;================================================================================ ; Accessibility Fixes ;================================================================================ FlipGreenPendant: LDA $0C : CMP #$38 : BNE + ; check if we have green pendant ORA #$40 : STA $0C ; flip it + LDA $0D : STA $0802, X ; stuff we wrote over "Set CHR, palette, and priority of the sprite" LDA $0C : STA $0803, X RTL ;================================================================================ ConditionalLightning: CMP.b #$05 : BEQ ++ CMP.b #$2C : BEQ ++ CMP.b #$5A : BEQ ++ LDA.l DisableFlashing : BNE ++ LDA.b #$32 : STA.w $9A RTL ++ LDA.b #$72 STA $9A RTL ;================================================================================ ConditionalWhitenBg: LDX.b #$00 LDA.l DisableFlashing : REP #$20 : BNE + LDA $00,X JSR WhitenLoopReal RTL + LDA $00 JSR WhitenLoopDummy RTL ;================================================================================ WhitenLoopReal: - LDA $7EC340, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA $7EC540, X LDA $7EC350, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA $7EC550, X LDA $7EC360, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA $7EC560, X LDA $7EC370, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA $7EC570, X LDA $7EC380, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA $7EC580, X LDA $7EC390, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA $7EC590, X LDA $7EC3A0, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA $7EC5A0, X LDA $7EC3B0, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA $7EC5B0, X LDA $7EC3C0, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA $7EC5C0, X LDA $7EC3D0, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA $7EC5D0, X LDA $7EC3E0, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA $7EC5E0, X INX #2 : CPX.b #$10 : BEQ + JMP - + LDA $7EC3F0 : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA $7EC5F0 LDA $7EC3F2 : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA $7EC5F2 LDA $7EC3F4 : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA $7EC5F4 LDA $10 : CMP.w #$07 : BNE + LDA $048E CMP.w #$3C : BEQ ++ CMP.w #$9D : BEQ ++ CMP.w #$9C : BEQ ++ CMP.w #$A5 : BEQ ++ + LDA $7EC3F6 : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA $7EC5F6 LDA $7EC3F8 : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA $7EC5F8 BRA +++ ++ LDA $7EC3F6 : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA $7EC5F6 LDA $7EC3F8 : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA $7EC5F8 BRA +++ +++ LDA $7EC3FA : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA $7EC5FA LDA $7EC3FC : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA $7EC5FC LDA $7EC3FE : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA $7EC5FE REP #$10 LDA $7EC540 : TAY LDA $7EC300 : BNE + TAY + TYA : STA $7EC500 SEP #$30 RTS ;================================================================================ WhitenLoopDummy: - LDA $7EC340, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : LDA $7EC540, X LDA $7EC350, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : LDA $7EC550, X LDA $7EC360, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : LDA $7EC560, X LDA $7EC370, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : LDA $7EC570, X LDA $7EC380, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : LDA $7EC580, X LDA $7EC390, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : LDA $7EC590, X LDA $7EC3A0, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : LDA $7EC5A0, X LDA $7EC3B0, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : LDA $7EC5B0, X LDA $7EC3C0, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : LDA $7EC5C0, X LDA $7EC3D0, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : LDA $7EC5D0, X LDA $7EC3E0, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : LDA $7EC5E0, X INX #2 : CPX.b #$10 : BEQ + JMP - + LDA $7EC3F0 : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : LDA $7EC5F0 LDA $7EC3F2 : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : LDA $7EC5F2 LDA $7EC3F4 : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : LDA $7EC5F4 LDA $10 : CMP.w #$07 : BNE + ; only light invisifloor if we're in dungeon submodule LDA $048E CMP.w #$3C : BEQ ++ ; hookshot cave CMP.w #$9D : BEQ ++ ; gt right CMP.w #$9C : BEQ ++ ; gt big room CMP.w #$A5 : BEQ ++ ; wizzrobes 1 + LDA $7EC3F6 : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : LDA $7EC5F6 LDA $7EC3F8 : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : LDA $7EC5F8 BRA +++ ++ LDA $7EC3F6 : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA $7EC5F6 LDA $7EC3F8 : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA $7EC5F8 BRA +++ +++ LDA $7EC3FA : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : LDA $7EC5FA LDA $7EC3FC : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : LDA $7EC5FC LDA $7EC3FE : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : LDA $7EC5FE REP #$10 LDA $7EC540 : TAY LDA $7EC300 : BNE + TAY + TYA : STA $7EC500 SEP #$30 RTS ;================================================================================ RestoreBgEther: LDX.b #$00 LDA.l DisableFlashing : REP #$20 : BNE + - LDA $00,X LDA $7EC340, X : STA $7EC540, X LDA $7EC350, X : STA $7EC550, X LDA $7EC360, X : STA $7EC560, X LDA $7EC370, X : STA $7EC570, X LDA $7EC380, X : STA $7EC580, X LDA $7EC390, X : STA $7EC590, X LDA $7EC3A0, X : STA $7EC5A0, X LDA $7EC3B0, X : STA $7EC5B0, X LDA $7EC3C0, X : STA $7EC5C0, X LDA $7EC3D0, X : STA $7EC5D0, X LDA $7EC3E0, X : STA $7EC5E0, X LDA $7EC3F0, X : STA $7EC5F0, X INX #2 : CPX.b #$10 : BNE - BRA ++ + - LDA $00 LDA $7EC340, X : LDA $7EC540, X LDA $7EC350, X : LDA $7EC550, X LDA $7EC360, X : LDA $7EC560, X LDA $7EC370, X : LDA $7EC570, X LDA $7EC380, X : LDA $7EC580, X LDA $7EC390, X : LDA $7EC590, X LDA $7EC3A0, X : LDA $7EC5A0, X LDA $7EC3B0, X : LDA $7EC5B0, X LDA $7EC3C0, X : LDA $7EC5C0, X LDA $7EC3D0, X : LDA $7EC5D0, X LDA $7EC3E0, X : LDA $7EC5E0, X LDA $7EC3F0, X : LDA $7EC5F0, X INX #2 : CPX.b #$10 : BNE - BRA ++ ++ JML $02FF51 ;================================================================================ DDMConditionalLightning: LDA.l DisableFlashing REP #$20 BNE + LDA.w $0000 LDX.b #$02 JML $07FA7F + LDA.b $00 : LDX.b #$02 : LDY #$00 - LDA $F4EB, Y : LDA $7EC560, X LDA $F4F9, Y : LDA $7EC570, X LDA $F507, Y : LDA $7EC590, X LDA $F515, Y : LDA $7EC5E0, X LDA $F523, Y : LDA $7EC5F0, X INY #2 INX #2 : CPX.b #$10 : BNE - JML $07FAAC ;================================================================================ ConditionalGTFlash: LDA.l DisableFlashing REP #$20 BNE + LDA $0000 - LDA $F9C1, Y : STA $7EC5D0, X INY #2 INX #2 : CPX.b #$10 : BNE - RTL + LDA $00 - LDA $F9C1, Y : LDA $7EC5D0, X INY #2 INX #2 : CPX.b #$10 : BNE - RTL ;================================================================================ ConditionalRedFlash: LDA.l DisableFlashing REP #$20 : BNE + LDA $00,X LDA.w #$1D59 : STA $7EC5DA LDA.w #$25FF : STA $7EC5DC LDA.w #$001A RTL + LDA $00 LDA.w #$1D59 : LDA $7EC5DA LDA.w #$25FF : LDA $7EC5DC LDA.w #$0000 RTL ;================================================================================ ConditionalPedAncilla: LDA.l DisableFlashing : REP #$20 : BNE + LDA $00,X LDA $00 : STA $04 LDA $02 : STA $06 RTL + LDA $00 LDA $00 : LDA $04 LDA $02 : LDA $06 RTL ;================================================================================ LoadElectroPalette: REP #$20 LDA.w #$0202 : STA $0C LDA.w #$0404 : STA $0E LDA.w #$001B : STA $02 SEP #$10 LDX $0C : LDA $1BEBB4, X : AND.w #$00FF : ADC #$D630 REP #$10 : LDX.w #$01B2 : LDY.w #$0002 JSR ConditionalLoadGearPalette SEP #$10 LDX $0D LDA $1BEBC1, X : AND.w #$00FF : ADC #$D648 REP #$10 LDX.w #$01B8 : LDY.w #$0003 JSR ConditionalLoadGearPalette SEP #$10 LDX $0E LDA $1BEC06, X : AND.w #$00FF : ASL A : ADC #$D308 REP #$10 LDX.w #$01E2 : LDY.w #$000E JSR ConditionalLoadGearPalette SEP #$30 INC $15 RTL ;================================================================================ ConditionalLoadGearPalette: STA $00 SEP #$20 LDA.l DisableFlashing : REP #$20 : BNE + LDA $00,X - LDA [$00] STA $7EC500, X INC $00 : INC $00 INX #2 DEY BPL - RTS + LDA $00 - LDA [$00] LDA $7EC500, X INC $00 : INC $00 INX #2 DEY BPL - RTS ;================================================================================ RestoreElectroPalette: REP #$30 LDX.w #$01B2 : LDY.w #$0002 JSR FillPaletteBufferFromAux LDX.w #$01B8 : LDY.w #$0003 JSR FillPaletteBufferFromAux LDX.w #$01E2 : LDY.w #$000E JSR FillPaletteBufferFromAux SEP #$30 INC $15 RTL ;================================================================================ FillPaletteBufferFromAux: - LDA $7EC300, X STA $7EC500, X INX #2 DEY BPL - RTS