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alttpr-baserom/accessibility.asm
cassidoxa 09d15f3294 Another WRAM label pass
Deleted compression.asm
2022-11-22 00:36:39 -05:00

286 lines
11 KiB
NASM

;================================================================================
; Accessibility Fixes
;================================================================================
ConditionalLightning:
CMP.b #$05 : BEQ ++
CMP.b #$2C : BEQ ++
CMP.b #$5A : BEQ ++
LDA.l DisableFlashing : BNE ++
LDA.b #$32 : STA.w $9A
RTL
++
LDA.b #$72
STA.b $9A
RTL
;================================================================================
ConditionalWhitenBg:
LDX.b #$00
LDA.l DisableFlashing : REP #$20 : BNE +
LDA.b $00,X
JSR WhitenLoopReal
RTL
+
LDA.b Scrap00
JSR WhitenLoopDummy
RTL
;================================================================================
WhitenLoopReal:
-
LDA.l $7EC340, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA.l $7EC540, X
LDA.l $7EC350, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA.l $7EC550, X
LDA.l $7EC360, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA.l $7EC560, X
LDA.l $7EC370, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA.l $7EC570, X
LDA.l $7EC380, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA.l $7EC580, X
LDA.l $7EC390, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA.l $7EC590, X
LDA.l $7EC3A0, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA.l $7EC5A0, X
LDA.l $7EC3B0, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA.l $7EC5B0, X
LDA.l $7EC3C0, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA.l $7EC5C0, X
LDA.l $7EC3D0, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA.l $7EC5D0, X
LDA.l $7EC3E0, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA.l $7EC5E0, X
INX #2 : CPX.b #$10 : BEQ +
JMP -
+
LDA.l $7EC3F0 : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA.l $7EC5F0
LDA.l $7EC3F2 : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA.l $7EC5F2
LDA.l $7EC3F4 : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA.l $7EC5F4
LDA.b GameMode : CMP.w #$0007 : BNE +
LDA.w $048E
CMP.w #$003C : BEQ ++
CMP.w #$009D : BEQ ++
CMP.w #$009C : BEQ ++
CMP.w #$00A5 : BEQ ++
+
LDA.l $7EC3F6 : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA.l $7EC5F6
LDA.l $7EC3F8 : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA.l $7EC5F8
BRA +++
++
LDA.l $7EC3F6 : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA.l $7EC5F6
LDA.l $7EC3F8 : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA.l $7EC5F8
BRA +++
+++
LDA.l $7EC3FA : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA.l $7EC5FA
LDA.l $7EC3FC : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA.l $7EC5FC
LDA.l $7EC3FE : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA.l $7EC5FE
REP #$10
LDA.l $7EC540 : TAY
LDA.l $7EC300 : BNE +
TAY
+
TYA : STA.l $7EC500
SEP #$30
RTS
;================================================================================
WhitenLoopDummy:
-
LDA.l $7EC340, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : LDA.l $7EC540, X
LDA.l $7EC350, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : LDA.l $7EC550, X
LDA.l $7EC360, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : LDA.l $7EC560, X
LDA.l $7EC370, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : LDA.l $7EC570, X
LDA.l $7EC380, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : LDA.l $7EC580, X
LDA.l $7EC390, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : LDA.l $7EC590, X
LDA.l $7EC3A0, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : LDA.l $7EC5A0, X
LDA.l $7EC3B0, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : LDA.l $7EC5B0, X
LDA.l $7EC3C0, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : LDA.l $7EC5C0, X
LDA.l $7EC3D0, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : LDA.l $7EC5D0, X
LDA.l $7EC3E0, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : LDA.l $7EC5E0, X
INX #2 : CPX.b #$10 : BEQ +
JMP -
+
LDA.l $7EC3F0 : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : LDA.l $7EC5F0
LDA.l $7EC3F2 : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : LDA.l $7EC5F2
LDA.l $7EC3F4 : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : LDA.l $7EC5F4
LDA.b GameMode : CMP.w #$0007 : BNE + ; only light invisifloor if we're in dungeon submodule
LDA.w $048E
CMP.w #$003C : BEQ ++ ; hookshot cave
CMP.w #$009D : BEQ ++ ; gt right
CMP.w #$009C : BEQ ++ ; gt big room
CMP.w #$00A5 : BEQ ++ ; wizzrobes 1
+
LDA.l $7EC3F6 : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : LDA.l $7EC5F6
LDA.l $7EC3F8 : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : LDA.l $7EC5F8
BRA +++
++
