diff --git a/doc/fixes37.0 b/doc/fixes37.0 index 29f542061..2f183811c 100644 --- a/doc/fixes37.0 +++ b/doc/fixes37.0 @@ -1,4 +1,4 @@ -$NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.0 $ $NHDT-Date: 1524932114 2018/04/28 16:15:14 $ +$NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.2 $ $NHDT-Date: 1524945860 2018/04/28 20:04:20 $ General Fixes and Modified Features ----------------------------------- @@ -10,12 +10,14 @@ Fixes to Post-3.7.0 Problems that Were Exposed Via git Repository Platform- and/or Interface-Specific Fixes ----------------------------------------- +windows: bigroom.des requires makedefs preprocessing General New Features -------------------- Conway's Life bigroom variant + Platform- and/or Interface-Specific New Features ------------------------------------------------ diff --git a/sys/winnt/Makefile.msc b/sys/winnt/Makefile.msc index 4abb7a6c5..c2b86011b 100644 --- a/sys/winnt/Makefile.msc +++ b/sys/winnt/Makefile.msc @@ -1,4 +1,4 @@ -# NetHack 3.6 Makefile.msc $NHDT-Date: 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(mildew) +{ + ................ + ................ + ...FFF...FFF.... + ..F........A.... + .F...FIX.....A.. + .F....ME.....A.. + ..F.........A... + ...A........A... + ...F........A... + ..F.........A... + ..F..FIX.....A.. + ..F...ME.....A.. + ...F.........A.. + .....AA.AAAAA... + ................ + ................ +} +# tile 161 (brown mold) { ................ ................ @@ -3086,7 +3105,7 @@ Z = (195, 195, 195) ................ ................ } -# tile 161 (yellow mold) +# tile 162 (yellow mold) { ................ ................ @@ -3105,7 +3124,7 @@ Z = (195, 195, 195) ................ ................ } -# tile 162 (green mold) +# tile 163 (green mold) { ................ ................ @@ -3124,7 +3143,7 @@ Z = (195, 195, 195) ................ ................ } -# tile 163 (red mold) +# tile 164 (red mold) { ................ ................ @@ -3143,7 +3162,7 @@ Z = (195, 195, 195) ................ ................ } -# tile 164 (shrieker) +# tile 165 (shrieker) { 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................ ................ @@ -3846,7 +3865,7 @@ Z = (195, 195, 195) ....GGFFFFFA.... ................ } -# tile 201 (red naga) +# tile 202 (red naga) { ................ ....KK.......... @@ -3865,7 +3884,7 @@ Z = (195, 195, 195) .....DDAA..DDA.. ..........DA.... } -# tile 202 (black naga) +# tile 203 (black naga) { ................ ....KK.......... @@ -3884,7 +3903,7 @@ Z = (195, 195, 195) .....AAPP..AAP.. ..........AP.... } -# tile 203 (golden naga) +# tile 204 (golden naga) { ................ ....KK.......... @@ -3903,7 +3922,7 @@ Z = (195, 195, 195) .....HHAA..HHA.. ..........HA.... } -# tile 204 (guardian naga) +# tile 205 (guardian naga) { ................ ....KK.......... @@ -3922,7 +3941,7 @@ Z = (195, 195, 195) .....FFAA..FFA.. ..........FA.... } -# tile 205 (ogre) +# tile 206 (ogre) { ................ ................ @@ -3941,7 +3960,7 @@ Z = (195, 195, 195) ....CJJJCLAAAAAA ..LLLLL.LLLLLAA. } -# tile 206 (ogre lord) +# tile 207 (ogre lord) { ................ ................ @@ -3960,7 +3979,7 @@ Z = (195, 195, 195) ....CJJJCLAAAAAA ..LLLLL.LLLLLAA. } -# tile 207 (ogre king) +# tile 208 (ogre king) { ...H..C..H...... ...HDCHCDH...... @@ -3979,7 +3998,7 @@ Z = (195, 195, 195) ....CJJJCLAAAAAA ..LLLLL.LLLLLAA. } -# tile 208 (gray ooze) +# tile 209 (gray ooze) { ................ ................ @@ -3998,7 +4017,7 @@ Z = (195, 195, 195) .........KCCCJ.. ................ } -# tile 209 (brown pudding) +# tile 210 (brown pudding) { ................ ................ @@ -4017,7 +4036,7 @@ Z = (195, 195, 195) ................ ................ } -# tile 210 (green slime) +# tile 211 (green slime) { ................ ................ @@ -4036,7 +4055,7 @@ Z = (195, 195, 195) NGGFGGF..GF..... ..GGF..GGF..G... } -# tile 211 (black pudding) +# tile 212 (black pudding) { ........A....... ........AA...... @@ -4055,7 +4074,7 @@ Z = (195, 195, 195) ........AAAAAAAA ..........AAAA.. } -# tile 212 (quantum mechanic) +# tile 213 (quantum mechanic) { ................ ......LLLL...... @@ -4074,7 +4093,7 @@ Z = (195, 195, 195) ....NAAEBAANN... ................ } -# tile 213 (rust monster) +# tile 214 (rust monster) { ................ ....EEEE........ @@ -4093,7 +4112,7 @@ Z = (195, 195, 195) ......AAAA...... ................ } -# tile 214 (disenchanter) +# tile 215 (disenchanter) { ................ ....PPPP........ @@ -4112,7 +4131,7 @@ Z = (195, 195, 195) ......AAAA...... ................ } -# tile 215 (garter snake) +# tile 216 (garter snake) { ................ ................ @@ -4131,7 +4150,7 @@ Z = (195, 195, 195) ................ ................ } -# tile 216 (snake) +# tile 217 (snake) { ................ ................ @@ -4150,7 +4169,7 @@ Z = (195, 195, 195) ................ ................ } -# tile 217 (water moccasin) +# tile 218 (water moccasin) { ................ ................ @@ -4169,7 +4188,7 @@ Z = (195, 195, 195) .....AAAAA...... ................ } -# tile 218 (python) +# tile 219 (python) { 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(giant zombie) +# tile 250 (giant zombie) { ......JJJJAA.... ....JJJJJJJJA... @@ -4777,7 +4796,7 @@ Z = (195, 195, 195) ....GFFAGFFAAAAA ...GFFAAGFFFAAAA } -# tile 250 (skeleton) +# tile 251 (skeleton) { ................ ................ @@ -4796,7 +4815,7 @@ Z = (195, 195, 195) ......OOO....... ................ } -# tile 251 (straw golem) +# tile 252 (straw golem) { ......LJ........ ......LJHJ...... @@ -4815,7 +4834,7 @@ Z = (195, 195, 195) ....HALA.AHAAL.. ..........L..... } -# tile 252 (paper golem) +# tile 253 (paper golem) { ................ .......OA....... @@ -4834,7 +4853,7 @@ Z = (195, 195, 195) ....OOA...OOA... ................ } -# tile 253 (rope golem) +# tile 254 (rope golem) { ................ ................ @@ -4853,7 +4872,7 @@ Z = (195, 195, 195) ...O.A....OAA... ....OA.......... } -# tile 254 (gold golem) +# tile 255 (gold golem) { ................ ......HNH....... @@ -4872,7 +4891,7 @@ Z = (195, 195, 195) H...HNC.AHNC.A.H ..H............. } -# tile 255 (leather golem) +# tile 256 (leather golem) { ......KKKK...... .....KHKHJ...... @@ -4891,7 +4910,7 @@ Z = (195, 195, 195) ...KJJA..KJJA... ....KA....KA.... } -# tile 256 (wood golem) +# tile 257 (wood golem) { ................ ......KCKJ...... @@ -4910,7 +4929,7 @@ Z = (195, 195, 195) ....KCKJAKCKJA.. ................ } -# tile 257 (flesh golem) +# tile 258 (flesh golem) { ................ ................ @@ -4929,7 +4948,7 @@ Z = (195, 195, 195) ..LLDDD..DDDDD.. ................ } -# tile 258 (clay golem) +# tile 259 (clay golem) { ................ ................ @@ -4948,7 +4967,7 @@ Z = (195, 195, 195) ..CKKKA.CKKKAA.. ................ } -# tile 259 (stone golem) +# tile 260 (stone golem) { ................ ................ @@ -4967,7 +4986,7 @@ Z = (195, 195, 195) ...PPAA.PPPA.... ................ } -# tile 260 (glass golem) +# tile 261 (glass golem) { ................ .....BBBBBBA.... @@ -4986,7 +5005,7 @@ Z = (195, 195, 195) ..BNPA....NPAA.. ...BA.....BPA... } -# tile 261 (iron golem) +# tile 262 (iron golem) { ................ ......PBP....... @@ -5005,7 +5024,7 @@ Z = (195, 195, 195) ....PBP.APBP.A.. ................ } -# tile 262 (human) +# tile 263 (human) { ................ ................ @@ -5024,7 +5043,7 @@ Z = (195, 195, 195) ................ ................ } -# tile 263 (wererat) +# tile 264 (wererat) { ................ ................ @@ -5043,7 +5062,7 @@ Z = (195, 195, 195) ................ ................ } -# tile 264 (werejackal) +# tile 265 (werejackal) { ................ ................ @@ -5062,7 +5081,7 @@ Z = (195, 195, 195) ................ ................ } -# tile 265 (werewolf) +# tile 266 (werewolf) { ................ ................ @@ -5081,7 +5100,7 @@ Z = (195, 195, 195) ................ ................ } -# tile 266 (elf) +# tile 267 (elf) { ................ .........G...... @@ -5100,7 +5119,7 @@ Z = (195, 195, 195) ................ ................ } -# tile 267 (Woodland-elf) +# tile 268 (Woodland-elf) { ................ ................ @@ -5119,7 +5138,7 @@ Z = (195, 195, 195) ................ ................ } -# tile 268 (Green-elf) +# tile 269 (Green-elf) { ................ ................ @@ -5138,7 +5157,7 @@ Z = (195, 195, 195) ................ ................ } -# tile 269 (Grey-elf) +# tile 270 (Grey-elf) { ................ ................ @@ -5157,7 +5176,7 @@ Z = (195, 195, 195) ................ ................ } -# tile 270 (elf-lord) +# tile 271 (elf-lord) { ................ ................ @@ -5176,7 +5195,7 @@ Z = (195, 195, 195) ................ ................ } -# tile 271 (Elvenking) +# tile 272 (Elvenking) { ................ ................ @@ -5195,7 +5214,7 @@ Z = (195, 195, 195) ................ ................ } -# tile 272 (doppelganger) +# tile 273 (doppelganger) { ................ ......CCCC..I... @@ -5214,7 +5233,7 @@ Z = (195, 195, 195) ..CD.LLAALLADC.. ................ } -# tile 273 (shopkeeper) +# tile 274 (shopkeeper) { ................ ................ @@ -5233,7 +5252,7 @@ Z = (195, 195, 195) ................ ................ } -# tile 274 (guard) +# tile 275 (guard) { ................ .....BBPPPAA.... @@ -5252,7 +5271,7 @@ Z = (195, 195, 195) .....BPPABPPAAAA ....BPPP.BPPPAAA } -# tile 275 (prisoner) +# tile 276 (prisoner) { ................ ................ @@ -5271,7 +5290,7 @@ Z = (195, 195, 195) .....LLA.LLA.... ................ } -# tile 276 (Oracle) +# tile 277 (Oracle) { ................ ................ @@ -5290,7 +5309,7 @@ Z = (195, 195, 195) ....LELLLLELAA.. ................ } -# tile 277 (aligned priest) +# tile 278 (aligned priest) { ................ INI............. @@ -5309,7 +5328,7 @@ Z = (195, 195, 195) .JACCCJJCCCAA... ................ } -# tile 278 (high priest) +# tile 279 (high priest) { .INI............ IIIII.KCCK...... @@ -5328,7 +5347,7 @@ Z = (195, 195, 195) ..HACCCJJCCCAA.. ................ } -# tile 279 (soldier) +# tile 280 (soldier) { .....J.......... .....JAAA....... @@ -5347,7 +5366,7 @@ Z = (195, 195, 195) .....JJ.JJ...... ................ } -# tile 280 (sergeant) +# tile 281 (sergeant) { .....J.......... .....JFFF....... @@ -5366,7 +5385,7 @@ Z = (195, 195, 195) .....AA.AA...... ................ } -# tile 281 (nurse) +# tile 282 (nurse) { ................ .......NO....... @@ -5385,7 +5404,7 @@ Z = (195, 195, 195) ................ ................ } -# tile 282 (lieutenant) +# tile 283 (lieutenant) { ................ .......FFF...... @@ -5404,7 +5423,7 @@ Z = (195, 195, 195) .....AA.AA...... ................ } -# tile 283 (captain) +# tile 284 (captain) { ................ ......FHHF...... @@ -5423,7 +5442,7 @@ Z = (195, 195, 195) .....AA.AAAAA... ................ } -# tile 284 (watchman) +# tile 285 (watchman) { ................ ......PPP....... @@ -5442,7 +5461,7 @@ Z = (195, 195, 195) ....JJJ.JJJ..... ................ } -# tile 285 (watch captain) +# tile 286 (watch captain) { ......PPP....... .....PHHHP...... @@ -5461,7 +5480,7 @@ Z = (195, 195, 195) ....JJJ.JJJ..... ................ } -# tile 286 (Medusa) +# tile 287 (Medusa) { ................ ..GA...GA....... @@ -5480,7 +5499,7 @@ Z = (195, 195, 195) ..IIKIKIKIA..... ................ } -# tile 287 (Wizard of Yendor) +# tile 288 (Wizard of Yendor) { .EEE.......EEE.. EFFAE..E..EAFFE. @@ -5499,7 +5518,7 @@ Z = (195, 195, 195) .EEEEEEEEEEEAAA. EEEEEEEEEEEEEEA. } -# tile 288 (Croesus) +# tile 289 (Croesus) { ....H..H..H..... ....HCHEHCH..... @@ -5518,7 +5537,7 @@ Z = (195, 195, 195) .GIIIKJJKKIIIGG. ................ } -# tile 289 (Charon) +# tile 290 (Charon) { ................ .......J........ @@ -5537,7 +5556,7 @@ Z = (195, 195, 195) .JJJJJJJJJJJAAA. JJJJJJJJJJJJJJA. } -# tile 290 (ghost) +# tile 291 (ghost) { ................ ................ @@ -5556,7 +5575,7 @@ Z = (195, 195, 195) .O...P....P..... ........P....... } -# tile 291 (shade) +# tile 292 (shade) { ................ ................ @@ -5575,7 +5594,7 @@ Z = (195, 195, 195) AAAA.AAAAJA..... ................ } -# tile 292 (water demon) +# tile 293 (water demon) { ................ ................ @@ -5594,7 +5613,7 @@ Z = (195, 195, 195) ....EEAEEA...... ................ } -# tile 293 (succubus) +# tile 294 (succubus) { DD.OHHD......... DDOHHDGD........ @@ -5613,7 +5632,7 @@ Z = (195, 195, 195) ....DDAA..DDAA.. ...DDJA...DDDA.. } -# tile 294 (horned devil) +# tile 295 (horned devil) { ................ ................ @@ -5632,7 +5651,7 @@ Z = (195, 195, 195) ..CDDAA.DDK..... ................ } -# tile 295 (incubus) +# tile 296 (incubus) { DD.OHHD......... DDOHHDGD........ @@ -5651,7 +5670,7 @@ Z = (195, 195, 195) ...DDKAA..DDAA.. ..DDKAA...DDDA.. } -# tile 296 (erinys) +# tile 297 (erinys) { ..GA...GA....... ...FA.FA..GA.... @@ -5670,7 +5689,7 @@ Z = (195, 195, 195) ..BBEBEBEBA..... ................ } -# tile 297 (barbed devil) +# tile 298 (barbed devil) { ................ ................ @@ -5689,7 +5708,7 @@ Z = (195, 195, 195) .CCDDAA.DDKK.... ................ } -# tile 298 (marilith) +# tile 299 (marilith) { .D..HHH.....D... DD.HHHHHA...DD.. @@ -5708,7 +5727,7 @@ Z = (195, 195, 195) ..FGFFFFFFFFFA.. ....GFFFFFFAA... } -# tile 299 (vrock) +# tile 300 (vrock) { ................ ......OPP.O..... @@ -5727,7 +5746,7 @@ Z = (195, 195, 195) .....DDA.DDA.... ................ } -# tile 300 (hezrou) +# tile 301 (hezrou) { ................ ................ @@ -5746,7 +5765,7 @@ Z = (195, 195, 195) ...........FFFA. ................ } -# tile 301 (bone devil) +# tile 302 (bone devil) { ................ ................ @@ -5765,7 +5784,7 @@ Z = (195, 195, 195) ..NOOAA.OOL..... ................ } -# tile 302 (ice devil) +# tile 303 (ice devil) { ................ ................ @@ -5784,7 +5803,7 @@ Z = (195, 195, 195) ..BNNAA.NNP..... ................ } -# tile 303 (nalfeshnee) +# tile 304 (nalfeshnee) { ................ ................ @@ -5803,7 +5822,7 @@ Z = (195, 195, 195) ................ ................ } -# tile 304 (pit fiend) +# tile 305 (pit fiend) { ................ .K.O.......O.K.. @@ -5822,7 +5841,7 @@ Z = (195, 195, 195) ...CDDAA.DDK.... ................ } -# tile 305 (sandestin) +# tile 306 (sandestin) { .....CCCCC..I... .I..CD....C..... @@ -5841,7 +5860,7 @@ Z = (195, 195, 195) .CD.DDAADDDADC.. ................ } -# tile 306 (balrog) +# tile 307 (balrog) { ................ .K..O.....O..K.. @@ -5860,7 +5879,7 @@ Z = (195, 195, 195) ..CDDDAA.DDDK.AA ................ } -# tile 307 (Juiblex) +# tile 308 (Juiblex) { ................ DD.........DD... @@ -5879,7 +5898,7 @@ Z = (195, 195, 195) .CCCCCCCCCCCKA.. ................ } -# tile 308 (Yeenoghu) +# tile 309 (Yeenoghu) { ....B.HHP....... ....BPPPP....... @@ -5898,7 +5917,7 @@ Z = (195, 195, 195) ...BPAA.PPA..... ................ } -# tile 309 (Orcus) +# tile 310 (Orcus) { ................ .K..O.....O..K.. @@ -5917,7 +5936,7 @@ Z = (195, 195, 195) ...OOPPAOOPPAGA. ................ } -# tile 310 (Geryon) +# tile 311 (Geryon) { .K...........K.. .K....JJJ....KJ. @@ -5936,7 +5955,7 @@ Z = (195, 195, 195) ....FGGGFFFFFFFA .....FFFFFFFFFA. } -# tile 311 (Dispater) +# tile 312 (Dispater) { ................ ......OJJO...... @@ -5955,7 +5974,7 @@ Z = (195, 195, 195) .....PPA.PPA.... ................ } -# tile 312 (Baalzebub) +# tile 313 (Baalzebub) { ......F...F..... .......F.F...... @@ -5974,7 +5993,7 @@ Z = (195, 195, 195) .....FFA..FF.... ................ } -# tile 313 (Asmodeus) +# tile 314 (Asmodeus) { ................ ......OJJO...... @@ -5993,7 +6012,7 @@ Z = (195, 195, 195) .....PPA.PPA.... ................ } -# tile 314 (Demogorgon) +# tile 315 (Demogorgon) { ...KKK..KKK..... ..KBKBK.BKBK.... @@ -6012,7 +6031,7 @@ Z = (195, 195, 195) ..GAGFAFFFAFA... ................ } -# tile 315 (Death) +# tile 316 (Death) { .BBBB....JJJ.... .BPPPP.JJJJ..... @@ -6031,7 +6050,7 @@ Z = (195, 195, 195) .CJJAAAAAAAAJJA. ACJAAAAAAAAAAAJ. } -# tile 316 (Pestilence) +# tile 317 (Pestilence) { F........JJJ.... ..F....JJJJ..... @@ -6050,7 +6069,7 @@ Z = (195, 195, 195) ..JJFBFAFFAJJJA. .JJAAFAFAAAAAAJ. } -# tile 317 (Famine) +# tile 318 (Famine) { .........JJJ.... .......JJJ...... @@ -6069,7 +6088,7 @@ Z = (195, 195, 195) K...JJAAAJJAA... K..JJAAAAAJJJA.. } -# tile 318 (mail daemon) +# tile 319 (mail daemon) { ...OP.BEEE.PO... ...OOEBEEEEOOD.. @@ -6088,7 +6107,7 @@ Z = (195, 195, 195) ..CDDDAAA.DDDK.. ................ } -# tile 319 (djinni) +# tile 320 (djinni) { .LL..NNN..LL.... ..L..NGNA.L..... @@ -6107,7 +6126,7 @@ Z = (195, 195, 195) .........IFED... ................ } -# tile 320 (jellyfish) +# tile 321 (jellyfish) { ................ .....PBPA....... @@ -6126,7 +6145,7 @@ Z = (195, 195, 195) ..PEE.P.E..E.... .P..E.P..E...... } -# tile 321 (piranha) +# tile 322 (piranha) { ................ ................ @@ -6145,7 +6164,7 @@ Z = (195, 195, 195) .....E..P....... ....E..E...E.... } -# tile 322 (shark) +# tile 323 (shark) { ................ ................ @@ -6164,7 +6183,7 @@ Z = (195, 195, 195) PDNPPEE..EE..... .PPPE..EEE..E... } -# tile 323 (giant eel) +# tile 324 (giant eel) { ................ ................ @@ -6183,7 +6202,7 @@ Z = (195, 195, 195) ...EE.AAAAE.E... ..E...EE.E...E.. } -# tile 324 (electric eel) +# tile 325 (electric eel) { ................ ................ @@ -6202,7 +6221,7 @@ Z = (195, 195, 195) ...EE.AAADE.E... ..E...EE.E...E.. } -# tile 325 (kraken) +# tile 326 (kraken) { ................ ................ @@ -6221,7 +6240,7 @@ Z = (195, 195, 195) EEEEEEE..EE..... ..EEE..EEE..E... } -# tile 326 (newt) +# tile 327 (newt) { ................ ................ @@ -6240,7 +6259,7 @@ Z = (195, 195, 195) ................ ................ } -# tile 327 (gecko) +# tile 328 (gecko) { ................ ................ @@ -6259,7 +6278,7 @@ Z = (195, 195, 195) ................ ................ } -# tile 328 (iguana) +# tile 329 (iguana) { ................ ................ @@ -6278,7 +6297,7 @@ Z = (195, 195, 195) ................ ................ } -# tile 329 (baby crocodile) +# tile 330 (baby crocodile) { ................ ................ @@ -6297,7 +6316,7 @@ Z = (195, 195, 195) ................ ................ } -# tile 330 (lizard) +# tile 331 (lizard) { ................ ................ @@ -6316,7 +6335,7 @@ Z = (195, 195, 195) ................ ................ } -# tile 331 (chameleon) +# tile 332 (chameleon) { ................ ................ @@ -6335,7 +6354,7 @@ Z = (195, 195, 195) .DD............. ................ } -# tile 332 (crocodile) +# tile 333 (crocodile) { ................ ................ @@ -6354,7 +6373,7 @@ Z = (195, 195, 195) .DF............. ................ } -# tile 333 (salamander) +# tile 334 (salamander) { ................ ................ @@ -6373,7 +6392,7 @@ Z = (195, 195, 195) ..ACCA.......... ...AAA.......... } -# tile 334 (long worm tail) +# tile 335 (long worm tail) { ........ILLLL... ......IILLAA.... @@ -6392,7 +6411,7 @@ Z = (195, 195, 195) .LLLIIIILLLA.... ...LLLLLAAA..... } -# tile 335 (archeologist) +# tile 336 (archeologist) { ................ ................ @@ -6411,7 +6430,7 @@ Z = (195, 195, 195) .....CJJ.JKJ.... ................ } -# tile 336 (barbarian) +# tile 337 (barbarian) { ................ ................ @@ -6430,7 +6449,7 @@ Z = (195, 195, 195) .....LLA.LLA.... ................ } -# tile 337 (caveman) +# tile 338 (caveman) { ................ ................ @@ -6449,7 +6468,7 @@ Z = (195, 195, 195) ................ ................ } -# tile 338 (cavewoman) +# tile 339 (cavewoman) { ................ ................ @@ -6468,7 +6487,7 @@ Z = (195, 195, 195) ................ ................ } -# tile 339 (healer) +# tile 340 (healer) { ................ .......NN....... @@ -6487,7 +6506,7 @@ Z = (195, 195, 195) ................ ................ } -# tile 340 (knight) +# tile 341 (knight) { ................ ................ @@ -6506,7 +6525,7 @@ Z = (195, 195, 195) ................ ................ } -# tile 341 (monk) +# tile 342 (monk) { ................ ................ @@ -6525,7 +6544,7 @@ Z = (195, 195, 195) ................ ................ } -# tile 342 (priest) +# tile 343 (priest) { ................ ................ @@ -6544,7 +6563,7 @@ Z = (195, 195, 195) ................ ................ } -# tile 343 (priestess) +# tile 344 (priestess) { ................ .......JJ....... @@ -6563,7 +6582,7 @@ Z = (195, 195, 195) ................ ................ } -# tile 344 (ranger) +# tile 345 (ranger) { ................ ................ @@ -6582,7 +6601,7 @@ Z = (195, 195, 195) ................ ................ } -# tile 345 (rogue) +# tile 346 (rogue) { ................ ................ @@ -6601,7 +6620,7 @@ Z = (195, 195, 195) .....KKA.KKA.... ................ } -# tile 346 (samurai) +# tile 347 (samurai) { ................ ................ @@ -6620,7 +6639,7 @@ Z = (195, 195, 195) .....IIA.IIA.... ................ } -# tile 347 (tourist) +# tile 348 (tourist) { ................ ................ @@ -6639,7 +6658,7 @@ Z = (195, 195, 195) .....LLA.LLA.... ................ } -# tile 348 (valkyrie) +# tile 349 (valkyrie) { ................ ................ @@ -6658,7 +6677,7 @@ Z = (195, 195, 195) ................ ................ } -# tile 349 (wizard) +# tile 350 (wizard) { ................ .........BP..... @@ -6677,7 +6696,7 @@ Z = (195, 195, 195) ....BPPPPPPE.... ................ } -# tile 350 (Lord Carnarvon) +# tile 351 (Lord Carnarvon) { .......JJ....... ......KJJJ...... @@ -6696,7 +6715,7 @@ Z = (195, 195, 195) .....PPA.PPA.... ................ } -# tile 351 (Pelias) +# tile 352 (Pelias) { ................ .......JJ....... @@ -6715,7 +6734,7 @@ Z = (195, 195, 195) .....PPA.PPA.... ................ } -# tile 352 (Shaman Karnov) +# tile 353 (Shaman Karnov) { ................ .......JJA...... @@ -6734,7 +6753,7 @@ Z = (195, 195, 195) .....LLA.LLA.... ................ } -# tile 353 (Earendil) +# tile 354 (Earendil) { .........G...... ....B..GGF..B... @@ -6753,7 +6772,7 @@ Z = (195, 195, 195) .....AAAAAA..... ................ } -# tile 354 (Elwing) +# tile 355 (Elwing) { .........G...... ....B..GGF..B... @@ -6772,7 +6791,7 @@ Z = (195, 195, 195) .....AAAAAA..... ................ } -# tile 355 (Hippocrates) +# tile 356 (Hippocrates) { ................ ....LLLCCD...... @@ -6791,7 +6810,7 @@ Z = (195, 195, 195) .LCCCCCCCDA..... ................ } -# tile 356 (King Arthur) +# tile 357 (King Arthur) { ................ ................ @@ -6810,7 +6829,7 @@ Z = (195, 195, 195) ....PPAA.PPA.... ................ } -# tile 357 (Grand Master) +# tile 358 (Grand Master) { ................ .......LL....... @@ -6829,7 +6848,7 @@ Z = (195, 195, 195) ..JACCCCCCCCAA.. ................ } -# tile 358 (Arch Priest) +# tile 359 (Arch Priest) { ..N............. .NNN..JLLJ...... @@ -6848,7 +6867,7 @@ Z = (195, 195, 195) ..HACCCJJCCCAA.. ................ } -# tile 359 (Orion) +# tile 360 (Orion) { ................ ................ @@ -6867,7 +6886,7 @@ Z = (195, 195, 195) ......BPAPAA.A.. .....PPA.PPA.... } -# tile 360 (Master of Thieves) +# tile 361 (Master of Thieves) { ................ ...H.....H...... @@ -6886,7 +6905,7 @@ Z = (195, 195, 195) ...JJA..JJA..... ................ } -# tile 361 (Lord Sato) +# tile 362 (Lord Sato) { .....AAA........ .....AAA........ @@ -6905,7 +6924,7 @@ Z = (195, 195, 195) ..IIIA.IIIAA.... ................ } -# tile 362 (Twoflower) +# tile 363 (Twoflower) { ................ ................ @@ -6924,7 +6943,7 @@ Z = (195, 195, 195) .....LLA.LLA.... ................ } -# tile 363 (Norn) +# tile 364 (Norn) { ................ ................ @@ -6943,7 +6962,7 @@ Z = (195, 195, 195) ................ ................ } -# tile 364 (Neferet the Green) +# tile 365 (Neferet the Green) { ................ ................ @@ -6962,7 +6981,7 @@ Z = (195, 195, 195) ...BPPPPPPPE.... ................ } -# tile 365 (Minion of Huhetotl) +# tile 366 (Minion of Huhetotl) { ...OP......PO... ...OODDDDDDOOD.. @@ -6981,7 +7000,7 @@ Z = (195, 195, 195) ..CDDDAAA.DDDK.. ................ } -# tile 366 (Thoth Amon) +# tile 367 (Thoth Amon) { ................ ......OJJO...... @@ -7000,7 +7019,7 @@ Z = (195, 195, 195) .....PPA.PPA.... ................ } -# tile 367 (Chromatic Dragon) +# tile 368 (Chromatic Dragon) { ......GGGFA..... .....NFNFEEA.... @@ -7019,7 +7038,7 @@ Z = (195, 195, 195) ....GFAA...CCJA. ........FFFFJA.. } -# tile 368 (Goblin King) +# tile 369 (Goblin King) { ................ ................ @@ -7038,7 +7057,7 @@ Z = (195, 195, 195) ................ ................ } -# tile 369 (Cyclops) +# tile 370 (Cyclops) { ................ ....LLLLL....... @@ -7057,7 +7076,7 @@ Z = (195, 195, 195) ....CJJJCLAAAAAA ..LLLLL.LLLLLAA. } -# tile 370 (Ixoth) +# tile 371 (Ixoth) { ....O......O.... ....O......O.... @@ -7076,7 +7095,7 @@ Z = (195, 195, 195) ..CDDDAAA.DDDK.. ................ } -# tile 371 (Master Kaen) +# tile 372 (Master Kaen) { ................ .......KKA...... @@ -7095,7 +7114,7 @@ Z = (195, 195, 195) ...KJJJJJJJJJA.. ................ } -# tile 372 (Nalzok) +# tile 373 (Nalzok) { ....O......O.... ....O......O.... @@ -7114,7 +7133,7 @@ Z = (195, 195, 195) ..CDDDAAA.DDDK.. ................ } -# tile 373 (Scorpius) +# tile 374 (Scorpius) { .....JLJLJAA.... ....JA.JCJCKAA.. @@ -7133,7 +7152,7 @@ Z = (195, 195, 195) ...D...JAAJA.JJ. ........JA.JA... } -# tile 374 (Master Assassin) +# tile 375 (Master Assassin) { ................ ................ @@ -7152,7 +7171,7 @@ Z = (195, 195, 195) .....AAA.AAA.... ................ } -# tile 375 (Ashikaga Takauji) +# tile 376 (Ashikaga Takauji) { ................ ................ @@ -7171,7 +7190,7 @@ Z = (195, 195, 195) .....IIA.IIA.... ................ } -# tile 376 (Lord Surtur) +# tile 377 (Lord Surtur) { ....PPDDDDAA.... ....PDDDDDDDA... @@ -7190,7 +7209,7 @@ Z = (195, 195, 195) .....BPPABPPAAAA ...LLLLJ.BLLLKAA } -# tile 377 (Dark One) +# tile 378 (Dark One) { ................ ......AAA....... @@ -7209,7 +7228,7 @@ Z = (195, 195, 195) AAAAAAAAAAAAAAAA ................ } -# tile 378 (student) +# tile 379 (student) { ................ ................ @@ -7228,7 +7247,7 @@ Z = (195, 195, 195) .....CJJ.JKJ.... ................ } -# tile 379 (chieftain) +# tile 380 (chieftain) { ................ ................ @@ -7247,7 +7266,7 @@ Z = (195, 195, 195) .....LLA.LLA.... ................ } -# tile 380 (neanderthal) +# tile 381 (neanderthal) { ................ ................ @@ -7266,7 +7285,7 @@ Z = (195, 195, 195) ................ ................ } -# tile 381 (High-elf) +# tile 382 (High-elf) { .........G...... .......GGF...... @@ -7285,7 +7304,7 @@ Z = (195, 195, 195) ......GFAFAA.... .....KLA.LKA.... } -# tile 382 (attendant) +# tile 383 (attendant) { ................ ................ @@ -7304,7 +7323,7 @@ Z = (195, 195, 195) ................ ................ } -# tile 383 (page) +# tile 384 (page) { ................ ................ @@ -7323,7 +7342,7 @@ Z = (195, 195, 195) ................ ................ } -# tile 384 (abbot) +# tile 385 (abbot) { ................ ................ @@ -7342,7 +7361,7 @@ Z = (195, 195, 195) ....CDCCCDDA.A.. ...CCCCCCCDD.... } -# tile 385 (acolyte) +# tile 386 (acolyte) { ................ ................ @@ -7361,7 +7380,7 @@ Z = (195, 195, 195) ....LCCCCCDD.... ................ } -# tile 386 (hunter) +# tile 387 (hunter) { ................ ................ @@ -7380,7 +7399,7 @@ Z = (195, 195, 195) ....JPPA.PPA.... ................ } -# tile 387 (thug) +# tile 388 (thug) { ................ ................ @@ -7399,7 +7418,7 @@ Z = (195, 195, 195) .....KKA.KKA.... ................ } -# tile 388 (ninja) +# tile 389 (ninja) { ................ ................ @@ -7418,7 +7437,7 @@ Z = (195, 195, 195) .....AAA.AAA.... ................ } -# tile 389 (roshi) +# tile 390 (roshi) { ................ ................ @@ -7437,7 +7456,7 @@ Z = (195, 195, 195) .....PPA.PPA.... ................ } -# tile 390 (guide) +# tile 391 (guide) { ................ ................ @@ -7456,7 +7475,7 @@ Z = (195, 195, 195) .....LLA.LLA.... ................ } -# tile 391 (warrior) +# tile 392 (warrior) { .....O....O..... .....NO..ON..... @@ -7475,7 +7494,7 @@ Z = (195, 195, 195) .....KLA.LKA.... ................ } -# tile 392 (apprentice) +# tile 393 (apprentice) { ................ ................ @@ -7494,7 +7513,7 @@ Z = (195, 195, 195) ....BPPPPPPE.... ................ } -# tile 393 (invisible monster) +# tile 394 (invisible monster) { ................ ................