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2022-07-23 16:47:01 -07:00
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@@ -20,7 +20,7 @@
;JML.l Smithy_DoesntHaveSword
;================================================================================
;LoadSwordForDamage:
; LDA $7EF359 : CMP #$04 : BNE .done ; skip if not gold sword
; LDA SwordEquipment : CMP #$04 : BNE .done ; skip if not gold sword
; LDA $1B : BEQ + ; skip if outdoors
; LDA $A0 : CMP #41 : BNE + ; decimal 41 ; skip if not in the mothula room
; LDA #$03 ; pretend we're using tempered
@@ -71,23 +71,21 @@ LookupDamageLevel:
.pseudo_table
%LookupDamageSubclass(Damage_Table_Pseudo) : RTL
;================================================================================
; $7F50C0 - Sword Modifier
LoadModifiedSwordLevel: ; returns short
LDA $7F50C0 : BEQ +
!ADD $7EF359 ; add normal sword value to modifier
LDA SwordModifier : BEQ +
!ADD SwordEquipment ; add normal sword value to modifier
BNE ++ : LDA.b #$01 : RTS : ++
CMP.b #$05 : !BLT ++ : LDA.b #$04 : RTS : ++
RTS
+
LDA $7EF359 ; load normal sword value
LDA SwordEquipment ; load normal sword value
RTS
;================================================================================
; $7EF35B - Armor Inventory
; $7F50C2 - Armor Modifier
; ArmorEquipment - Armor Inventory
; $7F5020 - Scratch Space (Caller Preserved)
LoadModifiedArmorLevel:
PHA
LDA $7EF35B : !ADD $7F50C2
LDA ArmorEquipment : !ADD ArmorModifier
CMP.b #$FF : BNE + : LDA.b #$00 : +
CMP.b #$03 : !BLT + : LDA.b #$02 : +
STA $7F5020
@@ -95,30 +93,28 @@ LoadModifiedArmorLevel:
!ADD $7F5020
RTL
;================================================================================
; $7EF37B - Magic Inventory
; $7F50C3 - Magic Modifier
; MagicConsumption - Magic Inventory
LoadModifiedMagicLevel:
LDA $7F50C3 : BEQ +
!ADD $7EF37B ; add normal magic value to modifier
LDA MagicModifier : BEQ +
!ADD MagicConsumption ; add normal magic value to modifier
CMP.b #$FF : BNE ++ : LDA.b #$00 : RTL : ++
CMP.b #$03 : !BLT ++ : LDA.b #$02 : ++
RTL
+
LDA $7EF37B ; load normal magic value
LDA MagicConsumption ; load normal magic value
RTL
;================================================================================
; $7E0348 - Ice Value
; $7F50C7 - Temporary Ice Modifier
; $30802D - Permanent Ice Modifier ($01 bit)
; ChallengeModes - Permanent Ice Modifier ($01 bit)
LoadModifiedIceFloorValue:
LDA $A0 : CMP #$91 : BEQ + : CMP #$92 : BEQ + : CMP #$93 : BEQ + ; mire basement currently broken - not sure why
LDA $5D : CMP #$01 : BEQ + : CMP #$17 : BEQ + : CMP #$1C : BEQ +
LDA $5E : CMP #$02 : BEQ +
LDA $5B : BNE +
LDA.l $30802D : BIT #$01 : BEQ ++
LDA.l ChallengeModes : BIT #$01 : BEQ ++
LDA $A0 : CMP #$16 : BEQ ++ ; swamp supertile with current -- fine for temporary physics but impossible without boots for permanent
LDA.w $0348 : ORA $7F50C7 : ORA #$10 : RTS
++ : LDA.w $0348 : ORA $7F50C7 : RTS
LDA.w $0348 : ORA IcePhysicsModifier : ORA #$10 : RTS
