Show level of current loot in HUD
This commit is contained in:
+20
-15
@@ -17,7 +17,7 @@ CheckLoot:
|
||||
STA.b $0E
|
||||
|
||||
LDA.b $CA
|
||||
AND.w #$00FF
|
||||
AND.w #$01FF
|
||||
ASL A
|
||||
TAX
|
||||
|
||||
@@ -31,6 +31,9 @@ CheckLoot:
|
||||
STA.b $0E
|
||||
|
||||
+ LDA.w DungeonID
|
||||
CMP.w #$0010
|
||||
BCS .skip_dungeon_checks
|
||||
|
||||
TAX
|
||||
|
||||
LDA.l MapField
|
||||
@@ -52,6 +55,8 @@ CheckLoot:
|
||||
STA.b $0E
|
||||
+
|
||||
|
||||
.skip_dungeon_checks
|
||||
|
||||
LDA.l ItemSources : BIT.w #$0001 : BEQ +
|
||||
JSR CheckChests
|
||||
+
|
||||
@@ -82,7 +87,7 @@ CheckLoot:
|
||||
|
||||
CheckChests:
|
||||
LDA.b $CA
|
||||
AND.w #$00FF
|
||||
AND.w #$01FF
|
||||
STA.b $00
|
||||
ASL A
|
||||
TAX
|
||||
@@ -141,7 +146,7 @@ CheckBoss:
|
||||
|
||||
+
|
||||
LDA.b $CA
|
||||
AND.w #$00FF
|
||||
AND.w #$01FF
|
||||
STA.b $04
|
||||
|
||||
LDX.w #$FFFA
|
||||
@@ -196,7 +201,7 @@ CheckBoss:
|
||||
|
||||
CheckPrize:
|
||||
LDA.b $CA
|
||||
AND.w #$00FF
|
||||
AND.w #$01FF
|
||||
STA.b $04
|
||||
|
||||
LDX.w #$FFFD
|
||||
@@ -232,7 +237,7 @@ CheckPrize:
|
||||
|
||||
CheckPots:
|
||||
LDA.b $CA
|
||||
AND.w #$00FF
|
||||
AND.w #$01FF
|
||||
ASL A
|
||||
TAX
|
||||
|
||||
@@ -298,7 +303,7 @@ CheckPots:
|
||||
+
|
||||
|
||||
LDA.b $CA
|
||||
AND.w #$00FF
|
||||
AND.w #$01FF
|
||||
ASL A
|
||||
TAX
|
||||
if !FEATURE_FIX_BASEROM
|
||||
@@ -336,7 +341,7 @@ CheckJunkPot:
|
||||
+
|
||||
|
||||
LDA.b $CA
|
||||
AND.w #$00FF
|
||||
AND.w #$01FF
|
||||
ASL A
|
||||
TAX
|
||||
LDA.l PotCollectionRateTable, X
|
||||
@@ -364,7 +369,7 @@ endif
|
||||
|
||||
CheckEnemies:
|
||||
LDA.b $CA
|
||||
AND.w #$00FF
|
||||
AND.w #$01FF
|
||||
ASL A
|
||||
TAX
|
||||
|
||||
@@ -454,7 +459,7 @@ CheckEnemies:
|
||||
+
|
||||
|
||||
LDA.b $CA
|
||||
AND.w #$00FF
|
||||
AND.w #$01FF
|
||||
ASL A
|
||||
TAX
|
||||
|
||||
@@ -532,7 +537,7 @@ macro DefineGetFooSection(type, offset)
|
||||
Get<type>Section:
|
||||
PHX
|
||||
LDA.b $CA
|
||||
AND.w #$00FF
|
||||
AND.w #$01FF
|
||||
ASL A
|
||||
TAX
|
||||
LDA.l SplitRooms, X
|
||||
@@ -580,13 +585,13 @@ Check<type>Section:
|
||||
STA.b $CC
|
||||
|
||||
LDA.b $CB
|
||||
AND.w #$00FF
|
||||
AND.w #$00F0
|
||||
BEQ .yes
|
||||
|
||||
JSR Get<type>Section
|
||||
|
||||
LDA.b $CB
|
||||
AND.w #$00FF
|
||||
AND.w #$00F0
|
||||
LSR A : LSR A : LSR A : LSR A
|
||||
DEC A
|
||||
CMP.b $CE
|
||||
@@ -623,21 +628,21 @@ GetIncomingStairSection:
|
||||
STA.b $CC
|
||||
|
||||
LDA.b $CA
|
||||
AND.w #$00FF
|
||||
AND.w #$01FF
|
||||
ASL A
|
||||
TAX
|
||||
LDA.l SplitRooms, X
|
||||
TAX
|
||||
|
||||
LDA.l SplitRooms, X
|
||||
AND.w #$00FF
|
||||
AND.w #$01FF
|
||||
STA.b $CE
|
||||
BEQ .found
|
||||
|
||||
INX
|
||||
.check_next_section
|
||||
LDA.l SplitRooms+0, X
|
||||
AND.w #$00FF
|
||||
AND.w #$01FF
|
||||
AND.b $CC
|
||||
BNE .found
|
||||
TXA : CLC : ADC.w #$000D : TAX
|
||||
|
||||
+341
-1
@@ -61,7 +61,24 @@ SplitRooms:
|
||||
%d(.no) : %d(.d1) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.d6) : %d(.no)
|
||||
%d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.db) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no)
|
||||
|
||||
%d(.no)
|
||||
; E0
|
||||
%d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no)
|
||||
