-- NetHack 3.6 mines.des $NHDT-Date: 1432512783 2015/05/25 00:13:03 $ $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.25 $ -- Copyright (c) 1989-95 by Jean-Christophe Collet -- Copyright (c) 1991-95 by M. Stephenson -- NetHack may be freely redistributed. See license for details. -- -- "Catacombs" by Kelly Bailey -- Relies on some very specific behavior of MAZEWALK. des.level_init({ style = "solidfill", fg = "-" }); des.level_flags("mazelevel", "nommap") des.map({ halign = "center", valign = "bottom", map = [[ - - - - - - - - - - -- -- - - . - - - - - - - - - -- - - -- - - - - . - - | ------...---------.-----------...-----.-------.------- ----------------| - - - - - - - - - - - . - - - . - - - - - - - - - - -- - -- - . - - - - - | ------------.---------...-------------------------.--- ------------------| - - - - - - - - - - . . - - --- - . - - - - - - - - -- -- - - - - |.....| | --.---------------.......------------------------------- ----------|.....S-| - - - - |.. ..| - ....... . - - - - |.........| - - - --- - - - - |.....| | ----.----|.....|------.......--------|.........|--------------.------------| - - - - |..{..| - - -.... . --- - -.S.........S - - - - - - - - - - - - - | ---------|.....|--.---...------------|.........|---------------------------| - - - - |.. ..| - - - . - - - - - - |.........| - --- . - - - - - - - - - | ----------------------...-------.---------------------...------------------| ---..| - - - - - - - - . --- - - - - - - - - - - - - - . - - --- - - --- - | -.S..|----.-------.------- ---------.-----------------...----- -----.------- ---..| - - - - - - - -- - - -- . - - - - - . - - - . - . - - -- -- - - - -- -.S..|--------.---.--- -...---------------...{.--------- --------- --|. - - - - - - - -- - - - -- . - - - --- - - - . . - - - - -- - - - - - - ]] }); local place = { {1,15},{68,6},{1,13} } shuffle(place) des.non_diggable(selection.area(67,3,73,7)) des.non_diggable(selection.area(0,12,2,16)) des.feature("fountain", {12,08}) des.feature("fountain", {51,15}) des.region(selection.area(0,0,75,16),"unlit") des.region(selection.area(38,6,46,10),"lit") des.door("closed",37,8) des.door("closed",47,8) des.door("closed",73,5) des.door("closed",2,15) des.mazewalk({ x=36, y=8, dir="west", stocked=false }) des.stair("up", 42,8) des.wallify() -- Objects des.object("diamond") des.object("*") des.object("diamond") des.object("*") des.object("emerald") des.object("*") des.object("emerald") des.object("*") des.object("emerald") des.object("*") des.object("ruby") des.object("*") des.object("ruby") des.object("amethyst") des.object("*") des.object("amethyst") des.object("luckstone",place[2]) des.object("flint",place[1]) des.object("?") des.object("?") des.object("?") des.object("?") des.object("?") des.object("+") des.object("+") des.object("+") des.object("+") des.object() des.object() des.object() des.trap() des.trap() des.trap() des.trap() des.trap() des.trap() des.trap() -- One-time annoyance factor des.trap("level teleport",place[2]) des.trap("level teleport",place[1]) des.monster("M") des.monster("M") des.monster("M") des.monster("M") des.monster("M") des.monster("ettin mummy") des.monster("V") des.monster("Z") des.monster("Z") des.monster("Z") des.monster("Z") des.monster("Z") des.monster("V") des.monster("e") des.monster("e") des.monster("e") des.monster("e")