Section off drops and warps, add more sections
This commit is contained in:
@@ -128,6 +128,18 @@ CheckChests:
|
|||||||
RTS
|
RTS
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||||||
|
|
||||||
CheckBoss:
|
CheckBoss:
|
||||||
|
; we assume all bosses are in section 1 of split sections
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|
; mainly to simplify hera cage key and GT torch
|
||||||
|
; which use the same flow
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|
; and bosses are always in their own section anyway
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LDA.b $CA
|
||||||
|
AND.w #$FF00
|
||||||
|
XBA
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||||||
|
CMP.w #$0002
|
||||||
|
BCC +
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||||||
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RTS
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||||||
|
|
||||||
|
+
|
||||||
LDA.b $CA
|
LDA.b $CA
|
||||||
AND.w #$00FF
|
AND.w #$00FF
|
||||||
STA.b $04
|
STA.b $04
|
||||||
|
|||||||
@@ -628,30 +628,27 @@ GetSpecificRoomVisibility:
|
|||||||
DrawDropOrWarp:
|
DrawDropOrWarp:
|
||||||
PHX
|
PHX
|
||||||
LDA.l CurrentDisplayedRoom
|
LDA.l CurrentDisplayedRoom
|
||||||
AND.w #$00FF
|
|
||||||
STA.b $00
|
STA.b $00
|
||||||
|
|
||||||
LDX.w #$0000
|
LDX.w #$0000
|
||||||
.check_next_drop
|
.check_next_drop
|
||||||
LDA.l FallTable, X
|
LDA.l FallTable, X
|
||||||
AND.w #$00FF
|
CMP.w #$FFFF
|
||||||
CMP.w #$00FF
|
|
||||||
BEQ .no_drop
|
BEQ .no_drop
|
||||||
CMP.b $00
|
CMP.b $00
|
||||||
BEQ .found_drop
|
BEQ .found_drop
|
||||||
INX : INX
|
INX : INX : INX : INX
|
||||||
BRA .check_next_drop
|
BRA .check_next_drop
|
||||||
|
|
||||||
.no_drop
|
.no_drop
|
||||||
LDX.w #$0000
|
LDX.w #$0000
|
||||||
.check_next_warp
|
.check_next_warp
|
||||||
LDA.l WarpTable, X
|
LDA.l WarpTable, X
|
||||||
AND.w #$00FF
|
CMP.w #$FFFF
|
||||||
CMP.w #$00FF
|
|
||||||
BEQ .done
|
BEQ .done
|
||||||
CMP.b $00
|
CMP.b $00
|
||||||
BEQ .found_warp
|
BEQ .found_warp
|
||||||
INX : INX
|
INX : INX : INX : INX
|
||||||
BRA .check_next_warp
|
BRA .check_next_warp
|
||||||
|
|
||||||
.found_drop
|
.found_drop
|
||||||
@@ -659,8 +656,7 @@ DrawDropOrWarp:
|
|||||||
STA.l $7F0574
|
STA.l $7F0574
|
||||||
INC A
|
INC A
|
||||||
STA.l $7F0576
|
STA.l $7F0576
|
||||||
LDA.l FallTable+1, X
|
LDA.l FallTable+2, X
|
||||||
AND.w #$00FF
|
|
||||||
BRA .draw_room
|
BRA .draw_room
|
||||||
|
|
||||||
.found_warp
|
.found_warp
|
||||||
@@ -668,8 +664,7 @@ DrawDropOrWarp:
|
|||||||
STA.l $7F0574
|
STA.l $7F0574
|
||||||
INC A
|
INC A
|
||||||
STA.l $7F0576
|
STA.l $7F0576
|
||||||
LDA.l WarpTable+1, X
|
LDA.l WarpTable+2, X
|
||||||
AND.w #$00FF
|
|
||||||
|
|
||||||
.draw_room
|
.draw_room
|
||||||
PHY
|
PHY
|
||||||
@@ -1161,6 +1156,10 @@ DrawDoorsMapBlinker:
|
|||||||
DrawDoorsMapBossRoom:
|
DrawDoorsMapBossRoom:
|
||||||
LDX.w DungeonID
|
LDX.w DungeonID
|
||||||
LDA.l DungeonMapBossRooms, X
|
LDA.l DungeonMapBossRooms, X
|
||||||