%d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no)
|
||||
|
||||
; F0
|
||||
%d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no)
|
||||
%d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no)
|
||||
|
||||
; 100
|
||||
%d(.no) : %d(.101) : %d(.no) : %d(.103) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.106) : %d(.107)
|
||||
%d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.10c) : %d(.no) : %d(.10e) : %d(.no)
|
||||
|
||||
; 110
|
||||
%d(.no) : %d(.no) : %d(.112) : %d(.no) : %d(.114) : %d(.115) : %d(.no) : %d(.no)
|
||||
%d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.11b) : %d(.11c) : %d(.no) : %d(.11e) : %d(.11f)
|
||||
|
||||
; 120
|
||||
%d(.120) : %d(.no) : %d(.122) : %d(.no) : %d(.124) : %d(.125) : %d(.126) : %d(.no)
|
||||
|
||||
.no
|
||||
db $00
|
||||
@@ -569,3 +586,326 @@ db $FF
|
||||
..chests
|
||||
db $01
|
||||
db $FF
|
||||
|
||||
.101 ; East Snitch House (2) // West Snitch House (1)
|
||||
db $01
|
||||
%sq($00)
|
||||
%d(..areas) : %d(..doors) : %d(.no_items)
|
||||
%d(.no_items) : %d(..pots) : %d(..enemies)
|
||||
..areas
|
||||
db $03, $00, $7F, $00, $FF
|
||||
db $FF
|
||||
..doors
|
||||
db $06
|
||||
db $FF
|
||||
..pots
|
||||
db $00
|
||||
db $FF
|
||||
..enemies
|
||||
db $00
|
||||
db $FF
|
||||
|
||||
.103 ; Man With Beds (3) // Front of Tavern (2) // Back of Tavern (1)
|
||||
db $02
|
||||
%sq($00)
|
||||
%d(..areas3) : %d(..doors3) : %d(.no_items)
|
||||
%d(.no_items) : %d(.no_items) : %d(..enemies3)
|
||||
%sq($00)
|
||||
%d(..areas2) : %d(..doors2) : %d(.no_items)
|
||||
%d(.no_items) : %d(..pots2) : %d(..enemies2)
|
||||
..areas3
|
||||
db $03, $80, $FF, $00, $FF
|
||||
db $FF
|
||||
..doors3
|
||||
db $08
|
||||
db $FF
|
||||
..enemies3
|
||||
db $02
|
||||
db $FF
|
||||
..areas2
|
||||
db $03, $00, $7F, $50, $FF
|
||||
db $FF
|
||||
..doors2
|
||||
db $06
|
||||
db $FF
|
||||
..pots2
|
||||
db $02
|
||||
db $FF
|
||||
..enemies2
|
||||
db $00
|
||||
db $01
|
||||
db $FF
|
||||
|
||||
.106 ; VoO Chest Game (2) // Brewery (1)
|
||||
db $01
|
||||
%sq($00)
|
||||
%d(..areas) : %d(..doors) : %d(.no_items)
|
||||
%d(.no_items) : %d(.no_items) : %d(..enemies)
|
||||
..areas
|
||||
db $03, $00, $7F, $00, $FF
|
||||
db $FF
|
||||
..doors
|
||||
db $06
|
||||
db $FF
|
||||
..enemies
|
||||
db $00
|
||||
db $FF
|
||||
|
||||
.107 ; Library (2) // Bomb Refill Hut (1)
|
||||
db $01
|
||||
%sq($00)
|
||||
%d(..areas) : %d(..doors) : %d(.no_items)
|
||||
%d(.no_items) : %d(.no_items) : %d(.no_items)
|
||||
..areas
|
||||
db $03, $00, $7F, $00, $FF
|
||||
db $FF
|
||||
..doors
|
||||
db $06
|
||||
db $FF
|
||||
|
||||
.10c ; Mimic Cave (2) // Hookshot Fairy Pot (1)
|
||||
db $01
|
||||
%sq($00)
|
||||
%d(..areas) : %d(..doors) : %d(.no_items)
|
||||
%d(..chests) : %d(.no_items) : %d(..enemies)
|
||||
..areas
|
||||
db $03, $00, $7F, $00, $FF
|
||||
db $FF
|
||||
..doors
|
||||
db $06
|
||||
db $FF
|
||||
..chests
|
||||
db $00
|
||||
db $FF
|
||||
..enemies
|
||||
db $04
|
||||
db $05
|
||||
db $06
|
||||
db $07
|
||||
db $FF
|
||||
|
||||
.10e ; Storyteller (2) // Storyteller (1)
|
||||
db $01
|
||||
%sq($00)
|
||||
%d(..areas) : %d(..doors) : %d(.no_items)
|
||||
%d(.no_items) : %d(.no_items) : %d(..enemies)
|
||||
..areas
|
||||
db $03, $00, $7F, $00, $FF
|
||||
db $FF
