update nmake spotless for windows

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nhmall
2018-03-04 10:09:35 -05:00
parent 939bd356a4
commit 12562694a9
+66 -69
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
# NetHack 3.6 Makefile.msc $NHDT-Date: 1520175248 2018/03/04 14:54:08 $ $NHDT-Branch: NetHack-3.6.0 $:$NHDT-Revision: 1.108 $ */ # NetHack 3.6 Makefile.msc $NHDT-Date: 1520176171 2018/03/04 15:09:31 $ $NHDT-Branch: NetHack-3.6.0 $:$NHDT-Revision: 1.109 $ */
# Copyright (c) NetHack PC Development Team 1993-2018 # Copyright (c) NetHack PC Development Team 1993-2018
# #
#============================================================================== #==============================================================================
@@ -913,10 +913,10 @@ $(MSWIN)\splash.bmp: $(U)uudecode.exe $(MSWIN)\splash.uu
# defer to the steps in ..\win\win32\levstuff.mak # defer to the steps in ..\win\win32\levstuff.mak
# #
$(U)lev_yacc.c: $(U)lev_comp.y $(U)lev_yacc.c:
nmake -nologo -f ..\win\win32\levstuff.mak $(U)lev_yacc.c nmake -nologo -f ..\win\win32\levstuff.mak $(U)lev_yacc.c
$(U)lev_lex.c: $(U)lev_comp.l $(U)lev_lex.c:
nmake -nologo -f ..\win\win32\levstuff.mak $(U)lev_lex.c nmake -nologo -f ..\win\win32\levstuff.mak $(U)lev_lex.c
$(INCL)\lev_comp.h: $(INCL)\lev_comp.h:
@@ -944,13 +944,13 @@ $(U)levcomp.exe: $(LEVCOMPOBJS)
# #
# defer to the steps in ..\win\win32\dgnstuff.mak # defer to the steps in ..\win\win32\dgnstuff.mak
# #
$(U)dgn_yacc.c: $(U)dgn_comp.y $(U)dgn_yacc.c:
nmake -nologo -f ..\win\win32\dgnstuff.mak $(U)dgn_yacc.c nmake -nologo -f ..\win\win32\dgnstuff.mak $(U)dgn_yacc.c
$(INCL)\dgn_comp.h: $(INCL)\dgn_comp.h:
nmake -nologo -f ..\win\win32\dgnstuff.mak $(INCL)\dgn_comp.h nmake -nologo -f ..\win\win32\dgnstuff.mak $(INCL)\dgn_comp.h
$(U)dgn_lex.c: $(U)dgn_comp.l $(U)dgn_lex.c:
nmake -nologo -f ..\win\win32\dgnstuff.mak $(U)dgn_lex.c nmake -nologo -f ..\win\win32\dgnstuff.mak $(U)dgn_lex.c
$(O)dgn_yacc.o: $(HACK_H) $(DGN_FILE_H) $(INCL)\dgn_comp.h $(U)dgn_yacc.c $(O)dgn_yacc.o: $(HACK_H) $(DGN_FILE_H) $(INCL)\dgn_comp.h $(U)dgn_yacc.c
@@ -985,7 +985,7 @@ $(O)obj.tag:
# options. # options.
#========================================== #==========================================
$(O)envchk.tag: $(O)obj.tag $(O)envchk.tag:
! IF "$(TARGET_CPU)"=="x64" ! IF "$(TARGET_CPU)"=="x64"
@echo Windows x64 64-bit target build @echo Windows x64 64-bit target build
! ELSE ! ELSE
@@ -1182,67 +1182,63 @@ spotless: clean
if exist $(GAMEDIR)\NetHack.pdb del $(GAMEDIR)\NetHack.pdb if exist $(GAMEDIR)\NetHack.pdb del $(GAMEDIR)\NetHack.pdb
if exist $(GAMEDIR)\nhdat del $(GAMEDIR)\nhdat if exist $(GAMEDIR)\nhdat del $(GAMEDIR)\nhdat
! ENDIF ! ENDIF
if exist $(INCL)\date.h del $(INCL)\date.h if exist $(INCL)\date.h del $(INCL)\date.h
if exist $(INCL)\onames.h del $(INCL)\onames.h if exist $(INCL)\onames.h del $(INCL)\onames.h
if exist $(INCL)\pm.h del $(INCL)\pm.h if exist $(INCL)\pm.h del $(INCL)\pm.h
if exist $(INCL)\vis_tab.h del $(INCL)\vis_tab.h if exist $(INCL)\vis_tab.h del $(INCL)\vis_tab.h
if exist $(SRC)\vis_tab.c del $(SRC)\vis_tab.c if exist $(SRC)\vis_tab.c del $(SRC)\vis_tab.c