|
CMP.w #$000F
|
||||||
|
BNE +
|
||||||
|
RTS
|
||||||
|
+
|
||||||
STA.b $0E
|
STA.b $0E
|
||||||
|
|
||||||
LDX.b #!DoorSlotCount*2-2
|
LDX.b #!DoorSlotCount*2-2
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,20 +1,20 @@
|
|||||||
FallTable:
|
FallTable:
|
||||||
db $07, $17 ; Moldorm Arena
|
db $1007, $1017 ; Moldorm Arena
|
||||||
db $17, $27 ; Below Moldorm drop to Big Chest
|
db $1017, $1027 ; Below Moldorm drop to Big Chest
|
||||||
db $1E, $3E ; IP first drop
|
db $101E, $103E ; IP first drop
|
||||||
db $27, $31 ; ToH Big Chest drop
|
db $1027, $1031 ; ToH Big Chest drop
|
||||||
db $31, $77 ; Second Floor ToH
|
db $1031, $1077 ; Second Floor ToH
|
||||||
db $39, $29 ; Mothula drop
|
db $1039, $1029 ; Mothula drop
|
||||||
db $3A, $0A ; Pod front drop
|
db $103A, $100A ; Pod front drop
|
||||||
db $3D, $96 ; GT Torches drop
|
db $103D, $1096 ; GT Torches drop
|
||||||
db $4D, $A6 ; Moldorm 2 drop
|
db $104D, $10A6 ; Moldorm 2 drop
|
||||||
db $54, $34 ; Left side Swamp
|
db $1054, $1034 ; Left side Swamp
|
||||||
db $5E, $7E ; IP drop to tall icy room
|
db $105E, $107E ; IP drop to tall icy room
|
||||||
db $7E, $9E ; Freezors drop (to big chest)
|
db $107E, $109E ; Freezors drop (to big chest)
|
||||||
db $8C, $1C ; Ice Armos drop
|
db $208C, $101C ; Ice Armos drop
|
||||||
db $97, $D1 ; Mire Cutscene
|
db $1097, $10D1 ; Mire Cutscene
|
||||||
db $9E, $BE ; IP Big Chest tile (push blocks)
|
db $109E, $10BE ; IP Big Chest tile (push blocks)
|
||||||
db $CE, $DE ; Kholdstare drop
|
db $10CE, $10DE ; Kholdstare drop
|
||||||
; db $65, $AC ; TT Attic
|
; db $65, $AC ; TT Attic
|
||||||
; db $77, $A7 ; ToH drop to fairy room (Herapot)
|
; db $77, $A7 ; ToH drop to fairy room (Herapot)
|
||||||
; db $A9, $89 ; EP drop to fairy room
|
; db $A9, $89 ; EP drop to fairy room
|
||||||
@@ -22,17 +22,17 @@ db $CE, $DE ; Kholdstare drop
|
|||||||
db $FF
|
db $FF
|
||||||
|
|
||||||
WarpTable:
|
WarpTable:
|
||||||
db $09, $4B ; PoD Basement (start)
|
dw $2009, $104B ; PoD Basement (start)
|
||||||
db $0A, $09 ; PoD Stalfos Basement
|
dw $100A, $1009 ; PoD Stalfos Basement
|
||||||
db $0B, $6A ; PoD Turtle Room to Boss
|
dw $100B, $206A ; PoD Turtle Room to Boss
|
||||||
db $4B, $09 ; PoD Basement (mimics)
|
dw $104B, $2009 ; PoD Basement (mimics)
|
||||||
db $7B, $9D ; GT post-compass
|
dw $207B, $209D ; GT post-compass island hardhat
|
||||||
db $7D, $9B ; GT warp maze
|
dw $207D, $109B ; GT warp maze
|
||||||
db $9D, $7B ; GT compass room
|
dw $109D, $307B ; GT compass room
|
||||||
db $9B, $7D ; GT warp maze
|
dw $109B, $207D ; GT warp maze
|
||||||
db $B1, $B2 ; South of Fishbone warp
|
dw $10B1, $20B2 ; South of Fishbone warp
|
||||||
db $D1, $B1 ; Mire Big Key Chest warp
|
dw $10D1, $10B1 ; Mire Big Key Chest warp
|
||||||
; db $89, $A9 ; EP Fairy Room
|
; db $89, $A9 ; EP Fairy Room
|
||||||
; db $A7, $17 ; ToH Fairy Room
|
; db $A7, $17 ; ToH Fairy Room
|
||||||
; db $4F, $BE ; IP Fairy Room
|
; db $4F, $BE ; IP Fairy Room