|
||||
..doors
|
||||
db $06
|
||||
db $FF
|
||||
..chests
|
||||
db $FF
|
||||
..pots
|
||||
db $FF
|
||||
..enemies
|
||||
db $00
|
||||
db $FF
|
||||
|
||||
.112 ; Dark Chapel (2) // Store (1)
|
||||
db $01
|
||||
%sq($00)
|
||||
%d(..areas) : %d(..doors) : %d(.no_items)
|
||||
%d(.no_items) : %d(.no_items) : %d(..enemies)
|
||||
..areas
|
||||
db $03, $00, $7F, $00, $FF
|
||||
db $FF
|
||||
..doors
|
||||
db $06
|
||||
db $FF
|
||||
..enemies
|
||||
db $00
|
||||
db $FF
|
||||
|
||||
.114 ; Waterfall Fairy (2) // Hint NPC (1)
|
||||
db $01
|
||||
%sq($00)
|
||||
%d(..areas) : %d(..doors) : %d(.no_items)
|
||||
%d(..chests) : %d(.no_items) : %d(..enemies)
|
||||
..areas
|
||||
db $03, $00, $7F, $00, $FF
|
||||
db $FF
|
||||
..doors
|
||||
db $06
|
||||
db $FF
|
||||
..chests
|
||||
db $00
|
||||
db $01
|
||||
db $FF
|
||||
..enemies
|
||||
db $00
|
||||
db $FF
|
||||
|
||||
.115 ; Capacity Fairy (1) // Healing Fairy (2)
|
||||
db $01
|
||||
%sq($00)
|
||||
%d(..areas) : %d(..doors) : %d(.no_items)
|
||||
%d(.no_items) : %d(.no_items) : %d(..enemies)
|
||||
..areas
|
||||
db $03, $80, $FF, $80, $FF
|
||||
db $FF
|
||||
..doors
|
||||
db $08
|
||||
db $FF
|
||||
..enemies
|
||||
db $00
|
||||
db $FF
|
||||
|
||||
.11b ; Cave 45 (2) // Graveyard Ledge (1)
|
||||
db $01
|
||||
%sq($00)
|
||||
%d(..areas) : %d(..doors) : %d(.no_items)
|
||||
%d(.no_items) : %d(..pots) : %d(..enemies)
|
||||
..areas
|
||||
db $03, $00, $7F, $00, $FF
|
||||
db $FF
|
||||
..doors
|
||||
db $06
|
||||
db $FF
|
||||
..pots
|
||||
db $00
|
||||
db $01
|
||||
db $02
|
||||
db $03
|
||||
db $04
|
||||
db $05
|
||||
db $FF
|
||||
..enemies
|
||||
db $01
|
||||
db $FF
|
||||
|
||||
.11c ; Bomb Shop (2) // C-Shaped House (1)
|
||||
db $01
|
||||
%sq($00)
|
||||
%d(..areas) : %d(..doors) : %d(.no_items)
|
||||
%d(.no_items) : %d(.no_items) : %d(..enemies)
|
||||
..areas
|
||||
db $03, $00, $7F, $00, $FF
|
||||
db $FF
|
||||
..doors
|
||||
db $06
|
||||
db $FF
|
||||
..enemies
|
||||
db $00
|
||||
db $FF
|
||||
|
||||
.11e ; Long Fairy Cave (2) // Hype Cave (1)
|
||||
db $01
|
||||
%sq($00)
|
||||
%d(..areas) : %d(..doors) : %d(.no_items)
|
||||
%d(.no_items) : %d(.no_items) : %d(..enemies)
|
||||
..areas
|
||||
db $03, $00, $7F, $00, $FF
|
||||
db $FF
|
||||
..doors
|
||||
db $06
|
||||
db $FF
|
||||
..enemies
|
||||
db $00
|
||||
db $01
|
||||
db $02
|
||||
db $03
|
||||
db $FF
|
||||
|
||||
.11f ; Lumberjack House (1) // Store (2)
|
||||
db $01
|
||||
%sq($00)
|
||||
%d(..areas) : %d(..doors) : %d(.no_items)
|
||||
%d(.no_items) : %d(.no_items) : %d(..enemies)
|
||||
..areas
|
||||
db $03, $80, $FF, $00, $FF
|
||||
db $FF
|
||||
..doors
|
||||
db $08
|
||||
db $FF
|
||||
..enemies
|
||||
db $00
|
||||
db $FF
|
||||
|
||||
.120 ; Ice Rod Cave (1) // Cool Bee Cave (2)
|
||||
db $01
|
||||
%sq($00)
|
||||
%d(..areas) : %d(..doors) : %d(.no_items)
|
||||
%d(.no_items) : %d(.no_items) : %d(..enemies)
|
||||
..areas
|
||||
db $03, $80, $FF, $00, $FF
|
||||
db $03, $80, $FF, $00, $FF
|
||||
db $FF
|
||||
..doors
|
||||
db $08
|
||||
db $FF
|
||||
..enemies
|
||||
db $00
|
||||
db $01
|
||||
db $02
|
||||
db $FF
|
||||
|
||||
.122 ; Fortune Teller (2) // Other Fortune Teller (1)
|
||||
db $01
|
||||
%sq($00)
|
||||
%d(..areas) : %d(..doors) : %d(.no_items)