LDA.l $7EC3F6 : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA.l $7EC5F6
LDA.l $7EC3F8 : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA.l $7EC5F8
BRA +++
+++
LDA.l $7EC3FA : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : LDA.l $7EC5FA
LDA.l $7EC3FC : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : LDA.l $7EC5FC
LDA.l $7EC3FE : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : LDA.l $7EC5FE
REP #$10
LDA.l $7EC540 : TAY
LDA.l $7EC300 : BNE +
TAY
+
TYA : STA.l $7EC500
SEP #$30
RTS
;================================================================================
RestoreBgEther:
LDX.b #$00
LDA.l DisableFlashing : REP #$20 : BNE +
-
LDA.b $00,X
LDA.l $7EC340, X : STA.l $7EC540, X
LDA.l $7EC350, X : STA.l $7EC550, X
LDA.l $7EC360, X : STA.l $7EC560, X
LDA.l $7EC370, X : STA.l $7EC570, X
LDA.l $7EC380, X : STA.l $7EC580, X
LDA.l $7EC390, X : STA.l $7EC590, X
LDA.l $7EC3A0, X : STA.l $7EC5A0, X
LDA.l $7EC3B0, X : STA.l $7EC5B0, X
LDA.l $7EC3C0, X : STA.l $7EC5C0, X
LDA.l $7EC3D0, X : STA.l $7EC5D0, X
LDA.l $7EC3E0, X : STA.l $7EC5E0, X
LDA.l $7EC3F0, X : STA.l $7EC5F0, X
INX #2 : CPX.b #$10 : BNE -
BRA ++
+
-
LDA.b Scrap00
LDA.l $7EC340, X : LDA.l $7EC540, X
LDA.l $7EC350, X : LDA.l $7EC550, X
LDA.l $7EC360, X : LDA.l $7EC560, X
LDA.l $7EC370, X : LDA.l $7EC570, X
LDA.l $7EC380, X : LDA.l $7EC580, X
LDA.l $7EC390, X : LDA.l $7EC590, X
LDA.l $7EC3A0, X : LDA.l $7EC5A0, X
LDA.l $7EC3B0, X : LDA.l $7EC5B0, X
LDA.l $7EC3C0, X : LDA.l $7EC5C0, X
LDA.l $7EC3D0, X : LDA.l $7EC5D0, X
LDA.l $7EC3E0, X : LDA.l $7EC5E0, X
LDA.l $7EC3F0, X : LDA.l $7EC5F0, X
INX #2 : CPX.b #$10 : BNE -
BRA ++
++
JML $02FF51 ; Bank0E.asm : 3936 vanilla restore routine after loop which RTLs
;================================================================================
DDMConditionalLightning:
LDA.l DisableFlashing
REP #$20
BNE +
LDA.w Scrap
LDX.b #$02
JML $07FA7F ; Bank0E.asm : 4738 vanilla loop equivalent to below beginning at LDY #$00
+
LDA.b Scrap00 : LDX.b #$02 : LDY.b #$00
-
LDA.w $F4EB, Y : LDA.l $7EC560, X
LDA.w $F4F9, Y : LDA.l $7EC570, X
LDA.w $F507, Y : LDA.l $7EC590, X
LDA.w $F515, Y : LDA.l $7EC5E0, X
LDA.w $F523, Y : LDA.l $7EC5F0, X
INY #2
INX #2 : CPX.b #$10 : BNE -
JML $07FAAC ; Bank0E.asm : 4754 both branches converge here
;================================================================================
ConditionalGTFlash:
LDA.l DisableFlashing : REP #$20 : BNE +
LDA.w Scrap
-
LDA.w $F9C1, Y : STA.l $7EC5D0, X
INY #2
INX #2 : CPX.b #$10 : BNE -
RTL
+
LDA.b Scrap00
-
LDA.w $F9C1, Y : LDA.l $7EC5D0, X
INY #2
INX #2 : CPX.b #$10 : BNE -
RTL
;================================================================================
ConditionalRedFlash:
LDA.l DisableFlashing : REP #$20 : BNE +
LDA.b Scrap,X
LDA.w #$1D59 : STA.l $7EC5DA
LDA.w #$25FF : STA.l $7EC5DC
LDA.w #$001A
RTL
+
LDA.b Scrap00
LDA.w #$1D59 : LDA.l $7EC5DA
LDA.w #$25FF : LDA.l $7EC5DC
LDA.w #$0000
RTL
;================================================================================
ConditionalPedAncilla:
LDA.l DisableFlashing : REP #$20 : BNE +
LDA.b Scrap,X
LDA.b Scrap00 : STA.b Scrap04
LDA.b Scrap02 : STA.b Scrap06
RTL
+
LDA.b Scrap
LDA.b Scrap00 : LDA.b Scrap04
LDA.b Scrap02 : LDA.b Scrap06
RTL
;================================================================================
LoadElectroPalette:
REP #$20
LDA.w #$0202 : STA.b Scrap0C
LDA.w #$0404 : STA.b Scrap0E
LDA.w #$001B : STA.b Scrap02
SEP #$10
LDX.b Scrap0C : LDA.l $1BEBB4, X : AND.w #$00FF : ADC.w #$D630
REP #$10 : LDX.w #$01B2 : LDY.w #$0002
JSR ConditionalLoadGearPalette
SEP #$10
LDX.b Scrap0D
LDA.l $1BEBC1, X : AND.w #$00FF : ADC.w #$D648
REP #$10 : LDX.w #$01B8 : LDY.w #$0003
JSR ConditionalLoadGearPalette
SEP #$10
LDX.b Scrap0E
LDA.l $1BEC06, X : AND.w #$00FF : ASL A : ADC.w #$D308
REP #$10 : LDX.w #$01E2 : LDY.w #$000E
JSR ConditionalLoadGearPalette
SEP #$30
INC.b $15
RTL
;================================================================================
ConditionalLoadGearPalette:
STA.b Scrap00
SEP #$20
LDA.l DisableFlashing : REP #$20 : BNE +
LDA.b Scrap,X
-
LDA.b [Scrap00]
STA.l $7EC500, X
INC.b Scrap00 : INC.b Scrap00
INX #2
DEY
BPL -
RTS
+
LDA.b Scrap
-
LDA.b [Scrap00]
LDA.l $7EC500, X
INC.b Scrap00 : INC.b Scrap00
INX #2
DEY
BPL -
RTS
;================================================================================
RestoreElectroPalette:
REP #$30
LDX.w #$01B2 : LDY.w #$0002
JSR FillPaletteBufferFromAux
LDX.w #$01B8 : LDY.w #$0003
JSR FillPaletteBufferFromAux
LDX.w #$01E2 : LDY.w #$000E
JSR FillPaletteBufferFromAux
SEP #$30
INC.b $15
RTL
;================================================================================
FillPaletteBufferFromAux:
-
LDA.l $7EC300, X
STA.l $7EC500, X
INX #2
DEY
BPL -
RTS