Add hell_tweaks to Orcus' level

This commit is contained in:
Pasi Kallinen
2023-01-20 14:08:34 +02:00
parent 6c111aaed5
commit af1bd84766

View File

@@ -6,8 +6,13 @@
des.level_init({ style="mazegrid", bg ="-" });
des.level_flags("mazelevel", "shortsighted")
local tmpbounds = selection.match("-");
local bnds = tmpbounds:bounds();
local bounds2 = selection.fillrect(bnds.lx, bnds.ly + 1, bnds.hx - 2, bnds.hy - 1);
-- A ghost town
des.map({ halign = "right", valign = "center", map = [[
local orcus1 = des.map({ halign = "right", valign = "center", map = [[
.|....|....|....|..............|....|........
.|....|....|....|..............|....|........
.|....|....|....|--...-+-------|.............
@@ -25,118 +30,123 @@ des.map({ halign = "right", valign = "center", map = [[
.|....|..............|....+....|.............
.|....+.......|......|....|....|.............
.|....|.......|......|....|....|.............
]] });
des.mazewalk(00,06,"west")
-- Entire main area
des.region(selection.area(01,00,44,16),"unlit")
des.stair("down", 33,15)
]], contents = function(rm)
des.mazewalk(00,06,"west")
-- Entire main area
des.region(selection.area(01,00,44,16),"unlit")
des.stair("down", 33,15)
-- Wall "ruins"
des.object("boulder",19,02)
des.object("boulder",20,02)
des.object("boulder",21,02)
des.object("boulder",36,02)
des.object("boulder",36,03)
des.object("boulder",06,04)
des.object("boulder",05,05)
des.object("boulder",06,05)
des.object("boulder",07,05)
des.object("boulder",39,05)
des.object("boulder",08,08)
des.object("boulder",09,08)
des.object("boulder",10,08)
des.object("boulder",11,08)
des.object("boulder",06,10)
des.object("boulder",05,11)
des.object("boulder",06,11)
des.object("boulder",07,11)
des.object("boulder",21,11)
des.object("boulder",21,12)
des.object("boulder",13,13)
des.object("boulder",14,13)
des.object("boulder",15,13)
des.object("boulder",14,14)
-- Doors
des.door("closed",23,02)
des.door("open",31,03)
des.door("nodoor",03,05)
des.door("closed",09,05)
des.door("closed",14,05)
des.door("closed",41,05)
des.door("open",03,08)
des.door("nodoor",13,08)
des.door("open",41,08)
des.door("closed",24,09)
des.door("closed",31,11)
des.door("open",11,13)
des.door("closed",18,13)
des.door("closed",41,13)
des.door("open",26,14)
des.door("closed",06,15)
-- Special rooms
des.altar({ x=24,y=07,align="noalign",type="sanctum" })
des.region({ region={22,12,25,16},lit=0,type="morgue",filled=1 })
des.region({ region={32,09,37,12},lit=1,type="shop",filled=1 })
des.region({ region={12,00,15,04},lit=1,type="shop",filled=1 })
-- Some traps.
des.trap("spiked pit")
des.trap("sleep gas")
des.trap("anti magic")
des.trap("fire")
des.trap("fire")
des.trap("fire")
des.trap("magic")
des.trap("magic")
-- Some random objects
des.object()
des.object()
des.object()
des.object()
des.object()
des.object()
des.object()
des.object()
des.object()
des.object()
-- The resident nasty
des.monster("Orcus",33,15)
-- And its preferred companions
des.monster("human zombie",32,15)
des.monster("shade",32,14)
des.monster("shade",32,16)
des.monster("vampire",35,16)
des.monster("vampire",35,14)
des.monster("vampire lord",36,14)
des.monster("vampire lord",36,15)
-- Randomly placed companions
des.monster("skeleton")
des.monster("skeleton")
des.monster("skeleton")
des.monster("skeleton")
des.monster("skeleton")
des.monster("shade")
des.monster("shade")
des.monster("shade")
des.monster("shade")
des.monster("giant zombie")
des.monster("giant zombie")
des.monster("giant zombie")
