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nhmall cf73c4bf26 windows build fix
preprocess bigroom.des
	$(U)makedefs --input bigroom.des --output - --grep | $(U)levcomp

insert a missing tile (placeholder only - it needs future fixing!)
2018-04-28 16:04:45 -04:00

7535 lines
128 KiB
Plaintext

. = (71, 108, 108)
A = (0, 0, 0)
B = (0, 182, 255)
C = (255, 108, 0)
D = (255, 0, 0)
E = (0, 0, 255)
F = (0, 145, 0)
G = (108, 255, 0)
H = (255, 255, 0)
I = (255, 0, 255)
J = (145, 71, 0)
K = (204, 79, 0)
L = (255, 182, 145)
M = (237, 237, 237)
N = (255, 255, 255)
O = (215, 215, 215)
P = (108, 145, 182)
Q = (18, 18, 18)
R = (54, 54, 54)
S = (73, 73, 73)
T = (82, 82, 82)
U = (205,205,205)
V = (104, 104, 104)
W = (131, 131, 131)
X = (140, 140, 140)
Y = (149, 149, 149)
Z = (195, 195, 195)
0 = (100, 100, 100)
1 = (72, 108, 108)
# tile 0 (giant ant)
{
................
................
................
................
................
................
................
.......JAJKKA...
.....JAAAKJJJA..
.....AKJJAJJAA..
...KKAJJJAAA....
..BJJAAAAAJJA...
..JBJAJAJAA.....
.....AJA.JA.....
......JA.JA.....
................
}
# tile 1 (killer bee)
{
................
................
.PPP.....PP.....
PPPPP...PBPP....
PBPPP..PBPPP....
.PPBP.PPLPLL....
...PP.PLLALHAH..
...AKKKLAHAAHH..
BBJJJJJJJAHHAA..
ABJBBJJJJAHAHH..
.JJABJAJ.J.HH...
.......J.J......
................
...AAAAAAAAAAA..
.....AAAAAA.....
................
}
# tile 2 (soldier ant)
{
................
................
................
................
................
................
................
.......JAJKKA...
.....JAAAKJJJA..
.....AKJJAJJAA..
.JJKKAJJJAAA....
JBJJJAAAAAJJA...
JJJBJAJAJAA.....
JAAJJAJA.JA.....
..JJAAJA.JA.....
................
}
# tile 3 (fire ant)
{
................
................
................
................
................
................
................
.......DACCCA...
.....DAAACDDDA..
.....ACDDADDAA..
...CCADDDAAA....
..GDDAAAAADDA...
..DGDADADAA.....
.....ADA.DA.....
......DA.DA.....
................
}
# tile 4 (giant beetle)
{
................
................
................
................
................
................
......KKDKK.....
....KACLCJJD....
...KCLCJJDDDK...
...DCCJDADDAD...
...ADJDDDDDDD...
...BAKDDAADKAA..
...ABAKDDK......
......AA.AA.....
................
................
}
# tile 5 (queen bee)
{
................
.PPP.....PP.....
PPPPP...PPPP....
PPPPP..PPBPP....
PBPPP..PBPPP....
.PPBP.PPLPLL....
...PP.PLLALHAH..
...AKKKLAHAAHH..
BBJJJJJJJAHHAAH.
ABJBBJJJJAHAHHH.
.JJABJAJ.JHHHAA.
...J...J.JAAAHH.
..JJ..JJ.J.HHAH.
..JAAAJAAJ..HH..
.....AAAAAA.....
................
}
# tile 6 (acid blob)
{
................
................
................
.....KDDA.......
...DDKDDKA......
.DDDIIIDJDA.....
D.IIOOIIDAIA....
.DKNNNODIDA..IA.
IDJNANOJDDJA....
ADIDNOIDIDDDA...
...JDIKIADKIA...
.IA.IDID.JDA....
...I.DDA....DA..
.........IA.....
..IA............
................
}
# tile 7 (quivering blob)
{
................
................
.....PPPP.......
.........P......
.P.OOOPPE..AAA..
P.OPBBBPOEAEAA..
P.PBNNNP.OEAAEA.
P.PNNNNNPOEEAEA.
POPNAANNEO.OAEA.
.OPNAANNE..OAAA.
.OPBNNNEPP.OEAA.
BPOPEEEBBPO.EEA.
BBBPBBBBBBPPPPA.
..BBBBBBBBBBPA..
................
................
}
# tile 8 (gelatinous cube)
{
................
................
................
................
................
.......LLL......
.....LLLLLLLL...
...LLLLLLLLLD...
...CLLLLLLLDDA..
...CGGCLLLDDDAA.
...CAGCGGDDDDAAA
...CCCCAGDDDAAAA
.....CCCCDDAAAA.
.......CCDAAA...
................
................
}
# tile 9 (chickatrice)
{
................
................
................
................
.......OO.......
......HAOO......
.....HHOOH.HHA..
........OOHOA...
........OOFA....
........FGGFA...
........AGFGAA..
...........GA...
.......F..FFA...
.......AFFAA....
........AA......
................
}
# tile 10 (cockatrice)
{
................
...D.DD.........
....DD..........
....NL..AA......
..HHAN.AAA......
.HH.NO..AAAA....
...AOOLFFFAA....
...OOLKGGFFAA...
...AOAGGFGFFAA..
.......GFFGFAA..
.........FGGAA..
.....FA...FFA...
....FA....FFA...
....FA..FFFA....
.....FFFFA......
................
}
# tile 11 (pyrolisk)
{
................
...D.DD.........
....DD..........
....NB..AA......
..HHAN.AAA......
.HH.NB..AAAA....
...APBBJJJAA....
...PPPKDDKJAA...
...APADDKDKJAA..
.......DJKDJAA..
.........JDDAA..
.....JA...JJA...
....JA....JJA...
....KA..KKKA....
.....JKKKA......
................
}
# tile 12 (jackal)
{
................
................
................
................
...O..O.........
...O.OO...O.....
..OOOO.....O....
..IOIOO....O.A..
.OLLOOOL...O.A..
DOOOAOOOOOOOAA..
..AAOOOOOOOOAA..
....OJOOOOOLAA..
....OJOLKALKAA..
...OOAOAAAOAA...
.....OO..OOA....
................
}
# tile 13 (fox)
{
................
................
................
................
................
................
................
................
....C...........
....C...........
..CCAC...CCC....
..ACCCCCCACCC...
...AACCCC.ACC...
....ACAAC..AA...
...AC.ACA.......
................
}
# tile 14 (coyote)
{
................
................
................
...K..K.........
...K.KK......KKK
..KKKK......KKKA
..NCNK.KKKKKAAA.
.KCCKKKKKKKKK...
KKCKAKKKKKKKK...
DKKKAKAKKKKAK...
..AAKAAKAAAAK...
....AKAKAAAAK...
...AKKAKA.AKK...
.....AKK........
................
................
}
# tile 15 (werejackal)
{
................
................
................
................
...O..O.........
...O.OO...O.....
..OOOO.....O....
..IOIOO....O.A..
.OLLOOOL...O.A..
DOOOALLOOOOOAA..
..AALLLLOOOOAA..
....LJLLLOOLAA..
....LJLLKALKAA..
..LLLALAAAOAA...
...L.LL..OOA....
......L.........
}
# tile 16 (little dog)
{
................
................
................
................
...J..J.........
...J.JJ...K.....
..JJJJ.....K....
..NJNKK....K.A..
.JJJCKK....K.A..
.PJJAKCKKCKKAA..
.DDAACKKCKKKAA..
....KJKJCJKJAA..
....KJKJJAJJAA..
...KKAKAAAKAA...
.....KK...KA....
................
}
# tile 17 (dingo)
{
................
................
................
.............C..
...C..C.......C.
...C.CC.......CA
..CCCCK.......CA
..ACACCKCCCCCCAA
..LLCCCKCCCLCCCA
.KCCACKCLLLLACCA
..AACAACLLAAACCA
....ACACAAAAAACA
....CCACAAA..CCA
.....ACCA.......
................
................
}
# tile 18 (dog)
{
................
................
................
...J..J.....K...
...J.JJ......K..
..JJJJ.......K..
..NJNKK......K.A
.JJJCKKKK....K.A
.PJCAKCKKKKCKKAA
.DDAACKKKKCKKKAA
..AAKJKKJJCJKJAA
....KJKKJJJAJJAA
....KAKJAAAAKJA.
...KKAKAAAAAKAA.
.....KKAA...KA..
................
}
# tile 19 (large dog)
{
................
................
...J..J.....K...
...J.JJ......K..
..JJJJ.......K..
..NJNKKK.....K.A
.JJJCKKKKK..JK.A
.PJCAKCKKKKCKKAA
.DDAACKKKKCKKKAA
..AAKJKKJJCJKJAA
...JKJKKJJJAJJAA
....KAKJAAAAKJA.
....KAKJAAAAKJA.
...KKAKAAAAAKAA.
.....KKAA...KA..
................
}
# tile 20 (wolf)
{
................
................
................
...P..P.....P...
...P.PP......P..
..PPPP.......P..
..N.NPP......P.A
.P..PPPPP....P.A
PP.PAPPPPPPPPPAA
DPPPAPPPPPPPPPAA
..AAP.PP..P.P.AA
....P.PP...A.PAA
....PAP.AAAAP.A.
...PPAPAAAAAPAA.
.....PPAA..PPA..
................
}
# tile 21 (werewolf)
{
................
................
................
...P..P.....P...
...P.PP......P..
..PPPP.......P..
..N.NPP......P.A
.P..PPPPP....P.A
PP.PAPPPPPPPPPAA
DPPPALPPPPPPPPAA
..AALLPL..P.P.AA
....L.LL...A.PAA
....LAL.AAAAP.A.
..LLLALAAAAAPPA.
...L.LLAA..PP...
.....LL.........
}
# tile 22 (winter wolf cub)
{
................
................
................
................
...N..N.........
...N.NB...N.....
..NNNN.....N....
..DNDNB....N.A..
..NNNNB....N.A..
.NNNNNNNNNNNAA..
.DNBBNNNNNNBAA..
....NNNNNNNBAA..
....NNNBBANBAA..
...NBANAAANAA...
.....NB..NBA....
................
}
# tile 23 (warg)
{
................
...P..P....PP...
...P.PP......P..
..PPPP.......P.A
..N.NPP......P.A
.P..PPPPP....P.A
PPPPDPPPPPPPPPAA
DPPNDPPPPPPPPPAA
..DDDPPPPPPPPPAA
PNDNP.PPPPPPPPAA
.PPPPAPPPPAPP.A.
...PAAPPAAAAPPAA
...PAAP.AAAAP.A.
.PPPAAPAAAAAPAA.
....PPPAA.PPPA..
................
}
# tile 24 (winter wolf)
{
................
................
................
...N..N.....N...
...N.NN......N..
..NNNN.......N..
..DODNN......N.A
.NOONNNNN....N.A
NNONANNNNNNNNNAA
DNNBANNNNNNNNNAA
..AANNNNNNNBNNAA
....NBNNNBBANNAA
....NANBAAAANBA.
...NNANAAAAANAA.
.....NNAA..NNA..
................
}
# tile 25 (hell hound pup)
{
................
................
................
................
...C..C.........
...C.CC...C.....
..CCCC.....C....
..DCDCC....C.A..
.CCCCCC....C.A..
.PCCACCCCCCCAA..
.CHAACCCCCCCAA..
CHC.CCCCCCCCAA..
.D..CCCCCACCAA..
...CCACAAACAA...
.....CC...CA....
................
}
# tile 26 (hell hound)
{
................
...C..C....CC...
...C.CC......C..
..CCCC.......C.A
..DJDCC......C.A
.CCCCCCCC....C.A
CCCCDCCCCCCCCCAA
.CHC.CCCCCCCCCAA
CHC..CCCCCCCCCAA
.D..CCCCCCCCCCAA
...CCACCCCACC.A.
...CAACCAAAACCAA
...CAAC.AAAAC.A.
.CCCAACAAAAACAA.
....CCCAA.CCCA..
................
}
# tile 27 (Cerberus)
{
................
..J..J..........
..JJJJ.J..J.....
.NJNJ..J.JJ.....
JJJJKAJJJJ....J.
PJJJJANJNKK...J.
DJKJAJJJKJJK..J.
..AAJPJKAJKJKJJ.
..JJJDDAJKJJJJJA
..JJJAAJJJJJJJJA
.JKKKJJJKJJKJJAA
.JJAAKJJKJJJKJAA
JJAAAAJJAAAAJJA.
JAAAAAJAAAAAJAA.
.....JJAA...JA..
................
}
# tile 28 (gas spore)
{
................
................
................
.....PFGGFP.....
....PGFFFFFP....
...PFFFFFGGFP...
...FFGGFFGGFF...
...GFGGFFFFFG...
...GFFFFFFFFG...
...FFFFGGFFFF...
...PGGFGGFGGP...
....PGFFFFGP....
.....PFGGFP.....
................
................
................
}
# tile 29 (floating eye)
{
................
................
......ONNNO.....
....PNNNNNNNP...
....NNNNNNNNN...
...ONNBBBBNNNO..
...NNBBEEBBNNN..
...NNBEAAEBNNN..
...ONBEAAEBNNO..
....NBBEEBBNN...
....PNBBBBNNPAA.
......ONNNOAAAA.
......AAAAAAAAA.
.......AAAAAAA..
................
................
}
# tile 30 (freezing sphere)
{
................
................
......PBBBP.....
....PBBBBBBBP...
....BBBBBBBBB...
...PBPPPBBBBBP..
...BBNNBBPPPBB..
...BBANPBNNBBB..
...PBBPPBANPBP..
....BBBBBBPPB...
....PBBBBBBBPAA.
......PBBBPAAAA.
......AAAAAAAAA.
.......AAAAAAA..
................
................
}
# tile 31 (flaming sphere)
{
................
....C...H.......
....C....O...C..
...C..H.CC...C..
...C..C.CC..CC..
...DCA.DDC.ACC..
.AHCDCADDCAADC..
.AACDCDDDDDADD..
..ACDDDJJJDDDD..
..ADDCAKDDACDD..
...ADAKDDCDAD...
...ADADHCHCAD...
....DADDDCDAD...
.....DADDDAD....
......JJJJJ.....
................
}
# tile 32 (shocking sphere)
{
................
.....PPPPPP.....
...PPIAAADAPP...
..PAAAIAAADDAP..
..PHAAAPBOAAAP..
.PAHHAPBBBOAAAP.
.PHAAAPBBBBAHHP.
.PAAAAPPBBBAAAP.
.PAAAIAPPPAAAIP.
.PIIIAAAAAAIIAP.
..PIAANAAPAAAIP.
..PIAANAAAPAAP..
...PANANAPAPAP..
....PPAIAPAPP...
......PPPPP.....
................
}
# tile 33 (beholder)
{
....OA..OA......
..OA.DADA.OA.OA.
...DA.DADADADD..
..OADDOOOODDADO.
...DDHOAAOHDDA..
...JDHOAAOHDDJ..
...DDDOOOODDDD..
...DDDDDDDDDDD..
...JDAOAAAOADJ..
....DDAAOAADD...
....PDDDDDDDPAA.
......JDDDJAAAA.
......AAAAAAAAA.
.......AAAAAAA..
................
................
}
# tile 34 (kitten)
{
................
................
................
................
................
................
...........K....
............C...
....C.C.....L.A.
...CCCCJ....C.A.
...NCNCJCCLCL.A.
...CCCCJCCLCCAA.
....IACCLLCCCAA.
.....CACCJCCJA..
......CCA..CA...
................
}
# tile 35 (housecat)
{
................
................
................
................
................
...........K....
............C...
...C.C......L.A.
..CCCCJ.....C.A.
.CNCNCJCLCLCL.A.
.CCCCCJCLCLCCAA.
..CICJCCLCLCLAA.
...AACCLCLCCCAA.
...CCACCJJCCJA..
.....CCA...CA...
................
}
# tile 36 (jaguar)
{
................
................
................
................
..C..C......C...
..CC.CJ......C.A
.CCCCCJ......C.A
.GCGCCJCAACCJC.A
.CCCCCJCCCCCCCAA
.CDDDJCAACCAJCAA
..CCACCAJCCAACAA
....CACCJJJCCJA.
....CACAAAAACJA.
...CKACAAAAACAA.
.....CCAA...CA..
................
}
# tile 37 (lynx)
{
................
................
................
................
O....O..........
AC.CCA..........
.CCCA........CA.
.GCGCOAKKKKK.LA.
.CKCCAJCCCCCKA..
LLDDLLACLLLCCAA.
..CC.AACLLLCCAA.
.......CAAAACAA.
....CACAAAACCA..
................
................
................
}
# tile 38 (panther)
{
................
................
............AA..
..............A.
..............A.
.A...A........A.
.EA.AE........A.
.AAAAAEAAAAAAA..
.AAAAAEAAAAAAA..
.HAHAA.AAAAAAAA.
.AAAA.AAAAAEAAA.
.AAA..AAAAAEAAA.
.....AA....AAA..
..AAAA..AAAA....
................
................
}
# tile 39 (large cat)
{
................
................
................
................
............K...
.............C..
...C.C.......L.A
..CCCCJ......C.A
.CNCNCJCLCCLCL.A
.CCCCCJCLCCLCCAA
..CDCJCCLCCLCLAA
...AACCLCCLCCCAA
....CACCJJJCCJA.
...CKALAAAAACAA.
.....CCAA...CA..
................
}
# tile 40 (tiger)
{
................
................
................
................
..C..C......C...
.CCJCC.......C.A
.CAACCJ......A.A
.GAGCCJACACAJC.A
.CCCCCACACACACAA
.ODOCACCACACACAA
.OCOACCJACACACAA
....CACJAJAJCAA.
....AACAAAAAAJA.
...CKACAAAAACAA.
.....CCAA..CCA..
................
}
# tile 41 (gremlin)
{
................
................
................
GGGA....AGGG....
.GGGFAAAGGG.....
..FFFFFFFF......
...NDFFDNA......
...GNFFNGA......
...GFFFFGA..AA..
...AGFFFAFAAAAA.
..GFAGFAFFFAAAA.
.GFGFAAFFAFAAAA.
.GF.GFAGAAFAAAA.
....FFAGFAA.AA..
...GFA.FGA......
................
}
# tile 42 (gargoyle)
{
................
................
...PAPPPPAP.....
..PA......AP....
..P.DD..DDAP....
....PD..DPA.....
....P....PA..AA.
....AP...A.AAAAA
...P.AP.A...AAAA
..P.P.AA..A.AAAA
..PA.P.APAA.AAAA
..PA.P....A.AA..
.....P....AAAA..
.....P.AP.AA....
....PFA.FPA.....
................
}
# tile 43 (winged gargoyle)
{
...K......K.....
...KJ....KJ.....
..KJAPPPPAJJ....
..KJ......AJ....
..KJDD..DDAJ....
.KJAPD..DPAJJ...
.KJAP....PAAJAA.
KJA.AP...A.AJJAA
J..P.AP.A...AJAA
..P.P.AA..A.AAAA
..PA.P.APAA.AAAA
..PA.P....A.AA..
.....P....AAAA..
.....P.AP.AA....
....PFA.FPA.....
................
}
# tile 44 (hobbit)
{
................
................
................
................
......JJA.......
.....JJJJA......
....JLFLFJ......
....JLLLLJ......
....JKLLKJJ.AA..
...CLLLLLLCAAA..
..CLALLLLALCA...
..LLAJJKJALLA...
...L.LKJLALAA...
.....LLALLA.A...
....LLL.LLL.....
................
}
# tile 45 (dwarf)
{
................
................
................
................
......B.........
.....BEE........
....BBEEE.......
....BLLLE.......
.....OLO...AAA..
...BBOOOEEAAAA..
...BABOEAEAAAA..
....LBBELAAAA...
....EBAEEAA.....
....BEAEB.A.....
................
................
}
# tile 46 (bugbear)
{
................
................
......K.........
.K..KKK.........
.KKKKKK.........
KADKADKKK.......
KKKKKKKJKK......
KAPAPAKJJKJ.....
KAAAAAKKJKJJ....
.KKKKKJKAKKJ....
..KAJJCAKKKJ.AA.
..KK.KKKKKJJAA..
...C..KJAKJAA...
.....CCAAKJA....
........CCA.....
................
}
# tile 47 (dwarf lord)
{
................
................
................
................
......B.........
.....BEE........
....HHHHH.......
....BLLLE.......
....BOLOE..AAA..
...BBOOOEEAAAA..
...BABOEAEAAAA..
....LBBELAAAA...
....EBAEEAA.....
....BEAEB.A.....
................
................
}
# tile 48 (dwarf king)
{
................
................
................
................
....H.C.H.......
....HCHCH.......
....HHHHH.......
....BLLLE...A...
.....OLO...AAAA.
...EBOOOEEAAAA..
...BABOEAEAAAA..
....LBBELAAAA...
....EBAEEAA.....
....BEAEB.A.....
................
................
}
# tile 49 (mind flayer)
{
................
.......IIIIC....
.....IIIIIIC....
....IIIIIIIC....
...IGIIIIGC.....
...IIGINGIC.....
....IIIIIC......
....IAIAIF......
....IAIAIF......
....IAIAIFI.....
.....FIFIFIC.AA.
....CBIBBF.CAAA.
...IIIBBFFACAAA.
......BBFCAAAA..
......CFFCAA....
....IIC.IIA.....
}
# tile 50 (master mind flayer)
{
................
