Show level of current loot in HUD
This commit is contained in:
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@@ -61,7 +61,24 @@ SplitRooms:
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%d(.no)
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; 100
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; 120
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.no
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db $00
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@@ -569,3 +586,326 @@ db $FF
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..chests
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db $01
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db $FF
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.101 ; East Snitch House (2) // West Snitch House (1)
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db $01
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..areas
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db $FF
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..doors
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db $06
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db $FF
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..pots
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db $00
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db $FF
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..enemies
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db $00
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db $FF
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.103 ; Man With Beds (3) // Front of Tavern (2) // Back of Tavern (1)
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db $02
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%sq($00)
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db $FF
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..doors3
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db $08
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db $FF
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..enemies3
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db $02
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db $FF
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..areas2
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db $03, $00, $7F, $50, $FF
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db $FF
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..doors2
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db $06
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db $FF
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..pots2
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db $02
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db $FF
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..enemies2
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db $00
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db $01
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db $FF
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.106 ; VoO Chest Game (2) // Brewery (1)
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db $01
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..areas
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db $03, $00, $7F, $00, $FF
|
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db $FF
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..doors
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db $06
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db $FF
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..enemies
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db $00
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db $FF
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.107 ; Library (2) // Bomb Refill Hut (1)
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db $01
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db $FF
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..doors
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db $06
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db $FF
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.10c ; Mimic Cave (2) // Hookshot Fairy Pot (1)
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db $01
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..areas
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||||
db $03, $00, $7F, $00, $FF
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db $FF
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..doors
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||||
db $06
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db $FF
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..chests
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db $00
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db $FF
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..enemies
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db $04
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db $05
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db $06
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db $07
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db $FF
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.10e ; Storyteller (2) // Storyteller (1)
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db $01
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..areas
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db $FF
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..doors
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db $06
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db $FF
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..chests
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||||
db $FF
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..pots
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db $FF
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..enemies
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db $00
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db $FF
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.112 ; Dark Chapel (2) // Store (1)
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db $01
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..areas
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|
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db $FF
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..doors
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db $06
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db $FF
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..enemies
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db $00
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db $FF
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.114 ; Waterfall Fairy (2) // Hint NPC (1)
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..areas
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db $FF
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..doors
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db $06
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db $FF
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..chests
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db $00
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db $01
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db $FF
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..enemies
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db $00
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db $FF
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.115 ; Capacity Fairy (1) // Healing Fairy (2)
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db $01
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..areas
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db $FF
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..doors
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db $08
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db $FF
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..enemies
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db $00
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db $FF
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.11b ; Cave 45 (2) // Graveyard Ledge (1)
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db $01
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..areas
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db $03, $00, $7F, $00, $FF
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db $FF
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..doors
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db $06
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db $FF
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..pots
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db $00
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db $01
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db $02
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db $03
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db $04
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db $05
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db $FF
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..enemies
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db $01
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db $FF
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.11c ; Bomb Shop (2) // C-Shaped House (1)
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db $01
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%sq($00)
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..areas
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db $03, $00, $7F, $00, $FF
|
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db $FF
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..doors
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db $06
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db $FF
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..enemies
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db $00
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db $FF
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.11e ; Long Fairy Cave (2) // Hype Cave (1)
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db $01
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..areas
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db $03, $00, $7F, $00, $FF
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db $FF
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..doors
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db $06
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db $FF
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..enemies
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db $00
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db $01
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db $02
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db $03
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db $FF
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.11f ; Lumberjack House (1) // Store (2)
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db $01
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%sq($00)
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..areas
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|
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db $FF
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..doors
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db $08
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db $FF
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..enemies
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db $00
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db $FF
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.120 ; Ice Rod Cave (1) // Cool Bee Cave (2)
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db $01
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..areas
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|
||||
db $03, $80, $FF, $00, $FF
|
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db $FF
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..doors
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db $08
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db $FF
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..enemies
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db $00
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db $01
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db $02
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db $FF
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.122 ; Fortune Teller (2) // Other Fortune Teller (1)
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db $01
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..areas
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db $FF
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..doors
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db $06
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db $FF
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..enemies
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db $00
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db $FF
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.124 ; 50-Rupee Cave (1) // Bonk Rocks (2)
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db $01
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%sq($00)
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%d(..areas) : %d(..doors) : %d(.no_items)
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..areas
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db $03, $80, $FF, $00, $FF
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db $FF
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..doors
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db $08
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db $FF
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..chests
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db $00
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db $FF
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.125 ; 20-Rupee Cave (2) // Spiky Hint Cave (1)
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db $01
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%sq($00)
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..areas
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db $03, $00, $7F, $00, $FF
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db $FF
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..doors
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db $06
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db $FF
|
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..pots
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db $00
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db $01
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db $02
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db $03
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db $FF
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..enemies
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db $00
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db $FF
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.126 ; Bonk Fairy Pool (2) // Checkerboard Cave (1)
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db $01
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%sq($00)
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%d(..areas) : %d(..doors) : %d(.no_items)
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%d(.no_items) : %d(.no_items) : %d(..enemies)
|
||||
..areas
|
||||
db $03, $00, $7F, $00, $FF
|
||||
db $FF
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||||
..doors
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||||
db $06
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||||
db $FF
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..enemies
|
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db $01
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db $02
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db $03
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db $04
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db $FF
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