{ "cli": { "app.title": "ALttP Tür Randomisier Version %s - Nummer: %s, Code: %s", "shuffling.world": "Welt wird durchmischt.", "generating.itempool": "Generier Gegenstandsbasis.", "calc.access.rules": "Berechne Zugriffsregeln.", "placing.dungeon.prizes": "Platziere Verliespreise.", "placing.dungeon.items": "Platziere Verliesgegenstände.", "fill.world": "Fülle die Welt.", "balance.multiworld": "Gleiche Multiwelt-Fortschritt aus.", "patching.rom": "Patche ROM.", "calc.playthrough": "Berechne Durschpiellösung.", "done": "Fertig. Viel Spaß.", "total.time": "Gesamtzeit: %s", "building.collection.spheres": "Baue Sammelbereiche auf.", "building.calculating.spheres": "Berechneter Bereich %i, beinhaltet %i von %i Progressionsgegenständen.", "cannot.reach.items": "Die folgenden Gegenstände können nicht erreicht werden: %s", "cannot.reach.item": "%s (Spieler %d) in %s (Spieler %d)", "check.item.location": "Prüfe ob %s (Spieler %d) benötigt wird um das Spiel zu schlagen.", "check.item.location.true": "Ja, Gegenstand wird benötigt um das Spiel zu schlagen.", "check.item.location.false": "Nein, Gegenstand wird nicht benötigt um das Spiel zu schlagen.", "building.final.spheres": "Berechneter Finalbereich %i, beinhaltet, %i von %i Progressionsgegenständen.", "cannot.beat.game": "Spiel is nicht schlagbar.", "cannot.reach.progression": "Nicht alle Progressionsgegenstände erreichbar.", "cannot.reach.required": "Nitch alle benötigten Gegenstände erreichbar." } }