{ "cli": { "app.title": "ALttP Puerta Aleatorizador Versión %s - Número: %d, Código: %s", "player": "Jugador", "shuffling.world": "Barajando el Mundo", "shuffling.dungeons": "Barajando Mazmorras", "basic.traversal": "--Recorrido Básico", "generating.dungeon": "Generando mazmorra", "shuffling.keydoors": "Barajando Puertas Clave para", "keylock.detected": "Bloqueo de Teclas detectado", "fill.world": "Llenar el Mundo", "balance.doors": "-Equilibriando Puertas", "re-balancing": "-Reequilibriando", "balancing": "--Equilibriando", "splitting.up": "División", "cannot.beat.game": "No se puede vencer el juego. Algo salió terriblemente mal.", "cannot.reach.items": "No se pudo llegar a los siguientes elementos: %s", "cannot.reach.item": "%s (Jugador %d) at %s (Jugador %d)", "check.item.location": "Comprobar si se requiere que %s (Jugador %d) gane el juego.", "check.item.location.true": "Sí, se requiere artículo.", "check.item.location.false": "No, no se requiere artículo.", "patching.rom": "Parchear ROM", "calc.playthrough": "Cálculo de Juego", "generation.failed": "Generación Fallida", "enemizer.not.found": "Enemizer no encontrado en", "building.collection.spheres": "Construyendo esferas de recolección.", "building.calculating.spheres": "Esfera calculada %i, que contiene %i de %i elementos de progreso.", "building.final.spheres": "Esfera final calculada %i, que contiene %i de %i elementos de progreso." } }