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alttpr-baserom/special_weapons.asm

127 lines
2.9 KiB
NASM

DamageClassCalc:
PHA
LDA.l GanonVulnerabilityItem : BEQ +
LDA.w SpriteTypeTable, X : CMP.b #$D7 : BNE +
PLA
JSL Ganon_CheckAncillaVulnerability
RTL
+
LDA.l SpecialWeapons : AND.b #$7F : CMP.b #$06 : BEQ .cane_immune
PLA
CMP.b #$01 : BEQ .red_cane
CMP.b #$2C : BEQ .red_cane
CMP.b #$31 : BEQ .blue_cane
CMP.b #$0C : BEQ .beam
BRA .not_cane_or_beam
.red_cane
PHA
LDA.l SpecialWeapons : AND.b #$7F : CMP.b #$04 : BEQ .special_cane
CMP.b #$05 : BEQ .special_cane
LDA.l SpecialWeapons : BIT.b #$80 : BNE .cane_immune
BRA .normal
.blue_cane
PHA
LDA.l SpecialWeapons : AND.b #$7F : CMP.b #$03 : BEQ .special_cane
CMP.b #$05 : BEQ .special_cane
LDA.l SpecialWeapons : BIT.b #$80 : BNE .cane_immune
BRA .normal
.cane_immune
LDA.w SpriteTypeTable, X : CMP.b #$1E : BEQ .normal ; crystal switch
PLA
BRA .impervious
.special_cane
PLA
LDA.w SpriteTypeTable, X : CMP.b #$D6 : BEQ .unstunned_ganon
CMP.b #$88 : BEQ .mothula
BRA .special_level
.impervious
LDA.b #$FF
RTL
.beam
PHA
LDA.l SpecialWeapons : AND.b #$7F : CMP.b #$02 : BNE .normal
PLA
LDA.b #$05
RTL
.normal
PLA
.not_cane_or_beam
CMP.b #$07 : BNE .no_change
LDA.l SpecialWeapons : AND.b #$7F : CMP.b #$01 : BNE .normal_bombs
LDA.l SpecialWeaponLevel : BEQ .normal_bombs
LDA.w SpriteTypeTable, X : CMP.b #$D6 : BEQ .unstunned_ganon
CMP.b #$88 : BEQ .mothula
CMP.b #$91 : BEQ .stalfos_knight
CMP.b #$92 : BEQ .helmasaur_king
.special_level
LDA.l SpecialWeaponLevel
BRA .done
.mothula
LDA.l SpecialWeaponLevel
CMP.b #$04 : BCS .fix_mothula
BRA .done
.fix_mothula
LDA.b #$03
BRA .done
.stalfos_knight
LDA.l StalfosBombDamage : BEQ .special_level
LDA.b #$08
BRA .done
.helmasaur_king
LDA.w $0DB0, X : CMP.b #$03 : BCS .special_level
LDA.b #$08
BRA .done
.unstunned_ganon
LDA.w $04C5 : CMP.b #$02 : BNE .impervious
LDA.w $0EE0, X : BNE .impervious
LDA.b #$34 : STA.w $0EE0, X ; give the poor pig some i-frames
BRA .special_level
.normal_bombs
LDA.b #$07
.no_change
PHX : TAX
LDA.l $86EC84, X
PLX
CMP.b #$06 : BNE .done
LDA.l BowEquipment : CMP.b #$03 : BCS .actual_silver_arrows
.normal_arrows
LDA.b #$06
.done
RTL
.actual_silver_arrows
LDA.w SpriteTypeTable, X : CMP.b #$D7 : BNE +
LDA.b #$20 : STA.w SpriteTimerE, X
+ LDA.b #$09
RTL
;--------------------------------------------------------------------------------
Utility_CheckImpervious:
LDA.w SpriteControl, X : AND.b #$40 : BNE .impervious
LDA.w $0CF2 : CMP.b #$FF : BEQ .impervious
LDA.w UseY1 : AND.b #$0A : BEQ .not_impervious ; normal behavior if not hammering
JSL Ganon_CheckHammerVulnerability : BCS .not_impervious
.not_impervious
LDA.b #$00 : RTL
.impervious
LDA.b #$01 : RTL
;--------------------------------------------------------------------------------