Added GanonAgahRNG to tables.asm to set agahnim & ganon behavior
#$00 = vanilla #$01 = no blue balls / extra warps (default) #$02 = use the random table
This commit is contained in:
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hooks.asm
17
hooks.asm
@@ -39,8 +39,8 @@ JSL.l PrepHashAlphabet
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; Agahnim 0bb
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org $1ED6EF ; <- F56EF - sprite_agahnim.asm : 636 (JSL GetRandomInt : AND.b #$01 : BNE BRANCH_GAMMA)
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NOP #18
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;org $1ED6EF ; <- F56EF - sprite_agahnim.asm : 636 (JSL GetRandomInt : AND.b #$01 : BNE BRANCH_GAMMA)
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;NOP #18
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@@ -734,6 +734,15 @@ JSL.l RigDigRNG
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org $01EE94 ; <- EE94 - Bank01.asm : 14121
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JSL.l RigChestRNG
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org $1ED63E ; <- F563E - sprite_agahnim.asm
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JSL RandomAgah
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org $1ED6EF ; <- F56EF - sprite_agahnim.asm
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JSL RandomAgah
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org $1D9488 ; <- E9488 - sprite_ganon.asm
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JSL RandomGanon
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org $1D91E3 ; <- E91E3 - sprite_ganon.asm
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JSL RandomGanon
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;org $01EDB2 ; <- EDB2 - Bank01.asm : 14038
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;INC $04C4
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@@ -1334,10 +1343,10 @@ dw $05AC, $04FC, $0001, $0027, $00F0 ; Zelda in the water room
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; Ganon Fixes
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org $1D91E3 ; <- E91E3 - sprite_ganon.asm : 778
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;org $1D91E3 ; <- E91E3 - sprite_ganon.asm : 778
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;JSL.l GanonWarpRNG
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;NOP #2
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LDA #$00 : NOP #4
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;LDA #$00 : NOP #4
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