if exist $(SRC)\tile.c del $(SRC)\tile.c if exist $(SRC)\tile.c del $(SRC)\tile.c
if exist $(U)*.lnk del $(U)*.lnk if exist $(U)*.lnk del $(U)*.lnk
if exist $(U)*.map del $(U)*.map if exist $(U)*.map del $(U)*.map
if exist $(DAT)\data del $(DAT)\data if exist $(DAT)\data del $(DAT)\data
if exist $(DAT)\rumors del $(DAT)\rumors if exist $(DAT)\rumors del $(DAT)\rumors
if exist $(DAT)\engrave del $(DAT)\engrave if exist $(DAT)\engrave del $(DAT)\engrave
if exist $(DAT)\epitaph del $(DAT)\epitaph if exist $(DAT)\epitaph del $(DAT)\epitaph
if exist $(DAT)\bogusmon del $(DAT)\bogusmon if exist $(DAT)\bogusmon del $(DAT)\bogusmon
if exist $(DAT)\???-fil?.lev del $(DAT)\???-fil?.lev if exist $(DAT)\???-fil?.lev del $(DAT)\???-fil?.lev
if exist $(DAT)\???-goal.lev del $(DAT)\???-goal.lev if exist $(DAT)\???-goal.lev del $(DAT)\???-goal.lev
if exist $(DAT)\???-loca.lev del $(DAT)\???-loca.lev if exist $(DAT)\???-loca.lev del $(DAT)\???-loca.lev
if exist $(DAT)\???-strt.lev del $(DAT)\???-strt.lev if exist $(DAT)\???-strt.lev del $(DAT)\???-strt.lev
if exist $(DAT)\air.lev del $(DAT)\air.lev if exist $(DAT)\air.lev del $(DAT)\air.lev
if exist $(DAT)\asmodeus.lev del $(DAT)\asmodeus.lev if exist $(DAT)\asmodeus.lev del $(DAT)\asmodeus.lev
if exist $(DAT)\astral.lev del $(DAT)\astral.lev if exist $(DAT)\astral.lev del $(DAT)\astral.lev
if exist $(DAT)\baalz.lev del $(DAT)\baalz.lev if exist $(DAT)\baalz.lev del $(DAT)\baalz.lev
if exist $(DAT)\bigrm-*.lev del $(DAT)\bigrm-*.lev if exist $(DAT)\bigrm-*.lev del $(DAT)\bigrm-*.lev
if exist $(DAT)\castle.lev del $(DAT)\castle.lev if exist $(DAT)\castle.lev del $(DAT)\castle.lev
if exist $(DAT)\data del $(DAT)\data if exist $(DAT)\data del $(DAT)\data
if exist $(DAT)\dungeon del $(DAT)\dungeon if exist $(DAT)\dungeon del $(DAT)\dungeon
if exist $(DAT)\dungeon.pdf del $(DAT)\dungeon.pdf if exist $(DAT)\dungeon.pdf del $(DAT)\dungeon.pdf
if exist $(DAT)\earth.lev del $(DAT)\earth.lev if exist $(DAT)\earth.lev del $(DAT)\earth.lev
if exist $(DAT)\fakewiz?.lev del $(DAT)\fakewiz?.lev if exist $(DAT)\fakewiz?.lev del $(DAT)\fakewiz?.lev
if exist $(DAT)\fire.lev del $(DAT)\fire.lev if exist $(DAT)\fire.lev del $(DAT)\fire.lev
if exist $(DAT)\juiblex.lev del $(DAT)\juiblex.lev if exist $(DAT)\juiblex.lev del $(DAT)\juiblex.lev
if exist $(DAT)\knox.lev del $(DAT)\knox.lev if exist $(DAT)\knox.lev del $(DAT)\knox.lev
if exist $(DAT)\medusa-?.lev del $(DAT)\medusa-?.lev if exist $(DAT)\medusa-?.lev del $(DAT)\medusa-?.lev
if exist $(DAT)\mine*.lev del $(DAT)\mine*.lev if exist $(DAT)\mine*.lev del $(DAT)\mine*.lev
if exist $(DAT)\options del $(DAT)\options if exist $(DAT)\options del $(DAT)\options
if exist $(DAT)\ttyoptions del $(DAT)\ttyoptions if exist $(DAT)\ttyoptions del $(DAT)\ttyoptions
if exist $(DAT)\guioptions del $(DAT)\guioptions if exist $(DAT)\guioptions del $(DAT)\guioptions
if exist $(DAT)\oracle.lev del $(DAT)\oracle.lev if exist $(DAT)\oracle.lev del $(DAT)\oracle.lev
if exist $(DAT)\oracles del $(DAT)\oracles if exist $(DAT)\oracles del $(DAT)\oracles