.......IIIIC....
.....IIIIIIC....
....IIIIIIIC....
...IGIIIIGC.....
...IIGINGIC.....
.EEEIIIIICEEEE..
..EEIAIAIEEEE...
...EIAIAIEEE....
....IAIAIEEE....
....EFIFIEEE.AA.
....CBIBBEEEAAA.
...IIIBBEEEEAAA.
....EEBEEEEAAA..
...EEECEEEAA....
....IIC.IIA.....
}
# tile 51 (manes)
{
................
................
....PP..........
...PPPP.........
..PAPAP.........
..PPPPP.PPP.P...
..P..PPPP.......
..P..PPPPP...P..
..PPPPP.PPP.....
..P.P.P.PP.P....
.P...P.PPPP.....
.P....PPP.PP....
..P....P.P.P.P..
........P.......
................
................
}
# tile 52 (homunculus)
{
................
................
................
................
................
................
................
......JJJ.......
......LLC.......
......LLC.......
.....BBPPPAA....
....L.BPPACAA...
......BAPAAAA...
.....LLALCA.....
................
................
}
# tile 53 (imp)
{
................
................
................
................
................
................
................
.....O.D.O......
.....OCDDO......
......CDD.......
.....GGFFFAA....
....C.GFFADAA...
......GAFAAAA...
.....CDADDA.....
................
................
}
# tile 54 (lemure)
{
................
................
....PP..........
...PPPP.........
..PAPAP....P....
..PPPPP..PP.P...
..P..PPPPPPPP...
..P..PPPPPPP....
..PPPPPPPPP.....
....PPPPPPPP....
..PPPPPPPPPP....
...PPPPPPPPPP...
..P.P..PPPP.PP..
........P.PP....
................
................
}
# tile 55 (quasit)
{
................
................
................
................
................
................
.....O.D.O......
.....OCDDOD.....
......CDD.D.....
.....GGFFFAA....
....C.GFFAAADA..
....C.GFFJJDA...
......GAFAAAA...
.....CDADDA.....
................
................
}
# tile 56 (tengu)
{
................
.......PP.......
......PPPP......
.....DPPNP......
....DDDPPP......
....DDPPPP......
....D..PPA......
.....PIAAIP.AAA.
....PPPIIPPPAAA.
....PAPPPPAPAAA.
....PAHHHHAPAAA.
....LAPPPPALAAA.
......PPPPAAAA..
......PPPPAA.A..
.....LLA.LLA....
................
}
# tile 57 (blue jelly)
{
................
................
................
.......E........
......OBE.......
...BE.OBEBOE....
..OBEOBBEOBBE...
..OBEOBBEOBBE...
..BBBGGBGGBEEE..
..BBBAGBAGEEEEA.
..BBBBBBEBEEEEAA
...BBBBBBBEEEAAA
....BBBBBEEEAAA.
......BBBEEAA...
................
................
}
# tile 58 (spotted jelly)
{
................
................
................
.......E........
......OBE.......
...BE.OCEBOE....
..OCEOCCEOBCE...
..OCEOBCEOCBD...
..BBBHHBHHBEDD..
..CCBAHBAHEEEEA.
..BBCBBBEBEEDEAA
...BBBCBBBEEDAAA
....BCCCBEEDAAA.
......CCBEEAA...
................
................
}
# tile 59 (ochre jelly)
{
................
................
................
.......D........
......LCD.......
...CD.LCDCLD....
..LCDLCCDLCCD...
..LCDLCCDLCCD...
..CCCGGCGGCDDD..
..CCCAGCAGDDDDA.
..CCCCCCDCDDDDAA
...CCCCCCCDDDAAA
....CCCCCDDDAAA.
......CCCDDAA...
................
................
}
# tile 60 (kobold)
{
................
................
................
................
...N...N........
...NBPBN........
...BABAB........
....BBPA..A.....
...BBABPA.AA.A..
..BPBBBBPAAAAA..
..BAPBPAPAAAAA..
....PBPAAAAAA...
....BABAAAA.....
...BBABBA.......
................
................
}
# tile 61 (large kobold)
{
................
................
................
...N...N........
...NBPBN........
...BABAB........
....BBPA..A.....
...BBABPA.AA....
..BPBBBBPAAA.A..
..BAPBPAPAAAAA..
..BAPBPAPAAAAA..
....PBPAAAAAA...
....BABAAAA.....
...BBABBA.......
................
................
}
# tile 62 (kobold lord)
{
................
................
................
...N...N........
...NCCCN........
...CABAC........
...CBBPC..A.....
..CCBABCC.AA....
..CCBBBCCAAA.A..
..BCCBCCPAAAAA..
..BACBCAPAAAAA..
....BBBAAAAAA...
....BABAAAA.....
...BBABBA.......
................
................
}
# tile 63 (kobold shaman)
{
................
................
................
...N...N........
...NHHHN........
...HABAH........
...HBBPH..A.....
..HHBABHH.AA....
.HHHBBBHHHAA.A..
.HBHHBHHPHAAAA..
..BAHBHAPAAAAA..
....BBBAAAAAA...
....BABAAAA.....
...BBABBA.......
................
................
}
# tile 64 (leprechaun)
{
................
................
................
................
......G.........
......F....K....
.....GFF..KLK...
....GFFFF..K....
.....KLKA.GLAA..
...FGFJFFFAKA.A.
...GAGFFAAAK.AA.
....LKHKKJAKAA..
....GFAGKJAKA...
...GFAA.GFAK....
................
................
}
# tile 65 (small mimic)
{
................
................
................
................
......POP.......
......NNO.......
......NNO.......
.......OA.......
.....NNNNN..AA..
....OONNNOO.AA..
....NANOOANAAA..
......NAOAAAA...
......NAOAA.A...
.....NN.OOA.....
................
................
}
# tile 66 (large mimic)
{
................
................
................
......LLOA......
......NNOA......
......NNOA......
......ONOA......
.....NNNNO..AAA.
....OONNNOO.AAA.
...NOANNNAOOAAA.
...NAONONOANAAA.
.....NO.NOAAAA..
.....NO.NOAA.A..
....NNO.NOOA....
................
................
}
# tile 67 (giant mimic)
{
................
......NNO.......
.....NNNNOA.....
.....NNNNOA.....
.....NNNNOA.....
.....ONNNOA.....
..PONNOOONOOPAAA
.PONONNNNOONOPAA
.ONOANNNNOAONOAA
.NNOANNNNOAOOOAA
...AANNONNAAAAAA
....PNO.NNPAAAAA
....ONO.NNOAA..A
....NNO.NNOAA..A
...NNNO.NNOOA...
................
}
# tile 68 (wood nymph)
{
................
................
...OH...........
..OHHL..........
..OHLL..........
..HHLA..........
.OHLLFKKKKLA....
.HKFLFKKKKA.....
OHKJFKKJJK.A....
HKKLJJGKAAAAAAA.
.JJAJGDKJAAAAA..
..JA.KKJJAAAA...
...J.KKKKJAA....
....JKKKKKJA....
....KJKJKJKJ....
................
}
# tile 69 (water nymph)
{
................
................
...OH...........
..OHHL..........
..OHLL..........
..HHLA..........
.OHLLJBBBBLA....
.HBJLJBBBBA.....
OHBPJBBPPB.A....
HBBLPPNBAAAAAAA.
.PPAPNDB.AAAAA..
..PA.BBPPAAAA...
...P.BBBBPAA....
....PBBBBBPA....
....BPBPBPBP....
................
}
# tile 70 (mountain nymph)
{
................
................
...OH...........
..OHHL..........
..OHLL..........
..HHLA..........
.OHLLCOOOOLA....
.HOCLCOOOOA.....
OHOLCOOLLO.A....
HOOKLLIOAAAAAAA.
.LLALIBOKAAAAA..
..LA.OOLLAAAA...
...L.OOOOLAA....
....LOOOOOLA....
....OLOLOLOL....
................
}
# tile 71 (goblin)
{
................
................
................
....LK..........
...CJA..........
..KJA...........
.JJA.IIK...AA...
.IK.IGIGIJAA....
J.ICKIIIJK......
...IIJJJK.A.....
....KICJAAAAA...
....ICKKJA......
....IKAIJA......
...IKAA.IK......
................
................
}
# tile 72 (hobgoblin)
{
................
.....LK.........
....CKA.........
...CJA..........
..KJA...........
.JJA.IIK...AA...
.IK.IHIHIJAA....
J.ICKIIIJK......
...IIJJJK.A.....
....KICCAAAAA...
....IIIIJA......
....ICKKJA......
....IKAIJA......
...IKAA.IK......
................
................
}
# tile 73 (orc)
{
................
................
................
.....OA.........
....NOPA........
....LPLA........
.....P.A........
..KCCAKKKA.AA...
..BPCKJ.P.AAA...
..BAGGFAAPNO....
..BAJJPNOAAA....
....BNOJAAAAAA..
...BJACPAAAA....
..BPPABPPA......
................
................
}
# tile 74 (hill orc)
{
................
................
................
.....OA.........
....NOPA........
....LKLA........
.....K.A........
..KGGAFFKA.AA...
..JKGFF.K.AAA...
..JAHHFAAKNO....
..JAGFFNOAAA....
....GNNFAAAAAA..
...GGAGFAAAA....
..KJJAKJJA......
................
................
}
# tile 75 (Mordor orc)
{
................
................
................
.....OA.........
....NOPA........
....LPLA........
.....P.A........
..KIIAIIKA.AA...
..BPIDD.P.AAA...
..BAGGFAAP.O....
..BAIDDNOAAA....
....BNOJAAAAAA..
...BIAIPAAAA....
..BPPABPPA......
................
................
}
# tile 76 (Uruk-hai)
{
................
................
.....OA.........
....NOPA........
....LPLA........
.....P.A........
..IIIAIIIA......
..BPIKI.BAAAA...
..BIG.PPPPAAA...
.NBAD.PDDPAA....
..BNNJPDDPAA....
....INPPPPAAAA..
...BIAK.AAAA....
..BPPABPPA......
................
................
}
# tile 77 (orc shaman)
{
................
................
.....OA.........
....NOPA........
....LPLA........
.....P.A........
..CCCACCCA......
..BPCKC.BAAAA...
..BCGGFJBAAAA...
..BAJJCJBAAA....
..BAJJCJBAAA....
....CACJAAAAAA..
...BCACPAAAA....
..BPPABPPA......
................
................
}
# tile 78 (orc-captain)
{
................
................
.....OA.........
...NNOOPA.......
....LPLA........
...IPPPA........
..DIIPADDA.AA...
..BPIAD.P.AAA...
..BAGGFAAP.O....
..BAGGFAAP.O....
..BAJJPNOAAA....
....BNOJAAAAAA..
...BDAIPAAAA....
..BPPABPPA......
................
................
}
# tile 79 (rock piercer)
{
.JKKKKKKKKJAAA..
..JJGKGKJJAAAA..
...JKKKJJAAAA...
...JJKKJJAAAA...
....JKKJAAAA....
....JJKJ.AAA....
....JJKJ.AAA....
....JJJJ..A.....
.....JJ...A.....
.....JJ...A.....
.....JJ.........
.....JJ.........
.....J..........
.....J..........
................
................
}
# tile 80 (iron piercer)
{
.BPPPPPPPP.AAA..
..BBDPDP..AAAA..
...BPPP..AAAA...
...PBPP..AAAA...
....BPP.AAAA....
....BBP.AAAA....
....PBP.AAAA....
....PBP...A.....
.....BP...A.....
.....BP...A.....
.....BP.........
.....BP.........
.....B..........
.....P..........
................
................
}
# tile 81 (glass piercer)
{
.NBBBBBBBBPAAA..
..NNDBDBPPAAAA..
...NBBBPPAAAA...
...PNBBPPAAAA...
....NBBPAAAA....
....NNBPAAAA....
....PNBPAAAA....
....PNBP..A.....
.....NB...A.....
.....NB...A.....
.....NB.........
.....NB.........
.....N..........
.....P..........
................
................
}
# tile 82 (rothe)
{
................
...........K....
............K...
............K...
.......JJJKKJ...
.....JKKKKKKK...
..AAAKKKKKKKK...
.AAAAAKKKKKKKA..
AAKKAAKKKKKAKA..
.KEKKAKKKJAAKA..
.KKKJAKKAJAAK...
..KJAAAKAAA.....
..AAKA.KA.......
..A..A.K........
................
................
}
# tile 83 (mumak)
{
................
...........P....
.PP.........P...
PPP...PPPPP.P...
PPPPPPPPP.PP....
PPPPBPPBBP.PP...
PPPBPPPPPP.PP...
.PDPPDDPP.PPP...
..BPPDDP.PPPPA..
..PPPPPPPPPPPA..
..PPPPO..PAPPA..
.OOPPOOAPPAPPA..
OOPPOOAAPPA.....
.PPPAPA.PP......
PPPA............
.AA.............
}
# tile 84 (leocrotta)
{
................
..A..A..........
..AOOA....J.....
..AOOAA....J....
.APOAFA....J....
.APOAAA.JJJJ....
.AOPAAJKKKKKJ...
.AOAAKJJKKJKJA..
...JKKKKKJAKKA..
...JKJKKJAAKKA..
..JKJAKKAAPAPA..
..KKAAKKAAPAPA..
.PAPAAPAPA......
.PAPA.PAPA......
................
................
}
# tile 85 (wumpus)
{
................
............B...
.............B..
.......BBBBB.B..
....BBBPPBBBB...
...BOOBBBPBBBB..
...OOBBBBBPBBB..
..DABBAABBPBBBA.
.BOOBBDABEBBEBAA
.BOBBBBBBEBEBBAA
.BBBBBBBEBBABBAA
.EBBBBBEABBABBAA
..EEEEEAABBA....
.....BBA.BB.....
................
................
}
# tile 86 (titanothere)
{
................
................
................
..........PPP.P.
.......PPPPPPPAP
.....PPPPPPPPP.A
..P.P.PPPPPPPP.A
..PPP.PPPPPPPPPA
..PPPP.PPPPPPPPA
.PPPPP.PPPPPPP..
.PPEPP.PPPP.PPA.
PBPPP.PPP.AAPPA.
PPPP.AAPPAA.....
.PP.PPAPPA......
................
................
}
# tile 87 (baluchitherium)
{
................
................
................
..........PPP.P.
.......PPPPPPPAP
.....PPPPPPPPP.A
..P.P.PPPPPPPP.A
..PPP.PPPPPPPPPA
..PPPP.PPPPPPPPA
BPPPPP.PPPPPPP..
B.PEPP.PPPP.PPA.
PB.PP.PPP.AAPPA.
PPPP.AAPPAA.....
.PP.PPAPPA......
................
................
}
# tile 88 (mastodon)
{
................
................
................
................
................
..O...O.........
.N..POP.P.......
N..PNPPPPP......
O.PNPPPPPP.PP...
O.POPEPPP.PPPPP.
.OPOPOP..PPPPPAP
..PPOPP.PPPPPPAA
..PPAAAPPPPAPPA.
..P...APPAAAPPA.
.......PPA......
................
}
# tile 89 (sewer rat)
{
................
................
................
................
................
................
................
..K..K.JKKKK....
..KKKKJKKJKKK...
..JAKAKJJJKKKJ..
..GKGKJKAKKAKKA.
.KKJJJJKAKAAKKA.
.PJJAAKKAJAJKA..
..AA.KKA..JKA...
.........JJA....
................
}
# tile 90 (giant rat)
{
................
................
................
................
................
................
..K..K.JKKKKK...
..KKKKJKKKJKKK..
..JAKAKJKJJKKKJ.
..GAGAKJKJJKKKK.
..AKAKJKKAKKAKKA
.KKJJJJKAJKAAKKA
.PJJAAKKAJJAJKA.
..AA.KKAA..JKA..
..........JJA...
................
}
# tile 91 (rabid rat)
{
................
................
................
................
................
................
..K..K.JKKKKK...
..KKKKJKKKJKKK..
..JAKAKJKJJKKKJ.
..GAGAKJKJJKKKK.
..AKAKJKKAKKAKKA
.KKJOOOKAJKAAKKA
.PJOOAKKAJJAJKA.
..AOOOKAA..JKA..
.OOOOOOOO.JJA...
................
}
# tile 92 (wererat)
{
................
................
................
................
................
................
..K..K.JKKKKK...
..KKKKJKKKJKKK..
..LLLLKJKJJKKKJ.
..FLFLLJKJJKKKK.
..LLLLJKKAKKAKKA
.KKJJJJKAJKAAKKA
.PJJAAKKAJJAJKA.
..AA.KKAA..JKA..
..........JJA...
................
}
# tile 93 (rock mole)
{
................
................
................
................
................
................
................
.......AAAAA....
...AAAAAAAAAA...
..AAAAAAAAAAAA..
..JAJAAAAAAAAAA.
.AAAAAAAAAAAAAA.
AN.NAAAAAAAAAAA.
A...AAAA...AAA..
AN.NAA.AA...AA..
.AAAA...........
}
# tile 94 (woodchuck)
{
................
................
................
................
................
................
.......KJA......
......NKKNA.....
......KNOJA.....
......KNOJA.....
.....KKKKKJA....
....JJKLLJJJAA..
......KLLJAAAAA.
......KJJJAAAA..
.....JJAAJJAA...
................
}
# tile 95 (cave spider)
{
................
................
................
................
................
........PA......
.......PA.......
......PAPBBA....
...PA.APBPPPA...
...ABBPPAPPAA.PA
...GPPPPAAAPPPAA
...PPGPAAPPAAAA.
..D.PAPAPAAPPA..
....D.PAAPA.APA.
.....PAA.APA....
................
}
# tile 96 (centipede)
{
................
................
......PBPP......
....BBPAAA......
..PPBAAA........
.PAPBBBPPPP.....
..PAAPPBBBA.....
....PAAPAPBPP...
......AABBPP....
......BB.PPAP...
....PBBPPAP.A...
...GPPPAP.AP....
...PPGPAAP......
..B.PAA.........
...B............
................
}
# tile 97 (giant spider)
{
................
................
................
................
................
........JA......
.......JA.......
......JAJKKA....
...JA.AJKJJJA...
...AKKJJAJJAA.JA
...GJJJJAAAJJJAA
...JJGJAAJJAAAA.
..D.JAJAJAAJJA..
....D.JAAJA.AJA.
.....JAA.AJA....
................
}
# tile 98 (scorpion)
{
................
................
.......JKJKJAA..
......JA.JKJKKA.
.......KA...JJJA
......JA....KKJA
...........JJJKA
.......AJKKAJJA.
.....AAJKJJJAA..
...AKKJJAJJAA...
...GJJJJAAAJJJA.
...JJGJAAJJAAAJ.
..D.JAJAJAAJJA..
....D.JAAJA.JAA.
.......JAAJA....
................
}
# tile 99 (lurker above)
{
.AAAAAAAAAAAAAAA
...AAGFAAGFAAA..
...AAAAAAAAAAA..
....AODODODOA...
................
................
................
................
................
................
................
................
................
................
................
................
}
# tile 100 (trapper)
{
................
................
................
................
................
................
................
................
................
................
................
................
....AODODODOA...
...AAAAAAAAAAA..
...AAGFAAGFAAA..
.AAAAAAAAAAAAAAA
}
# tile 101 (pony)
{
................
................
.....JJ.........
....KKKJ........
...KKEKJ........
..KKJKKJ........
..JJAKKJAA......
...AKKKJA.......
...KKKKKKKJ.....
...KKKKKKKJJAAA.
...KJKJJJJJAJA..
...JAJAAAAJAA...
...JAJAAJAJA....
...L.JAALAJ.....
.....LA...L.....
................
}
# tile 102 (white unicorn)
{
................
..HP............
..PHO.NN........
...PHNNB........
...ONENB........
..ONNNNB........
..NOANNBAA......
...AONNBA.......
...ONNNONNN.....
..NONNNNONNOAAA.
..N.ONONNONAOA..
..OAANAAAAOAA...
...LAOAAOAOA....
.....OAALAO.....
.....LA...L.....
................
}
# tile 103 (gray unicorn)
{
................
..HP............
..PHO.PP........
...PHPPN........
....PGPN........
...PPPPN........
..PPAPPNAA......
...APPPNA.......
....PPP.PPP.....
..P.PPPP.PP.AAA.
..P..P.PP.PA.A..
..PAAPAAAA.AA...
...LA.AA.A.A....
......AALA......
.....LA...L.....
................
}
# tile 104 (black unicorn)
{
................
..HP............
..PHO.AA........
...PHAAJ........
...AADAJ........
..AAAAAJ........
..AAPAAJPP......
...PAAAJP.......
...AAAAAAAA.....
..AAAAAAAAAAPPP.
..A.AAAAAAAPAP..
..APPAPPAPAPP...
...LPAPPAPAP....
.....APPLPA.....
.....LP...L.....
................
}
# tile 105 (horse)
{
................
................
.....JJ.........
....KKKJ........
..KKKEKJ........
.KKKJKKJAA......
.JJJAKKJAA......
...AKKKJA.......
...KKKKKKKKJA...
..KKKKKKKKKKJA..
..KJJKJJJJJKAJA.
..JAAJAAAAAJAJA.
..JAAJAAAJAJAA..
..LA.JAA.L.JA...
.....LA....L....
................
}
# tile 106 (warhorse)
{
................
.....JJJ........
...KKKKJJ.......
.KKKKEKJJ.......
KKKKKKKJJAA.....
