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JSON
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{
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"cli": {
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"app.title": "ALttP Tür Randomisier Version %s - Nummer: %d",
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"shuffling.world": "Welt wird durchmischt.",
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"generating.itempool": "Generier Gegenstandsbasis.",
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"calc.access.rules": "Berechne Zugriffsregeln.",
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"placing.dungeon.prizes": "Platziere Verliespreise.",
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"placing.dungeon.items": "Platziere Verliesgegenstände.",
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"fill.world": "Fülle die Welt.",
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"balance.multiworld": "Gleiche Multiwelt-Fortschritt aus.",
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"patching.rom": "Patche ROM.",
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"calc.playthrough": "Berechne Durschpiellösung.",
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"done": "Fertig. Viel Spaß.",
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"total.time": "Gesamtzeit: %s",
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"building.collection.spheres": "Baue Sammelbereiche auf.",
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"building.calculating.spheres": "Berechneter Bereich %i, beinhaltet %i von %i Progressionsgegenständen.",
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"cannot.reach.items": "Die folgenden Gegenstände können nicht erreicht werden: %s",
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"cannot.reach.item": "%s (Spieler %d) in %s (Spieler %d)",
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"check.item.location": "Prüfe ob %s (Spieler %d) benötigt wird um das Spiel zu schlagen.",
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"check.item.location.true": "Ja, Gegenstand wird benötigt um das Spiel zu schlagen.",
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"check.item.location.false": "Nein, Gegenstand wird nicht benötigt um das Spiel zu schlagen.",
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"building.final.spheres": "Berechneter Finalbereich %i, beinhaltet, %i von %i Progressionsgegenständen.",
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"cannot.beat.game": "Spiel is nicht schlagbar.",
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"cannot.reach.progression": "Nicht alle Progressionsgegenstände erreichbar.",
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"cannot.reach.required": "Nitch alle benötigten Gegenstände erreichbar."
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}
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}
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