++ : LDA.w $0348 : ORA IcePhysicsModifier : RTS
+ : LDA.w $0348
RTS
LoadModifiedIceFloorValue_a11:
@@ -128,7 +124,7 @@ LoadModifiedIceFloorValue_a01:
;================================================================================
CheckTabletSword:
LDA.l AllowHammerTablets : BEQ +
LDA $7EF34B : BNE .allow ; check for hammer
LDA HammerEquipment : BNE .allow ; check for hammer
+
LDA.l SpecialWeapons : CMP #$01 : BEQ .check_special
CMP #$03 : BEQ .check_special
@@ -139,16 +135,16 @@ CheckTabletSword:
.allow
LDA.b #$02 : RTL
.check_special
LDA !WEAPON_LEVEL : CMP #$02 : !BGE .allow ; check for master bombs
LDA SpecialWeaponLevel : CMP #$02 : !BGE .allow ; check for master bombs
.normal
LDA $7EF359 ; get actual sword value
LDA SwordEquipment ; get actual sword value
RTL
;================================================================================
GetSwordLevelForEvilBarrier:
LDA.l AllowHammerEvilBarrierWithFighterSword : BEQ +
LDA #$FF : RTL
+
LDA $7EF359
LDA SwordEquipment
RTL
;================================================================================
CheckGanonHammerDamage:
@@ -159,14 +155,14 @@ RTL
LDA.l GanonVulnerabilityItem : CMP.b #$0C : BEQ +
LDA $0E20, X : CMP.b #$D6 ; original behavior
RTL
+
+
LDA $0E20, X : CMP.b #$D8 : BCC +
RTL
+
CMP.b #$D6 : BNE +
+
CMP.b #$D6 : BNE +
RTL
+
CLC
+
CLC
RTL
;================================================================================
GetSmithSword:
@@ -175,7 +171,7 @@ GetSmithSword:
JML.l Smithy_DoesntHaveSword ; Classic Smithy
+
REP #$20 : LDA $7EF360 : CMP #$000A : SEP #$20 : !BGE .buy
REP #$20 : LDA CurrentRupees : CMP #$000A : SEP #$20 : !BGE .buy
.cant_afford
REP #$10
LDA.b #$7A
@@ -190,7 +186,7 @@ GetSmithSword:
STZ $02E9 ; Item from NPC
PHX : JSL Link_ReceiveItem : PLX
REP #$20 : LDA $7EF360 : !SUB.w #$000A : STA $7EF360 : SEP #$20 ; Take 10 rupees
REP #$20 : LDA CurrentRupees : !SUB.w #$000A : STA CurrentRupees : SEP #$20 ; Take 10 rupees
JSL ItemSet_SmithSword
.done
@@ -202,7 +198,7 @@ CheckMedallionSword:
LDA.b #$02 ; Pretend we have master sword
RTL
.check_sword
LDA $7EF359
LDA SwordEquipment
RTL
.check_pad
PHB : PHX : PHY
@@ -240,19 +236,19 @@ CheckMedallionSword:
.outdoors
LDA $8A : CMP.b #$70 : BNE +
LDA.l MireRequiredMedallion : TAX : LDA.l .medallion_type, X : CMP $0303 : BNE .done
LDA $7EF2F0 : AND.b #$20 : BNE .done
LDA OverworldEventDataWRAM+$70 : AND.b #$20 : BNE .done
LDA.b #$08 : PHA : PLB ; set data bank to $08
LDY.b #$02 : JSL.l Ancilla_CheckIfEntranceTriggered : BCS .permit ; misery mire
BRA .done
+ : CMP.b #$47 : BNE +
LDA.l TRockRequiredMedallion : TAX : LDA.l .medallion_type, X : CMP $0303 : BNE .done
LDA $7EF2C7 : AND.b #$20 : BNE .done
LDA OverworldEventDataWRAM+$47 : AND.b #$20 : BNE .done
LDA.b #$08 : PHA : PLB ; set data bank to $08
LDY.b #$03 : JSL.l Ancilla_CheckIfEntranceTriggered : BCS .permit ; turtle rock
+
.done
PLY : PLX : PLB
LDA $7EF359
LDA SwordEquipment
RTL
.permit
SEP #$20 ; set 8-bit accumulator