|
||||||
db $FF
|
dw $FFFF
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
SpiralPropsIndex:
|
SpiralPropsIndex:
|
||||||
db $00, $04, $07, $00, $01, $00, $00, $0D, $00, $10, $04, $00, $15, $00, $0A, $00
|
db $00, $04, $07, $00, $01, $00, $00, $0D, $00, $10, $04, $00, $15, $00, $0A, $00
|
||||||
db $00, $07, $00, $00, $00, $01, $07, $1C, $00, $00, $21, $00, $26, $01, $0A, $00
|
db $00, $07, $00, $00, $00, $01, $07, $1C, $00, $00, $21, $00, $26, $07, $0A, $00
|
||||||
db $00, $00, $00, $00, $00, $00, $29, $30, $01, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00
|
db $00, $00, $00, $00, $00, $00, $29, $30, $01, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00
|
||||||
db $00, $35, $00, $00, $3A, $00, $00, $00, $01, $00, $04, $00, $00, $00, $00, $3D
|
db $00, $35, $00, $00, $3A, $00, $00, $00, $01, $00, $04, $00, $00, $00, $00, $3D
|
||||||
db $40, $07, $07, $00, $00, $01, $00, $00, $00, $00, $43, $00, $07, $07, $07, $00
|
db $40, $07, $07, $00, $00, $01, $00, $00, $00, $00, $43, $00, $07, $07, $07, $00
|
||||||
|
|||||||
@@ -22,6 +22,12 @@ SplitRooms:
|
|||||||
%d(.no) : %d(.09) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no)
|
%d(.no) : %d(.09) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no)
|
||||||
|
|
||||||
%d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.14) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no)
|
%d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.14) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no)
|
||||||
|
%d(.no) : %d(.no) : %d(.1a) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no)
|
||||||
|
|
||||||
|
%d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no)
|
||||||
|
%d(.no) : %d(.no) : %d(.2a) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no)
|
||||||
|
|
||||||
|
%d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.35) : %d(.no) : %d(.37)
|
||||||
%d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no)
|
%d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no)
|
||||||
|
|
||||||
%d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no)
|
%d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no)
|
||||||
@@ -31,25 +37,19 @@ SplitRooms:
|
|||||||
%d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no)
|
%d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no)
|
||||||
|
|
||||||
%d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no)
|
%d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no)
|
||||||
%d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no)
|
%d(.no) : %d(.no) : %d(.6a) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no)
|
||||||
|
|
||||||
%d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no)
|
|
||||||
%d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no)
|
|
||||||
|
|
||||||
%d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no)
|
|
||||||
%d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no)
|
|
||||||
|
|
||||||
%d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.75) : %d(.no) : %d(.no)