JKKKJKKJJAA.....
.JJJAKKJJAA.....
...AKKKJJA......
...KKKKKKKKKJA..
..KKKKKKKKKKKJA.
..KKJKKJKKJKKJJA
..KJAKJAKJAKJAJA
..KJAKJAKJAKJA..
..LC.KJALC.KJ...
.....LC....LC...
................
}
# tile 107 (fog cloud)
{
.......P........
....P..P........
.....P.P...P....
...P.......P....
..P..P.P.P......
....PP.PP.P.P...
.P..APAPPP..P...
...P.PPPP.PP....
......PPPPP.P.P.
...P.PPPPP..P...
....P..P.PP.P...
.P...P.P...PPP..
..P.P....PP.....
.......P....P...
..P..P.P..P.....
................
}
# tile 108 (dust vortex)
{
................
................
....K..KKKK.....
...K..KKJJJK....
..K..KJJJJ..K...
.KJ.KJJ.JKK..K..
.KJJKJ.JJJJK....
.KJJJJ....JJK...
.KKJ.J...J.JKK..
..KJJ....JJJJK..
...KJJJJ.JKJJK..
.K..KKJ.JJK.JK..
..K..JJJJK..K...
...KJJJKK..K....
....KKKK..K.....
................
}
# tile 109 (ice vortex)
{
................
................
....N..NNNN.....
...N..NNOOON....
..N..NOOOO..N...
.NO.NOO.ONN..N..
.NOONO.OOOON....
.NOOOO....OON...
.NNO.O...O.ONN..
..NOO....OOOON..
...NOOOO.ONOON..
.N..NNO.OON.ON..
..N..OOOON..N...
...NOOONN..N....
....NNNN..N.....
................
}
# tile 110 (energy vortex)
{
................
................
....E..EEEE.....
...E..EEAAAE....
..E..EAAAA..E...
.EA.EAAAAIE..E..
.EAAIAAAAAAE....
.EAAAAAAAAAAE...
.EEAAAAAAAAAEE..
..EAAAAAAAAAAE..
...EAAAAAAIAAE..
.E..EIAAAAE.AE..
..E..AAAAE..E...
...EAAAEE..E....
....EEEE..E.....
................
}
# tile 111 (steam vortex)
{
................
................
....P..PPPP.....
...P..PPBBBP....
..P..PBBBB..P...
.PB.PBBPBPP..P..
.PBBPBPBBBBP....
.PBBBBP.PPBBP...
.PPBPB...BPBPP..
..PBBPP.PBBBBP..
...PBBBBPBPBBP..
.P..PPBPBBP.BP..
..P..BBBBP..P...
...PBBBPP..P....
....PPPP..P.....
................
}
# tile 112 (fire vortex)
{
................
................
....D..DDDD.....
...D..DDCCCD....
..D..DCCCC..D...
.DC.DCCHCDD..D..
.DCCDCHCCCCD....
.DCCCCHHHHCCD...
.DDCHCHHHCHCDD..
..DCCHHHHCCCCD..
...DCCCCHCDCCD..
.D..DDCHCCD.CD..
..D..CCCCD..D...
...DCCCDD..D....
....DDDD..D.....
................
}
# tile 113 (baby long worm)
{
................
................
................
................
......CLC.......
......LLL.......
.....GGAGG.A....
.....GGAGGAAA...
......LLLAAA.C..
......LLLAA.CC..
......CLLCCCCA..
.......LLLCCA...
........CLL.....
................
................
................
}
# tile 114 (baby purple worm)
{
................
................
................
.......I........
......III.......
......III.......
.....GGAGG.A....
.....GGAGGAAA...
......IIIAAA.D..
......IIIAA.DD..
......IIIDDDDA..
.......IIIDDA...
........III.....
................
................
................
}
# tile 115 (long worm)
{
................
................
.....CLC........
....CLLLC.......
....LLLLL.......
...GGGLGGGAA....
...GAGLGAGAAA...
...GGGLGGGAAA...
....LLLLLAAACC..
....LLLLLAACCC..
....CLLLLCCCCA..
.....LLLLLCCA...
......CLLLL.....
................
................
................
}
# tile 116 (purple worm)
{
................
................
.....DID........
....DIIID.......
....IIIII.......
...GGGIGGGAA....
...GAGIGAGAAA...
...GGGIGGGAAA...
....IIIIIAAADD..
....IIIIIAADDD..
....DIIIIDDDDA..
.....IIIIIDDA...
......DIIII.....
................
................
................
}
# tile 117 (grid bug)
{
................
................
................
................
..D....NHCN..D..
.D.D..NHDNCNDED.
D.D.D.NNHCND.DED
.D...D.NNHDND...
.DDD..ENNG.D.DE.
..DDDDEEEEGD..DE
D.....DEHEE.D...
.D.......H......
................
................
................
................
}
# tile 118 (xan)
{
................
................
..........GG....
...HHH...GOGG...
.....HH..GGGG...
...HHHHH.GGG....
.......GG...AAA.
.....GOGGHHAAAA.
....GOGG..HHAAA.
NNNGOGG.AAHHHA..
NANGGGG.AAHAH...
NNNGGNNNAAAAAA..
..GGGNANAA.AAA..
.GGGANNNAA.A.A..
..G..AAAAAA.....
......AA.AA.....
}
# tile 119 (yellow light)
{
................
......NA........
......HA........
..NA.NHNA.NA....
...LALHLALA.....
....NHHHNA......
..NLHHHHHLNA....
NHHHHHHHHHHHNA..
..NLHHHHHLNA....
....NHHHNA......
...LALHLALA.....
..NA.NNNA.NA....
......HA........
......NA........
................
................
}
# tile 120 (black light)
{
................
......AA........
......AA........
..AA.AAAA.AA....
...AAAAAAAA.....
....AAAAAA......
..AAAAAAAAAA....
AAAAAAAAAAAAAA..
..AAAAAAAAAA....
....AAAAAA......
...AAAAAAAA.....
..AA.AAAA.AA....
......AA........
......AA........
................
................
}
# tile 121 (zruty)
{
................
......FFGF......
....OOFGFFFF....
...AOFGFOOKFF...
...FFGFAOAJKKF..
..FFFFFFJAAJKK..
..ODOFFJAJJKKJA.
..DDDDJAJJKJJAA.
..JODOAJJJAJJAAA
.KKJAJJJKJAJJAAA
.KKAAJKKKKJAAAAA
...AJJKKKKJJAAAA
...KJJAAAAKJAAA.
..JKJJJAAJJJJ...
................
................
}
# tile 122 (couatl)
{
................
................
........I....I..
....KKAIII..III.
...NAOJAKI.IIIII
...KKJAJJKKK..II
...KKAAIJJJJJ..I
...FAA.I...KJ..I
..FAFA..AAAKJAA.
.......AAAJJAAA.
......AKKJJAAA..
......KJAAAAAJA.
.....JJAA...JA..
......JJJJJJA...
................
................
}
# tile 123 (Aleax)
{
................
......BBBB..I...
..I..BF...B.....
....BF.HHA.B....
...BF.HHHHA.B.I.
...BF.LFLFA.FB..
.I.BF.LLLLA.FB..
...BF.ALLA.FB...
..BF.LLAALL.ABA.
.BF.LLLLLLLLAFB.
.BF.LALLLLALAFB.
.BF.LAJJKJALAFB.
..BF..LJJLAAABA.
...BF.LLALAABA..
..BF.LLAALLAFB..
................
}
# tile 124 (Angel)
{
................
................
......HHHH......
................
.......CC.......
......CLLC..AA..
......PLLP....A.
......NPPPA.A...
.....BBLLPPAAA..
.....NNLLPPAAA..
......BNNPAAAA..
......BNNPAAAA..
.....BNNNPAA.A..
.....BNNNNPA....
....BNNNNNNP....
................
}
# tile 125 (ki-rin)
{
................
................
..LP............
..PLO.C.C.......
...PLCCD........
...KCIKD........
..KCCCCD........
..CKACCDA.......
...ACCCCCC...A..
...KCCCKCCKAA...
..CAKCKCKCAKA...
..CAAKAKAKA.....
...L.KALAK......
.....LA..L......
................
................
}
# tile 126 (Archon)
{
................
......OOOO......
.....OOOOOO.....
.....OJLLJO.....
.....OLLLLO.....
....OOJLLJOO....
......AJJA......
.....AAAAAAA....
....AAAAAAAAA...
...OAAOAAAJLJ...
..OOAOAAAACJC...
....LAAAACCJCC..
.....AAAAAJJJ...
....AAAAAAAA....
................
................
}
# tile 127 (bat)
{
................
................
................
................
...JJJCACJJJ....
..JJAAHJHAAJJ...
..JA...JA..AJ...
................
................
......AAAA......
....AAAAAAAA....
...AAA.AA.AAA...
.......AA.......
................
................
................
}
# tile 128 (giant bat)
{
................
................
................
...JK.J.J.JK....
..KJJJCACJJKJ...
.JJJAAHJHAAJJK..
.KJA...JA..AJJ..
..JA.......AJ...
................
.....AAAAAA.....
...AAAAAAAAAA...
..AAAA.AA.AAAA..
.......AA.......
................
................
................
}
# tile 129 (raven)
{
..AAAA...AAA....
.AAAAAA.AAA.....
AAAAAAAAAAA.AA..
A...AAAAAAAAAAA.
......AAAAAAAAA.
.....AAAA.....AA
.....ADA.......A
.....PA.........
.....P..........
.........P.P.P..
........P.P.P.P.
.......P.P.P....
........P.P.P...
...........P....
................
................
}
# tile 130 (vampire bat)
{
................
................
................
...AA.A.A.AA....
..AAAAAAAAAAA...
.AAAA.DAD.AAAA..
.AAA...A...AAA..
..A.........A...
................
.....AAAAAA.....
...AAAAAAAAAA...
..AAAA.AA.AAAA..
.......AA.......
................
................
................
}
# tile 131 (plains centaur)
{
................
...KKA..........
...LLAA.........
.AAKKAA.........
.LLAALLA........
LALLLLALA.......
LALLLKALA.A.....
..LKLKAAAAA.....
..KLKJKJJKAA....
.KJKJKJKJAKAAAA.
.KAKJJJJKJAAA.A.
.KAAKAAAAKAA....
..CAKAAJAKA.....
....KAAKAK......
....CA...C......
................
}
# tile 132 (forest centaur)
{
................
................
................
...KKA..........
LA.LLAALA.......
LAALLAALA.......
.LLAALLA........
..LLLLA.A.......
..LKLKAAAAA.....
..KLKJKJJKAA....
.KJKJKJKJAKA.A..
.KAKJJJJKJAAAA..
.KAAKAAJAKA.....
..C.KAAKAK......
....CA...C......
................
}
# tile 133 (mountain centaur)
{
................
................
...KKA..........
...LLAA.........
..AKKAA.........
.LJJJJLA........
LAJKKJALA.A.....
LAKKKKALAAA.....
..JJJJKJJKAA....
.KJJJKJKJAKAAAA.
.KAKJJJJKJAAA.A.
.KAAKAAAAKAA....
..CAKAAJAKA.....
....KAAKAK......
....CA...C......
................
}
# tile 134 (baby gray dragon)
{
................
................
................
.....BBBA.......
....NPNPPA......
...BPPPPPA......
..CHHPABPA.AAA..
.CHCDA.BPAAAAAA.
..D..BPPAAAAAAA.
....BBPPPPPAAAA.
...BOOPPPPPPAAA.
..BPOBPPPPPPPAA.
..BPPBPPOBPAPPA.
..BPABP.ABPAPPA.
.....BPAA..PPAA.
...........PAA..
}
# tile 135 (baby silver dragon)
{
................
................
................
.....PPPA.......
....OBOBBA......
...PBBBBBA......
..CHHBAPBA.AAA..
.CHCDA.PBAAAAAA.
..D..PBBAAAAAAA.
....PPBBBBBAAAA.
...PNNBBBBBBAAA.
..PBNPBBBBBBBAA.
..PBBPBBNPBABBA.
..PBAPB.APBABBA.
.....PBAA..BBAA.
...........BAA..
}
# tile 136 (baby shimmering dragon)
{
.I..............
...BBBBBBB.I....
..BF.FFF.FB...I.
.BF..BBBA.FB....
BF..NPNPPAFB.I..
BF.BPPPPPA.B....
B.CHHPABPAFBAAI.
BCHCDA.BPAAFBAA.
B.D..BPPAAAAFBA.
B...BBPPPPPAAFB.
BF.BOOPPPPPPAAAB
BFBPOBPPPPPPPAFB
BFBPPBPPOBPAPPFB
B.BPABP.ABPAPPFB
B....BPAA..PPAAB
.B.........PAAB.
}
# tile 137 (baby red dragon)
{
................
................
................
.....IIIA.......
....NDNDDA......
...IDDDDDA......
..CHHDAIDA.AAA..
.CHCDA.IDAAAAAA.
..D..IDDAAAAAAA.
....IIDDDDDAAAA.
...IHHDDDDDDAAA.
..IDHIDDDDDDDAA.
..IDDIDDHIDADDA.
..IDAID.AIDADDA.
.....IDAA..DDAA.
...........DAA..
}
# tile 138 (baby white dragon)
{
................
................
................
.....NNNA.......
....IOIOOA......
...NOOOOOA......
..CHHOANOA.AAA..
.CHCDA.NOAAAAAA.
..D..NOOAAAAAAA.
....NNOOOOOAAAA.
...NOOOOOOOOAAA.
..NOONOOOOOOOAA.
..NOONOOONOAOOA.
..NOANO.ANOAOOA.
.....NOAA..OOAA.
...........OAA..
}
# tile 139 (baby orange dragon)
{
................
................
................
.....LLLA.......
....NCNCCA......
...LCCCCCA......
..CHHCALCA.AAA..
.CHCDA.LCAAAAAA.
..D..LCCAAAAAAA.
....LLCCCCCAAAA.
...LOOCCCCCCAAA.
..LCOLCCCCCCCAA.
..LCCLCCOLCACCA.
..LCALC.ALCACCA.
.....LCAA..CCAA.
...........CAA..
}
# tile 140 (baby black dragon)
{
................
................
................
.....AAA........
....NANAA.......
...AAAAAA.......
..CHHA.AA..PPP..
.CHCD..AA.PPPPP.
..D..AAAPPP.PPP.
....AAAAAAAPPPP.
...AAAAAAAAAPPP.
..AAAAAAAAAAAPP.
..AAAAAAAAAPAAP.
..AAPAA.PAAPAAP.
.....AAP...AAPP.
...........APP..
}
# tile 141 (baby blue dragon)
{
................
................
................
.....BBBA.......
....NENEEA......
...BEEEEEA......
..CHHEABEA.AAA..
CCHCDA.BEAAAAAA.
..D..BEEAAAAAAA.
....BBEEEEEAAAA.
...BOOEEEEEEAAA.
..BEOBEEEEEEEAA.
..BEEBEEOBEAEEA.
..BEABE.ABEAEEA.
.....BEAA..EEAA.
...........EAA..
}
# tile 142 (baby green dragon)
{
................
................
................
.....GGGA.......
....NFNFFA......
...GFFFFFA......
..CHHFAGFA.AAA..
.CHCDA.GFAAAAAA.
..D..GFFAAAAAAA.
....GGFFFFFAAAA.
...GOOFFFFFFAAA.
..GFOGFFFFFFFAA.
..GFFGFFOGFAFFA.
..GFAGF.AGFAFFA.
.....GFAA..FFAA.
...........FAA..
}
# tile 143 (baby yellow dragon)
{
................
................
................
.....NNNA.......
....DHDHHA......
...NHHHHHA......
..CHHHANHA.AAA..
.CHCDA.NHAAAAAA.
..D..NHHAAAAAAA.
....NNHHHHHAAAA.
...NOOHHHHHHAAA.
..NHONHHHHHHHAA.
..NHHNHHONHAHHA.
..NHANH.ANHAHHA.
.....NHAA..HHAA.
...........HAA..
}
# tile 144 (gray dragon)
{
......BBBPA.....
.....NPNPPPA....
....BPPPPPPA....
..DCHHP..PPA....
CHCHCD..BPPA....
HD.D...BPPA.....
......OBPAAAAAA.
....BOBPAAAAAAAA
..BOOBPA.PP.AAA.
.BOOOBPPPPPP.AA.
.BOOOBPPPPPPPAA.
PPOOBBPPPPPPPPA.
BP.OBPPOOPP.P.A.
BPAABP.AAPPAPPA.
....BPAA...PP.A.
........PPPP.A..
}
# tile 145 (silver dragon)
{
......PPPBA.....
.....OBOBBBA....
....PBBBBBBA....
..DCHHB..BBA....
CHCHCD..PBBA....
HD.D...PBBA.....
......NPBAAAAAA.
....PNPBAAAAAAAA
..PNNPBA.BB.AAA.
.PNNNPBBBBBB.AA.
.PNNNPBBBBBBBAA.
BBNNPPBBBBBBBBA.
PB.NPBBNNBB.B.A.
PBAAPB.AABBABBA.
....PBAA...BB.A.
........BBBB.A..
}
# tile 146 (shimmering dragon)
{
.I.BF.BBBPAFB...
..BF.NPNPPPAFB.I
.BF.BPPPPPPAFB..
.BDCHHP..PPAFBI.
CBCHCD..BPPAFB..
HDBB...BPPA.B..I
..BF..OBPAAAABA.
.BF.BOBPAAAAAFBA
BFBOOBPA.PP.AAFB
.BOOOBPPPPPP.AFB
.BOOOBPPPPPPPAFB
PPOOBBPPPPPPPPFB
BP.OBPPOOPP.P.FB
BPAABP.AAPPAPPFB
....BPAA...PP.AB
........PPPP.AB.
}
# tile 147 (red dragon)
{
......IIIDA.....
.....NDNDDDA....
....IDDDDDDA....
..DCHHD..DDA....
CHCHCD..IDDA....
HD.D...IDDA.....
......HIDAAAAAA.
....IHIDAAAAAAAA
..IHHIDAJDDJAAA.
.IHHHIDDDDDDJAA.
.IHHHIDDDDDDDAA.
DDHHIIDDDDDDDDA.
ID.HIDDHHDDJDJA.
IDAAID.AADDADDA.
....IDAAJJJDDJA.
........DDDDJA..
}
# tile 148 (white dragon)
{
......NNNOA.....
.....IOIOOOA....
....NOOOOOOA....
..DCHHO..OOA....
CHCHCD..NOOA....
HD.D...NOOA.....
......ONOAAAAAA.
....NONOAAAAAAAA
..NOONOA.OO.AAA.
.NOOONOOOOOOJAA.
.NOOONOOOOOOOAA.
OOOONNOOOOOOOOA.
NO.ONOOOOOO.OJA.
NOAANO.AAOOAOOA.
....NOAA...OOJA.
........OOOOJA..
}
# tile 149 (orange dragon)
{
......LLLCA.....
.....NCNCCCA....
....LCCCCCCA....
..DCHHC..CCA....
CHCHCD..LCCA....
HD.D...LCCA.....
......OLCAAAAAA.
....LOLCAAAAAAAA
..LOOLCA.CCKAAA.
.LOOOLCCCCCCJAA.
.LOOOLCCCCCCCAA.
CCOOLLCCCCCCCCA.
LC.OLCCOOCCKCJA.
LCAALC.AACCACCA.
....LCAA.KKCCJA.
........CCCCJA..
}
# tile 150 (black dragon)
{
......AAAA......
.....NANAAA.....
....AAAAAAA.....
..DCHHA..AA.....
CHCHCD..AAA.....
HD.D...AAA......
......AAA..PPPP.
....AAAAPPPPPPPP
..AAAAAAAAA.PPP.
.AAAAAAAAAAAAPP.
.AAAAAAAAAAAAPP.
AAAAAAAAAAAAAAP.
AA.AAAAAAAA.AAP.
AAPPAA.PPAAPAAP.
....AAPP...AAAP.
........AAAAA...
}
# tile 151 (blue dragon)
{
......BBBEA.....
.....NENEEEA....
....BEEEEEEA....
..DCHHE..EEA....
CHCHCD..BEEA....
HD.D...BEEA.....
......OBEAAAAAA.
....BOBEAAAAAAAA
..BOOBEA.EE.AAA.
.BOOOBEEEEEEJAA.
.BOOOBEEEEEEEAA.
EEOOBBEEEEEEEEA.
BE.OBEEOOEE.EJA.
BEAABE.AAEEAEEA.
....BEAA...EEJA.
...P....EEEEJA..
}
# tile 152 (green dragon)
{
......GGGFA.....
.....NFNFFFA....
....GFFFFFFA....
..DCHHF..FFA....
CHCHCD..GFFA....
HD.D...GFFA.....
......OGFAAAAAA.
....GOGFAAAAAAAA
..GOOGFA.FF.AAA.
.GOOOGFFFFFFJAA.
.GOOOGFFFFFFFAA.
FFOOGGFFFFFFFFA.
GF.OGFFOOFF.FJA.
GFAAGF.AAFFAFFA.
....GFAA...FFJA.
........FFFFJA..
}
# tile 153 (yellow dragon)
{
......NNNHA.....
.....DHDHHHA....
....NHHHHHHA....
..DCHHH..HHA....
CHCHCD..NHHA....
HD.D...NHHA.....
......ONHAAAAAA.
....NONHAAAAAAAA
..NOONHAJHHJAAA.
.NOOONHHHHHHJAA.
