Merge in dungeon map changes #1
@@ -110,6 +110,7 @@ CheckChests:
|
|||||||
CMP.b $00
|
CMP.b $00
|
||||||
BNE .next_chest
|
BNE .next_chest
|
||||||
|
|
||||||
|
LDA.b $06
|
||||||
JSR CheckChestSection
|
JSR CheckChestSection
|
||||||
INC.b $06
|
INC.b $06
|
||||||
BCC .increment_mask
|
BCC .increment_mask
|
||||||
@@ -257,6 +258,7 @@ CheckPots:
|
|||||||
TXA : ASL A
|
TXA : ASL A
|
||||||
TAX
|
TAX
|
||||||
LDA.l DungeonMask, X : STA.b $08
|
LDA.l DungeonMask, X : STA.b $08
|
||||||
|
TXA : LSR A : TAX
|
||||||
|
|
||||||
.mask_set
|
.mask_set
|
||||||
TXA
|
TXA
|
||||||
@@ -363,6 +365,7 @@ CheckEnemies:
|
|||||||
TXA : ASL A
|
TXA : ASL A
|
||||||
TAX
|
TAX
|
||||||
LDA.l DungeonMask, X : STA.b $08
|
LDA.l DungeonMask, X : STA.b $08
|
||||||
|
TXA : LSR A : TAX
|
||||||
|
|
||||||
.mask_set
|
.mask_set
|
||||||
TXA
|
TXA
|
||||||
@@ -458,7 +461,7 @@ Get<type>Section:
|
|||||||
|
|
||||||
.not_this_section
|
.not_this_section
|
||||||
PLX
|
PLX
|
||||||
TXA : CLC : ADC.w #$000A : TAX
|
TXA : CLC : ADC.w #$000D : TAX
|
||||||
DEC.b $CE
|
DEC.b $CE
|
||||||
BNE .check_next_section
|
BNE .check_next_section
|
||||||
BRA .found
|
BRA .found
|
||||||
@@ -498,12 +501,51 @@ Check<type>Section:
|
|||||||
RTS
|
RTS
|
||||||
endmacro
|
endmacro
|
||||||
|
|
||||||
%DefineGetFooSection(Door, 2)
|
%DefineGetFooSection(Door, 3)
|
||||||
%DefineGetFooSection(Chest, 4)
|
%DefineGetFooSection(Stair, 5)
|
||||||
%DefineGetFooSection(Pot, 6)
|
%DefineGetFooSection(Chest, 7)
|
||||||
%DefineGetFooSection(Enemy, 8)
|
%DefineGetFooSection(Pot, 9)
|
||||||
|
%DefineGetFooSection(Enemy, 11)
|
||||||
|
|
||||||
%DefineCheckFooSection(Door)
|
%DefineCheckFooSection(Door)
|
||||||
|
%DefineCheckFooSection(Stair)
|
||||||
%DefineCheckFooSection(Chest)
|
%DefineCheckFooSection(Chest)
|
||||||
%DefineCheckFooSection(Pot)
|
%DefineCheckFooSection(Pot)
|
||||||
%DefineCheckFooSection(Enemy)
|
%DefineCheckFooSection(Enemy)
|
||||||
|
|
||||||
|
GetIncomingStairSection:
|
||||||
|
PHX
|
||||||
|
AND.w #$0300
|
||||||
|
XBA
|
||||||
|
ASL A
|
||||||
|
TAX
|
||||||
|
LDA.l $8098D8, X
|
||||||
|
STA.b $CC
|
||||||
|
|
||||||
|
LDA.b $CA
|
||||||
|
AND.w #$00FF
|
||||||
|
ASL A
|
||||||
|
TAX
|
||||||
|
LDA.l SplitRooms, X
|
||||||
|
TAX
|
||||||
|
|
||||||
|
LDA.l SplitRooms, X
|
||||||
|
AND.w #$00FF
|
||||||
|
STA.b $CE
|
||||||
|
BEQ .found
|
||||||
|
|
||||||
|
INX
|
||||||
|
.check_next_section
|
||||||
|
LDA.l SplitRooms+0, X
|
||||||
|
AND.w #$00FF
|
||||||
|
AND.b $CC
|
||||||
|
BNE .found
|
||||||
|
TXA : CLC : ADC.w #$000D : TAX
|
||||||
|
DEC.b $CE
|
||||||
|
BNE .check_next_section
|
||||||
|
BRA .found
|
||||||
|
|
||||||
|
.found
|
||||||
|
PLX
|
||||||
|
LDA.b $CE
|
||||||
|
RTS
|
||||||
|
|||||||
@@ -525,6 +525,12 @@ DrawStairs:
|
|||||||
CLC : ADC.b $00
|
CLC : ADC.b $00
|
||||||
TAX
|
TAX
|
||||||
|
|
||||||
|
LDA.l CurrentDisplayedRoom
|
||||||
|
STA.b $CA
|
||||||
|
LDA.b $02
|
||||||
|
JSR CheckStairSection
|
||||||
|
BCC .skip
|
||||||
|
|
||||||
PHY
|
PHY
|
||||||
LDA.b $02
|
LDA.b $02
|
||||||
CLC : ADC.w #$0015
|
CLC : ADC.w #$0015
|
||||||
@@ -533,9 +539,17 @@ DrawStairs:
|
|||||||
|
|
||||||
LDA.l SpiralTable, X
|
LDA.l SpiralTable, X
|
||||||
AND.w #$00FF
|
AND.w #$00FF
|
||||||
|
STA.b $CA
|
||||||
|
|
||||||
|
LDA.l SpiralTable, X
|
||||||
|
JSR GetIncomingStairSection
|
||||||
|
INC A
|
||||||
|
ASL A : ASL A : ASL A : ASL A
|
||||||
|
XBA
|
||||||
|
ORA.b $CA
|
||||||
|
STA.b $CA
|
||||||
TYX
|
TYX
|
||||||
STA.l DoorSlots, X
|
STA.l DoorSlots, X
|
||||||
STA.b $CA
|
|
||||||
|
|
||||||
LDA.w DoorSlotsBG2, Y
|
LDA.w DoorSlotsBG2, Y
|
||||||