|
||||
%d(.no_items) : %d(.no_items) : %d(..enemies)
|
||||
..areas
|
||||
db $03, $00, $7F, $00, $FF
|
||||
db $FF
|
||||
..doors
|
||||
db $06
|
||||
db $FF
|
||||
..enemies
|
||||
db $00
|
||||
db $FF
|
||||
|
||||
.124 ; 50-Rupee Cave (1) // Bonk Rocks (2)
|
||||
db $01
|
||||
%sq($00)
|
||||
%d(..areas) : %d(..doors) : %d(.no_items)
|
||||
%d(..chests) : %d(.no_items) : %d(.no_items)
|
||||
..areas
|
||||
db $03, $80, $FF, $00, $FF
|
||||
db $FF
|
||||
..doors
|
||||
db $08
|
||||
db $FF
|
||||
..chests
|
||||
db $00
|
||||
db $FF
|
||||
|
||||
.125 ; 20-Rupee Cave (2) // Spiky Hint Cave (1)
|
||||
db $01
|
||||
%sq($00)
|
||||
%d(..areas) : %d(..doors) : %d(.no_items)
|
||||
%d(.no_items) : %d(..pots) : %d(..enemies)
|
||||
..areas
|
||||
db $03, $00, $7F, $00, $FF
|
||||
db $FF
|
||||
..doors
|
||||
db $06
|
||||
db $FF
|
||||
..pots
|
||||
db $00
|
||||
db $01
|
||||
db $02
|
||||
db $03
|
||||
db $FF
|
||||
..enemies
|
||||
db $00
|
||||
db $FF
|
||||
|
||||
.126 ; Bonk Fairy Pool (2) // Checkerboard Cave (1)
|
||||
db $01
|
||||
%sq($00)
|
||||
%d(..areas) : %d(..doors) : %d(.no_items)
|
||||
%d(.no_items) : %d(.no_items) : %d(..enemies)
|
||||
..areas
|
||||
db $03, $00, $7F, $00, $FF
|
||||
db $FF
|
||||
..doors
|
||||
db $06
|
||||
db $FF
|
||||
..enemies
|
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db $01
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db $02
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||||
db $03
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db $04
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||||
db $FF
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@@ -172,6 +172,7 @@ DrawSingleRoomLoot:
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||||
STA.w GFXStripes+$0C, Y
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LDA.b $CA
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AND.w #$F0FF
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||||
JSL CheckLoot
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ASL A : ASL A : ASL A
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@@ -2105,6 +2106,13 @@ DrawDoorsStairs:
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||||
DetectLinksSection:
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||||
LDA.b RoomIndex
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CMP.w #$0128
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BCC +
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LDA.w #$0000
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||||
RTL
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||||
+
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ASL A
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TAX
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||||
LDA.l SplitRooms, X
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@@ -0,0 +1,50 @@
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LoadDungeonIndicator:
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; what we wrote over
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||||
JSL InitializeTilesets
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||||
LDA.w DungeonID
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||||