.NOOONHHHHHHHAA.
HHOONNHHHHHHHHA.
NH.ONHHOOHHJHJA.
NHAANH.AAHHAHHA.
....NHAAJJJHHJA.
........HHHHJA..
}
# tile 154 (stalker)
{
................
.......PPP......
......P.P.P.....
.....PPPPPP.....
.....PP..PPP....
....PPPPPP.P....
....P.PPPP.P....
....P.PPP..P....
....P..PP..P....
....P.PPPP.P....
....P.P..P.P....
....P.P..P.P....
......P..P......
......P..P......
.....PP..PP.....
................
}
# tile 155 (air elemental)
{
................
...P.PPP..P.....
..P.PAPA.P......
P..PPPPPP..P....
.P.PPAAPPP...P..
..PPPAAP.P.P....
..PAPAAPAP......
P.PAPPP.AP.P.AA.
..PA.PP.AP.AAAA.
..PAPPPPAPAAAA..
..PAP.APAPAAAA..
..PAP.APAPAAAAA.
....P.APAAAAAAA.
..P.P.APPAAAAAA.
...PP.APPPA.....
................
}
# tile 156 (fire elemental)
{
................
.H..LDDD........
...LDADAC.H.....
H..DDDDDD..H.H..
..LDDAADDD......
..DDDAADCD.H....
..DADAACAD......
H.DADDDCAD...AA.
..DACDDCAD.AAAA.
..DADDDDADAAAA..
..DADCADADAAAA..
H.DADCADADAAAAA.
....DCADAAAAAAA.
.H.LDCADDAAAAAA.
..LDDCADDDA.....
................
}
# tile 157 (earth elemental)
{
..F.............
....CKKK..F.....
...CKAKAJ....F..
...KKKKKK.......
..CKKAAKKK.F..F.
.FKKKAAKJK......
..KAKAAJAK..F...
..KAKJJJAK...AA.
F.KAJKKJAK.AAAA.
..KAKKKKAKAAAA..
..KAKJAKAKAAAA..
..KAKJAKAKAAAAA.
....KJAKAAAAAAA.
.F.CKJAKKAAAAAA.
..CKKJAKKKA.....
................
}
# tile 158 (water elemental)
{
................
....PBBB..E.....
.E.PBABAE...E...
...BBBBBB.......
..PBBAABBB.E..E.
E.BBBAABEB......
..BABAABEB.E....
..BABBBBEB...AA.
..BAPBBEAB.AAAA.
E.BABBBBABAAAA..
..BABEABABAAAA..
..BABEABABAAAAA.
....BEABAAAAAAA.
.E.PBEABBAAAAAA.
..PBBEABBBA.....
................
}
# tile 159 (lichen)
{
................
................
...FFF...FFF....
..FCFFFFFCCFA...
.FCOOFFFCOFFFA..
.FCOOFFFCFFFFA..
..FFFFFFFFFFA...
...AFFFCCFFFA...
...FFFFCOFFAA...
..FCCFFCOFCFA...
..FCOFFCFFOCFA..
..FFCFFFCFFFFA..
...FFFAAFFFFFA..
.....AA.AAAAA...
................
................
}
# tile 160 (mildew)
{
................
................
...FFF...FFF....
..F........A....
.F...FIX.....A..
.F....ME.....A..
..F.........A...
...A........A...
...F........A...
..F.........A...
..F..FIX.....A..
..F...ME.....A..
...F.........A..
.....AA.AAAAA...
................
................
}
# tile 161 (brown mold)
{
................
................
...JJJ...JJJ....
..JKJJJJJKKJA...
.JKCCJJJKCJJJA..
.JKCCJJJKJJJJA..
..JJJJJJJJJJA...
...AJJJKKJJJA...
...JJJJKCJJAA...
..JKKJJKCJKJA...
..JKCJJKJJCKJA..
..JJKJJJKJJJJA..
...JJJAAJJJJJA..
.....AA.AAAAA...
................
................
}
# tile 162 (yellow mold)
{
................
................
...HHH...HHH....
..HHHHHHHNHHA...
.HHNNOHHNNOHHA..
.HHNNOOHHOOHHA..
..HHOOHHHHHHA...
...AHHHHHHHHA...
...HHHHNNOHAA...
..HHHHHNNOHHA...
..HNNOHHHONOHA..
..HHOHHHHHOOHA..
...HHHAAHHHHHA..
.....AA.AAAAA...
................
................
}
# tile 163 (green mold)
{
................
................
...FFF...FFF....
..FGFFFFFGGFA...
.FGOOFFFGOFFFA..
.FGOOFFFGFFFFA..
..FFFFFFFFFFA...
...AFFFGGFFFA...
...FFFFGOFFAA...
..FGGFFGOFGFA...
..FGOFFGFFOGFA..
..FFGFFFGFFFFA..
...FFFAAFFFFFA..
.....AA.AAAAA...
................
................
}
# tile 164 (red mold)
{
................
................
...DDD...DDD....
..DCDDDDDCCDA...
.DLLCDDDCLDDDA..
.DCCCDDDCDDDDA..
..DDDDDDDDDDA...
...ADDDCCDDDA...
...DDDDCLDDAA...
..DCCDDCLDCDA...
..DCLDDCDDLCDA..
..DDCDDDCDDDDA..
...DDDAADDDDDA..
.....AA.AAAAA...
................
................
}
# tile 165 (shrieker)
{
................
................
................
................
.....GGGGFF.....
...GGGGIGIDFF...
.GGGIIGGGIIFFFF.
GIIGIIGGGGGGGDDF
GIIGGGGIIGIIGIDF
GGGGIGGIIGIIGGFF
..GGGGGGGGGGG...
......FFF..AAAAA
....AGGGFFAAAAAA
...AGGGGGGFAAAA.
...AAAAAAAAAA...
................
}
# tile 166 (violet fungus)
{
................
................
...III...III....
..ILIIIIILLIA...
.IOOLIIILOIIIA..
.ILLLIIILIIIIA..
..IIIIIIIIIIA...
...AIIILLIIIA...
...IIIILOIIAA...
..ILLIILOILIA...
..ILOIILIIOLIA..
..IILIIILIIIIA..
...IIIAAIIIIIA..
.....AA.AAAAA...
................
................
}
# tile 167 (gnome)
{
................
................
................
.....DF.........
......G.........
.....GFF........
....GGFFF.......
....GLLLF.......
.....OLO...AAA..
...FGOOOFFAAAA..
...GAGOFAFAAAA..
....LKNKFAAAA...
....FGAFFAA.....
....GFAFG.A.....
................
................
}
# tile 168 (gnome lord)
{
................
................
......D.........
......G.........
......G.........
.....GFF........
....HHHHH.......
....GLLLF.....A.
.....OLO...AAA..
...FGOOOFFAAAA..
...GAGOFAFAAAA..
....LKNKFAAAA...
....FGAFFAA.....
....GFAFG.A.....
................
................
}
# tile 169 (gnomish wizard)
{
................
................
................
................
......G.........
.....GFF........
....GGFFF.......
....GLLLF.......
...FFOLOFF.AAA..
...GFOOOFFAAAA..
...FAGOFAFAAAA..
...GLKNKFFAAA...
...FFGFFFFA.....
...GFFFFGFA.....
................
................
}
# tile 170 (gnome king)
{
................
................
................
................
....H.C.H.......
....HCHCH.......
....HHHHH.......
....GLLLF...A...
.....OLO...AAAA.
...FGOOOFFAAAA..
...GAGOFAFAAAA..
....LKNKFAAAA...
....FGAFFAA.....
....GFAFG.A.....
................
................
}
# tile 171 (giant)
{
......JJJJAA....
....JJJJJJJJA...
....JJLLLLJJA...
....JFFLLFFJA...
....JLLLLLLJA...
....ALLAALLAAA..
.....ALLLLJAAAA.
..CCLLJJJJLLCCAA
.CLLLCCKCKCLLLCA
.LLLKLKCKCLKLLLA
.LLAALLCCLLAALLA
.LLAAJJJKKJAALLA
.CLC.JJJJJKKCLAA
..LL.CLJACLJLLAA
.....CLJACLJAAAA
...LLLLJ.CLLLKAA
}
# tile 172 (stone giant)
{
......JJJJAA....
....JJJJJJJJA...
....JJLLLLJJA...
....JFFLLFFJA...
....JLLLLLLJA...
....ALLAALLAAA..
.....ALLLLJAAAA.
..CCLLJJJJLLCCAA
.CLLLCCKCKCLLLCA
.LLLAAKCKCLKLLLA
.LLPPPACCLLAALLA
.LLPPPPAKKJAALLA
.CLCPPPAJJKKCLAA
..LLPPALACLJLLAA
.....ALJACLJAAAA
...LLLLJ.CLLLKAA
}
# tile 173 (hill giant)
{
......JJJJAA....
....JJJJJJJJA...
....JJLLLLJJA...
....JFFLLFFJA...
....JLLLLLLJA...
....ALLAALLAAA..
.....ALLLLJAAAA.
...JJKJJJJJJJAA.
..LJJCCKCKCJJLA.
..JLKKKCKCKKLJA.
..LAAKKCCKJAALAA
..LAAJJJKKJAALAA
..LC.JJJJJKKCLAA
..LL.CLJACLJLLAA
.....CLJACLJAAAA
...LLLLJ.LLLLKAA
}
# tile 174 (fire giant)
{
....PPDDDDAA....
....PDDDDDDDA...
...PPDLLLLDDA...
...PDPFLLFFDA...
...PPPLLLLLDA...
....PLLAALLAAA..
...PPALLLLJAAAA.
...JPDJJJJJJJAA.
..LDDHDKCKCJJLA.
..JLHDDCKCKKLJA.
..LAHDHCCKJAALAA
JLAADDHJKKJAALAA
JJLJDHHJJJKKCLAA
..LLJJJJACLJLLAA
.....CLJACLJAAAA
...LLLLJ.LLLLKAA
}
# tile 175 (frost giant)
{
.....KJJJJAA....
....KJJJJJJJA...
....JJLLLLJJA...
....JEELLEEJA...
....JLLLLLLJA...
....AKJJJJJAAA..
.....KJAAJJAAAA.
....KKJJJJAJAAAA
...KJKJJJJAJJAAA
..KJKKJJJJJKJJAA
..KAAJKJJAJAAJAA
..JAAJKKAKJAAJAA
..LC.JJJJJKKCLAA
..LL.CJJAJLJLLAA
.....CLJACLJAAAA
...LLLLJ.CLLLKAA
}
# tile 176 (ettin)
{
....NN..ONOP....
..NNOOPNNOOPP...
..NPP..NPP..P...
..ALPPLALPPLA...
..APPPPAPPPPA...
..APAAPAPAAPAA..
..APPPPAPPPPAAA.
..BIIIIJJJIIIBAA
.BPPPIIIIIIPPPBA
.PPPFPIIIIPFPPPA
.PPAAPIIIIPAAPPA
.PPAAIIIIIIAAPPA
.BPB.IIFFIIABPAA
..PP.BPAABPAPPAA
.....BPAABPAAAAA
...PPPPA.BPPPFAA
}
# tile 177 (storm giant)
{
......JJJJAA....
....JJJJJJJJA...
....JJLLLLJJA...
....JFFLLFFJA...
....JLLLLLLJA...
....ALLAALLAAH..
.....ALLLLJAHAA.
...JJKJJJJJHHAA.
..LJJCCKCKHHLAA.
..JLKKKCKHHHHHH.
..LAAKKCCKJAHHAA
..LAAJJJKKJHHALA
..LC.JJJJJKHAAAA
..LL.CLJACHAAAAA
.....CLJACCJAAAA
...LLLLJ.LLLLKAA
}
# tile 178 (titan)
{
.....AAAAAAA....
....AALLLLAAA...
....A..LL..AA...
....ALLLLLLAA...
....ALLAALLAAA..
.....ALLLLJAAAA.
..CCJJJJJJJJCCA.
.CLLLCCKCKCLLLCA
.LLLKJKCKCJKLLLA
.LLAAJJCCJJAALLA
.LLAAJJCCJJAALLA
.LLAAJJJKKJAALLA
.CLC.JJJJJKKCLAA
..LL.CLJACLJLLAA
.....CLJACLJAAAA
...LLLLJ.CLLLKAA
}
# tile 179 (minotaur)
{
................
.O..........O...
.OOOJJJJJJOOO...
..OOJJKJJJOO....
...JGAKJGAJA....
...JJJKJJJJA....
....JJKJJJAAA...
....JKKKJAAAA...
..CLJAJAKALCAA.A
.CLLJJJJJALLCAAA
.LLCLAAAALCLLAA.
.LAACLLLLCAALAA.
.LL.JJJJJJJLLAAA
.LL.JJJJJJJLLAAA
....CLCACLCAAAAA
..LLLLL.LLLLLAA.
}
# tile 180 (jabberwock)
{
................
...DP...........
....DP.ADOO.....
..DAIDADIPAD....
...DIAPIPA......
...DBDDDA.......
..IBBDADDA..AA..
.DDDDAODDIAAAA..
..OAOA.DDAIAAA..
..IOAODDAAADDAA.
..DDDADDDDAIDA..
...AAADDIDIDDD..
....IDDAIDDDDA..
....IDAAIDAA....
...IDAA..ID.....
................
}
# tile 181 (vorpal jabberwock)
{
................
...GP...........
....GP.AGOO.....
..GAFGAGFPAG....
...GFAPFPA......
...GHGGGA.......
..FHHGAGGA..AA..
.GGGGAOGGFAAAA..
..OAOA.GGAFAAA..
..FOAOGGAAAGGAA.
..GGGAGGGGAFGA..
...AAAGGFGFGGG..
....FGGAFGGGGA..
....FGAAFGAA....
...FGAA..FG.....
................
}
# tile 182 (Keystone Kop)
{
................
....AA..........
...AAAA.........
...AOAA...C.....
..AAAAAA..C.....
...LLLL...C.....
....LL....C.....
...AAAA.AAA.....
..AAAAAAAAC.P...
.AA.AAAAA.PPPP..
..AAAAAA.PPPPPP.
....AAAAPPPAPP..
.A.AAAAAAPAAA...
AAAAA.PAAAAA....
..AA....AA......
................
}
# tile 183 (Kop Sergeant)
{
................
....AA..........
...AOOA.........
...AOOA...C.....
..AAAAAA..C.....
...LLLL...C.....
....LL....C.....
...AAAA.AAA.....
..AAAAAAAAC.P...
.AA.AAAAA.CPPP..
..AAAAAA.PPPPPP.
....AAAAPPPAPP..
.A.AAAAAAPAAA...
AAAAA.PAAAAA....
..AA....AA......
................
}
# tile 184 (Kop Lieutenant)
{
................
....AA..........
...AOOA...C.....
...AOOA...C.....
..AAAAAA..C.....
...LLLL...C.....
....LL....C.....
..OAAAO.AAA.....
.OAAAAA.AAC.P...
.AA.AAAAA.CPPP..
..AAAAAA.PPPPPP.
....AAAAPPPAPP..
.A.AAAAAAPAAA...
AAAAA.PAAAAA....
..AA....AA......
................
}
# tile 185 (Kop Kaptain)
{
................
....AA....C.....
...AHHA...C.....
...AHHA...C.....
..AAAAAA..C.....
...LLLL...C.....
....LL....C.....
.HHAAAAHHAA.....
.AAAAHAAAACCC...
.AA.AHAAA.CPPP..
..AAAHAA.PCPPPP.
....AAAAPPPAPP..
.A.AAAAAAPAAA...
AAAAA.PAAAAA....
..AA....AA......
................
}
# tile 186 (lich)
{
................
................
...OOO..........
..AOAOO.........
..OOOOO.........
..OO.O..........
.....PPP........
...OOPPP....AAA.
..O.PPPPPA..AAA.
.O...PPPP.AAAAA.
....O.PPPAAAA.A.
......PPPAAA.A..
.....OPAP.A.....
...OOOA.OA......
......OOO.......
................
}
# tile 187 (demilich)
{
................
................
...OOO..........
..AOAOO.........
..OOOOO.........
..OO.O..........
.....PPP........
...OOPPP....AAA.
..O.PPPPPA..AAA.
.O...PPPP.AAAAA.
....L.PPPAAAA.A.
......LPPAAA.A..
.....LLAL.A.....
...LLLA.LA......
......LLL.......
................
}
# tile 188 (master lich)
{
...H............
...HCH.H........
...HHHCH........
..AOAOHH........
..OOOOO.........
..OO.O..........
.....PPP........
...PPPPP....AAA.
..PPPPPPPA..AAA.
.O..PPPPP.AAAAA.
....OPPPPAAAA.A.
......PPPAAA.A..
.....OPAP.A.....
...OOOA.OA......
......OOO.......
................
}
# tile 189 (arch-lich)
{
................
................
...OOO..........
..DODOO.........
..OOOOO.........
H.OO.O..........
A....PPP........
A..OOPPP....AAA.
.AO.PPPPPA..AAA.
.O...PPPP.AAAAA.
.A..O.PPPAAAA.A.
..A...PPPAAA.A..
..A..OPAP.A.....
..AOOOA.OA......
......OOO.......
................
}
# tile 190 (kobold mummy)
{
................
................
................
...N...N........
...NONONO.......
...OAOAO.OP.....
....ONN...A.....
...ONODNA.AA....
..OLONNONAAA.A..
..NALONANAAAAA..
..NAOLOAOAAAAA..
....NOLAAAAAA...
....NANAAAA.....
...OOANOA.......
................
................
}
# tile 191 (gnome mummy)
{
................
................
................
................
......G.........
.....GGFO.......
....GGFFOOP.....
....GDODF.......
.....ONO...AAA..
...NONOONOAAAA..
...OANLOAOAAAA..
....NNOLOAAAA...
....NOANDAA.....
....NOAOO.A.....
................
................
}
# tile 192 (orc mummy)
{
................
................
................
.....OA.........
....NOOP........
....DODPOP......
....OOOA........
..OOOOOOOA.AA...
..OOOOOOO.AAA...
..OAOOOAACCC....
..OAOOOCCAAA....
....OCCOAAAAAA..
...CCAOOAAAA....
..OOOAOOOA......
................
................
}
# tile 193 (dwarf mummy)
{
................
................
................
................
......B.........
.....BBEO.......
....BBEEEOP.....
....BDODE.......
.....ONO...AAA..
...NONOONOAAAA..
...OANLOAOAAAA..
....NNOLOAAAA...
....NOANDAA.....
....NOAOO.A.....
................
................
}
# tile 194 (elf mummy)
{
................
................
.........O......
.......OOOP.....
......OOOOP.....
......OEOEAP....
......OOOOA.....
......AOOA....A.
......OAAO..AAA.
.....OOOOOOAAAA.
....OALOOLAOAAA.
....OADOOOAOAA..
......OOAOAA.A..
.....OOA.OOA....
................
................
}
# tile 195 (human mummy)
{
................
................
...ONNO.........
...NNNNOP.......
..PANAN.OPP.....
..PNNNN.........
..ONOONNP.......
.ONLNNOOO.......
.NJNOOOOO..AAA..
.OJOOOODN.AAAA..
.NJOLNOAOAAAAAA.
.OCNO.NKNAAAAA..
.N.OO.OLAAAAAAA.
...OOAOOAAA.....
..NNN.NNNA......
................
}
# tile 196 (ettin mummy)
{
.....NN..ONOO...
...NNOOONNOOOO..
...NOOOONOOOOOO.
...OFOFOLOFOFO.O
...OOOOOLOOOOO.P
...NOOOOLNNOOOA.
...ONOOOLOOOOAAA
..OOOONNNNNNNOAA
.ONNNNNNOONOOOOA
.ONODNNOOOOOOOOA
.NNAAONNONOAAOOA
.NOAAONOONLAAOOA
.OOO.ONOONOOOOAA
..OO.NNOANOLOOAA
.....NOOANOOAAAA
...OOOOO.OOOOKAA
}
# tile 197 (giant mummy)
{
......ONOOAA....
....ONNNOOOOA...
....NNOOOOOOO...
....NFFOOFFOOP..
....NONOOOOOAOP.
....AONOOOOAAAP.
.....ANOOODAAAA.
..OOOONOOONNNOAA
.ONNNNNOOOOOOOOA
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.NNAAONOLNOAAOOA
.NOAAONOONLAAOOA
.OOO.ONOONOOOOAA
..OO.NNOANOLOOAA
.....NOOANOOAAAA
...OOOOO.OOOOKAA
}
# tile 198 (red naga hatchling)
{
................
................
................
................
....K...........
...KLK..........
...LLLA.........
...ALAA.........
...LALA.........
...LLLA.........
...LLLAA........
...LDLAA........
...IDDAAAAADA...
...IDDDAAADDA...
....IIDDDDDA....
................
}
# tile 199 (black naga hatchling)
{
................
................
................
................
....K...........
...KLK..........
...LLLA.........
...ALAA.........
...LALA.........
...LLLA.........
...LLLA.........
...LALAA........
...AAAPA..PAA...
...AAAAPPPAAA...
....AAAAAAAA....
................
}
# tile 200 (golden naga hatchling)
{
................
................
................
................
....K...........
...KLK..........
...LLLA.........
...ALAA.........
...LALA.........
...LLLA.........
...LLLAA........
...LHLAA........
...NHHAAAAAHA...
...NHHHAAAHHA...
....NNHHHHHA....
................
}
# tile 201 (guardian naga hatchling)
{
................
................
................
................