CLC : ADC.w #!CenterTile
|
CLC : ADC.w #!CenterTile
|
||||||
@@ -550,6 +564,7 @@ DrawStairs:
|
|||||||
JSL DrawFullRoomTile
|
JSL DrawFullRoomTile
|
||||||
PLY
|
PLY
|
||||||
|
|
||||||
|
.skip
|
||||||
INY : INY
|
INY : INY
|
||||||
INC.b $02
|
INC.b $02
|
||||||
DEC.b $06
|
DEC.b $06
|
||||||
@@ -675,7 +690,6 @@ DrawDropOrWarp:
|
|||||||
RTS
|
RTS
|
||||||
|
|
||||||
DrawSingleConnectedRoom:
|
DrawSingleConnectedRoom:
|
||||||
AND.w #$00FF
|
|
||||||
STA.b $CA
|
STA.b $CA
|
||||||
LDA.w DoorSlotsBG2, Y
|
LDA.w DoorSlotsBG2, Y
|
||||||
CLC : ADC.w #!CenterTile
|
CLC : ADC.w #!CenterTile
|
||||||
@@ -1586,6 +1600,15 @@ DrawDoorsStairs:
|
|||||||
ASL A
|
ASL A
|
||||||
TAX
|
TAX
|
||||||
|
|
||||||
|
REP #$30
|
||||||
|
LDA.l CurrentDisplayedRoom
|
||||||
|
STA.b $CA
|
||||||
|
LDA.b $0D
|
||||||
|
AND.w #$00FF
|
||||||
|
JSR CheckStairSection
|
||||||
|
SEP #$30
|
||||||
|
BCC .skip
|
||||||
|
|
||||||
LDA.b $0A
|
LDA.b $0A
|
||||||
CMP.b #$04
|
CMP.b #$04
|
||||||
BCS .draw
|
BCS .draw
|
||||||
@@ -1658,7 +1681,7 @@ DetectLinksSection:
|
|||||||
INX
|
INX
|
||||||
.next_section
|
.next_section
|
||||||
PHX
|
PHX
|
||||||
LDA.l SplitRooms, X
|
LDA.l SplitRooms+1, X
|
||||||
TAX
|
TAX
|
||||||
.next_area
|
.next_area
|
||||||
LDA.l SplitRooms, X
|
LDA.l SplitRooms, X
|
||||||
@@ -1699,7 +1722,7 @@ DetectLinksSection:
|
|||||||
|
|
||||||
.not_this_section
|
.not_this_section
|
||||||
PLX
|
PLX
|
||||||
TXA : CLC : ADC.w #$000A : TAX
|
TXA : CLC : ADC.w #$000D : TAX
|
||||||
DEC.b $00
|
DEC.b $00
|
||||||
BNE .next_section
|
BNE .next_section
|
||||||
BRA .done
|
BRA .done
|
||||||
|
|||||||
@@ -222,7 +222,7 @@ EdgePositions:
|
|||||||
.west
|
.west
|
||||||
db $02 ; TT Attic
|
db $02 ; TT Attic
|
||||||
db $02, $02 ; Desert North Hall
|
db $02, $02 ; Desert North Hall
|
||||||
db $02, $00 ; HC Basement
|
db $00, $02 ; HC Basement
|
||||||
db $00 ; Desert East Wing
|
db $00 ; Desert East Wing
|
||||||
db $02, $00 ; TT Triple
|
db $02, $00 ; TT Triple
|
||||||
db $02 ; TT Big Key Chest
|
db $02 ; TT Big Key Chest
|
||||||
@@ -236,7 +236,7 @@ EdgePositions:
|
|||||||
.east
|
.east
|
||||||
db $02 ; TT Attic
|
db $02 ; TT Attic
|
||||||
db $02, $02 ; Desert North Hall
|
db $02, $02 ; Desert North Hall
|
||||||
db $00, $02 ; HC Basement
|
db $02, $00 ; HC Basement
|
||||||
db $00 ; Desert East Wing
|
db $00 ; Desert East Wing
|
||||||
db $02, $00 ; TT Triple
|
db $02, $00 ; TT Triple
|
||||||
db $02 ; TT Big Key Chest
|
db $02 ; TT Big Key Chest
|
||||||
|
|||||||
@@ -24,13 +24,13 @@ db $01, $00, $02 ; ($07) Single Top-Right Staircase
|
|||||||
db $01, $00, $05 ; ($0A) Single Staircase at Top of Bottom Left Quadrant
|
db $01, $00, $05 ; ($0A) Single Staircase at Top of Bottom Left Quadrant
|
||||||
|
|
||||||
db $01, $00, $04 ; ($0D) Moldorm
|
db $01, $00, $04 ; ($0D) Moldorm
|
||||||
db $02, $00, $02, $01, $00 ; ($10) Pod Basement
|
db $02, $01, $00, $00, $02 ; ($10) Pod Basement
|
||||||
db $03, $01, $0A, $02, $01, $00, $0B ; ($15) GT Entrance
|
db $03, $01, $0A, $02, $01, $00, $0B ; ($15) GT Entrance
|
||||||
db $02, $00, $03, $01, $04 ; ($1C) Hera Below Moldorm
|
db $02, $00, $03, $01, $04 ; ($1C) Hera Below Moldorm
|
||||||
db $02, $00, $01, $01, $0B ; ($21) PoD Bridge
|
db $02, $00, $01, $01, $0B ; ($21) PoD Bridge
|
||||||
db $01, $00, $08 ; ($26) GT Ice Armos
|
db $01, $00, $08 ; ($26) GT Ice Armos
|
||||||
db $03, $00, $01, $01, $0B, $02, $09 ; ($29) Swamp Statue
|
db $03, $00, $01, $01, $0B, $02, $09 ; ($29) Swamp Statue
|
||||||
db $02, $00, $03, $01, $04 ; ($30) Hera Big Chest
|
db $02, $01, $03, $00, $04 ; ($30) Hera Big Chest
|