CMP.b #DungeonIndicatorMap_end-DungeonIndicatorMap : BCS .done
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||||
TAX
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||||
LDA.l DungeonIndicatorMap, X
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||||
TAX
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||||
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||||
LDA.b #$80
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STA.w $2115
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||||
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||||
REP #$20
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LDA.w #$7140
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||||
STA.w $2116
|
||||
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||||
LDY.b #$10
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||||
- LDA.l DungeonIndicatorGfx, X
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||||
STA.w $2118
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INX #2
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DEY #2
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BNE -
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||||
SEP #$20
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.done
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||||
RTL
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||||
DungeonIndicatorMap:
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dw $0000
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||||
dw $0000
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||||
dw $0010
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||||
dw $0020
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||||
dw $0040
|
||||
dw $0060
|
||||
dw $0050
|
||||
dw $00A0
|
||||
dw $0070
|
||||
dw $0090
|
||||
dw $0030
|
||||
dw $0080
|
||||
dw $00B0
|
||||
dw $00C0
|
||||
.end
|
||||
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||||
DungeonIndicatorGfx:
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||||
incbin "menu/dr_dungeon_indicators.2bpp"
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||||
.end
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||||
@@ -34,6 +34,7 @@ incsrc map_bg3.asm
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||||
incsrc dungeon_switch.asm
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||||
incsrc draw_loot.asm
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||||
incsrc check_loot.asm
|
||||
incsrc loot_hud.asm
|
||||
incsrc blink_loot.asm
|
||||
incsrc data/doors_display.asm
|
||||
incsrc data/spiral_stairs.asm
|
||||
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||||
@@ -0,0 +1,45 @@
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||||
UpdateLootHUD:
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||||
PHP
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||||
REP #$30
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||||
PHX : PHY
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||||
SEP #$30
|
||||
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||||
LDA.l ShowLootInHUD : BEQ .setting_off
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||||
LDA.b IndoorsFlag : BEQ .done
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||||
