;================================================================================ ; Lamp Mantle & Light Cone Fix ;-------------------------------------------------------------------------------- ; Output: 0 for darkness, 1 for lamp cone ;-------------------------------------------------------------------------------- LampCheck: LDA.l LightConeModifier : CMP.b #$01 : BNE + : RTL : + CMP.b #$FF : BNE + : INC : RTL : + LDA.l LampEquipment : BNE .done ; skip if we already have lantern LDA.l CurrentWorld : BNE + .lightWorld LDA.w $040C : BNE ++ ; check if we're in sewers LDA.l LampConeSewers : BRA .done ++ LDA.l LampConeLightWorld : BRA .done + .darkWorld LDA.l LampConeDarkWorld .done RTL ;================================================================================ ;-------------------------------------------------------------------------------- ; Output: 0 locked, 1 open ;-------------------------------------------------------------------------------- CheckForZelda: LDA.l ProgressIndicator : CMP.b #$02 : !BLT + ; Skip if rain is falling LDA.b #$01 ; pretend we have zelda anyway RTL + LDA.l FollowerIndicator RTL ;================================================================================ ;-------------------------------------------------------------------------------- SetOverlayIfLamp: JSL.l LampCheck STA.b $1D ; write it directly to the overlay, this isn't a terrible idea at all RTL ;================================================================================