Move and remove test files
This commit is contained in:
99
x.lua
99
x.lua
@@ -1,99 +0,0 @@
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-- s = string.format("(%i,%i),[%i,%i,%i]", u.ux, u.uy, u.dx, u.dy, u.dz);
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-- nh.pline(s);
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nh.test({ x = 3, y = 7, name="foo" });
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local l = nh.getmap(u.ux, u.uy);
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nh.pline(string.format("map(%i,%i): glyph=%i, typ=%i, lit=%i, candig=%i",
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u.ux, u.uy,
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l.glyph, l.typ, l.lit, l.candig));
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-- nh.pline("lit: " .. x.lit .. ". ")
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-- str = nh.getlin("What do you call it?");
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-- nh.verbalize("Hello, this is " .. str .. " speaking");
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-- nh.pline("COLNOxROWNO=(" .. nhc.COLNO .. "x" .. nhc.ROWNO .. ")")
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-- local opts = { a = "valinta a", b = "bbbbb", c = "option c" }
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-- local ret = nh.menu("Chooooooose one", "a", "one", opts)
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-- nh.pline("You chose: '" .. ret .. "', that is: '" .. opts[ret] .. "'");
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-- nh.pline("makeplural: " .. nh.makeplural("zorkmid"));
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-- nh.pline("makesingular: " .. nh.makesingular("zorkmids"));
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-- local opts = {
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-- { key = "a", text = "valinta a" },
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-- { key = "b", text = "bbbbb" },
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-- { key = "c", text = "option c" }
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-- }
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--local ret = nh.menu("Choose one (1)", nil, nil, opts)
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--nh.pline("You chose: '" .. ret .. "'")
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--local ret = nh.menu("Choose one (2)", opts)
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--nh.pline("You chose: '" .. ret .. "'")
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--[[
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nh.level_init({
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style = "none", -- or "fill", "grid", "mines", "rogue"
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filling = "tree",
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init_present = 1,
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||||||
padding = 1,
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||||||
fg = "floor",
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||||||
bg = "wall",
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smoothed = 0,
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joined = 1,
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lit = -1,
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walled = 0,
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icedpools = 0
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});
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||||||
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nh.level_flags({"noteleport", "hardfloor"});
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nh.message("What a strange feeling!");
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nh.map({horiz = "center",
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vert = "center",
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map = "
|
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.....
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||||||
.L.L.
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||||||
.....
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||||||
" });
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||||||
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nh.monster({
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class = "V",
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||||||
typename = "vampire",
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||||||
coord = {5, 10},
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||||||
name = "Phil",
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||||||
attitude = "peaceful",
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||||||
alertness = "asleep",
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||||||
alignment = "lawful",
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||||||
-- appearance = ...?
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female = 1,
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||||||
invisible = 1,
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||||||
cancelled = 1,
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||||||
revived = 1,
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||||||
avenge = 1,
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||||||
fleeing = 23,
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||||||
blinded = 23,
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||||||
paralyzed = 23,
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||||||
stunned = 1,
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||||||
confused = 1,
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||||||
seentraps = { "pit", "magic trap" }, -- could be "all"
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||||||
-- how to add inventory for this monster?
