286 lines
11 KiB
NASM
286 lines
11 KiB
NASM
;================================================================================
|
|
; Accessibility Fixes
|
|
;================================================================================
|
|
ConditionalLightning:
|
|
CMP.b #$05 : BEQ ++
|
|
CMP.b #$2C : BEQ ++
|
|
CMP.b #$5A : BEQ ++
|
|
LDA.l DisableFlashing : BNE ++
|
|
LDA.b #$32 : STA.w $9A
|
|
RTL
|
|
++
|
|
LDA.b #$72
|
|
STA.b $9A
|
|
RTL
|
|
;================================================================================
|
|
ConditionalWhitenBg:
|
|
LDX.b #$00
|
|
LDA.l DisableFlashing : REP #$20 : BNE +
|
|
LDA.b $00,X
|
|
JSR WhitenLoopReal
|
|
RTL
|
|
+
|
|
LDA.b Scrap00
|
|
JSR WhitenLoopDummy
|
|
RTL
|
|
;================================================================================
|
|
WhitenLoopReal:
|
|
-
|
|
LDA.l $7EC340, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA.l $7EC540, X
|
|
LDA.l $7EC350, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA.l $7EC550, X
|
|
LDA.l $7EC360, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA.l $7EC560, X
|
|
LDA.l $7EC370, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA.l $7EC570, X
|
|
LDA.l $7EC380, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA.l $7EC580, X
|
|
LDA.l $7EC390, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA.l $7EC590, X
|
|
LDA.l $7EC3A0, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA.l $7EC5A0, X
|
|
LDA.l $7EC3B0, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA.l $7EC5B0, X
|
|
LDA.l $7EC3C0, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA.l $7EC5C0, X
|
|
LDA.l $7EC3D0, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA.l $7EC5D0, X
|
|
LDA.l $7EC3E0, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA.l $7EC5E0, X
|
|
INX #2 : CPX.b #$10 : BEQ +
|
|
JMP -
|
|
+
|
|
LDA.l $7EC3F0 : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA.l $7EC5F0
|
|
LDA.l $7EC3F2 : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA.l $7EC5F2
|
|
LDA.l $7EC3F4 : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA.l $7EC5F4
|
|
LDA.b GameMode : CMP.w #$0007 : BNE +
|
|
LDA.w $048E
|
|
CMP.w #$003C : BEQ ++
|
|
CMP.w #$009D : BEQ ++
|
|
CMP.w #$009C : BEQ ++
|
|
CMP.w #$00A5 : BEQ ++
|
|
+
|
|
LDA.l $7EC3F6 : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA.l $7EC5F6
|
|
LDA.l $7EC3F8 : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA.l $7EC5F8
|
|
BRA +++
|
|
++
|
|
LDA.l $7EC3F6 : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA.l $7EC5F6
|
|
LDA.l $7EC3F8 : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA.l $7EC5F8
|
|
BRA +++
|
|
+++
|
|
LDA.l $7EC3FA : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA.l $7EC5FA
|
|
LDA.l $7EC3FC : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA.l $7EC5FC
|
|
LDA.l $7EC3FE : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA.l $7EC5FE
|
|
REP #$10
|
|
LDA.l $7EC540 : TAY
|
|
LDA.l $7EC300 : BNE +
|
|
TAY
|
|
+
|
|
TYA : STA.l $7EC500
|
|
SEP #$30
|
|
RTS
|
|
;================================================================================
|
|
WhitenLoopDummy:
|
|
-
|
|
LDA.l $7EC340, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : LDA.l $7EC540, X
|
|
LDA.l $7EC350, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : LDA.l $7EC550, X
|
|
LDA.l $7EC360, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : LDA.l $7EC560, X
|
|
LDA.l $7EC370, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : LDA.l $7EC570, X
