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@@ -0,0 +1,152 @@
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;================================================================================
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; Boss Souls
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;================================================================================
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SoulPaletteSet:
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||||
LDA.l SpriteInvincibilityFlag, X
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||||
BEQ .normal
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LDA.b #$FF
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STA.w $0CFE
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||||
RTL
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||||
.normal
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||||
CMP.b #$08
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||||
BNE +
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||||
LDA.l $7FFA3C, X
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||||
STA.w $0CFE
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||||
+
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||||
RTL
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;================================================================================
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||||
SoulPaletteApply:
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||||
AND.w #$F1FF
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||||
PHA
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||||
LDA.w $0CFE
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||||
AND.w #$00FF
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||||
CMP.w #$00FF
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||||
BEQ .blackout
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||||
.ice
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||||
PLA
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||||
ORA.w #$0400
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||||
RTL
|
||||
.blackout
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||||
PLA
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||||
ORA.w #$0600
|
||||
RTL
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;================================================================================
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||||
HelmasaurPaletteFix:
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||||
LDA.w $0B89, X
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||||
AND.b #$F1
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||||
PHA
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||||
LDA.l SpriteInvincibilityFlag, X
|
||||
BEQ .normal
|
||||
.blackout
|
||||
PLA
|
||||
ORA.b #$0A
|
||||
STA.w $0B89, X
|
||||
RTL
|
||||
.normal
|
||||
PLA
|
||||
STA.w $0B89, X
|
||||
RTL
|
||||
;================================================================================
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||||
HelmasaurHammerFix:
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||||
LDA.l SpriteInvincibilityFlag, X
|
||||
BEQ .normal
|
||||
LDA.b #$00
|
||||
RTL
|
||||
.normal
|
||||
LDA.w $0301
|
||||
AND.b #$0A
|
||||
RTL
|
||||
;================================================================================
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||||
MoldormPaletteFix:
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||||
.b
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||||
LDA.b #$0B
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||||
BRA .apply
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||||
.d
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||||
LDA.b #$0D
|
||||
.apply
|
||||
PHA
|
||||
LDA.l SpriteInvincibilityFlag, X
|
||||
BEQ .normal
|
||||
PLA
|
||||
LDA.b #$07
|
||||
BRA .write
|
||||
.normal
|
||||
PLA
|
||||
.write
|
||||
STA.w $0F50, X
|
||||
RTL
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||||
;================================================================================
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||||
CheckInvincibleFlag:
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||||
LDA.l SpriteInvincibilityFlag, X
|
||||
BEQ .normal
|
||||
LDA.w $0E20, X
|
||||
SEC
|
||||
RTL
|
||||
.normal
|
||||
JML.l IsItReallyAMimic
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||||
;================================================================================
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||||
CheckBossSoul:
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||||
PHA : PHX
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||||
LDA.b #$00
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||||
STA.l SpriteInvincibilityFlag, X
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||||
; check if boss id
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||||
LDX.b #.boss_ids_end-.boss_ids-1
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||||
TYA
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||||
- CMP.l .boss_ids, X
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||||
BEQ .match
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||||
DEX
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||||
BPL -
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||||
|
||||
.normal
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||||
PLX : PLA
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||||
STA.w $0E60, X
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||||
AND.b #$0F
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||||
STA.w $0F50, X
|
||||
RTL
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||||
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||||
.match
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||||
; X is boss index
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||||
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||||
; make palette black
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||||
LDA.b #$00
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||||
LDX.b #$1D
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||||
- STA.l $7EC462, X
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||||
STA.l $7EC662, X
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||||
DEX
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||||
BPL -
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||||
LDA.b #$01
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||||
STA.b $15 ; update palette
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||||
|
||||
PLX
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||||
LDA.b #$01
|
||||
STA.l SpriteInvincibilityFlag, X
|
||||
|
||||
PLA
|
||||
|
||||
ORA.b #$40
|
||||
STA.w $06E0, X
|
||||
AND.b #$01
|
||||
ORA.b #$06
|
||||
STA.w $0F50, X
|
||||
RTL
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||||
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||||
.boss_ids:
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||||
db $53 ; armos
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||||
db $54 ; lanmolas
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||||
db $09 ; moldorm
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||||
db $92 ; helma king
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||||
db $8C ; arrghus
|
||||
db $8D ; arrghus puff
|
||||
db $88 ; mothula
|
||||
db $CE ; blind
|
||||
db $A2 ; khold
|
||||
db $A3 ; khold shell
|
||||
db $BD ; vitreous big eye
|
||||
db $BE ; vitreous small eye
|
||||
db $CB ; trinexx
|
||||
db $CC ; trinexx
|
||||
db $CD ; trinexx
|
||||
db $7A ; agahnim
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||||
..end
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