||||||
db $02, $00, $04, $02, $09 ; ($35) Hera Startiles (middle value unused)
|
db $02, $00, $04, $02, $09 ; ($35) Hera Startiles (middle value unused)
|
||||||
db $01, $00, $08 ; ($3A) West Swamp
|
db $01, $00, $08 ; ($3A) West Swamp
|
||||||
db $01, $00, $05 ; ($3D) Ice Hamlift
|
db $01, $00, $05 ; ($3D) Ice Hamlift
|
||||||
|
|||||||
@@ -12,10 +12,14 @@ macro d(label)
|
|||||||
dw <label>-SplitRooms
|
dw <label>-SplitRooms
|
||||||
endmacro
|
endmacro
|
||||||
|
|
||||||
|
macro sq(byte)
|
||||||
|
db <byte>
|
||||||
|
endmacro
|
||||||
|
|
||||||
SplitRooms:
|
SplitRooms:
|
||||||
; 0/8 1/9 2/A 3/B 4/C 5/D 6/E 7/F
|
; 0/8 1/9 2/A 3/B 4/C 5/D 6/E 7/F
|
||||||
%d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no)
|
%d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no)
|
||||||
%d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no)
|
%d(.no) : %d(.09) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no)
|
||||||
|
|
||||||
%d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.14) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no)
|
%d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.14) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no)
|
||||||
%d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no)
|
%d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no)
|
||||||
@@ -48,14 +52,14 @@ SplitRooms:
|
|||||||
%d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no)
|
%d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no)
|
||||||
%d(.no) : %d(.a9) : %d(.aa) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no)
|
%d(.no) : %d(.a9) : %d(.aa) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no)
|
||||||
|
|
||||||
%d(.no) : %d(.no) : %d(.b2) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no)
|
%d(.no) : %d(.no) : %d(.b2) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.b6) : %d(.no)
|
||||||
%d(.no) : %d(.b9) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.bc) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no)
|
%d(.no) : %d(.b9) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.bc) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no)
|
||||||
|
|
||||||
%d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no)
|
%d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no)
|
||||||
%d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no)
|
%d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no)
|
||||||
|
|
||||||
%d(.no) : %d(.d1) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.d6) : %d(.no)
|
%d(.no) : %d(.d1) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.d6) : %d(.no)
|
||||||
%d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no)
|
%d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.db) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no) : %d(.no)
|
||||||
|
|
||||||
%d(.no)
|
%d(.no)
|
||||||
|
|
||||||
@@ -65,10 +69,29 @@ db $00
|
|||||||
.no_items
|
.no_items
|
||||||
db $FF
|
db $FF
|
||||||
|
|
||||||
|
.09
|
||||||
|
db $01
|
||||||
|
%sq($04)
|
||||||
|
%d(..areas) : %d(.no_items) : %d(..stairs)
|
||||||
|
%d(.no_items) : %d(.no_items) : %d(..enemies)
|
||||||
|
..areas
|
||||||
|
db $03, $80, $FF, $00, $80
|
||||||
|
db $FF
|
||||||
|
..stairs
|
||||||
|
db $01
|
||||||
|
db $FF
|
||||||
|
..enemies
|
||||||
|
db $02
|
||||||
|
db $FF
|
||||||
|
|
||||||
.14
|
.14
|
||||||
db $02
|
db $02
|
||||||
%d(..areas3) : %d(..doors3) : %d(.no_items) : %d(.no_items) : %d(.no_items)
|
%sq($00)
|
||||||
%d(..areas2) : %d(..doors2) : %d(.no_items) : %d(.no_items) : %d(.no_items)
|
%d(..areas3) : %d(..doors3) : %d(.no_items)
|
||||||
|