|
|
LDA.l $7EC380, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : LDA.l $7EC580, X
|
|
LDA.l $7EC390, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : LDA.l $7EC590, X
|
|
LDA.l $7EC3A0, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : LDA.l $7EC5A0, X
|
|
LDA.l $7EC3B0, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : LDA.l $7EC5B0, X
|
|
LDA.l $7EC3C0, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : LDA.l $7EC5C0, X
|
|
LDA.l $7EC3D0, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : LDA.l $7EC5D0, X
|
|
LDA.l $7EC3E0, X : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : LDA.l $7EC5E0, X
|
|
INX #2 : CPX.b #$10 : BEQ +
|
|
JMP -
|
|
+
|
|
LDA.l $7EC3F0 : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : LDA.l $7EC5F0
|
|
LDA.l $7EC3F2 : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : LDA.l $7EC5F2
|
|
LDA.l $7EC3F4 : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : LDA.l $7EC5F4
|
|
LDA.b GameMode : CMP.w #$0007 : BNE + ; only light invisifloor if we're in dungeon submodule
|
|
LDA.w $048E
|
|
CMP.w #$003C : BEQ ++ ; hookshot cave
|
|
CMP.w #$009D : BEQ ++ ; gt right
|
|
CMP.w #$009C : BEQ ++ ; gt big room
|
|
CMP.w #$00A5 : BEQ ++ ; wizzrobes 1
|
|
+
|
|
LDA.l $7EC3F6 : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : LDA.l $7EC5F6
|
|
LDA.l $7EC3F8 : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : LDA.l $7EC5F8
|
|
BRA +++
|
|
++
|
|
LDA.l $7EC3F6 : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA.l $7EC5F6
|
|
LDA.l $7EC3F8 : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : STA.l $7EC5F8
|
|
BRA +++
|
|
+++
|
|
LDA.l $7EC3FA : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : LDA.l $7EC5FA
|
|
LDA.l $7EC3FC : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : LDA.l $7EC5FC
|
|
LDA.l $7EC3FE : JSL Filter_Majorly_Whiten_Color : LDA.l $7EC5FE
|
|
REP #$10
|
|
LDA.l $7EC540 : TAY
|
|
LDA.l $7EC300 : BNE +
|
|
TAY
|
|
+
|
|
TYA : STA.l $7EC500
|
|
SEP #$30
|
|
RTS
|
|
;================================================================================
|
|
RestoreBgEther:
|
|
LDX.b #$00
|
|
LDA.l DisableFlashing : REP #$20 : BNE +
|
|
-
|
|
LDA.b $00,X
|
|
LDA.l $7EC340, X : STA.l $7EC540, X
|
|
LDA.l $7EC350, X : STA.l $7EC550, X
|
|
LDA.l $7EC360, X : STA.l $7EC560, X
|
|
LDA.l $7EC370, X : STA.l $7EC570, X
|
|
LDA.l $7EC380, X : STA.l $7EC580, X
|
|
LDA.l $7EC390, X : STA.l $7EC590, X
|
|
LDA.l $7EC3A0, X : STA.l $7EC5A0, X
|
|
LDA.l $7EC3B0, X : STA.l $7EC5B0, X
|
|
LDA.l $7EC3C0, X : STA.l $7EC5C0, X
|
|
LDA.l $7EC3D0, X : STA.l $7EC5D0, X
|
|
LDA.l $7EC3E0, X : STA.l $7EC5E0, X
|
|
LDA.l $7EC3F0, X : STA.l $7EC5F0, X
|
|
INX #2 : CPX.b #$10 : BNE -
|
|
BRA ++
|
|
+
|
|
-
|
|
LDA.b Scrap00
|
|
LDA.l $7EC340, X : LDA.l $7EC540, X
|
|
LDA.l $7EC350, X : LDA.l $7EC550, X
|
|
LDA.l $7EC360, X : LDA.l $7EC560, X
|
|
LDA.l $7EC370, X : LDA.l $7EC570, X
|
|
LDA.l $7EC380, X : LDA.l $7EC580, X
|
|
LDA.l $7EC390, X : LDA.l $7EC590, X
|
|
LDA.l $7EC3A0, X : LDA.l $7EC5A0, X
|
|
LDA.l $7EC3B0, X : LDA.l $7EC5B0, X
|
|
LDA.l $7EC3C0, X : LDA.l $7EC5C0, X
|
|
LDA.l $7EC3D0, X : LDA.l $7EC5D0, X
|
|
LDA.l $7EC3E0, X : LDA.l $7EC5E0, X
|
|
LDA.l $7EC3F0, X : LDA.l $7EC5F0, X
|
|
INX #2 : CPX.b #$10 : BNE -
|
|
BRA ++
|
|
++
|
|
JML $02FF51 ; Bank0E.asm : 3936 vanilla restore routine after loop which RTLs
|
|
;================================================================================