des.monster("ettin zombie")
des.monster("ettin zombie")
des.monster("ettin zombie")
des.monster("human zombie")
des.monster("human zombie")
des.monster("human zombie")
des.monster("vampire")
des.monster("vampire")
des.monster("vampire")
des.monster("vampire lord")
des.monster("vampire lord")
-- A few more for the party
des.monster()
des.monster()
des.monster()
des.monster()
des.monster()
end });
des.levregion({ region={01,00,12,20}, region_islev=1, exclude={20,01,70,20}, exclude_islev=1, type="stair-up" });
des.levregion({ region={01,00,12,20}, region_islev=1, exclude={20,01,70,20}, exclude_islev=1, type="branch" });
des.teleport_region({ region={01,00,12,20}, region_islev=1, exclude={20,01,70,20}, exclude_islev=1 });
-- Wall "ruins"
des.object("boulder",19,02)
des.object("boulder",20,02)
des.object("boulder",21,02)
des.object("boulder",36,02)
des.object("boulder",36,03)
des.object("boulder",06,04)
des.object("boulder",05,05)
des.object("boulder",06,05)
des.object("boulder",07,05)
des.object("boulder",39,05)
des.object("boulder",08,08)
des.object("boulder",09,08)
des.object("boulder",10,08)
des.object("boulder",11,08)
des.object("boulder",06,10)
des.object("boulder",05,11)
des.object("boulder",06,11)
des.object("boulder",07,11)
des.object("boulder",21,11)
des.object("boulder",21,12)
des.object("boulder",13,13)
des.object("boulder",14,13)
des.object("boulder",15,13)
des.object("boulder",14,14)
-- Doors
des.door("closed",23,02)
des.door("open",31,03)
des.door("nodoor",03,05)
des.door("closed",09,05)
des.door("closed",14,05)
des.door("closed",41,05)
des.door("open",03,08)
des.door("nodoor",13,08)
des.door("open",41,08)
des.door("closed",24,09)
des.door("closed",31,11)
des.door("open",11,13)
des.door("closed",18,13)
des.door("closed",41,13)
des.door("open",26,14)
des.door("closed",06,15)
-- Special rooms
des.altar({ x=24,y=07,align="noalign",type="sanctum" })
des.region({ region={22,12,25,16},lit=0,type="morgue",filled=1 })
des.region({ region={32,09,37,12},lit=1,type="shop",filled=1 })
des.region({ region={12,00,15,04},lit=1,type="shop",filled=1 })
-- Some traps.
des.trap("spiked pit")
des.trap("sleep gas")
des.trap("anti magic")
des.trap("fire")
des.trap("fire")
des.trap("fire")
des.trap("magic")
des.trap("magic")
-- Some random objects
des.object()
des.object()
des.object()
des.object()
des.object()
des.object()
des.object()
des.object()
des.object()
des.object()
-- The resident nasty
des.monster("Orcus",33,15)
-- And its preferred companions
des.monster("human zombie",32,15)
des.monster("shade",32,14)
des.monster("shade",32,16)
des.monster("vampire",35,16)
des.monster("vampire",35,14)
des.monster("vampire lord",36,14)
des.monster("vampire lord",36,15)
-- Randomly placed companions
des.monster("skeleton")
des.monster("skeleton")
des.monster("skeleton")
des.monster("skeleton")
des.monster("skeleton")
des.monster("shade")
des.monster("shade")
des.monster("shade")
des.monster("shade")
des.monster("giant zombie")
des.monster("giant zombie")
des.monster("giant zombie")
des.monster("ettin zombie")
des.monster("ettin zombie")
des.monster("ettin zombie")
des.monster("human zombie")
des.monster("human zombie")
des.monster("human zombie")
des.monster("vampire")
des.monster("vampire")
des.monster("vampire")
des.monster("vampire lord")
des.monster("vampire lord")
-- A few more for the party
des.monster()
des.monster()
des.monster()
des.monster()
des.monster()
local protected = bounds2:negate() | orcus1;
hell_tweaks(protected);