|
%d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.75) : %d(.no) : %d(.no)
|
||||||
%d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.7d) : %d(.no) : %d(.no)
|
%d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.7b) : %d(.7c) : %d(.7d) : %d(.no) : %d(.no)
|
||||||
|
|
||||||
; 0/8 1/9 2/A 3/B 4/C 5/D 6/E 7/F
|
; 0/8 1/9 2/A 3/B 4/C 5/D 6/E 7/F
|
||||||
%d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no)
|
%d(.no) : %d(.no) : %d(.82) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.87)
|
||||||
%d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no)
|
%d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.8c) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no)
|
||||||
|
|
||||||
%d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no)
|
%d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no)
|
||||||
%d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no)
|
%d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.9d) : %d(.no) : %d(.no)
|
||||||
|
|
||||||
%d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no)
|
%d(.no) : %d(.no) : %d(.a2) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no)
|
||||||
%d(.no) : %d(.a9) : %d(.aa) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no)
|
%d(.no) : %d(.a9) : %d(.aa) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no)
|
||||||
|
|
||||||
%d(.no) : %d(.no) : %d(.b2) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.b6) : %d(.no)
|
%d(.no) : %d(.no) : %d(.b2) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.b6) : %d(.no)
|
||||||
@@ -101,12 +101,111 @@ db $FF
|
|||||||
db $03, $06, $09
|
db $03, $06, $09
|
||||||
db $FF
|
db $FF
|
||||||
..areas2
|
..areas2
|
||||||
|
db $03, $00, $30, $B8, $D8
|
||||||
|
db $03, $D0, $FF, $B8, $D8
|
||||||
db $FF
|
db $FF
|
||||||
..doors2
|
..doors2
|
||||||
db $05, $0B
|
db $05, $0B
|
||||||
db $FF
|
db $FF
|
||||||
|
|
||||||
.75
|
.1a ; PoD Big Chest (2) // Falling bridge and such (1)
|
||||||
|
db $01
|
||||||
|
%sq($00)
|
||||||
|
%d(..areas) : %d(..doors) : %d(.no_items)
|
||||||
|
%d(..chests) : %d(.no_items) : %d(.no_items)
|
||||||
|
..areas
|
||||||
|
db $03, $00, $2C, $70, $98
|
||||||
|
db $FF
|
||||||
|
..doors
|
||||||
|
db $04
|
||||||
|
db $FF
|
||||||
|
..chests
|
||||||
|
db $00
|
||||||
|
db $FF
|
||||||
|
|
||||||
|
.2a ; PoD Arena Right-Side Chest (2) // Arena (1)
|
||||||
|
db $01
|
||||||
|
%sq($00)
|
||||||
|
%d(..areas) : %d(..doors) : %d(.no_items)
|
||||||
|
%d(..chests) : %d(.no_items) : %d(.no_items)
|
||||||
|
..areas
|
||||||
|
db $03, $D8, $FF, $A8, $C8
|
||||||
|
db $FF
|
||||||
|
..doors
|
||||||
|
db $0B
|
||||||
|
db $FF
|
||||||
|
..chests
|
||||||
|
db $00
|
||||||
|
db $FF
|
||||||
|
|
||||||
|
.35 ; Swamp BK Chest (2) // Swamp second trench (1)
|
||||||
|
db $01
|
||||||
|
%sq($00)
|
||||||
|
%d(..areas) : %d(..doors) : %d(.no_items)
|
||||||
|
%d(..chests) : %d(..pots) : %d(.no_items)
|
||||||
|
..areas
|
||||||
|
db $03, $00, $70, $00, $80
|