%d(.no_items) : %d(.no_items) : %d(.no_items)
|
||||||
|
%sq($00)
|
||||||
|
%d(..areas2) : %d(..doors2) : %d(.no_items)
|
||||||
|
%d(.no_items) : %d(.no_items) : %d(.no_items)
|
||||||
..areas3
|
..areas3
|
||||||
db $03, $C0, $FF, $00, $50
|
db $03, $C0, $FF, $00, $50
|
||||||
db $03, $00, $28, $30, $50
|
db $03, $00, $28, $30, $50
|
||||||
@@ -84,8 +107,9 @@ db $05, $0B
|
|||||||
db $FF
|
db $FF
|
||||||
|
|
||||||
.75
|
.75
|
||||||
db $02
|
db $01
|
||||||
%d(..areas) : %d(..doors) : %d(..chests) : %d(.no_items) : %d(..enemies)
|
%sq($00)
|
||||||
|
%d(..areas) : %d(..doors) : %d(.no_items) : %d(..chests) : %d(.no_items) : %d(..enemies)
|
||||||
..areas
|
..areas
|
||||||
db $03, $80, $FF, $00, $FF
|
db $03, $80, $FF, $00, $FF
|
||||||
db $FF
|
db $FF
|
||||||
@@ -101,7 +125,8 @@ db $FF
|
|||||||
|
|
||||||
.7d ; GT warp maze (section next to rando room)
|
.7d ; GT warp maze (section next to rando room)
|
||||||
db $01
|
db $01
|
||||||
%d(..areas) : %d(..doors) : %d(.no_items) : %d(..pots) : %d(..enemies)
|
%sq($00)
|
||||||
|
%d(..areas) : %d(..doors) : %d(.no_items) : %d(.no_items) : %d(..pots) : %d(..enemies)
|
||||||
..areas
|
..areas
|
||||||
db $03, $00, $FF, $00, $80
|
db $03, $00, $FF, $00, $80
|
||||||
db $03, $00, $80, $80, $FF
|
db $03, $00, $80, $80, $FF
|
||||||
@@ -119,7 +144,8 @@ db $FF
|
|||||||
|
|
||||||
.a9
|
.a9
|
||||||
db $01
|
db $01
|
||||||
%d(..areas) : %d(..doors) : %d(.no_items) : %d(..pots) : %d(.no_items)
|
%sq($00)
|
||||||
|
%d(..areas) : %d(..doors) : %d(.no_items) : %d(.no_items) : %d(..pots) : %d(.no_items)
|
||||||
..areas
|
..areas
|
||||||
db $03, $00, $40, $70, $FF
|
db $03, $00, $40, $70, $FF
|
||||||
db $03, $00, $FF, $A0, $FF
|
db $03, $00, $FF, $A0, $FF
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@@ -134,7 +160,8 @@ db $FF
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|||||||
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.aa
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.aa
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||||||
db $01
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db $01
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%d(..areas) : %d(..doors) : %d(.no_items) : %d(.no_items) : %d(.no_items)
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%sq($00)
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%d(..areas) : %d(..doors) : %d(.no_items) : %d(.no_items) : %d(.no_items) : %d(.no_items)
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||||||
..areas
|
..areas
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|
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db $FF
|
db $FF
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||||||
@@ -144,7 +171,8 @@ db $FF
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.b2
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.b2
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db $01
|
db $01
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%d(..areas) : %d(..doors) : %d(.no_items) : %d(..pots) : %d(..enemies)
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||||||
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||||||
..areas
|
..areas
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|
db $02, $00, $FF, $00, $80
|
||||||
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|
db $03, $60, $A0, $00, $40
|
||||||
@@ -159,9 +187,28 @@ db $FF
|
|||||||
db $00, $01, $02, $03, $04
|
db $00, $01, $02, $03, $04
|
||||||
db $FF
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.b6
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db $01