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-- should be able to just directly set struct monst fields
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});
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nh.object({
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||||||
});
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||||||
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||||||
-- ]]
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210
y.lua
210
y.lua
@@ -1,210 +0,0 @@
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-- run tests on the des-level commands
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-- des.level_init({ style = "mines", joined = 1, lit = 1 });
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-- des.level_init({ style = "mazegrid", lit = 1 });
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-- des.level_init({ style = "solidfill" });
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-- des.level_init({ style = "rogue" });
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des.level_init();
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function selection_tests ()
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-- OO style
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local sel = selection.new();
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sel:get(1, 2);
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sel:set(1, 2);
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||||||
sel:negate();
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||||||
sel:percentage(50);
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||||||
sel:rndcoord(1);
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||||||
sel:line(1,2, 50,20);
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||||||
sel:randline(1,2, 50,20, 7);
|
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||||||
sel:rect(1,2, 7,8);
|
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||||||
sel:fillrect(1,2, 7,8);
|
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||||||
sel:area(1,2, 7,8);
|
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||||||
sel:grow();
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||||||
sel:filter_mapchar(' ');
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||||||
sel:floodfill(1,1);
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||||||
sel:circle(40, 10, 9);
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||||||
sel:circle(40, 10, 9, 1);
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||||||
sel:ellipse(40, 10, 20, 8);
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||||||
sel:ellipse(40, 10, 20, 8, 1);
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-- initializers
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selection.set(1, 2);
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selection.negate();
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selection.line(1,2, 50,20);
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||||||
selection.randline(1,2, 50,20, 7);
|
|
||||||
selection.rect(1,2, 7,8);
|
|
||||||
selection.fillrect(1,2, 7,8);
|
|
||||||
selection.area(1,2, 7,8);
|
|
||||||
selection.floodfill(1,1);
|
|
||||||
selection.circle(40, 10, 9);
|
|
||||||
selection.circle(40, 10, 9, 1);
|
|
||||||
selection.ellipse(40, 10, 20, 8);
|
|
||||||
selection.ellipse(40, 10, 20, 8, 1);
|
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||||||
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||||||
-- variable as param
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||||||
selection.get(sel, 1, 2);
|
|
||||||
selection.set(sel, 1, 2);
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||||||
selection.negate(sel);
|
|
||||||
selection.percentage(sel, 50);
|
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||||||
selection.rndcoord(sel, 1);
|
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||||||
selection.line(sel, 1,2, 50,20);
|
|
||||||
selection.randline(sel, 1,2, 50,20, 7);
|
|
||||||
selection.rect(sel, 1,2, 7,8);
|
|
||||||
selection.fillrect(sel, 1,2, 7,8);
|
|
||||||
selection.area(sel, 1,2, 7,8);
|
|
||||||
selection.grow(sel);
|
|
||||||
selection.filter_mapchar(sel, ' ');
|
|
||||||
selection.floodfill(sel, 1,1);
|
|
||||||
selection.circle(sel, 40, 10, 9);
|
|
||||||
selection.circle(sel, 40, 10, 9, 1);
|
|
||||||
selection.ellipse(sel, 40, 10, 20, 8);
|
|
||||||
selection.ellipse(sel, 40, 10, 20, 8, 1);
|
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||||||
end -- selection_tests()
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||||||
-- set coordinate 4,5 to value 1
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||||||
-- selection.set(sel, 4, 5);
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||||||
-- set coordinate 7,7 to value 1
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||||||
-- sel:set(7, 7);
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||||||
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||||||
-- set 5,5 to value 2
|
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||||||
-- sel:set(5,5, 2);
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||||||
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||||||
-- get 3 coordinates, removing the coordinates from the selection
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||||||
