;================================================================================ ; Ganon Fixes ;================================================================================ ;-------------------------------------------------------------------------------- ; GanonWarpRNG ; out: Accumulator - #$00 or #01 randomly, with no repeated #$01s ;-------------------------------------------------------------------------------- ;GanonWarpRNG: ; JSL GetRandomInt : AND.b #$01 : BEQ .zero ; LDA !GANON_WARP_CHAIN : EOR #$01 : STA !GANON_WARP_CHAIN ;RTL ; .zero ; STA !GANON_WARP_CHAIN ;RTL ;--------------------------------------------------------------------------------