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JSON
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{
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"cli": {
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"app.title": "ALttP Puerta Aleatorizador Versión %s - Número: %d, Código: %s",
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"player": "Jugador",
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"shuffling.world": "Barajando el Mundo",
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"shuffling.dungeons": "Barajando Mazmorras",
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"basic.traversal": "--Recorrido Básico",
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"generating.dungeon": "Generando mazmorra",
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"shuffling.keydoors": "Barajando Puertas Clave para",
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"keylock.detected": "Bloqueo de Teclas detectado",
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"fill.world": "Llenar el Mundo",
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"balance.doors": "-Equilibriando Puertas",
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"re-balancing": "-Reequilibriando",
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"balancing": "--Equilibriando",
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"splitting.up": "División",
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"cannot.beat.game": "No se puede vencer el juego. Algo salió terriblemente mal.",
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"cannot.reach.items": "No se pudo llegar a los siguientes elementos: %s",
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"cannot.reach.item": "%s (Jugador %d) at %s (Jugador %d)",
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"check.item.location": "Comprobar si se requiere que %s (Jugador %d) gane el juego.",
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"check.item.location.true": "Sí, se requiere artículo.",
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"check.item.location.false": "No, no se requiere artículo.",
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"patching.rom": "Parchear ROM",
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"calc.playthrough": "Cálculo de Juego",
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"generation.failed": "Generación Fallida",
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"enemizer.not.found": "Enemizer no encontrado en",
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"building.collection.spheres": "Construyendo esferas de recolección.",
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"building.calculating.spheres": "Esfera calculada %i, que contiene %i de %i elementos de progreso.",
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"building.final.spheres": "Esfera final calculada %i, que contiene %i de %i elementos de progreso."
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}
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}
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