-- local tx1, ty1 = selection.rndcoord(sel, 1);
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||||||
-- local tx2, ty2 = selection.rndcoord(sel, 1);
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|
||||||
-- local tx3, ty3 = selection.rndcoord(sel, 1);
|
|
||||||
|
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||||||
-- filter randomly 50% of the selection
|
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||||||
-- local sel2 = selection.percentage(sel, 50);
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||||||
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||||||
-- negate the selection
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||||||
-- local sel3 = selection.negate(sel);
|
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||||||
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||||||
-- negate first, then 50%
|
|
||||||
-- local sel4 = selection.percentage(selection.negate(sel), 50);
|
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||||||
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||||||
-- local yyy = sel:get(6, 7);
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||||||
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||||||
-- des.mazewalk({ x = 4, y = 6, stocked = 0 });
|
|
||||||
|
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||||||
-- draw a line from (1,1) to (40,15)
|
|
||||||
-- selection.line(sel, 1,1, 40,15);
|
|
||||||
|
|
||||||
-- draw a rectangle with upper left at (1,1) to lower right at (10,10)
|
|
||||||
-- selection.rect(sel, 1,1, 10,10);
|
|
||||||
|
|
||||||
-- draw a filled rectangle with upper left at (1,1) to lower right at (10,10)
|
|
||||||
-- selection.fillrect(sel, 40,2, 50,5);
|
|
||||||
|
|
||||||
-- alias to fillrect
|
|
||||||
-- selection.area(sel, 40,2, 50,5);
|
|
||||||
|
|
||||||
-- randomized line from (73,1) to (1,20), with roughness 7
|
|
||||||
-- selection.randline(sel, 73, 1, 1, 20, 7);
|
|
||||||
|
|
||||||
-- grow selection to all directions
|
|
||||||
-- selection.grow(sel);
|
|
||||||
|
|
||||||
-- floodfill from (2,7), matching the same terrain type
|
|
||||||
-- sel:floodfill(2, 5);
|
|
||||||
|
|
||||||
-- draw a circle at (40,10) with radius 9
|
|
||||||
-- selection.circle(sel, 40, 10, 9);
|
|
||||||
|
|
||||||
-- draw a filled circle at (40,10) with radius 9
|
|
||||||
-- selection.circle(sel, 40, 10, 9, 1);
|
|
||||||
|
|
||||||
-- draw an ellipse at (40,10) with radii 20 and 8
|
|
||||||
-- selection.ellipse(sel, 40, 10, 20, 8);
|
|
||||||
|
|
||||||
-- draw a filled ellipse at (40,10) with radii 20 and 8
|
|
||||||
-- sel:ellipse(40, 10, 20, 8, 1);
|
|
||||||
|
|
||||||
-- filter selection by matching terrain
|
|
||||||
-- selection.filter_mapchar(sel, ' ');
|
|
||||||
|
|
||||||
-- set lava in the selection
|
|
||||||
local sel = selection.area(4,5, 40,10) ~ selection.rect(7,8, 60,14);
|
|
||||||
des.terrain(sel, "L");
|
|
||||||
|
|
||||||
-- des.terrain({ x = tx1, y = ty1, typ = "L" });
|
|
||||||
-- des.terrain({ x = tx2, y = ty2, typ = "T" });
|
|
||||||
-- des.terrain({ x = tx3, y = ty3, typ = "F" });
|
|
||||||
|
|
||||||
-- des.wall_property({ property = "nondiggable", x1 = 0, y1 = 0, x2 = 40, y2 = 20 });
|
|
||||||
-- des.wall_property();
|
|
||||||
|
|
||||||
des.wallify();
|
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||||||
|
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||||||
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||||||
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||||||
function test ()
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||||||
rectroom = [[
|
|
||||||
----
|
|
||||||
|..|
|
|
||||||
|...
|
|
||||||
|..|
|
|
||||||
----]];
|
|
||||||
|
|
||||||
des.map({
|
|
||||||
-- halign = "center", valign = "center",
|
|
||||||
x = 5, y = 5,
|
|
||||||
keepregion = 1,
|
|
||||||
map = [[
|
|
||||||
------
|
|
||||||
|.....
|
|
||||||
|....|
|
|
||||||
|....|
|
|
||||||
.....|
|
|
||||||
|....|
|
|
||||||
|....|
|
|
||||||
------]]});
|
|
||||||
|
|
||||||
--[[
|
|
||||||
for i = 0, 5 do
|
|
||||||
xp = math.random(70);
|
|
||||||
yp = math.random(20);
|
|
||||||
-- des.message("i=" .. i .. " (" .. xp .. "," .. yp .. ")");
|
|
||||||
-- des.map({ x = xp, y = yp , map = rectroom, keepregion = 1 });
|
|
||||||
end
|
|
||||||
]]
|
|
||||||
|
|
||||||
-- des.wallify();
|
|
||||||
|
|
||||||
-- des.message("viesti");
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
for i = 1, 10 do
|
|
||||||
mx = i;
|
|
||||||
my = i;
|
|
||||||
des.message(i .."=(" .. mx .. "," .. my .. ")");
|
|
||||||
des.monster({ x = mx, y = my,
|
|
||||||
name = "foo" .. mx .. "x" .. my,
|
|
||||||
-- class = "F",
|
|
||||||
id = "red mold",
|
|
||||||
peaceful = 1,
|
|
||||||
asleep = 1,
|
|
||||||
female = 1
|
|
||||||
});
|
|
||||||
des.object({ x = mx + 1, y = my,
|
|
||||||
-- class = "=",
|
|
||||||
id = "silver dagger",
|
|
||||||
buc = "blessed",
|
|
||||||
quantity = 1,
|
|
||||||
spe = "random"
|
|
||||||
});
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
for i = 1, 1000 do
|
|
||||||
des.object({ x = 40, y = 10,
|
|
||||||
-- class = "=",
|
|
||||||
id = "silver dagger",
|
|
||||||
buc = "blessed",
|
|
||||||
quantity = 1,
|
|
||||||
-- spe = "random"
|
|
||||||
});
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
end -- function test()
|
|
||||||
Reference in New Issue
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