....K...........
...KLK..........
...LLLA.........
...ALAA.........
...LALA.........
...LLLA.........
...LLLAA........
...LFLAA........
...GFFAAAAAFA...
...GFFFAAAFFA...
....GGFFFFFA....
................
}
# tile 202 (red naga)
{
................
....KK..........
...KLLK.........
...LLLLA........
...ALLAA........
...LAALA........
...LLLLA........
...LLLDA..AA....
...LDLDA.AAAA...
...IDDDAAAIIA...
...IDDDAIDDDIDA.
...IDDDIDDDDDDDA
...IDDDDDDAA.DDA
....DDDDDA..DDA.
.....DDAA..DDA..
..........DA....
}
# tile 203 (black naga)
{
................
....KK..........
...KLLK.........
...LLLLA........
...ALLAA........
...LAALA........
...LLLLA........
...LLLAA........
...LALAA..PPP...
...AAAAPPPAAP...
...AAAAPAAAAAAP.
...AAAAAAAAAAAAP
...AAAAAAAPP.AAP
....AAAAAP..AAP.
.....AAPP..AAP..
..........AP....
}
# tile 204 (golden naga)
{
................
....KK..........
...KLLK.........
...LLLLA........
...ALLAA........
...LAALA........
...LLLLA........
...LLLHA..AA....
...LHLHA.AAAA...
...NHHHAAANNA...
...NHHHANHHHNHA.
...NHHHNHHHHHHHA
...NHHHHHHAA.HHA
....HHHHHA..HHA.
.....HHAA..HHA..
..........HA....
}
# tile 205 (guardian naga)
{
................
....KK..........
...KLLK.........
...LLLLA........
...ALLAA........
..CLAALC........
..LLLLLL........
..CLLCLC..AA....
...CLLCA.AAAA...
...GLFCAAAGGA...
...GFFFAAFFFGFA.
...GFFFGFFFFFFFA
...GFFFFFFAA.FFA
....FFFFFA..FFA.
.....FFAA..FFA..
..........FA....
}
# tile 206 (ogre)
{
................
................
....CLLLC.......
..LCKKLKKCL.....
...LAALAALJA....
...CLLLLLCJA....
....CAAACJAAA...
....LDDDLAAAA...
..CLJLLLKALCAA.A
.CLLAJJJJALLCAAA
.LLCLAAAALCLLAA.
.LAACLLLLCAALAA.
.LC.HHHBHHACLAAA
.LL.JJJJJJALLAAA
....CJJJCLAAAAAA
..LLLLL.LLLLLAA.
}
# tile 207 (ogre lord)
{
................
................
....CLLLC.......
..LCKKLKKCL.....
...LAALAALJA....
...CLLLLLCJA....
....CLLLCJAAA...
....LAAALAAAA...
..JKJLLLKAKJAA.A
.CLKAJJJJAKLCAAA
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.LAAJKKKKJAALAA.
.LC.HHHBHHACLAAA
.LL.JJJJJJALLAAA
....CJJJCLAAAAAA
..LLLLL.LLLLLAA.
}
# tile 208 (ogre king)
{
...H..C..H......
...HDCHCDH......
...HHHHHHH......
..LCKKLKKCL.....
...LAALAALJA....
...CLLLLLCJA....
....CLLLCJAAA...
....LAAALAAAA...
..JKJLLLKAKJAA.A
.CJKAJJJJAKJCAAA
.LJJKAAAAKJJLAA.
.LAAJKKKKJAALAA.
.LC.HHHBHHACLAAA
.LL.JJJJJJALLAAA
....CJJJCLAAAAAA
..LLLLL.LLLLLAA.
}
# tile 209 (gray ooze)
{
................
................
................
.....PBPA.......
...PBBBPBA......
..BBNNBPPBAA....
.BBNNPPPBBPAAA..
PBBBPPPBPBBAAA..
BBBPBPPPPPBPAAA.
BBPBPPPPPPPBAAA.
PBPPBPPPBBPPAAA.
.PBBPPPBAAPPPAA.
...PBBBAAAKPPJ..
........ACPPAK..
.........KCCCJ..
................
}
# tile 210 (brown pudding)
{
................
................
................
................
............J...
....JKKJJJ..JJ..
...KKKCJJJJJ....
..KKNNJNNJJJ....
..KJANJANJJJA...
..KKJJJJJCJJAA..
..JKJJCJJJJJAA..
...JJJJJJJJAAA..
....JJJJJJAAA...
.....AAAAAAA....
................
................
}
# tile 211 (green slime)
{
................
................
................
................
................
................
............G...
.....G......G..G
.G....G..G.NGN.G
..NG.NGGNGGGGGGG
..GGNGGNGGGFGGF.
GGNGGGGGGGGGFF.G
.NGGGGGFGFG.....
NGGGGFGGFG.G..GF
NGGFGGF..GF.....
..GGF..GGF..G...
}
# tile 212 (black pudding)
{
........A.......
........AA......
.....AAA........
....AAAAA.......
....CACAA.......
....DADAA.......
....AAAAA.......
....AAAAA.......
....AAAAA.......
.....AAAAA......
.....AAAAA......
......AAAAA.....
......AAAAAA....
.......AAAAAA.A.
........AAAAAAAA
..........AAAA..
}
# tile 213 (quantum mechanic)
{
................
......LLLL......
...FGGCLCGGF....
...GNNGLGNNGL...
B.BGANGGGANGL...
B.BFGGCLCGGFL...
BIB..CLLLCCL....
BILN.LLAALLAAAA.
BILNN.LLLLJAAAA.
BIB.NNJJJJNAAA..
BIB.BNNNONNNAA..
.B...NNNONNLAA..
.....NBEBENA.A..
.....NBEBENN....
....NAAEBAANN...
................
}
# tile 214 (rust monster)
{
................
....EEEE........
...EEHEHE.......
...EEEAEE.......
...EEPAPE.......
...EPEAEP...E...
....EEEE.AAEE...
....EEEEEAAEEE..
...EEEEEEEAEAEE.
..EEEEEEAAAAE...
..EEAEEEEAEEEA..
..AAEEEEEEEEEAA.
....AEEEEEEEAAA.
.....EEEEEAA..A.
......AAAA......
................
}
# tile 215 (disenchanter)
{
................
....PPPP........
...PPDPDP.......
...PPPAPP.......
...PPOAOP.......
...POPAPO...P...
....PPPP.AAPP...
....PPPPPAAPPP..
...PPPPPPPAPAPP.
..PPPPPPAAAAP...
..PPAPPPPAPPPA..
..AAPPPPPPPPPAA.
....APPPPPPPAAA.
.....PPPPPAA..A.
......AAAA......
................
}
# tile 216 (garter snake)
{
................
................
................
....KKA.........
...NAOKA........
...KKAKA........
...KKAKA....KA..
....APKAP..KAPP.
.....PKAPP.KAP..
.....KAAP..KAP..
....KAAP..KAAP..
....KAAPPKAAP...
....KAAKKAAP....
.....KAAAAP.....
................
................
}
# tile 217 (snake)
{
................
................
................
....KKA.........
...NAOJA........
...KKJAJ........
...KKAAJ....KK..
...FAAKJ...KJAA.
..FAFAKJAA.KJA..
.....KJAA..KJA..
....KJAA..KJJA..
....KJAAAKJJA...
....KJJJJJJA....
.....KJJJJA.....
................
................
}
# tile 218 (water moccasin)
{
................
................
................
....AAA.........
...AAAAA...AA...
...OAOAAA.AA....
...AAA.AA.AA....
...DA..AA.AA....
..D.D.AAA..AA...
.....AAA...AA...
.....AAA...AA...
....AAA...AAA...
....AAAAAAAA....
....AAAAAAA.....
.....AAAAA......
................
}
# tile 219 (python)
{
................
................
................
...KKKA.....JJ..
...GAGJA...JJJ..
..JKKJAJ..KJJ...
..KKKAJJ..KJJ.AA
..KKAAKJA.KKJAA.
.....AKJAA.KJAA.
....JKJAA..KJJA.
...JJJAA..KJJJA.
...JJJAAAKJJJA..
...JJJJJJJJJAA..
....JJJJJJJAA...
.....JJJJJAA....
................
}
# tile 220 (pit viper)
{
................
................
................
....AAA.........
...AAAAA...AAA..
...OAAAAA.AA.AA.
...AA..AA.AA.AA.
...D...AA.AA..A.
......AAA..AA.A.
......AA...AA...
.....AAA...AA...
.....AA...AAA...
.....AA..AAA....
.....AAAAAA.....
......AAAA......
................
}
# tile 221 (cobra)
{
................
................
................
....AAA.........
...AAAAAA.......
..PA..AAAA......
..A..AAAAA..AA..
..D..AAAAA....A.
......AAA.....A.
......AA..AAAA..
.....AA..AA.....
....AA...AA.....
....AA....AAAA..
....AAA......AA.
.....AAAAAAAAA..
................
}
# tile 222 (troll)
{
................
..AAAAAA........
AAAANANA........
.AAKKKJJA.......
AAAKAAAKA.......
AKAKAAAKAA......
KJJAKKKAJKA.....
KJAJAAAJJJA.....
KJAJKKJJKJA.....
.KJJAFGFJJAAAA..
..KJA.PFJAAAA...
...AFAGFAAAAAA..
...GFAGP.AA.AA..
..KJJAKJAA.AA...
..KJA..KA.......
................
}
# tile 223 (ice troll)
{
................
..OONOOO........
NONOAOAOO.......
.NOKKKJJO.......
NOJKAAAKOO......
OKJKAAAKAO......
KJJAKKKAJKA.....
KJAJAAAJJJA.....
KJAJKKJJKJA.....
.KJJAEBEJJAAAA..
..KJA.PEJAAAA...
...AEABEAAAAAA..
...BEABP.AA.AA..
..KJJAKJAA.AA...
..KJA..KA.......
................
}
# tile 224 (rock troll)
{
................
...AAAAA........
.AAANANAAAA.....
.AAKKKJJAA......
AAAKAAAKAAAA....
AKAKAAAKAAA.....
KJJAKKKAJKAA....
KJAJAAAJJJA.....
KJAPAKJJKJA.....
PKJPPAGFJJAAAA..
PPPPPAFFJAAAA...
.PPPAAGFAAAAAA..
...AFAGF.AA.AA..
..KJJAKJAA.AA...
..KJA..KA.......
................
}
# tile 225 (water troll)
{
................
...AAAAA........
..AANANAA.......
.AAKKKJJAA......
.AAKAAAKAA......
.KAKAAAKAA......
KJJAKKKAJKA.....
KJAJAAAJJJA.....
KJAJKKJJKJA.....
.KJJAEBEJJAAAA..
..KJA.PEJAAAA...
...AEABEAAAAAA..
...BEABP.AA.AA..
..KJJAKJAA.AA...
..KJA..KA.......
................
}
# tile 226 (Olog-hai)
{
...PPPPP........
..PPAAAPP.......
..PANANAP.......
..PAAAAAP.......
.PPAAAAAPP......
PPPAAAAAPPP.....
AAPPAAAPPAA.....
AAAPPPPPAAA.....
AAAPPPPPAAA.....
.AAAAPPPAAAPPP..
PONNNNNNAACPP...
...APAPPAPPPPP..
...PPAPP.PP.PP..
..AAAAAAAP.PP...
..AAA.AAA.......
................
}
# tile 227 (umber hulk)
{
................
...AAAAA........
..AAAAAAA.......
.ADADADADA......
.AAAAAAAAA.A....
.AAAOAOAAA.AA...
.A.AOAOA.AAA....
.A.AAAAAPAA.....
.AAAAAAAP.......
.A.AAAAA.PPPPPP.
...AA.AA.PPPPP..
...AA.AAPPPPPPP.
...AAPAAPPPP....
..AAAPAAAPP.....
.AAAP..AAP......
................
}
# tile 228 (vampire)
{
................
................
.....AAA........
....AAOAA.......
.ADDAGAGADA.....
..ADALLOAD......
.AAAAAAAAA......
..AAAAAAAA......
...AAAAAAA......
..ADAAAAAAPPPPP.
..ADDAAAAAPPPP..
..AAAAAAAAPPP...
.....AAPAAPP....
....AAP..AP.....
................
................
}
# tile 229 (vampire lord)
{
................
.....AAAA.......
.N..AAOOAA......
.NDDAGAAGADA....
.NADALLLOAD.....
AAAAAAAAAAA.....
AAAAAAAAAAA.....
.AAAAAAAAAA.....
.NAAAAAAAAA.....
.N.AAAAAAAAPPPPP
.NADAAAAAAAPPPPP
.NADDAAAAAAPPPP.
.NAAAAAAAAAPPP..
.N...AAAPAAPP...
.N..AAPP..AP....
................
}
# tile 230 (vampire mage)
{
................
................
.....AAA........
....AAOAA.......
.ADDAGAGADA.....
..ADALLOAD......
.AAAA.A.AA......
..AAAACAAA......
...AAADAAA......
..ADAAAAAAPPPPP.
..ADDAAAAAPPPP..
..AAAAAAAAPPP...
.....AAPAAPP....
....AAP..AP.....
................
................
}
# tile 231 (Vlad the Impaler)
{
................
..N..AAAA.......
ADNDAAOOAADDDA..
.ANDAGAAGADDA...
..NDALLLOADA....
..NAAAAAAAAAAAAA
.HHHDAAAAADDDDDA
HEHEHJAAAADDDAA.
LLLLLJAAAADDAAPP
.LLLJAAAAADDAPPP
..NJDAAAAADAPPPP
.ANDDAAAAAAAPPPP
.ANAAAAAAAAPPPP.
..N..AAAPAAPPP..
..N.AAPP..AP....
................
}
# tile 232 (barrow wight)
{
................
................
...LLO..........
..DLDLO.........
..LLLLO.........
..LJL..P........
..OOO.PP...AAAA.
..POO.PP.AAAAAA.
.LPOO.PP.PAAAA..
.JJOO.PP.PAAAA..
.J.O..PL.PPAAA..
.J.O.PPPPPPAAA..
.J...PPPPPPPAA..
.J..LLPPPPPPA...
.J.....LLAA.....
................
}
# tile 233 (wraith)
{
................
................
...PPPPP........
...PAAPPP.......
....PAAPP.......
....PAAPP.......
..PP.PPP.P......
.OLAPPP.PP......
..AAPPPPAP..AAA.
..PPPPPOLPAAAAA.
...A.PPAAAAPPA..
.....PPAPPPPA...
......PPPPA.....
................
................
................
}
# tile 234 (Nazgul)
{
................
................
...PPPPP........
...PAAPPP.......
....PAAPP.......
....PAAPP.......
..PP.PPP.P......
.OLAPPP.PP......
.OPAPPPPAP..AAA.
..PAPPPPAP..AAA.
..PA.PPPLP..AAA.
..PP.PPOLPAAAAA.
...AAPPOAAAPPA..
.....PPAPPPPA...
......PPPPA.....
................
}
# tile 235 (xorn)
{
................
................
................
...OB.OP.BP.....
...BBBBPPPP.....
...B............
...DDBB.BDDA.A..
...DDBB.PDDAAAA.
...B.......AAAA.
...BOB.BPP.AAAA.
...BBB.PPP.AAAA.
...B.......AAA..
...BOBBPPBPAA...
...BO.BP.PPA....
................
................
}
# tile 236 (monkey)
{
................
................
................
................
................
.......KKA......
......KLLJA.....
......KLLJA.....
.......KJA......
.....KKKKKJAA...
....KJKLLJJJAA..
....LAKLLJALAA..
......KJJJAAAA..
......JAAJAAA...
.....JJA.JJA....
................
}
# tile 237 (ape)
{
................
................
......KKKJ......
.....JJJJJJ.....
....KCELECJJ.AA.
....KLLLLCAJAAAA
...KKCLACCAJJAAA
..KKKKCCCAJKJJAA
..KKAKJAAJJAJJAA
..KAAKJJJJJAAJAA
..LC.KJJJJJKCLAA
..LL.CJJAKLJLLAA
.....CLJACLJAAAA
...LLLLJACLLLKA.
................
................
}
# tile 238 (owlbear)
{
................
....K.....K.....
....CK...KK.....
....CKKKKKK.....
...KOOOKOOOK....
...KOOOKOOOKA..A
...KOOAJAOOKAAAA
..CKCJJHJJKAKAAA
.CKKKCKLKKAJJKAA
.KJJJJCKKJJJJJAA
.KJJJPAKJPJJJJAA
..KJJJAKJJJJJAAA
...JJPAKJPJJAAA.
...JAAJAJAAJAA..
...PJPJAJPJPA...
................
}
# tile 239 (yeti)
{
................
....BNNN........
...BNANAP.......
..BNNNNNNP......
..NNNADANN......
..NNNNNNPN......
..N.NNBPPNP.....
..N.NNNNANP..AA.
..NNBNNNPN.AAAA.
....NNNNP.KAAA..
....NN.NPAKKAA..
....NB.NPAACKAA.
....NNANPAAKKJA.
...BNNANNPAACKA.
..BNNA..NNA.....
................
}
# tile 240 (carnivorous ape)
{
................
................
......KKKJ......
.....JJJJJJ.....
....KCELECJJ.AA.
....KLLLLCAJAAAA
...KKCAAACAJJAAA
..KKKCDDDCAKJJAA
..KKAKCCCAJAJJAA
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..LC.AJJJJJKCLAA
..LLDDAJAKLJLLAA
...DDALJACLJAAAA
..DDALLJACLLLKA.
................
................
}
# tile 241 (sasquatch)
{
................
....CCCCC.......
...CGAJGAJ......
..CKKKKJJJ......
..CKKAAAKJJ.....
.CKKKAAAKKJ.....
.CKJKKKKKKKJ....
.CKAJJJJJAKJ....
.CKAJKKKJAKJ.AA.
.CKJAJKJACKJAAAA
.CKJAJJJACKJAAA.
..J.AJAKKAJAAAAA
...CKJAKKJAAAAA.
.KCKJJACKJKJAA..
.CJJJKACKJJKA...
................
}
# tile 242 (kobold zombie)
{
................
................
................
...N...N........
...NGFBN........
...GABAB........
....GBFA..A.....
...GBABFA.AA....
..GFBBBIKAAA.A..
..BAFBFFEAAAAA..
..BAFBFFAAAAAA..
....FBFAAAAAA...
....BABAAAA.....
...BBABBA.......
................
................
}
# tile 243 (gnome zombie)
{
................
................
................
................
......G.........
.....GFF........
....GGFFF.......
....GDFDF.......
.....PFP...AAA..
...FGFPFEGAAAA..
..GAAGFFFAGAAA..
....AKNKFAAAA...
....FGAFFAA.....
....GFAFG.A.....
................
................
}
# tile 244 (orc zombie)
{
................
................
................
.....OA.........
....NOPA........
....GPGA........
.....PFA........
..KCCAKKKA.AA...
.BBPCKJ.BBAAA...
BB.AGGFAABBA....
B..AJJPAAABA....
....BAPPPAAAAA..
...BJAAEPAAA....
..BPPAAAPP......
................
................
}
# tile 245 (dwarf zombie)
{
................
................
................
................
......B.........
.....BEE........
....BBEEE.......
....BFFFE.......
.....PFP...AAA..
...BBPPPEEAAAA..
..FBABPEAEAAAA..
..F.EBBEFAAAA...
....EBAEEAA.....
....BEAEB.A.....
................
................
}
# tile 246 (elf zombie)
{
................
................
.........G......
.......GGF......
......GGGGA.....
......FEFEA.....
......FFFFA.....
......AFDA....A.
......GAAG..AAA.
....FFGGGFFFAAA.
...FAAAGFAAAFAA.
.....AGGGFAAAA..
......GFAFAA.A..
.....KDA.FKA....
................
................
}
# tile 247 (human zombie)
{
......AAA.......
.....FFGAA......
.....AGAFA......
.....FFGFA......
....FKF..JJ.....
....JJJFJKJ.....
...FJ.KJJAKJ....
..FK..KFJFFJ....
..G...KKJG......
.....BP.BPAAAAA.
.....FPAPFAAAA..
.....BFABFAAAA..
.....PFABPAA....
.....BFABFA.....
....GGAGGA......
................
}
# tile 248 (ettin zombie)
{
....NN..ONOP....
..NNOOPNNOOPP...
..NFF..NFF..P...
..ADFFDADFFDA...
..AFFFFAFFFFA...
..AFAAFAFAAFAA..
..AFFFFAFFFFAAA.
..GIIIIJJJIIIGAA
.GFFFIIIIIIFFFGA
.GFFFFIIIIFFFFFA
.FFAAFIIIIFAAFFA
.FFAAIIIIIIAAFFA
.FFF.IIFFIIAGFAA
..FF.GFAAGFAFFAA
.....GFAAGFAAAAA
...FFFFA.GFFFFAA
}
# tile 249 (ghoul)
{
......AAA.......
.....OOOAA......
.....DODOA......
.....OOOOA......
....PPOOOPP.....
....PPPPPPP.....
...PP.PPPAPP....
..PP..PPPOOP....
..O...PPPO......
.....PP.PPAAAAA.
.....PPAPPAAAA..
.....PPAPPAAAA..
.....PPAPPAA....
.....PPAPPA.....
....OOAOOA......
................
}
# tile 250 (giant zombie)
{
......JJJJAA....
....JJJJJJJJA...
....JJFFFFJJA...
....JDDFFDDJA...
....JFFFFFFJA...