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||||
REP #$30
|
||||
LDA.b $00 : PHA
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||||
LDA.b $02 : PHA
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||||
LDA.b $04 : PHA
|
||||
LDA.b $06 : PHA
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||||
LDA.b $08 : PHA
|
||||
LDA.b $0E : PHA
|
||||
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||||
JSL DetectLinksSection
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||||
INC A
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||||
XBA
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||||
ASL A : ASL A : ASL A : ASL A
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||||
ORA.b RoomIndex
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||||
JSL CheckLoot
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||||
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||||
ASL A : TAX
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||||
LDA.l HUDLootTypeIcons, X
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||||
STA.w EnemyDropIndicator
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||||
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||||
REP #$30
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||||
PLA : STA.b $0E
|
||||
PLA : STA.b $08
|
||||
PLA : STA.b $06
|
||||
PLA : STA.b $04
|
||||
PLA : STA.b $02
|
||||
PLA : STA.b $00
|
||||
BRA .done
|
||||
|
||||
.setting_off
|
||||
JSL SetupEnemyDropIndicator
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||||
|
||||
.done
|
||||
REP #$30
|
||||
PLY : PLX
|
||||
PLP
|
||||
RTL
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||||
@@ -146,6 +146,25 @@ dw $25A4, $25A4 ; Reserved
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||||
dw $25A4, $25A4 ; Reserved
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||||
; $B9FB40
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||||
HUDLootTypeIcons:
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||||
dw $287F ; 00 - nothing
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||||
dw $295C ; 01 - unknown - dot
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||||
dw $2954 ; 02 - junk - pot
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||||
dw $2950 ; 03 - small key
|
||||
dw $2952 ; 04 - triforce piece
|
||||
dw $2955 ; 05 - safety - plus
|
||||
dw $2953 ; 06 - less important item - small chest
|
||||
dw $2957 ; 07 - map
|
||||
dw $2D56 ; 08 - compass
|
||||
dw $2950 ; 09 - small key
|
||||
dw $2951 ; 0A - big key
|
||||
dw $295A ; 0B - important inventory item - big chest
|
||||
dw $2D58 ; 0C - pendant
|
||||
dw $2D59 ; 0D - crystal
|
||||
dw $2952 ; 0E - triforce piece
|
||||
dw $295B ; 0F - triforce
|
||||
|
||||
; $B9FB60
|
||||
|
||||
warnpc $B9FE00
|
||||
org $B9FE00
|
||||
@@ -206,3 +225,7 @@ ItemSources:
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||||
; $B9FF11
|
||||
AlwaysShowCompass:
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||||
db $01
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||||
; $B9FF12
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||||
ShowLootInHUD:
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db $01
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