||||||
|
db $FF
|
||||||
|
..doors
|
||||||
|
db $03
|
||||||
|
db $FF
|
||||||
|
..chests
|
||||||
|
db $00
|
||||||
|
db $FF
|
||||||
|
..pots
|
||||||
|
db $01, $02, $03, $04, $05
|
||||||
|
db $FF
|
||||||
|
|
||||||
|
.37 ; Swamp Second Chest (2) // Swamp first trench (1)
|
||||||
|
db $01
|
||||||
|
%sq($00)
|
||||||
|
%d(..areas) : %d(..doors) : %d(.no_items)
|
||||||
|
%d(..chests) : %d(.no_items) : %d(..enemies)
|
||||||
|
..areas
|
||||||
|
db $03, $90, $FF, $00, $80
|
||||||
|
db $FF
|
||||||
|
..doors
|
||||||
|
db $09
|
||||||
|
db $FF
|
||||||
|
..chests
|
||||||
|
db $00
|
||||||
|
db $FF
|
||||||
|
..enemies
|
||||||
|
db $02, $03
|
||||||
|
db $FF
|
||||||
|
|
||||||
|
.6a ; pre-helmasaur-king (2) // PoD rupee basement (1)
|
||||||
|
db $01
|
||||||
|
%sq($00)
|
||||||
|
%d(..areas) : %d(..doors) : %d(.no_items)
|
||||||
|
%d(.no_items) : %d(.no_items) : %d(..enemies)
|
||||||
|
..areas
|
||||||
|
db $03, $B4, $C4, $00, $B4
|
||||||
|
db $03, $A8, $D0, $B0, $D0
|
||||||
|
db $FF
|
||||||
|
..doors
|
||||||
|
db $02
|
||||||
|
db $FF
|
||||||
|
..enemies
|
||||||
|
db $00, $01, $04, $05
|
||||||
|
db $FF
|
||||||
|
|
||||||
|
.74 ; desert north -- trapped area (2) // everything else (1)
|
||||||
|
db $01
|
||||||
|
%sq($00)
|
||||||
|
%d(..areas) : %d(..doors) : %d(.no_items)
|
||||||
|
%d(.no_items) : %d(.no_items) : %d(..enemies)
|
||||||
|
..areas
|
||||||
|
db $03, $4C, $C4, $CC, $FF
|
||||||
|
db $FF
|
||||||
|
..doors
|
||||||
|
db $07
|
||||||
|
db $FF
|
||||||
|
..enemies
|
||||||
|
db $06, $07
|
||||||
|
db $FF
|
||||||
|
|
||||||
|
.75 ; desert cannonball (2) // desert northeast + trap room (1)
|
||||||
db $01
|
db $01
|
||||||
%sq($00)
|
%sq($00)
|
||||||
%d(..areas) : %d(..doors) : %d(.no_items) : %d(..chests) : %d(.no_items) : %d(..enemies)
|
%d(..areas) : %d(..doors) : %d(.no_items) : %d(..chests) : %d(.no_items) : %d(..enemies)
|
||||||
@@ -123,6 +222,56 @@ db $FF
|
|||||||
db $06, $07
|
db $06, $07
|
||||||
db $FF
|
db $FF
|
||||||
|
|
||||||
|
.7b ; GT post-compass (3) // island hardhat (2) // DMs room (1)
|
||||||
|
db $02
|
||||||
|
%sq($00)
|
||||||
|
%d(..areas3) : %d(..doors3) : %d(.no_items)
|
||||||
|
%d(.no_items) : %d(..pots3) : %d(..enemies3)
|
||||||
|
%sq($00)
|
||||||
|
%d(..areas2) : %d(..doors2) : %d(.no_items)
|
||||||
|
%d(.no_items) : %d(.no_items) : %d(..enemies2)
|
||||||
|
|
||||||
|
..areas3
|
||||||
|
db $03, $00, $FF, $00, $80
|
||||||
|
db $FF
|
||||||
|
..doors3
|
||||||
|
db $09
|
||||||
|
db $FF
|
||||||
|
..pots3
|
||||||
|
db $00, $01, $02, $03, $04
|
||||||
|
db $FF
|
||||||
|
..enemies3
|
||||||
|
db $00, $01
|
||||||
|
db $FF
|
||||||
|
|
||||||
|
..areas2
|
||||||
|
db $03, $80, $FF, $80, $FF
|
||||||
|
db $FF
|
||||||
|
..doors2
|
||||||
|
db $0B
|
||||||
|
db $FF
|
||||||
|
..enemies2
|
||||||
|
db $06, $07
|
||||||
|
db $FF
|
||||||
|
|
||||||
|
.7c ; GT falling bridge // rando room
|
||||||
|
db $01
|
||||||
|
%sq($00)
|
||||||
|
%d(..areas) : %d(..doors) : %d(.no_items)