|
|
DDMConditionalLightning:
|
|
LDA.l DisableFlashing
|
|
REP #$20
|
|
BNE +
|
|
LDA.w Scrap
|
|
LDX.b #$02
|
|
JML $07FA7F ; Bank0E.asm : 4738 vanilla loop equivalent to below beginning at LDY #$00
|
|
+
|
|
LDA.b Scrap00 : LDX.b #$02 : LDY.b #$00
|
|
-
|
|
LDA.w $F4EB, Y : LDA.l $7EC560, X
|
|
LDA.w $F4F9, Y : LDA.l $7EC570, X
|
|
LDA.w $F507, Y : LDA.l $7EC590, X
|
|
LDA.w $F515, Y : LDA.l $7EC5E0, X
|
|
LDA.w $F523, Y : LDA.l $7EC5F0, X
|
|
INY #2
|
|
INX #2 : CPX.b #$10 : BNE -
|
|
JML $07FAAC ; Bank0E.asm : 4754 both branches converge here
|
|
;================================================================================
|
|
ConditionalGTFlash:
|
|
LDA.l DisableFlashing : REP #$20 : BNE +
|
|
LDA.w Scrap
|
|
-
|
|
LDA.w $F9C1, Y : STA.l $7EC5D0, X
|
|
INY #2
|
|
INX #2 : CPX.b #$10 : BNE -
|
|
RTL
|
|
+
|
|
LDA.b Scrap00
|
|
-
|
|
LDA.w $F9C1, Y : LDA.l $7EC5D0, X
|
|
INY #2
|
|
INX #2 : CPX.b #$10 : BNE -
|
|
RTL
|
|
;================================================================================
|
|
ConditionalRedFlash:
|
|
LDA.l DisableFlashing : REP #$20 : BNE +
|
|
LDA.b Scrap,X
|
|
LDA.w #$1D59 : STA.l $7EC5DA
|
|
LDA.w #$25FF : STA.l $7EC5DC
|
|
LDA.w #$001A
|
|
RTL
|
|
+
|
|
LDA.b Scrap00
|
|
LDA.w #$1D59 : LDA.l $7EC5DA
|
|
LDA.w #$25FF : LDA.l $7EC5DC
|
|
LDA.w #$0000
|
|
RTL
|
|
;================================================================================
|
|
ConditionalPedAncilla:
|
|
LDA.l DisableFlashing : REP #$20 : BNE +
|
|
LDA.b Scrap,X
|
|
LDA.b Scrap00 : STA.b Scrap04
|
|
LDA.b Scrap02 : STA.b Scrap06
|
|
RTL
|
|
+
|
|
LDA.b Scrap
|
|
LDA.b Scrap00 : LDA.b Scrap04
|
|
LDA.b Scrap02 : LDA.b Scrap06
|
|
RTL
|
|
;================================================================================
|
|
LoadElectroPalette:
|
|
REP #$20
|
|
LDA.w #$0202 : STA.b Scrap0C
|
|
LDA.w #$0404 : STA.b Scrap0E
|
|
LDA.w #$001B : STA.b Scrap02
|
|
SEP #$10
|
|
LDX.b Scrap0C : LDA.l $1BEBB4, X : AND.w #$00FF : ADC.w #$D630
|
|
REP #$10 : LDX.w #$01B2 : LDY.w #$0002
|
|
JSR ConditionalLoadGearPalette
|
|
SEP #$10
|
|
LDX.b Scrap0D
|
|
LDA.l $1BEBC1, X : AND.w #$00FF : ADC.w #$D648
|
|
REP #$10 : LDX.w #$01B8 : LDY.w #$0003
|
|
JSR ConditionalLoadGearPalette
|
|
SEP #$10
|
|
LDX.b Scrap0E
|
|
LDA.l $1BEC06, X : AND.w #$00FF : ASL A : ADC.w #$D308
|
|
REP #$10 : LDX.w #$01E2 : LDY.w #$000E
|
|
JSR ConditionalLoadGearPalette
|
|
SEP #$30
|
|
INC.b $15
|
|
RTL
|
|
;================================================================================
|
|
ConditionalLoadGearPalette:
|
|
STA.b Scrap00
|
|
SEP #$20
|
|
LDA.l DisableFlashing : REP #$20 : BNE +
|
|
LDA.b Scrap,X
|
|
-
|
|
LDA.b [Scrap00]
|
|
STA.l $7EC500, X
|
|
INC.b Scrap00 : INC.b Scrap00
|
|
INX #2
|
|
DEY
|
|
BPL -
|
|
RTS
|
|
+
|
|
LDA.b Scrap
|
|
-
|
|
LDA.b [Scrap00]
|
|
LDA.l $7EC500, X
|
|
INC.b Scrap00 : INC.b Scrap00
|
|
INX #2
|
|
DEY
|
|
BPL -
|
|
RTS
|
|
;================================================================================
|
|
RestoreElectroPalette:
|
|
REP #$30
|
|
LDX.w #$01B2 : LDY.w #$0002
|
|
JSR FillPaletteBufferFromAux
|
|
LDX.w #$01B8 : LDY.w #$0003
|
|
JSR FillPaletteBufferFromAux
|
|
LDX.w #$01E2 : LDY.w #$000E
|
|
JSR FillPaletteBufferFromAux
|
|
SEP #$30
|
|
INC.b $15
|
|
RTL
|
|
;================================================================================
|
|
FillPaletteBufferFromAux:
|
|
-
|
|
LDA.l $7EC300, X
|
|
STA.l $7EC500, X
|
|
INX #2
|
|
DEY
|
|
BPL -
|
|
RTS
|