....AFFAAFFAAA..
.....AFFFFJAAAA.
..GGFFJJJJFFGGAA
.GFFFGGFFFFFFFCA
.FFFKFFFFFFKFFFA
FFFAAFFFFFFAAFFA
FFAA.JJJKKJAAFFA
FFA..JJJJJKAGFAA
.....GFAGFFAFFAA
....GFFAGFFAAAAA
...GFFAAGFFFAAAA
}
# tile 251 (skeleton)
{
................
................
...OOO..........
..AOAOO.........
..OOOOO.........
..OO.O..........
......O.........
....OOOOO...AAA.
...OA.OOOA..AAA.
..OA.OAAO.AAAAA.
....OA.OOOAAA.A.
......OOOAAA.A..
.....O.AO.A.....
...OOOA.OA......
......OOO.......
................
}
# tile 252 (straw golem)
{
......LJ........
......LJHJ......
....HJLJH...A...
....AAAAAL.....A
....DAADAL.A.AA.
....LJHJL..AAAA.
....LLHJLHHCHHL.
...HHLJL.AJLJL.A
.HHJJLLLLAAA.AA.
..JL..LALHAAAAAA
.LL..CJLHJHAAAAA
.....HJLAHJHAAA.
.....HJAACALHAAA
....CJLAAJHALHA.
....HALA.AHAAL..
..........L.....
}
# tile 253 (paper golem)
{
................
.......OA.......
.....NNNOA......
.....ONNNOA.....
......ONNOA.....
.......NOA......
..NNOA.NOA......
..NONOAOAONNOA..
..OAOANNOAOOOA..
......NNNOAAAAA.
......ONOAAAAAA.
.......OOAAAAAA.
.....NOAAOAAAAA.
.....NOA..NOAA..
....OOA...OOA...
................
}
# tile 254 (rope golem)
{
................
................
......OOO.......
.....O...O......
.....O...O...AA.
.OO...O..O..A..A
O..O...LL..OO..A
...O...LOOO.AOA.
....OOOOOAAAAO..
.......OO..AA.A.
.......LO.AA...A
......O..OOAA..A
....OO..A..O.A..
...O..AA...O.A..
...O.A....OAA...
....OA..........
}
# tile 255 (gold golem)
{
................
......HNH.......
......DND...N...
......HNH...JC..
......HNH...NC..
...HHHAAAAHANC..
..HNJNHNHNJNAC.A
..HHHHHHHHHHHA.A
.NCACCCCCCCCA..A
.HH.AAAAAAAAA.AA
.NH.ANC.AHNC.AAA
.NJ.AHC.AHHC.AAA
..H.ANC.AHNC.AAA
....HJC.AHJC.AA.
H...HNC.AHNC.A.H
..H.............
}
# tile 256 (leather golem)
{
......KKKK......
.....KHKHJ......
....KAKKJJA.....
...KKAJJJJAJ....
..KKJJAJAAKJJ...
.KKKJJAAKKKJJJ..
..KKJJJAKKJJJJ..
...KKJJJA.AAA.A.
....AAAA.KJAAAA.
....KJAAAKKAAAAA
...KJJAA.KJJAAA.
...KKJA..KKJAAA.
..KKJJJAKKJJJAA.
..KKKJJAKKKJJA..
...KJJA..KJJA...
....KA....KA....
}
# tile 257 (wood golem)
{
................
......KCKJ......
......HCHJ..C...
......KCKJ..CK..
......KCKJ..CKJ.
...KKKAAAAKACKJ.
..KCCCCCCCCCAKJA
..KKKKKKKKKKKAJA
.CJAJJJJJJJJA..A
.CKJAAAAAAAAA.AA
.CKJACKJAKCKJAAA
.CKJACKJAKCKJAAA
..KJACKJAKCKJAAA
....KCKJAKCKJAA.
....KCKJAKCKJA..
................
}
# tile 258 (flesh golem)
{
................
................
...D..DDC.......
.....DLDDL......
..DD..LLLLC.D...
...CDL.LLLLADL..
..CLDLA.CLLA.LL.
..LLLAA.LLCA..L.
.CLLAA.CLLAA..CA
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..LA.CLCAALCAAAA
...A..LLCACLCAAA
....LLALLAALLAAA
..CLLLAAAADLLA..
..LLDDD..DDDDD..
................
}
# tile 259 (clay golem)
{
................
................
................
....LCCCCK......
...LKKKKKKK.....
...CKAKKAKK.....
...CKAKKAKK.....
.LCKKKKKKKKLC...
CKKJKKKKKKCKKJ..
KKKJKKJJKKJKKJAA
.JJAKKJAKKAJJAAA
..AKKKJAKKKAAAAA
..CKKKKKKKKKAAAA
..CKKKAACKKKAA..
..CKKKA.CKKKAA..
................
}
# tile 260 (stone golem)
{
................
................
................
....BBBPP.......
...BBPPPPP......
...BHAPHAP......
...PPPPPPP......
.BBPPPPPP.BPA...
BPPPP....PPPPAA.
BPP.BPPPP.PPPAAA
.PP.BP.PP.PPPAAA
...BPP.PPPAAAAAA
..BPPPAPPPAAAAA.
..PPPPAPPPPAAA..
...PPAA.PPPA....
................
}
# tile 261 (glass golem)
{
................
.....BBBBBBA....
.....BPNPPPA....
.....BNPPPNA....
.....NPPPNPA....
.....BPPNPPA....
.......BA...BA..
.BNBBABPBA.BPNA.
.NPPNABPNBBANPBA
.....BPNPPPAABAA
.....BNPPPAAAAAA
......BPPNAAAAAA
....BNABNABPAAA.
...BNPA...BNAAA.
..BNPA....NPAA..
...BA.....BPA...
}
# tile 262 (iron golem)
{
................
......PBP.......
......HBH...B...
......PBP...JP..
......PBP...BP..
...PPPAAAAPABP..
..PBJBBBBBJBAP.A
..PPPPPPPPPPPA.A
.B.A........A..A
.BP.AAAAAAAAA.AA
.BP.ABP.APBP.AAA
.BJ.ABP.APBP.AAA
..P.ABP.APBP.AAA
....PJP.APJP.AA.
....PBP.APBP.A..
................
}
# tile 263 (human)
{
................
................
.......JJA......
......JJJJA.....
......ELELA.....
......LLLLA.....
......ALLA......
.....CLAALC.AAA.
....CLLLLLLCAAA.
....LACLLCALAAA.
....LAJJKJALAAA.
......JJJKAAAA..
......JJAJAA.A..
.....KLA.LKA....
................
................
}
# tile 264 (wererat)
{
................
................
.......JJA......
......JJJJA.....
......GJGJA.....
......LLLLA.....
......ALLA......
.....CLAALC.AAA.
....CLLLLLLCAAA.
....LACLLCALAAA.
....LAJJKJALAAA.
......JJJKAAAA..
......JJAJAA.A..
.....KLA.LKA....
................
................
}
# tile 265 (werejackal)
{
................
................
.......JJA......
......JJJJA.....
......IPIPA.....
......LLLLA.....
......ALLA......
.....CLAALC.AAA.
....CLLLLLLCAAA.
....LACLLCALAAA.
....LAJJKJALAAA.
......JJJKAAAA..
......JJAJAA.A..
.....KLA.LKA....
................
................
}
# tile 266 (werewolf)
{
................
................
......JJA.......
.....JJJJA......
.....NJNJA......
.....LLLLA......
.....ALLA.......
....CLAALC.AAA..
...CLLLLLLCAAA..
...LACLLCALAAA..
...LAJJKJALAAA..
.....JJJKAAAA...
.....JJAJAA.A...
....KLA.LKA.....
................
................
}
# tile 267 (elf)
{
................
.........G......
.......GGF......
......GGGGA.....
......LELEA.....
......LLLLA.....
......ALLA....A.
......GAAG..AAA.
.....LGGGFLAAAA.
....LAAGFAALAAA.
....LAGGGFALAA..
......GFAFAA.A..
......GFAFAA.A..
.....KLA.LKA....
................
................
}
# tile 268 (Woodland-elf)
{
................
................
.........K......
.......KKJ......
......KKKKA.....
......LELEA.....
......LLLLA.....
......ALLA....A.
......KAAK..AAA.
.....LKKKJLAAAA.
....LAPPJAALAAA.
..KKLKKKKJALAA..
......PPAJAA.A..
.....KLA.LKA....
................
................
}
# tile 269 (Green-elf)
{
................
................
.........G......
.......GGF......
......GGGGA.....
......LELEA.....
......LLLLA.....
......ALLA....A.
......GAAG..AAA.
.....LGGGFLAAAA.
....LAAGFAALAAA.
....LAGGGFALAA..
......GFAFAA.A..
.....KLA.LKA....
................
................
}
# tile 270 (Grey-elf)
{
................
................
.........P......
.......PP.......
......PPPPA.....
......LELEA.....
......LLLLA.....
......ALLA....A.
......PAAP..AAA.
.....LPPP.LAAAA.
....LAAP.AALAAA.
....LAPPP.ALAA..
......P.A.AA.A..
.....KLA.LKA....
................
................
}
# tile 271 (elf-lord)
{
................
................
........II......
.......HGF......
......HGGGA.....
......LELEA.....
......LLLLA.....
......ALLA....A.
......HAAH..AAA.
.....LHHHFLAAAA.
....LAAIIAALAAA.
....LAHGGFALAA..
......HFAFAA.A..
.....KLA.LKA....
................
................
}
# tile 272 (Elvenking)
{
................
................
......H..H......
......HCHH......
......HHHHA.....
......LELEA.....
......LLLLA.....
.....IALLAI...A.
....IIIAAIDIAAA.
.....LIIGDLAAAAA
....LADIFDALAAAA
....LAIIGDALAAA.
.....IIFAFDAAA..
...IIKLAILKDI...
................
................
}
# tile 273 (doppelganger)
{
................
......CCCC..I...
..I..CD...C.....
....CD.HHA.C....
...CD.HHHHA.C.I.
...CD.LFLFA.DC..
.I.CD.LLLLA.DC..
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..CD.LLAALL.ACA.
.CD.LLLLLLLLADC.
.CD.LALLLLALADC.
.CD.LAJJKJALADC.
..CD..LJJLAAACA.
...CD.LLALAACA..
..CD.LLAALLADC..
................
}
# tile 274 (shopkeeper)
{
................
................
......AAAA......
.....AAAAAA.....
......JLJL......
......LLLL......
......ALLA......
.....EBAABEA.AA.
....EBBBBBBEAAA.
....BAEBBEABAAA.
....LAGFFFALAAA.
......GFAFAAAA..
......GFAFAA.A..
.....JJA.JJA....
................
................
}
# tile 275 (guard)
{
................
.....BBPPPAA....
....BNPPPPPPA...
....BPPBPPPPA...
....BAABPAAPA...
....BCLBPCLPA...
....AKCPPCJAAA..
....BKJJJJAPAAAA
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..BPPKJJJJAPPPAA
..PPABKJJAPPAPPA
..PPABPKAPPPAPPA
..LC.BPPPPPPCLAA
..LL.BPPABPPLLAA
.....BPPABPPAAAA
....BPPP.BPPPAAA
}
# tile 276 (prisoner)
{
................
................
.......NOA......
.......LLA......
.......LLA......
.......NOA......
......NOONA.....
.....NOOOONA....
....NANOOOANAA..
....PANOOOAPAAA.
....LANOOOALAAA.
......NOOOAAAA..
......NAANAAA...
......PAAPAA....
.....LLA.LLA....
................
}
# tile 277 (Oracle)
{
................
................
.......NN.......
LLL...GLLG...LLL
..L..NLLLLN..L..
...L.NLAALN.L...
....LNLLLLNL....
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.....NBBEEN.AAAA
......BBEEAAAAAA
.LLA..BBBEAAALL.
.LLLLBBBEBELLLLA
..LLCLBLLELLCLAA
...CLLLLLLLCLAA.
....LELLLLELAA..
................
}
# tile 278 (aligned priest)
{
................
INI.............
III..KCCK.......
.J..KCCCCK......
.J..CAAKCC......
.LC.CAAACC......
CLLC.CAACJKC....
CJLACCCCJKCCC...
.JAACCJJCKCCCK..
.JKCCCJCCJCCK.AA
.J..CCJCCLJCAAAA
.J..CCJCLLCAAAA.
.J..KCJCCCJAAAA.
.J.ACCJCCCJAAA..
.JACCCJJCCCAA...
................
}
# tile 279 (high priest)
{
.INI............
IIIII.KCCK......
.IHI.KCAACK.....
..H..CGAGAC.....
..LC.CAAAAC.....
.CLLC.CAACJCK...
.CHLACCCCJCCCK..
..HAACCJJCCCCCK.
..HCCCCJCCJCCC.A
..H..CCJCCLJCAAA
..H..CCJCLLCAAAA
..H..KCJCCCJAAAA
..H..KCJCCCJAAAA
..H.ACCJCCCJAAA.
..HACCCJJCCCAA..
................
}
# tile 280 (soldier)
{
.....J..........
.....JAAA.......
.....ALLLA......
.....LLLLC......
.....JLLC.......
.....JF..F......
....FJFFFFF..A..
....FJFFFAF.A...
....FLFFFFFAAA..
....FJFFAAAAAAA.
.....LFAFFAAAA..
.....FFAF.AAAA..
......FAF.AA....
.....FFAFFA.....
.....JJ.JJ......
................
}
# tile 281 (sergeant)
{
.....J..........
.....JFFF.......
....FFFFFF......
.....LLLLC......
.....JLLC.......
.....JF..G......
....FJFFFFF..A..
....FJFFFAF.A...
....FLFFFFFAAA..
....FJFFAAAAAAA.
.....LFAFFAAAA..
.....FFAF.AAAA..
......FAF.AA....
.....FFAFFA.....
.....AA.AA......
................
}
# tile 282 (nurse)
{
................
.......NO.......
......NDDO......
......NNOOA.....
.....DBLBLD.....
.....CLLLLDC....
.....DALLACD....
.....CNAAODCAAA.
.....NNNOOLAAAA.
....LANNDOALAAA.
....LANNOOALAAA.
......NNOOAAAA..
......NNAOAA.A..
.....LLA.LLA....
................
................
}
# tile 283 (lieutenant)
{
................
.......FFF......
.....FFFFFF.....
......LLLL......
.......LLCA.....
.....GF.FGA.....
....FFFFFFFF....
....FAFFFFAFAAA.
....FAFFFFAFAAAA
....FAFFFFAFAAA.
....LFFAFFJLJA..
.....FFAFFJJJA..
......FAF.AA....
.....FFAFFA.....
.....AA.AA......
................
}
# tile 284 (captain)
{
................
......FHHF......
.....FFFFFF.....
......LLLL......
.......LLCA.....
.....HF.FHF.....
....FFFFFFFFAA..
....FAFFIFAFAAAA
....FAFFFFAFAAA.
....FAFFFFAFAAA.
....LFFAFFJLJA..
.....FFAFFJJJA..
......FAF.JJJA..
.....FFAFFJJJA..
.....AA.AAAAA...
................
}
# tile 285 (watchman)
{
................
......PPP.......
....PPPPPP......
.....LLLLC......
......LLC.......
.....PP..P......
....PPPPPPP.....
....PAPPHAPPA...
....PAPPPANNAAA.
....PJPPAPNNAAA.
....JLPAPPAAAA..
.....JPAP.AAAA..
......PAP.AA....
.....PPAPPA.....
....JJJ.JJJ.....
................
}
# tile 286 (watch captain)
{
......PPP.......
.....PHHHP......
....PPPPPPP.....
.....LLLLC......
......LLC.......
.....HP..H......
....PPPPPPP.....
....PAPPHAPPA...
....PAPPPANNAAA.
....PJPPAPNNAAA.
....JLPAPPAAAA..
.....JPAP.AAAA..
.....JPAP.AA....
.....PPAPPA.....
....JJJ.JJJ.....
................
}
# tile 287 (Medusa)
{
................
..GA...GA.......
...FA.FA..GA....
....FJFFFF......
..FAFLLFA....A..
.GAFLLLLA..A..A.
....JLLKA.A.A.A.
...KBLLBKAAAAA..
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..IIIKKILLIAAA..
..KIILLIALIAA...
...KIALKAAIAA...
...IKAAKIIAAA...
...IIKKIIIAA....
..IIKIKIKIA.....
................
}
# tile 288 (Wizard of Yendor)
{
.EEE.......EEE..
EFFAE..E..EAFFE.
EAAAE.EEE.EAAAE.
EAAAEEEAEEEAAAE.
EEAAEEDADEEAAEE.
.EEEEAAAAAEEEE..
..EEEEAAAEEEE...
..EEEEEEEEEE....
...EEEEEEEE.....
...EEEEEEEE....A
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....EEEEEEAAAAAA
...EEEEEEEEAAAAA
..EEEEEEEEEAAAAA
.EEEEEEEEEEEAAA.
EEEEEEEEEEEEEEA.
}
# tile 289 (Croesus)
{
....H..H..H.....
....HCHEHCH.....
....HHHHHHH.....
....ALLLLLA.....
....LLALALL.....
.....LLLLL......
....HLLDLLH.....
...HIALLLAIH.A.A
...HIHAAAHIHAAAA
..IIIEHHHIIIIAAA
..IIIIEHIIIIIAA.
..ILLIHHHILLIAAA
...LIIKHIIILAAAA
..GIIIKJIIIIGAA.
.GIIIKJJKKIIIGG.
................
}
# tile 290 (Charon)
{
................
.......J........
......JJJ.......
....JJJAJJJ.....
....JJDADJJ.....
...JJAAAAAJJ....
...JJJAAAJJJ....
..JJJJJJJJJJ....
.JJJJJJJJJJJJ...
JJJJJJJJJJJJJJ.A
.OO.JJJJJJ.OOAAA
....JJJJJJAAAAAA
...JJJJJJJJAAAAA
..JJJJJJJJJAAAAA
.JJJJJJJJJJJAAA.
JJJJJJJJJJJJJJA.
}
# tile 291 (ghost)
{
................
................
...NNN..........
..NANANN........
.NNNNNNNNN......
.NNPAAPNNNNN....
.NNAAAANNNOONO..
.NNAAAANONNNPNNO
.NNPAAPNONNOOOP.
.NNNNNNONOPNPPO.
.NNONNOPNNOPOOP.
.NOPNNOOOPPOOP..
.OOOPOPPOPPP.PP.
.PP.PPOPPP...P..
.O...P....P.....
........P.......
}
# tile 292 (shade)
{
................
................
................
................
................
................
................
................
........AAAAAAA.
....AAAAAAAA....
..AAAAAAAAAAAA..
AAAAAAAAAAAAAAA.
..AAAAAAAAAAAAAA
.AAAAAAAAAAAAA..
AAAA.AAAAJA.....
................
}
# tile 293 (water demon)
{
................
................
................
................
..EE.....EE.....
.E.EE...EE.E....
....EEEEE.......
....EBEBE..A....
...EEEEEEEAAAA..
..EEE...EEEAA.A.
..EEEEEEEEEAAA..
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...AAEEEAAAAA...
....EEAEEAA.....
....EEAEEA......
................
}
# tile 294 (succubus)
{
DD.OHHD.........
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DDOHDDDDD.......
DDHHDDDA........
DHHHDJADDDD.....
.HHJJDDDJDDD....
OHDDCDCDDJDD....
HHHCDDCDLJ.DD...
HHHCDLJJJAADDA..
HHHDJJDDDAADAA..
HHHHDDAADAAAA...
HHHH.DKJDDAA....
H.H..DDAADDAA...
..H..DDAA.DAA...
....DDAA..DDAA..
...DDJA...DDDA..
}
# tile 295 (horned devil)
{
................
................
..O.......O.....
..OO.....OO.....
...LOCDCOL......
...CDDDDDC......
...DAADAADA..D..
...DDDDDDDA.D...
..CCDDFDDCCAD.A.
..CDKDDDKCDADA..
..CDAKKKACDAAAA.
..DDADDDADDAAAA.
....CDDDKAAAAA..
...CDDADDKAA....
..CDDAA.DDK.....
................
}
# tile 296 (incubus)
{
DD.OHHD.........
DDOHHDGD........
DDOHDDDDD.......
DDHHDDDA........
DDDHDJADDDD.....
DDDJDDDDDDDD....
.DDDDDCDD.DDD...
.DDCDDDKK..DD...
..DDKKDDDAADDA..
...DDDDDDAAAAA..
....DDDDDDDDDA..
....DDJDJJAAAAAA
....JDJJADKAA...
....DDKAADDKA...
...DDKAA..DDAA..
..DDKAA...DDDA..
}
# tile 297 (erinys)
{
..GA...GA.......
...FA.FA..GA....
....FJFFFF......
..FAFLLFA.......
.GAFDLDLA..A.A..
....LLLEA.A.A.A.
...EBLLBEAAAA.A.
..EBBBBBBBAAAA..
..BBBEBBLLBAA.A.
..EBBLLBALBAAA..
...EBALBAABAA...
...BEAABBBAAA...
...BBBBBBBAAA...
...BBBBBBBAA....
..BBEBEBEBA.....
................
}
# tile 298 (barbed devil)
{
................
................
..O.......O.....
..OO.....OO.....
.O.LOCDCOL.O....
...CDDDDDC....DD
...DAADAADA..D.D
...DDDDDDDA.D...
..CCDDFDDCCAD.A.
..CDKDDDKCDADA..
