generic objects refinement
Give generic objects a name as well as a description to avoid some potential object formatting problems. Also remove the 'unique' flag from them to avoid confusion. Not exhaustively tested.
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,5 @@
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# monsters.txt - tile defintions for monsters
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# Note too: lines beginning with '# tile ' are not comments; other
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# Note: lines beginning with '# tile ' are not comments; other
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# lines beginning with '#' are.
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. = (71, 108, 108)
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A = (0, 0, 0)
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@@ -1,5 +1,5 @@
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# objects.txt - tile defintions for objects
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# Note too: lines beginning with '# tile ' are not comments; other
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# Note: lines beginning with '# tile ' are not comments; other
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# lines beginning with '#' are.
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. = (71, 108, 108)
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A = (0, 0, 0)
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@@ -49,7 +49,8 @@ Z = (195, 195, 195)
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CKKKKKKKKKKJAA..
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.AAAAAAAAAAAA...
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}
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# tile 1 (strange)
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#_ after "strange object" come 17 generic objects, one for each object class
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# tile 1 (strange / generic strange)
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#_ right/close square bracket
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{
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................
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@@ -69,7 +70,7 @@ Z = (195, 195, 195)
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................
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................
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}
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# tile 2 (weapon)
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# tile 2 (weapon / generic weapon)
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#_ right/close parenthesis
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{
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................
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@@ -89,7 +90,7 @@ Z = (195, 195, 195)
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................
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................
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}
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# tile 3 (armor)
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# tile 3 (armor / generic armor)
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#_ left/open square bracket
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{
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................
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@@ -109,7 +110,7 @@ Z = (195, 195, 195)
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................
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................
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}
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# tile 4 (ring)
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# tile 4 (ring / generic ring)
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#_ circle rather than equal sign
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{
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................
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@@ -129,7 +130,7 @@ Z = (195, 195, 195)
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................
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................
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}
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# tile 5 (amulet)
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# tile 5 (amulet / generic amulet)
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#_ double quote
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{
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................
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@@ -149,7 +150,7 @@ Z = (195, 195, 195)
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................
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................
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}
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# tile 6 (tool)
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# tile 6 (tool / generic tool)
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#_ left/open parenthesis
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{
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................
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@@ -169,7 +170,7 @@ Z = (195, 195, 195)
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................
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................
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}
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# tile 7 (food)
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# tile 7 (food / generic food)
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#_ percent sign (almost)
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{
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................
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@@ -189,7 +190,7 @@ Z = (195, 195, 195)
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................
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................
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}
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# tile 8 (potion)
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# tile 8 (potion / generic potion)
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#_ exclamation point
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{
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................
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@@ -209,7 +210,7 @@ Z = (195, 195, 195)
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................
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................
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}
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# tile 9 (scroll)
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# tile 9 (scroll / generic scroll)
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#_ question mark (almost)
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{
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................
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@@ -229,7 +230,7 @@ Z = (195, 195, 195)
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................
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................
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}
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# tile 10 (spellbook)
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# tile 10 (spellbook / generic spellbook)
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#_ plus sign
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{
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................
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@@ -249,7 +250,7 @@ Z = (195, 195, 195)
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................
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................
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}
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# tile 11 (wand)
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# tile 11 (wand / generic wand)
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#_ slash
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{
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................
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@@ -269,7 +270,7 @@ Z = (195, 195, 195)
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................
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................
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}
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# tile 12 (coin)
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# tile 12 (coin / generic coin)
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#_ dollar sign
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{
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................
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@@ -289,7 +290,7 @@ Z = (195, 195, 195)
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................
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................
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}
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# tile 13 (gem)
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# tile 13 (gem / generic gem)
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#_ asterisk
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{
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................
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@@ -309,8 +310,8 @@ Z = (195, 195, 195)
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................
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................
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}
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# tile 14 (large rock)
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#_ backtick/grave accent
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# tile 14 (large rock / generic large rock)
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#_ backtick/grave accent [boulder and statue]
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{
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................
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................
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@@ -329,7 +330,7 @@ Z = (195, 195, 195)
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................
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................
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}
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# tile 15 (iron ball)
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# tile 15 (iron ball / generic iron ball)
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#_ zero
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{
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................
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@@ -349,7 +350,7 @@ Z = (195, 195, 195)
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................
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................
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}
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# tile 16 (iron chain)
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# tile 16 (iron chain / generic iron chain)
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#_ underscore (ugh)
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{
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................
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@@ -369,7 +370,7 @@ Z = (195, 195, 195)
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................
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................
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}
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# tile 17 (venom)
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# tile 17 (venom / generic venom)
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#_ period
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{
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................
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@@ -1,5 +1,5 @@
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# other.txt - tile defintions for 'other' (walls, furniture, explosions)
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# Note too: lines beginning with '# tile ' are not comments; other
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# Note: lines beginning with '# tile ' are not comments; other
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# lines beginning with '#' are.
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. = (71, 108, 108)
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A = (0, 0, 0)
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