|
||||||
|
%d(.no_items) : %d(..pots) : %d(..enemies)
|
||||||
|
..areas
|
||||||
|
db $03, $00, $80, $00, $FF
|
||||||
|
db $FF
|
||||||
|
..doors
|
||||||
|
db $03, $05
|
||||||
|
db $FF
|
||||||
|
..pots
|
||||||
|
db $00, $01, $02, $03
|
||||||
|
db $FF
|
||||||
|
..enemies
|
||||||
|
db $01, $02, $03, $04
|
||||||
|
db $FF
|
||||||
|
|
||||||
.7d ; GT warp maze (section next to rando room)
|
.7d ; GT warp maze (section next to rando room)
|
||||||
db $01
|
db $01
|
||||||
%sq($00)
|
%sq($00)
|
||||||
@@ -142,6 +291,88 @@ db $FF
|
|||||||
db $00, $01, $02, $03, $09
|
db $00, $01, $02, $03, $09
|
||||||
db $FF
|
db $FF
|
||||||
|
|
||||||
|
.82 ; HC Basement (1) + catwalk (2)
|
||||||
|
db $01
|
||||||
|
%sq($00)
|
||||||
|
%d(..areas) : %d(..doors) : %d(.no_items)
|
||||||
|
%d(.no_items) : %d(.no_items) : %d(.no_items)
|
||||||
|
..areas
|
||||||
|
db $03, $00, $20, $00, $50
|
||||||
|
db $FF
|
||||||
|
..doors
|
||||||
|
db $00, $03
|
||||||
|
db $FF
|
||||||
|
|
||||||
|
.87 ; Hera basement: cage (0) // torches (1)
|
||||||
|
db $01
|
||||||
|
%sq($08)
|
||||||
|
%d(..areas) : %d(.no_items) : %d(..stairs)
|
||||||
|
%d(..chests) : %d(..pots) : %d(..enemies)
|
||||||
|
..areas
|
||||||
|
db $03, $00, $FF, $00, $80
|
||||||
|
db $03, $80, $FF, $80, $FF
|
||||||
|
db $FF
|
||||||
|
..stairs
|
||||||
|
db $00
|
||||||
|
db $FF
|
||||||
|
..chests
|
||||||
|
db $00
|
||||||
|
db $FF
|
||||||
|
..pots
|
||||||
|
db $00, $01, $02, $03, $04, $05, $06, $07
|
||||||
|
db $FF
|
||||||
|
..enemies
|
||||||
|
db $00, $01, $02, $05, $06, $09, $0C
|
||||||
|
db $FF
|
||||||
|
|
||||||
|
.8c
|
||||||
|
db $01
|
||||||
|
%sq($00)
|
||||||
|
%d(..areas) : %d(..doors) : %d(.no_items)
|
||||||
|
%d(..chests) : %d(..pots) : %d(..enemies)
|
||||||
|
..areas
|
||||||
|
db $03, $80, $FF, $80, $FF
|
||||||
|
db $FF
|
||||||
|
..doors
|
||||||
|
db $08
|
||||||
|
db $FF
|
||||||
|
..chests
|
||||||
|
db $03
|
||||||
|
db $FF
|
||||||
|
..pots
|
||||||
|
db $02, $03, $04, $05, $06
|
||||||
|
db $FF
|
||||||
|
..enemies
|
||||||
|
db $06, $07, $09
|
||||||
|
db $FF
|
||||||
|
|
||||||
|
.9d
|
||||||
|
db $01
|
||||||
|
%sq($00)
|
||||||
|
%d(..areas) : %d(..doors) : %d(.no_items)
|
||||||
|
%d(.no_items) : %d(.no_items) : %d(..enemies)
|
||||||
|
..areas
|
||||||
|
db $03, $00, $FF, $80, $FF
|
||||||
|
db $FF
|
||||||
|
..doors
|
||||||
|
db $05
|
||||||
|
db $FF
|
||||||
|
..enemies
|
||||||
|
db $06, $07, $08
|
||||||
|
db $FF
|
||||||
|
|
||||||
|
.a2 ; Mire abyss -- EW bridge (2), stairs to basement + hookable chest (1)
|
||||||
|
db $01
|
||||||
|
%sq($00)
|
||||||
|
%d(..areas) : %d(..doors) : %d(.no_items)
|
||||||
|
%d(.no_items) : %d(.no_items) : %d(.no_items)
|
||||||
|
..areas
|
||||||
|
db $01, $00, $FF, $70, $84
|
||||||
|
db $FF
|
||||||
|
..doors
|
||||||
|
db $04, $0A
|
||||||
|
db $FF
|
||||||
|
|
||||||
.a9
|
.a9
|
||||||
db $01
|
db $01
|
||||||
%sq($00)
|
%sq($00)
|
||||||
|
|||||||
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