.C.DAKKKACDKAAA.
..DDADDDADDAAAA.
....CDDDKAAAAA..
.K.CDDADDKAAK...
.CCDDAA.DDKK....
................
}
# tile 299 (marilith)
{
.D..HHH.....D...
DD.HHHHHA...DD..
.DCHDDDHHAAD..A.
..HDBDBDHDDAAAA.
.CHKDDDKHAAADD..
CDDDKKKDHDDDDFF.
D..CDDCDKAAFFFAA
D.KDDKDDDDDDFAA.
D.DKDDKDKAFDFAA.
..D.GDDFAAFDFFAA
.D.GGFFFAAAFFFFA
...GFFFFFAAAFFFA
..FGFFFFFFAFFFFA
..FGFFFFFFFFFFA.
..FGFFFFFFFFFA..
....GFFFFFFAA...
}
# tile 300 (vrock)
{
................
......OPP.O.....
......PPPP......
.....CPPDP......
....CCCPPP......
....CCPPPP......
....C..PPA......
.....DDAADD.AAA.
....DDDDDDDDAAA.
....DADDDDADAAA.
....DADDDDADAAA.
....DADDDDADAAA.
......DAADAAAA..
......DAADAA.A..
.....DDA.DDA....
................
}
# tile 301 (hezrou)
{
................
................
....GGGFF.......
..NGFFNNFFF.....
.DFFFDDNFF.F....
.GFFFDNFF.FFFAA.
.AFAFFFFFFFFFFAA
.GFFFF.FFF.FGFAA
.GAAAFF..LFGFFAA
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..LLA.FLLLJJG.FA
.LLAFFLLFJJGFFFA
..LAFLLLAAGF.FAA
.....L.LAGFFFFAA
...........FFFA.
................
}
# tile 302 (bone devil)
{
................
................
..O.......O.....
..OO.....OO..O..
...LNLOLOL....O.
...LOOOOOL....O.
...NAAOAAOA..O..
...NOOOOOOA.O...
..NOOOFOOOOAO.A.
..OOKNOOKOOALA..
..OOANOOAOOAKAA.
..LLANOOALLAAAA.
....NOOOLAAAAA..
...NOOAOOLAA....
..NOOAA.OOL.....
................
}
# tile 303 (ice devil)
{
................
................
..N.......N.....
..NN.....NN.....
...PBPNPNP..BNB.
...PNNNNNP..N.N.
...BAANAANA...N.
...BNNNNNNA.BNB.
..BNNNFNNNNAN.A.
..NNKBNNKNNABA..
..NNABNNANNA.AA.
..PPABNNAPPAAAA.
....BNNNPAAAAA..
...BNNANNPAA....
..BNNAA.NNP.....
................
}
# tile 304 (nalfeshnee)
{
................
................
......BB...BB...
..KKKKKBB.BB....
.KADKADKKKB.....
.KKKKKKKDKK.....
.OKDKOKKDDKD....
.OKDKOKKKDKDD...
.KAAAKKDKAKKD...
..KKKDDLAKKKD.A.
...KK.KKKKKDDA..
....L..KDAKDAA..
......LLAAKDA...
.........LLA....
................
................
}
# tile 305 (pit fiend)
{
................
.K.O.......O.K..
.K.OO.....OO.KJ.
KJJ.LOCDCOL.KJJ.
KJJJKDDDDDKKJJJ.
KJJCKDNDNDKCJJJA
JJCCKDDDDDJCCJJA
JJCCCKDIDJDCCJJA
JACCDDKJJDDCDAJA
JACCKDDDDDKCDAJA
...CDKDDDKCDDAAA
....DKDDDKCDAAAA
.....CDDDKAAAA..
....CDDADDKA....
...CDDAA.DDK....
................
}
# tile 306 (sandestin)
{
.....CCCCC..I...
.I..CD....C.....
...CD.DDD..C..I.
..CD.DDDDD..C...
..CD.DNDNDA.DC..
I.CD.DDDDDA.DC..
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CD.DDDDDDDDDADCA
CD.DADDDDDADADCA
CD.DADDDDDADADCA
CD.DADDDDDADADC.
.CD..DDJDDAADCA.
..CD.DDADDADCA..
.CD.DDAADDDADC..
................
}
# tile 307 (balrog)
{
................
.K..O.....O..K..
.KJ.O.....O.KJ..
KJJLOOCDCOOLJJJ.
JJJDDDDDDDDDDKJ.
JCCDDDNDNDDDCCJA
CCDKDDDDDDDJCCCA
CDDKKKDIDJJDCCDA
CDDKDDKJJDDDCDDA
CCDKDDDDDDDKCDDA
JCCDKKDDDKKCDDDA
JJCDKKDDDKKCDDJA
JJ..CCDDDKKAAJJA
J..CDDDADDDKAAJA
..CDDDAA.DDDK.AA
................
}
# tile 308 (Juiblex)
{
................
DD.........DD...
NDC.KKKKJ.CND...
.CCKCCCKKCCAA...
..KCCCCKCCJAA...
..KCCCCCK.JJAA..
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.FKKFCCKFK..JAA.
.FKCFCCFKFK.JAA.
.FCFCCKFCFK.JAA.
FKCFCFCFCKK.JAA.
CKFCCFCCKKFKJJA.
CCKKCFCKFFKKKKA.
.CCCCCCCCCCCKA..
................
}
# tile 309 (Yeenoghu)
{
....B.HHP.......
....BPPPP.......
...BPLCPPH......
.KBPPCCPPH......
.PPPPPPP.H......
.PP...P.PH......
....BPPPPPAAA...
..BPPPPPPPPAAAA.
.BP.PPPPPAPPAAAA
.B...BPP.AAPAAAA
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.....BPPAAAAA.A.
....BP.PPAA...A.
...BP.AAPPA..A..
...BPAA.PPA.....
................
}
# tile 310 (Orcus)
{
................
.K..O.....O..K..
KJJO..BBB..O.KJ.
KJJLOBPPPPOLKJJ.
JKJJ.PGPGP.JJKJA
JJKJKPPPPPJJKJJJ
JBPPB.BPPABBPPJJ
PJJPP.BPPAPPJJPA
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.JBPPPP.PPPPPJAA
..PPP.PPP.PPPAAA
...P.PPPPPPP.P.A
...BPPPAPPPPAAPA
...OOPPAOOPPAGA.
................
}
# tile 311 (Geryon)
{
.K...........K..
.K....JJJ....KJ.
KJJ..JJJJJ..KJJ.
KJJJKLLLLLKKJJJ.
KJJJKLBLBLKJJJJA
JJJJKLLLLLJJJJJA
JJALLKLLLJLLAJJA
JA.LLLKJJLLLAAJA
...LJLLLLLKLAAAA
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...LLGLLFALLFFFA
.....GFFFAAAFFAA
....GGGGFFAAFFAA
....GFFFFFAAFGFA
....FGGGFFFFFFFA
.....FFFFFFFFFA.
}
# tile 312 (Dispater)
{
................
......OJJO......
......JJJJA.....
......BLBLA.....
......LLLLA.....
......ALLA......
.....CKAAKK.AAA.
....CKKKKKKKAAA.
....KACKKJAKAAA.
....KACKKJAKAAJA
....KACKKJAKAAJA
....LACKKJJLAJA.
......CKAJAJJA..
......CKAPAAAA..
.....PPA.PPA....
................
}
# tile 313 (Baalzebub)
{
......F...F.....
.......F.F......
......BFFFB.....
.....BPPFBPP....
.....PPPFPPP....
......PPFPP.....
.....CAFFFAK....
....CKKAFAKKKAA.
....CAKJFAKAKAA.
....FACJDAJAFAA.
....FACKJJJAFAA.
....FACKKKJAFAA.
......CKKKJAAA..
......CKAKJA.A..
.....FFA..FF....
................
}
# tile 314 (Asmodeus)
{
................
......OJJO......
......JJJJA.....
......BLBLA.....
......LLLLA.....
......ALLA......
.....CKAAKK.AAA.
....CKKKKKKKAAA.
...KKCKKKKJKKAA.
...KKAKKKJAKKAJA
...KA.CKKJAAKAJA
...LA.CKKJJALJA.
......CKAJAJJA..
......CKAPAAAA..
.....PPA.PPA....
................
}
# tile 315 (Demogorgon)
{
...KKK..KKK.....
..KBKBK.BKBK....
..KDKKK.KKDK....
..DKKFA.GKKD....
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..GFAGFFFAFFAAAA
.GJFAGJFJAFFFAA.
.GFAAGFFFAAFJA..
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.GFA.GFFFA.FJAA.
.GJA.GJFJA.FFAA.
.GFAGFAAFFAFFA..
..GAGJAAJFAFAA..
..GAGFAFFFAFA...
................
}
# tile 316 (Death)
{
.BBBB....JJJ....
.BPPPP.JJJJ.....
.C....JJJJJ.....
.C....JAAAJ.....
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OOJ..JAAAAAJAAA.
OOOJJJAAAAAJJJA.
OOJJJJAAAAJOOJJA
.CJJJJAAAJOOOOJA
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.C..JAAAAAJOAJAA
.C..JAAAAAJJJAAA
.C.JAAAAAAAJJAA.
.CJJAAAAAAAAJJA.
ACJAAAAAAAAAAAJ.
}
# tile 317 (Pestilence)
{
F........JJJ....
..F....JJJJ.....
B...F.JJJJJ.....
...B..JAAAJ.....
.F...JADADAJ....
...F.JAAAAAJ.AA.
.B..JFAAAAFJAA..
...FJJAFABJJAA..
..F.JFFBAJJJAAA.
....FAFFJJJJAAA.
....JABAJJJJAAA.
...FJFFJJJJJJAA.
...JJBFJJJJJJAA.
...JAABFBJJJJAA.
..JJFBFAFFAJJJA.
.JJAAFAFAAAAAAJ.
}
# tile 318 (Famine)
{
.........JJJ....
.......JJJ......
K.....JJJJJ.....
K.....JAAAJ.....
K....JADADAJ....
K....JAAAAAJ...A
K.....JAAAJJ..AA
OOJJJJJJAAJAJ.AA
K...JJJAAJJAJAAA
K.....JAJJJOJAA.
K.....JAOOOAAA..
K.....JAJJAAA...
K.....JAJJAA....
K.....JAAJAA....
K...JJAAAJJAA...
K..JJAAAAAJJJA..
}
# tile 319 (mail daemon)
{
...OP.BEEE.PO...
...OOEBEEEEOOD..
..DLOBEEEEOOLDD.
.DDDLDDDDDDLDDD.
.CCDDDNDDNDDDCC.
CCDKDDDDDDDDJCCC
CDDKKDDIIDDJJCCD
CDDK.KDAADJJECDD
CCDKEEKKKJEEKCDD
.CCDK.EEEE..CDDD
.CCDAE.EENNNCDD.
.DDDAEEEENDNDDD.
....BBEEENNNNN..
...BEEEAANNNNNA.
..CDDDAAA.DDDK..
................
}
# tile 320 (djinni)
{
.LL..NNN..LL....
..L..NGNA.L.....
..LAALLLAALA....
..LAAKKKAALA....
...LCKKKCLA.....
....LCKCLA......
....LICLIA..A...
....IIIIEA.AA..A
....EIEEIA.AAAAA
....IEFEAAAAAAAA
.....DEAIAAAAA..
.....IGIFAAAA...
.......FEDAAA...
.......I.GEA.A..
.........IFED...
................
}
# tile 321 (jellyfish)
{
................
.....PBPA.......
...PBBBPBA......
..BBNNBPPBAA....
.BBNNPPPBBPAA...
PBBBPPPBPBBAAA..
BBBPBPPPPPBPAAA.
BBPBPPPPPPPBAAA.
PBPPBPPPPEPEEE..
.PBBPPPEPEPPEE..
.PEPBBEEPEEPEE..
.PEEEPEEPEEPE...
..PEEPE..PE.P...
..P.EP.EEP..P...
..PEE.P.E..E....
.P..E.P..E......
}
# tile 322 (piranha)
{
................
................
................
................
................
....OPP.........
.....OPP........
..O..PPAP.....E.
..POPPPPPA...EEE
..PPPPP.PPA.E...
...PP..PPPAAAEE.
..E.PPPPPPPPPE..
..E...PPPPPAA.E.
.....E..PPAE....
.....E..P.......
....E..E...E....
}
# tile 323 (shark)
{
................
................
................
...............P
........P.....PP
....E..PP....PP.
...E...PPA..PPP.
..EEEEPPPA.PPPPP
.E.EEPPP.PPPPPPE
...EP.P.PPPPPEEE
..PPPPPPPPPPEEE.
.APPPPPPPPEEEE.E
PPPPPPP..EE.....
NDPPAPEPPP.E..EE
PDNPPEE..EE.....
.PPPE..EEE..E...
}
# tile 324 (giant eel)
{
................
................
................
....AAA.........
...AAOAA...AAA..
..AAAAAAA.AA.AA.
..AAAA.AA.AA.AA.
...AA..AA.AA..A.
......AAA..AA.A.
......AA...AA...
.....AAA.E.AA.E.
...E.AAEE.AAAE..
...E.AAEEAAAEE..
..E..AAAAAAE.E..
...EE.AAAAE.E...
..E...EE.E...E..
}
# tile 325 (electric eel)
{
................
................
................
....AAA.........
...AAOAA........
..AAAAAAA.......
..AAAA.AA.......
...AA..AA...DD..
......AAA..DD...
......AA...DD...
.....AAA.E.DD.E.
...E.AAEE.DD.E..
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..E..AAADDDE.E..
...EE.AAADE.E...
..E...EE.E...E..
}
# tile 326 (kraken)
{
................
................
..FF..FF........
..DDFDDF........
..FFFFF.....GG..
..NCNFF......GFA
..CC.FF.....EGFA
....GFAA.GFAEGFE
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..GFFAGFFAGFEEE.
EEGFFAGFFAEEEE.E
.EGFFAGFFEE.....
EEGFFEEEEE.E..EE
EEEEEEE..EE.....
..EEE..EEE..E...
}
# tile 327 (newt)
{
................
................
................
................
................
......JKKJ......
.....CLCCLLC....
....LAAAACCLCA..
.......LCCLLLCA.
....LCCCLLLAALA.
....CALLLLAAAA..
...LLLLCLAAA....
...LLAAALLA.....
................
................
................
}
# tile 328 (gecko)
{
................
................
...........LLP..
..........LLOOA.
......PO.LLOOOA.
......OOALOOOA..
.......LLOOOA...
...POALOOOAA....
...OOLOOOOOOA...
....ALOOOAOPA...
...DOOOOA.AA....
...OOOAOOA......
...OODAOPA......
..F.AA.AA.......
................
................
}
# tile 329 (iguana)
{
................
................
................
................
................
....GPGPGGPF....
..GPAAAAFFGPF...
.GPAA.PFFGPPPAA.
......FGGPPFPPAA
.PFGGGGPPPFAAPPA
.FGPAPPPPFAAAAA.
.GPPPPFPFAAA.A..
.PPFFAFPPAA.....
D.AAAAAAPPA.....
................
................
}
# tile 330 (baby crocodile)
{
................
................
................
................
................
.....FFOFOFA....
....FOGFGGOFF...
....GAAAAFOGFA..
...FAA.GFOGGGFA.
...GFOOOGGGFAGA.
...FGAGGGGFAAA..
..FGGGGFGFAA....
..GGDFAFGGA.....
...D............
................
................
}
# tile 331 (lizard)
{
................
................
................
................
................
................
....FFFFGFJ.....
..FFAAAJJGFJ....
......JGFFJFAA..
...JGGGFFJAAFA..
..JFAFFFJAAAA...
..FFFFJJAAA.....
.JFAAAAFAA......
.D..............
................
................
}
# tile 332 (chameleon)
{
................
................
................
.....GGGG.......
...GGGGGGGG.....
...GGFFFFGGFA...
..GPAAAGFFGGFA..
.GPAA.PFFGGGGAA.
...GGGGGGGGFGGAA
.PGGBBGGGGFAAGGA
.FGGABGGGFAAAAA.
.GGGGGFGFAAA.A..
.DGFFAFGGAA.....
D.AAAAAAGGA.....
.DD.............
................
}
# tile 333 (crocodile)
{
................
................
................
................
....FFOFOOFA....
...FOGFGFGOFFA..
..FGAAAAFFOGFFA.
.FFAA.GFFOGGGGFA
......FOOGGGGGGA
.G.OOOOGGGGFAGGA
.FOGAGGGGGFAAAA.
FGGGGGFGGFAA....
GGDDFAFGGGA.....
GDDFAAAAGGA.....
.DF.............
................
}
# tile 334 (salamander)
{
................
................
................
......CCC.......
....CCCCCCC.....
...CCDDDDCCDA...
....AAAADDCCDA..
......KDDCCCCAA.
..LLLCCCCCCDCCAA
.KLCCCLLLCDAACCA
.DCEECLKKDAAAAA.
DCCAECDKDAAA.A..
CCCCCCDCCAA.....
.DAADAAACCA.....
..ACCA..........
...AAA..........
}
# tile 335 (long worm tail)
{
........ILLLL...
......IILLAA....
.....ILLAA......
.....ILA........
.....ILA........
......LLA...II..
.......LLIIILLLL
........ILLAAA.L
...IIIILLALL....
.ILLLLLAA..LL...
ILLAAAA.....LA..
ILA.........LA..
LLA........LLA..
LILA......LLA...
.LLLIIIILLLA....
...LLLLLAAA.....
}
# tile 336 (archeologist)
{
................
................
......KJ.J......
......KJJJ......
....KCKKKJJJ....
......LELEA.....
......LLLLA.....
......ALLA......
.....CKAAKJ.AAA.
....CKKKJJJJAAA.
....KACKJJAJAAA.
....LACJKJALAAA.
......CJJKAAAA..
.....KCJAJJA.A..
.....CJJ.JKJ....
................
}
# tile 337 (barbarian)
{
................
................
.......HHA......
......HHHHA.....
......LFLFA.....
......LLLLA.....
......ALLA......
.....LLAALL.AAA.
....LLLLLLLLAAA.
....LALLLLALAAA.
....LAALLAALAAA.
....LAJJKJALAAA.
......LJJLAAAA..
......LLALAA.A..
.....LLA.LLA....
................
}
# tile 338 (caveman)
{
................
................
.......JJA......
......JJJJA.....
.....JFLFLJ.....
.....JLLLLJ.....
.....JJDDJA.....
....LLAJJALLAAA.
...LLLLAALLLLAA.
...LLALLLLALLAA.
....LACKKJALAAA.
......CKKJAAAA..
......LA.LAA.A..
.....LLA.LLA....
................
................
}
# tile 339 (cavewoman)
{
................
................
.......JJA......
......JJJJA.....
.....JFLFLJ.....
.....JLLLLJ.....
.....JLDDLAJ....
....LJALLAJLAAA.
...LLJCAAJJLLAA.
...LLACKKJALLAA.
....LACKKJALAAA.
......CKKJAAAA..
......LA.LAA.A..
.....LLA.LLA....
................
................
}
# tile 340 (healer)
{
................
.......NN.......
......NDDO......
......NNNN......
......ELEP......
......LLLP......
.......LLP......
......O..PA.AAA.
.....NNOOPPAAAA.
....OOONOPPPAA..
....LANOOPALAA..
......NOOPAAAA..
.....NOOOPAA.A..
....NOOOOOPA....
................
................
}
# tile 341 (knight)
{
................
................
.......BPA......
......BPPPA.....
......PEEPA.....
......PLLPA.....
......ALLAA.....
.....BBAABB.AAA.
....BPPPPPPPAAA.
....PABPPPAPAAA.
....LA.PP.ALAAA.
......BP.PAAAA..
......BPAPAA.A..
.....PPA.PPA....
................
................
}
# tile 342 (monk)
{
................
................
.......CCC......
......JCJJJA....
......CAAAJA....
......CAAAJA....
......CKLKCAAAA.
.....CDDDDDDAAAA
....CDDLALDDDAAA
....DALLALLADAA.
....DDDDCDDDDAA.
.....AACCCDAAAA.
.....CDCCCDDA.A.
....CCCCCCCDD...
................
................
}
# tile 343 (priest)
{
................
................
......JLLJ......
......JLLJA.....
......LLLLA.....
......ALLJA.....
......IJJIAAAA..
.....ODDDDDAAAA.
....IDNDDDDDAAA.
...NLNNNDDALAA..
......NDDDAAAA..
......DIIDAAAA..
.....DDIIDDA.A..
....DIIIIIDD....
................
................
}
# tile 344 (priestess)
{
................
.......JJ.......
......JJJJ......
......JLLJA.....
......JLLJJ.....
.....JJLLJJ.....
.....JEJJEJAAA..
.....ODEEDDAAAA.
....IDINDDDDAAA.
....L.NNNDALAA..
......INDDAAAA..
......INDDAAAA..
.....DDIIDDA.A..
....DIIIIIDD....
................
................
}
# tile 345 (ranger)
{
................
................
........CJA.....
.......CJJJA....
.......JEEJA....
.......JLLJA....
.......ALLAA....
......GGAAGG.AAA
.....BPFFFFPPAAA
.....PAGFFFAPAAA
.....LA.FF.ALAAA
.......BP.PAAAA.
.......BPAPAA.A.
......PPA.PPA...
................
................
}
# tile 346 (rogue)
{
................
................
................
.....OA...OA....
.....OOIDPPA....