if exist $(DAT)\orcus.lev del $(DAT)\orcus.lev if exist $(DAT)\orcus.lev del $(DAT)\orcus.lev
if exist $(DAT)\rumors del $(DAT)\rumors if exist $(DAT)\rumors del $(DAT)\rumors
if exist $(DAT)\quest.dat del $(DAT)\quest.dat if exist $(DAT)\quest.dat del $(DAT)\quest.dat
if exist $(DAT)\sanctum.lev del $(DAT)\sanctum.lev if exist $(DAT)\sanctum.lev del $(DAT)\sanctum.lev
if exist $(DAT)\soko?-?.lev del $(DAT)\soko?-?.lev if exist $(DAT)\soko?-?.lev del $(DAT)\soko?-?.lev
if exist $(DAT)\tower?.lev del $(DAT)\tower?.lev if exist $(DAT)\tower?.lev del $(DAT)\tower?.lev
if exist $(DAT)\valley.lev del $(DAT)\valley.lev if exist $(DAT)\valley.lev del $(DAT)\valley.lev
if exist $(DAT)\water.lev del $(DAT)\water.lev if exist $(DAT)\water.lev del $(DAT)\water.lev
if exist $(DAT)\wizard?.lev del $(DAT)\wizard?.lev if exist $(DAT)\wizard?.lev del $(DAT)\wizard?.lev
if exist $(DAT)\dlb.lst del $(DAT)\dlb.lst if exist $(DAT)\dlb.lst del $(DAT)\dlb.lst
if exist $(O)sp_lev.tag del $(O)sp_lev.tag if exist $(O)sp_lev.tag del $(O)sp_lev.tag
if exist $(SRC)\monstr.c del $(SRC)\monstr.c if exist $(SRC)\monstr.c del $(SRC)\monstr.c
if exist $(SRC)\vis_tab.c del $(SRC)\vis_tab.c if exist $(SRC)\vis_tab.c del $(SRC)\vis_tab.c
if exist nhdat. del nhdat. if exist $(U)recover.exe del $(U)recover.exe
if exist $(O)obj.tag del $(O)obj.tag if exist nhdat. del nhdat.
if exist $(O)gamedir.tag del $(O)gamedir.tag if exist $(O)obj.tag del $(O)obj.tag
if exist $(O)nh*key.lib del $(O)nh*key.lib if exist $(O)gamedir.tag del $(O)gamedir.tag
if exist $(O)nh*key.exp del $(O)nh*key.exp if exist $(O)nh*key.lib del $(O)nh*key.lib
if exist $(U)recover.exe del $(U)recover.exe if exist $(O)nh*key.exp del $(O)nh*key.exp
if exist $(U)tile2bmp.exe del $(U)tile2bmp.exe
if exist $(U)tilemap.exe del $(U)tilemap.exe
if exist $(U)uudecode.exe del $(U)uudecode.exe
if exist $(U)dlb_main.exe del $(U)dlb_main.exe
clean: clean:
if exist $(O)*.o del $(O)*.o if exist $(O)*.o del $(O)*.o
if exist $(O)utility.tag del $(O)utility.tag if exist $(O)utility.tag del $(O)utility.tag
@@ -1278,7 +1274,7 @@ clean:
if exist $(O)nhraykey.lib del $(O)nhraykey.lib if exist $(O)nhraykey.lib del $(O)nhraykey.lib
if exist $(O)nhraykey.map del $(O)nhraykey.map if exist $(O)nhraykey.map del $(O)nhraykey.map
if exist $(O)nhraykey.PDB del $(O)nhraykey.PDB if exist $(O)nhraykey.PDB del $(O)nhraykey.PDB
if exist $(O)envchk.tag del $(O)envchk.tag if exist $(O)envchk.tag del $(O)envchk.tag
if exist $(O)obj.tag del $(O)obj.tag if exist $(O)obj.tag del $(O)obj.tag
if exist $(O)sp_lev.tag del $(O)sp_lev.tag if exist $(O)sp_lev.tag del $(O)sp_lev.tag
if exist $(O)uudecode.MAP del $(O)uudecode.MAP if exist $(O)uudecode.MAP del $(O)uudecode.MAP
@@ -1290,7 +1286,8 @@ clean:
rem rem
rem defer to the steps in ..\win\win32\dgnstuff.mak rem defer to the steps in ..\win\win32\dgnstuff.mak
rem rem
nmake -nologo -f ..\win\win32\dgnstuff.mak clean nmake -nologo -f ..\win\win32\dgnstuff.mak clean
if exist $(TILEBMP16) del $(TILEBMP16) if exist $(TILEBMP16) del $(TILEBMP16)
if exist $(TILEBMP32) del $(TILEBMP32) if exist $(TILEBMP32) del $(TILEBMP32)