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..areas
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..doors
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..pots
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..enemies
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.b9
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.b9
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db $01
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||||||
|
%d(..areas) : %d(..doors) : %d(.no_items) : %d(.no_items) : %d(.no_items) : %d(.no_items)
|
||||||
..areas
|
..areas
|
||||||
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|
db $01, $00, $20, $28, $60
|
||||||
db $01, $00, $20, $28, $60
|
db $01, $00, $20, $28, $60
|
||||||
@@ -173,7 +220,8 @@ db $FF
|
|||||||
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||||||
.bc
|
.bc
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db $01
|
db $01
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|
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||||||
..areas
|
..areas
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||||||
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|
db $03, $2C, $4C, $CA, $FF
|
||||||
db $FF
|
db $FF
|
||||||
@@ -186,7 +234,9 @@ db $FF
|
|||||||
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.d1
|
.d1
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db $01
|
db $01
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||||||
%d(..areas) : %d(..doors) : %d(.no_items) : %d(..pots) : %d(..enemies)
|
%sq($00)
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|
%d(..areas) : %d(..doors) : %d(.no_items)
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|
%d(.no_items) : %d(..pots) : %d(..enemies)
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||||||
..areas
|
..areas
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||||||
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|
db $03, $80, $FF, $00, $A8
|
||||||
db $FF
|
db $FF
|
||||||
@@ -202,7 +252,9 @@ db $FF
|
|||||||
|
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||||||
.d6
|
.d6
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||||||
db $01
|
db $01
|
||||||
%d(..areas) : %d(..doors) : %d(.no_items) : %d(.no_items) : %d(..enemies)
|
%sq($00)
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||||||
|
%d(..areas) : %d(..doors) : %d(.no_items)
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||||||
|
%d(.no_items) : %d(.no_items) : %d(..enemies)
|
||||||
..areas
|
..areas
|
||||||
db $03, $00, $80, $00, $FF
|
db $03, $00, $80, $00, $FF
|
||||||
db $FF
|
db $FF
|
||||||
@@ -212,3 +264,18 @@ db $FF
|
|||||||
..enemies
|
..enemies
|
||||||
db $00, $01, $02
|
db $00, $01, $02
|
||||||
db $FF
|
db $FF
|
||||||
|
|
||||||
|
.db
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||||||
|
db $01
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||||||
|
%sq($00)
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||||||
|
%d(..areas) : %d(..doors) : %d(.no_items)
|
||||||
|
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|
||||||
|
..areas
|
||||||
|
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|
||||||
|
db $FF
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|
..doors
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||||||
|
db $0B
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|
db $FF
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..chests
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|
db $01
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|
db $FF
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