......IDDDA.....
......LKLKA.....
......LLLLA.....
......ALLA......
......BAABAA..A.
.....KEBBEJAAAA.
....KAAEEAAKAA..
....LAJJHJALAA..
......KKJKAAAA..
.....KKA.KKA....
................
}
# tile 347 (samurai)
{
................
................
.........AA.....
.......AAA......
......AAAAA.....
.....ALFLFA.....
.....ALLLLA.....
......ALLA......
....IIIAAIIIAAA.
....LDIIIIDLAAA.
....LABBBBALAAA.
....LABBBBALAAA.
......IDDDAAAA..
......IDADAA.A..
.....IIA.IIA....
................
}
# tile 348 (tourist)
{
................
................
......JKJJA.....
......KJJJA.....
...JJJJJJJJJJ...
......LFLFAA....
......LLLLA.....
......ALLA......
.....HGAAGH.AAA.
....LLGHHGLLAAA.
....LAHGHGALAAA.
....LAHHGHALAAA.
......JJJKAAAA..
......LLALAA.A..
.....LLA.LLA....
................
}
# tile 349 (valkyrie)
{
................
................
......LHHL......
.....HHHHHL.....
....LHELELH.....
....HHLLLLH.....
...HHHALLA......
...HJKJAAKJJAAA.
..HHLJJKKJJLAAA.
..H.LACKJCALAAA.
....LAAKKAALAAA.
......KKJKAAAA..
......KJAJAA.A..
.....KLA.LKA....
................
................
}
# tile 350 (wizard)
{
................
.........BP.....
.......BBPE.....
......BPPEA.....
......BAAEA.....
......BAAEA.....
......PLLE......
......PAAEA.AAA.
.....BBPBEEAAAA.
....PPPBEEEEAA..
....LABPPEALAA..
......BPPEAAAA..
.....BPPPEAA.A..
.....BPPPPEA....
....BPPPPPPE....
................
}
# tile 351 (Lord Carnarvon)
{
.......JJ.......
......KJJJ......
....KCKKKJJJ....
......LELEA.....
......LLLLA.....
......ALLA......
.....CIAAIK.AAA.
....CKKIIKKKAAA.
...KKCKKHKJKKAA.
...KKAKHKJAKKAA.
...KAIHKKJIAKA..
...LAICKKJIALA..
.....ICKAJIAAA..
......CKAPAAAA..
.....PPA.PPA....
................
}
# tile 352 (Pelias)
{
................
.......JJ.......
......KKKJ......
......LELEA.....
......LLLLA.....
......ALLA......
.....CKAAKK.AAA.
....CKKKKKKKAAA.
...KKCKKKKJKKAA.
...KKAKKKKAKKAA.
...KA.CKKJAAKA..
...LA.CKAJAALA..
......CKAJAAAA..
......CKAPAAAA..
.....PPA.PPA....
................
}
# tile 353 (Shaman Karnov)
{
................
.......JJA......
......JJJJA.....
.....JFLFLJ.....
.....JLLLLJ.....
.....JJDDJA.....
....LHAJJAHLAA..
...LLLHAAHLLLAA.
...LLLLHHLLLLAA.
...LLALHHLALLAA.
...LLALLLLALLAA.
....LACKKJALAAA.
......CKKJAAAA..
......LA.LAA.A..
.....LLA.LLA....
................
}
# tile 354 (Earendil)
{
.........G......
....B..GGF..B...
...BB.GGGGABB...
..BPBPLELEABPB..
..BBBPLLLLABBB..
..PBPPALLAPPP...
...PPBGAAGBBB...
...BBLGGGFLBBB..
..BBLAAGFAALBB..
...BLAGGGFALB...
......GFAF......
......L..L.AAA..
......AAAAAAAA..
....AAAAAAAA....
.....AAAAAA.....
................
}
# tile 355 (Elwing)
{
.........G......
....B..GGF..B...
...BB.GGGGABB...
..BPBHLELEHBPB..
..BBBHLLLLHBBB..
..PBHHALLAHHP...
...PHHGAAGHHB...
...BBLGGGFLBBB..
..BBLAAGFAALBB..
...BLAGGGFALB...
......GFAF......
......L..L.AAA..
......AAAAAAAA..
....AAAAAAAA....
.....AAAAAA.....
................
}
# tile 356 (Hippocrates)
{
................
....LLLCCD......
...LLCCDDA......
...LAAAADA......
...LBABADA......
...LAAAADA......
...CCLLDD.B.....
....CKKDDFBFAAA.
..LLLCLDDDBFAAA.
.CCCCLDDDFBAAA..
.LALLCCDDFBDAA..
...LCCCCDABFAA..
...LCCCCDABAAA..
..LLCCCCDAA.AA..
.LCCCCCCCDA.....
................
}
# tile 357 (King Arthur)
{
................
................
......OHHA......
.....OHHHHA.....
.....HBLBHA.....
.....HLLLHA.....
.....ALLLAA.....
....BBAAABB.AAA.
...BPPPPPPPPAAA.
...PABPPPPACPAA.
..NNNNNNNNNCLCA.
.....BPP.PACAA..
.....BPAPPAA.A..
.....BPAPPAA.A..
....PPAA.PPA....
................
}
# tile 358 (Grand Master)
{
................
.......LL.......
......LLLL......
......LLLL......
..LC.CALLAC.....
.CLLC.CAACCCC...
.CJLACCCCCCCCC..
..JAACCCCCCCCCC.
..JCCCCCCCCCCC.A
..J..PPPPPLCCAAA
..J..CCCCLLCAAAA
..J..CCCCCCCAAAA
..J..CCCCCCCAAAA
..J.ACCCCCCCAAA.
..JACCCCCCCCAA..
................
}
# tile 359 (Arch Priest)
{
..N.............
.NNN..JLLJ......
..N...JLLJ......
..N...LLLL......
..LC.CALLAC.....
.CLLC.CAACJDK...
.CHLACCCCJCCDK..
..HAACCJJCCCCDK.
..HCCCCJCCJCCC.A
..H..DCJCCLJCAAA
..H..DCJCLLCAAAA
..H..KCJCCDJAAAA
..H..KCJCCDJAAAA
..H.ACCJCCDJAAA.
..HACCCJJCCCAA..
................
}
# tile 360 (Orion)
{
................
................
.......CJA......
......CJJJA.....
......JEEJA.....
......JLLJA.....
......ALLAA.....
.....GGAAGG.....
....BGFFFFFP....
....BPFFFFPPAAA.
....PAGFFFAPAAA.
....LANNNNALAAA.
......BP.PAAAAA.
......BP.PAAAA..
......BPAPAA.A..
.....PPA.PPA....
}
# tile 361 (Master of Thieves)
{
................
...H.....H......
...HHIDKHH......
....IDDDD.......
....LLLLLA......
....LBLBLA......
....LLLLLA......
.....LLLA.......
....B.AABAA.....
...KEBBBEJAAA...
..KAEEEEEAJAAA..
..LAJJHHJALAAA..
....JKKKJAAAAA..
....KJAJKAAAA...
...JJA..JJA.....
................
}
# tile 362 (Lord Sato)
{
.....AAA........
.....AAA........
...AAAAAAA......
..AALLLLLAA.....
..ALFFLFFLA.....
..ALLLLLLLA.....
...AALLLA.......
IIIIIAAAIIIIAAA.
LLDIIIIIIDLLAAA.
LLABBBBBBALLAAA.
LLABBBBBBALLAAA.
LLABBBBBBALLAAA.
...IIDDDDAAAAAA.
...IIAAIDAAA..A.
..IIIA.IIIAA....
................
}
# tile 363 (Twoflower)
{
................
................
......JKJJA.....
......KJJJA.....
....JJJJJJJJ....
.....NNLNNA.....
....NALNALNA....
.....NNANNAA....
.....AAAAAA.AAA.
....LLHGHGLLAAA.
....LAGGGGALAAA.
....LAHGHGALAAA.
......JJJKAAAA..
......JJAKAA.A..
.....LLA.LLA....
................
}
# tile 364 (Norn)
{
................
................
......NNN.......
.....NNNNN......
.....NELELN.....
....NNLLLLN.....
...NNNALLA......
...NJKJAAKJJAAA.
..NNLJJKKJJLAAA.
..N.LACKJCALAAA.
....LAKKKKALAAA.
......KKJKAAAA..
......KJAJAA.A..
.....KLA.LKA....
................
................
}
# tile 365 (Neferet the Green)
{
................
................
......GGG.......
.....GFFFG......
....GFEFEG......
....GFFFFEG.....
.N.GPEFFFEE.....
.I..BBEAAEA.AA..
.I.BBPPBBEEAAAA.
.IGBPPPPPEEEAA..
.I.PP.EPEAAGAA..
.I...BPPPAAAAA..
.N...BPPPEAA.A..
....BPPPPPEA....
...BPPPPPPPE....
................
}
# tile 366 (Minion of Huhetotl)
{
...OP......PO...
...OODDDDDDOOD..
..DLOOCDDCOOLDD.
.DDDLDDDDDDLDDD.
.CCDDDNDDNDDDCC.
CCDKDDDDDDDDJCCC
CDDKKDDIIDDJJCCD
CDDKKKDAADJJDCDD
CCDKDDKKKJDDKCDD
.CCDKKDDDDKKCDDD
.CCDADKDDKDACDD.
.DDDADDDDDDADDD.
....CCDDDDKKAA..
...CDDDAADDDKAA.
..CDDDAAA.DDDK..
................
}
# tile 367 (Thoth Amon)
{
................
......OJJO......
......JJJJA.....
......BLBLA.....
......LLLLA.....
......ALLA......
.....BPAAPP.AAA.
....BPPPPPPPAAA.
...PPBPPPPJPPAA.
...PPAPPP.APPA.A
...PA.BPP.AAPA.A
...LA.BPP..AL.A.
......BPA.A..A..
......BPAPAAAA..
.....PPA.PPA....
................
}
# tile 368 (Chromatic Dragon)
{
......GGGFA.....
.....NFNFEEA....
....GFFFEECA....
..DCHHF..CCA....
CHCHCD..BCCA....
HD.D...BFFA.....
......OBFAAAAAA.
....HOGFAAAAAAAA
..HOOIEA.EF.AAA.
.HOOOIEEEEFFJAA.
.HOOOIEEFFFDDAA.
HBOOIIEFFFDDCCA.
HB.OIEFOODD.CJA.
HBAAGE.AADDACCA.
....GFAA...CCJA.
........FFFFJA..
}
# tile 369 (Goblin King)
{
................
................
.H..H...H.......
CLC.HCHCH.......
CLC.HHHHH.......
.H..IIIII.......
.HK.IHIHI.I.....
.HICKIIIJKK.....
.H.IIJJJK.AA....
.H..JICJJAAAAA..
.H..IIIIJAAAAA..
....JIIJJAA.....
....IJKJJA......
...IKAA.IK......
................
................
}
# tile 370 (Cyclops)
{
................
....LLLLL.......
...CLLLLLC......
...LBABNNL......
...LBBBNNLJA....
...CLNNNLCJA....
....LLLLLJAAA...
....LAALLAAAA...
..JKJLLLKAKJAA.A
.CLKAJJJJAKLCAAA
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.LAAJKKKKJAALAA.
.LC.GGGHGGACLAAA
.LL.JJJJJJALLAAA
....CJJJCLAAAAAA
..LLLLL.LLLLLAA.
}
# tile 371 (Ixoth)
{
....O......O....
....O......O....
...LOOCDDCOOL...
...DDDDDDDDDDD..
.CCDDDGDDGDDDCC.
CCDKDDDDDDDDJCCC
CDDKKKDIIDJJDCCD
CDDKDDKJJJDDDCDD
CCDKDDDDDDDDKCDD
.CCDKKDDDDKKCDDD
.CCDADKDDKDACDD.
.DDDADDDDDDADDD.
....CCDDDDKKAA..
...CDDDAADDDKAA.
..CDDDAAA.DDDK..
................
}
# tile 372 (Master Kaen)
{
................
.......KKA......
......KJJKA.....
..KKA.KAAKA.KKA.
.KAAKAKDDKAKAAKA
.KOOJKKOOKKKOOJA
.KJJJJJJJJJKJJJA
..KJJJJJJJJJJJA.
....KJJJJJJJA...
......KJJJAAAAAA
.....KJJJJKAAAAA
.....KJJJJJAAAAA
....KJJJJJJKAAA.
...KJJJJJJJJKAA.
...KJJJJJJJJJA..
................
}
# tile 373 (Nalzok)
{
....O......O....
....O......O....
...LOOCDDCOOL...
...DDDDDDDDDDD..
.CCDDDBDDBDDDCC.
CCDKDDDDDDDDJCCC
CDDKKKDIIDJJDCCD
CDDKDDKJJJDDDCDD
CCDKDDDDDDDDKCDD
.CCDKKDDDDKKCDDD
.CCDADKDDKDACDD.
.DDDADDDDDDADDD.
....CCDDDDKKAA..
...CDDDAADDDKAA.
..CDDDAAA.DDDK..
................
}
# tile 374 (Scorpius)
{
.....JLJLJAA....
....JA.JCJCKAA..
....AJ.....JJJA.
....LA......LCKA
.JAKJA......JJJA
..JJA......ALCJA
.......ALLAJCJKA
....JJALCCAAJJA.
.JJALLAJCJJJAA..
JA.LCCAJAJJAAAA.
..JACJJJAAACCJAA
GGJJJJJAACCAAAJA
.JJGGAJACAAJJAAA
D.JJAAJAACA.JAA.
...D...JAAJA.JJ.
........JA.JA...
}
# tile 375 (Master Assassin)
{
................
................
................
.......AA.......
......AAAA......
.....ABLBLA.....
.....AAAAAA.....
......AAAA......
.....AAAAAA..PP.
....AAAAAAAAPPP.
....AAAAAAAAPPP.
....LAAAAAALPPP.
......AAAAAPPP..
......AAAAAP.P..
.....AAA.AAA....
................
}
# tile 376 (Ashikaga Takauji)
{
................
................
......AA........
.......AAA......
......AAAAA.....
.....ALFLFA.....
.....ALLLLA.....
......ALLA......
....IIIAAIIIAAA.
....LDIIIIDLAAA.
....LAIIIIALAAA.
....LALHHLALAAA.
......IIIIAAAA..
......IIAIAA.A..
.....IIA.IIA....
................
}
# tile 377 (Lord Surtur)
{
....PPDDDDAA....
....PDDDDDDDA...
...PPDLLLLDDA...
...PDPFLLFFDA...
...PPPLLLLLDA...
....PLLAALLAAA..
...PPALLLLBAAAA.
...PPDBBBBBBBAA.
..BDDHDPBPPPPPA.
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JLAADDHBBBBAALAA
JJLJDHHPBPPPCLAA
..LLJBPPABPPLLAA
.....BPPABPPAAAA
...LLLLJ.BLLLKAA
}
# tile 378 (Dark One)
{
................
......AAA.......
.....AAAAA......
.....ADADA......
.....AAAAA......
....AAAAAAA.....
....AAAAAAA.....
...AAAAAAAAA....
...AAAAAAAAA....
..AAAAAAAAAAA...
..AAAAAAAAAAA...
...AAAAAAAAA....
...AAAAAAAAAA...
..AAAAAAAAAAAA..
AAAAAAAAAAAAAAAA
................
}
# tile 379 (student)
{
................
................
.....GGFGG......
.......G........
......NDND......
...DDDDDDDD.....
......LELEA.....
......LLLLA.....
......ALLA......
.....CKAAKJ.AAA.
....CKKKJJJJAAA.
....KACKJJAJAAA.
....LACJKJALAAA.
.....KCJAJJA.A..
.....CJJ.JKJ....
................
}
# tile 380 (chieftain)
{
................
................
.......HHA......
......HHHHA.....
......LFLFA.....
......LLLLA.....
.....HALLAH.....
....LLHAAHLLAAA.
....LLLIILLLAAA.
....LALIILALAAA.
....LAALLAALAAA.
....LAJJKJALAAA.
......LJJLAAAA..
......LLALAA.A..
.....LLA.LLA....
................
}
# tile 381 (neanderthal)
{
................
................
................
......JJJJ......
.....JJJJJJ.....
.....JFLFLJ.....
.....JLLLLJ.....
.....JJDDJA.....
....JJAJJAJJ.AA.
...JLLJAAJLLJAA.
...LLALJJLALLAA.
....LALCCLALAAA.
......LA.LAA.A..
.....LLA.LLA....
................
................
}
# tile 382 (High-elf)
{
.........G......
.......GGF......
......GGGGA.....
......LILIA.....
......LLLLA.....
......ALLA......
......GAAG..AA..
.....LGGGFLAAAA.
....LAAGFAALAAA.
....LA.GFAALAA..
....LA.GFAALAA..
....LAGGGFAL.A..
......GFAFAA.A..
......GFAFAA....
......GFAFAA....
.....KLA.LKA....
}
# tile 383 (attendant)
{
................
................
................
......JJJ.......
.....JLLLJ......
......BLB.......
.....CLLLD......
.....CCKKDA.AAA.
.....LLCLDDAAAA.
....CCCLDDDDAA..
....LALCCDALAA..
......LCCDAAAA..
.....LCCCDAA.A..
....LCCCCCDA....
................
................
}
# tile 384 (page)
{
................
................
.......BPA......
......BPPPA.....
......PEEPA.....
......PLLPA.....
.......LLAA.....
......BAABA.AAA.
.....BPPPPPAAAA.
....PABPPPAPAAA.
....LA.PP.ALAAA.
......BP.PAAAA..
......LLALAA.A..
.....LLA.LLA....
................
................
}
# tile 385 (abbot)
{
................
................
................
................
................
......KLK.......
......LLL.......
....CCLLLJJ.....
....KCKLKKJAAA..
....CDDDDDDAAAA.
...CDDLALDDDAAA.
...DALLALLADAA..
...DDDDCDDDDAA..
....AACCCDAAAA..
....CDCCCDDA.A..
...CCCCCCCDD....
}
# tile 386 (acolyte)
{
................
................
................
......JJJJ......
......JLLJA.....
......LLLLA.....
......ALLJA.....
......CJJCAAAA..
.....LDDDDDAAAA.
....CDCCDDDDAAA.
....L.LCCDALAA..
......LCCDAAAA..
......LCCDAAAA..
.....LDCCDDA.A..
....LCCCCCDD....
................
}
# tile 387 (hunter)
{
................
................
................
....J..CJA......
...J..CJJJA.....
...J..JEEJA.....
..J...JLLJA.....
..J...ALLAA.....
..J..GGAAGG.AAA.
..LPBPFFFFPPAAA.
..J..AGFFFAPAAA.
..J....FF.ALAAA.
...J..BP.PAAAA..
...J..BPAPAA.A..
....JPPA.PPA....
................
}
# tile 388 (thug)
{
................
................
................
.......ID.......
......IDDDA.....
......LKLKA.....
......LLLLA.....
......ALLA......
.....KKAAKKA..A.
....KKJKKJJKAAA.
....KAAJJAAKAA..
....LAJJJJALAA..
......KKJKAAAA..
......KAAKAAAA..
.....KKA.KKA....
................
}
# tile 389 (ninja)
{
................
................
.........AA.....
.......AAA......
......AAAAA.....
.....AFLFLA.....
.....AAAAAA.....
......AAAA......
....AAAAAAAA.PP.
....AAAAAAAAPPP.
....AAAAAAAAPPP.
....LAAAAAALPPP.
......AAAAAPPP..
......AAAAAP.P..
.....AAA.AAA....
................
}
# tile 390 (roshi)
{
................
................
................
.......AAAAA....
......AAAAA.....
.....ALFLFA.....
.....ALLLLA.....
......ALLA......
....PPPAAPPPAAA.
....L.PPPP.LAAA.
....LAOOOOALAAA.
....LAOOOOALAAA.
......P...AAAA..
......P.A.AA.A..
.....PPA.PPA....
................
}
# tile 391 (guide)
{
................
................
......JKJJA.....
......KJJJA.....
....JJJJJJJJ....
......LFLFAA....
......LLLLA.....
......ALLA......
.....HHAAHH.AAA.
....LLHHHHLLAAA.
....LAHHHHALAAA.
....LAHHHHALAAA.
......JJJKAAAA..
......JJAKAA.A..
.....LLA.LLA....
................
}
# tile 392 (warrior)
{
.....O....O.....
.....NO..ON.....
......NPPN......
.....PPPPPP.....
.....PELELP.....
....HHLLLLH.....
...HHHALLA......
...HJKJAAKJJAAA.
..HHLJJKKJJLAAA.
..H.LACKJCALAAA.
....LAAKKAALAAA.
......KKJKAAAA..
......KJAJAA.A..
......KJAJAA.A..
.....KLA.LKA....
................
}
# tile 393 (apprentice)
{
................
................
................
......JJJ.......
.....JLLLJ......
......GLG.......
.....BLLLE......
.....BBEEEA.AAA.
.....BBPBEEAAAA.
....PPPBEEEEAA..
....LABPPEALAA..
......BPPEAAAA..
.....BPPPEAA.A..
.....BPPPPEA....
....BPPPPPPE....
................
}
# tile 394 (invisible monster)
{
................
................
.....NNNN.......
....NNNNNN......
...NNAAAANN.....
...NNA...NNA....
....AA...NNA....
........NNAA....
.......NNAA.....
......NNAA......
......NNA.......
.......AA.......
......NN........
......NNA.......
.......AA.......
................
}