Files
nethack/win/share/objects.txt
Derek S. Ray b8dc3a6e43 Initial farming-mitigation changes
Remove deathdrops completely for cloned monsters
Revert corpse frequency decrementing for cloned monsters
Add new object 'blob of pudding' and corresponding tile
Set 'P' monsters to create that object on corpsification

...add script to go through and auto-renumber objects.txt
because there's no way i'm doing that by hand
2015-03-15 18:29:43 -04:00

8301 lines
146 KiB
Plaintext

A = (0, 0, 0)
B = (0, 182, 255)
C = (255, 108, 0)
D = (255, 0, 0)
E = (0, 0, 255)
F = (0, 145, 0)
G = (108, 255, 0)
H = (255, 255, 0)
I = (255, 0, 255)
J = (145, 71, 0)
K = (204, 79, 0)
L = (255, 182, 145)
M = (71, 108, 108)
N = (255, 255, 255)
O = (218, 218, 182)
P = (108, 145, 182)
# tile 0 (strange object)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMCJKKKCJKKKCMM
MCKJKKCKJKKCJJKM
MKJKKKKJKKKKJJJM
CJKKKCJKKKCJJJJM
CJKKKCJKKKCJJAJM
CCCCCHHCCCCJAJJM
AADDAAAADDAAJJJM
CCCCCHHCCCCJJJJM
CJJJHJJHJJJJJJJM
CJKKKHHKKKCJJJJA
CJKKKHHKKKCJJJJA
CJKKKCJKKKCJJJAA
CJCCCCJCCCCJJAAM
CKKKKKKKKKKJAAMM
MAAAAAAAAAAAAMMM
}
# tile 1 (arrow)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMPPMMMM
MMMMMMMMMPBPOMMM
MMMMMMMMMBPOBLMM
MMMMMMMMMPOBLAMM
MMMMMMMMJPAAAMMM
MMMMMMMJKAMMMMMM
MMMMMMJKAMMMMMMM
MMMMMJKAMMMMMMMM
MMMMJKAMMMMMMMMM
MMMJKAMMMMMMMMMM
MOOCAMMMMMMMMMMM
MONNAMMMMMMMMMMM
MNNOAMMMMMMMMMMM
MMAAAMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 2 (runed arrow / elven arrow)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMFFMMMM
MMMMMMMMMFGFOMMM
MMMMMMMMMGFOGHMM
MMMMMMMMMFOGHAMM
MMMMMMMMJFAAAMMM
MMMMMMMJKAMMMMMM
MMMMMMJKAMMMMMMM
MMMMMJKAMMMMMMMM
MMMMJKAMMMMMMMMM
MMMJKAMMMMMMMMMM
MOOCAMMMMMMMMMMM
MONNAMMMMMMMMMMM
MNNOAMMMMMMMMMMM
MMAAAMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 3 (crude arrow / orcish arrow)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMPPMMMM
MMMMMMMMMPBPOMMM
MMMMMMMMMBPOBLMM
MMMMMMMMMPOBLAMM
MMMMMMMMJKAAAMMM
MMMMMMMJKAMMMMMM
MMMMMMJKAMMMMMMM
MMMMMJKAMMMMMMMM
MMMMJKAMMMMMMMMM
MMMJKAMMMMMMMMMM
MOJCAMMMMMMMMMMM
MONAAMMMMMMMMMMM
MNNOAMMMMMMMMMMM
MMAAAMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 4 (silver arrow)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMDPMMMM
MMMMMMMMMDBDOMMM
MMMMMMMMMBDOBDMM
MMMMMMMMMDOBDAMM
MMMMMMMMPPAAAMMM
MMMMMMMPPAMMMMMM
MMMMMMPPAMMMMMMM
MMMMMPPAMMMMMMMM
MMMMPPAMMMMMMMMM
MMMPPAMMMMMMMMMM
MOPPAMMMMMMMMMMM
MOPPAMMMMMMMMMMM
MNNOAMMMMMMMMMMM
MMAAAMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 5 (bamboo arrow / ya)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMBPMMMM
MMMMMMMMMBBPOMMM
MMMMMMMMBBPOBLMM
MMMMMMMMMPOBLAMM
MMMMMMMMCJBLAMMM
MMMMMMMCJAMAMMMM
MMMMMMCJAMMMMMMM
MMMMMCJAMMMMMMMM
MMMMCJAMMMMMMMMM
MMMCJAMMMMMMMMMM
MMCJAMMMMMMMMMMM
OCJAMMMMMMMMMMMM
ONAMMMMMMMMMMMMM
NNPAMMMMMMMMMMMM
MAAMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 6 (crossbow bolt)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMMMMMMMMMMMM
MMAONMMMMMMMMMMM
MMMAOKMMMMMMMMMM
MMMMAJKMMMMMMMMM
MMMMMAJKMMMMMMMM
MMMMMMAJKMMMMMMM
MMMMMMMAJKMMMMMM
MMMMMMMMAJKMMMMM
MMMMMMMMMAJKMMMM
MMMMMMMMMMAJJMMM
MMMMMMMMMMMAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 7 (dart)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMOOOMM
MMMMMCLCLMOBBAMM
MNNNCJDJDCBAAAMM
MAAAAJDJDAOBBMMM
MMMMMAAAAMMOOOMM
MMMMMMMMMMMAAAMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 8 (throwing star / shuriken)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMPNMMMMMMMMM
MMMMMNAPNNPMMMMM
MMMMMNNNNANAMMMM
MMMMMPNNNPAAMMMM
MMMMNMNNNNMMMMMM
MMMMPNNPANAMMMMM
MMMMMAAANPAMMMMM
MMMMMMMMMAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 9 (boomerang)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMKKMMMMMMMMMM
MMMMKHKAMMMMMMMM
MMMMMKHKAMMMMMMM
MMMMMMKKKAMMMMMM
MMMMMMMKKKAMMMMM
MMMMMMMMKDKAMMMM
MMMMMMMMJDKAMMMM
MMMMMMMJKDJAMMMM
MMMMMMJKDJAMMMMM
MMMMMJHDJAMMMMMM
MMMMJHDJAMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 10 (spear)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMNM
MMMMMMMMMMMMMNOM
MMMMMMMMMMMMNOAM
MMMMMMMMMMMNOAAM
MMMMMMMMMMKJAAMM
MMMMMMMMMKJAAMMM
MMMMMMMMKJLAMMMM
MMMMMMMKJAAJAMMM
MMMMMMKJAAKJAMMM
MMMMMKJAAMCJAMMM
MMMMKJAAMMLAMMMM
MMMKJAAMMMMMMMMM
MMKJAAMMMMMMMMMM
MMJAAMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 11 (runed spear / elven spear)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMNM
MMMMMMMMMMMMMNOM
MMMMMMMMMMMMNOAM
MMMMMMMMMMMNOAAM
MMMMMMMMMMKJAAMM
MMMMMMMMMKJAAMMM
MMMMMMMMKJLAMMMM
MMMMMMMKJAAFAMMM
MMMMMMKJAAFFAMMM
MMMMMKJAAMGFAMMM
MMMMKJAAMMHAMMMM
MMMKJAAMMMMMMMMM
MMKJAAMMMMMMMMMM
MMJAAMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 12 (crude spear / orcish spear)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMNM
MMMMMMMMMMMMMNOM
MMMMMMMMMMMMNOAM
MMMMMMMMMMMKJAAM
MMMMMMMMMMKJAAMM
MMMMMMMMMLJAAMMM
MMMMMMMMKJLAMMMM
MMMMMMMKJAAJAMMM
MMMMMMKJAKKJAMMM
MMMMMKJAAMCJAMMM
MMMMKJAAMMLAMMMM
MMMKJAAMMMMMMMMM
MMKJAAMMMMMMMMMM
MMJAAMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 13 (stout spear / dwarvish spear)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMNMM
MMMMMMMMMMMMNOMM
MMMMMMMMMMMNOAMM
MMMMMMMMMMNOAAMM
MMMMMMMMMKJAAMMM
MMMMMMMMKJAAMMMM
MMMMMMMKJLAMMMMM
MMMMMMKJAAJAMMMM
MMMMMKJAACJAMMMM
MMMMKJAAMLAMMMMM
MMMKJAAMMMMMMMMM
MMJJAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 14 (silver spear)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMOA
MMMMMMMMMMMMMOAM
MMMMMMMMMMMMPAMM
MMMMMMMMMMMPAMMM
MMMMMMMMMMPAMMMM
MMMMMMMMMPAMMMMM
MMMMMMMMPAMMMMMM
MMMMMMMBAMMMMMMM
MMMMMMBAMMMMMMMM
MMMMMPAMMMMMMMMM
MMMMPAMMMMMMMMMM
MMMPAMMMMMMMMMMM
MMOAMMMMMMMMMMMM
MOAMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 15 (throwing spear / javelin)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMOA
MMMMMMMMMMMMMOAM
MMMMMMMMMMMMIAMM
MMMMMMMMMMMIAMMM
MMMMMMMMMMIAMMMM
MMMMMMMMMIAMMMMM
MMMMMMMMIAMMMMMM
MMMMMMMLAMMMMMMM
MMMMMMLAMMMMMMMM
MMMMMIAMMMMMMMMM
MMMMIAMMMMMMMMMM
MMMIAMMMMMMMMMMM
MMOAMMMMMMMMMMMM
MOAMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 16 (trident)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMPAMMMMMMMMMMM
MMMMPAMMMMMMMMMM
MMPAMPAMMMMMMMMM
PAMPAMPAMMMMMMMM
MPAMPAPAMMMMMMMM
MMPAMPPAMMMMMMMM
MMMPPPPAMMMMMMMM
MMMMMMMPAMMMMMMM
MMMMMMMMPAMMMMMM
MMMMMMMMMPAMMMMM
MMMMMMMMMMPKAMMM
MMMMMMMMMMJPKAMM
MMMMMMMMMMMJPKAM
MMMMMMMMMMMMJAMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 17 (dagger)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMNMMMMMM
MMMMMMMMNOAMMMMM
MMMMMMMNOAAMMMMM
MMMMOONOAAMMMMMM
MMMMMKOOAMMMMMMM
MMMMKJAOAMMMMMMM
MMMKJAAAAMMMMMMM
MMMAAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 18 (runed dagger / elven dagger)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMNMMMMMM
MMMMMMMMNOAMMMMM
MMMMMMMNOAAMMMMM
MMMMOONOAAMMMMMM
MMMMMKOOAMMMMMMM
MMMMKFAOAMMMMMMM
MMMKFAAAAMMMMMMM
MMMAAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 19 (crude dagger / orcish dagger)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMNMMMMMM
MMMMMMMMNOAMMMMM
MMMMMMMNOAAMMMMM
MMMMOMNOAAMMMMMM
MMMMMCOAAMMMMMMM
MMMMKJAOAMMMMMMM
MMMKJAAAAMMMMMMM
MMMAAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 20 (silver dagger)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMNMMMMMM
MMMMMMMMNPAMMMMM
MMMMMMMNPAAMMMMM
MMMMBBNPAAMMMMMM
MMMMMKPPAMMMMMMM
MMMMKJAPAMMMMMMM
MMMKJAAAAMMMMMMM
MMMAAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 21 (athame)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMPMM
MMMMMMMMMMMMNPAM
MMMMMMMMMMMPPAMM
MMMMMMMMMMNOAAMM
MMMMMMMMMPPAMMMM
MMMMMMMMNOAAMMMM
MMMMMMPPPAMMMMMM
MMMMPONOPAMMMMMM
MMMMMKPBAMMMMMMM
MMMMKJAOAMMMMMMM
MMMKJAMMMMMMMMMM
MMMMAMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 22 (scalpel)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMNAMMMMMMMMMM
MMMMONAMMMMMMMMM
MMMMMPBAMMMMMMMM
MMMMMMMPAMMMMMMM
MMMMMMMMPAMMMMMM
MMMMMMMMMPAMMMMM
MMMMMMMMMMPAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 23 (knife)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMNMMMMMM
MMMMMMMMNOAMMMMM
MMMMMMMNOAAMMMMM
MMMMMMNOAAMMMMMM
MMMMMKLAAMMMMMMM
MMMMKLAAMMMMMMMM
MMMKLAAMMMMMMMMM
MMMAAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 24 (stiletto)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMOAMMM
MMMMMMMMMMOAMMMM
MMMMMMMMPOAMMMMM
MMMMMMMPOAMMMMMM
MMMMMMOOAMMMMMMM
MMMOPNOAMMMMMMMM
MMMMKJAAMMMMMMMM
MMMKJAOPMMMMMMMM
MMKJAAMMMMMMMMMM
MMAAAMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 25 (worm tooth)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMOMMMMMMMMM
MMMMMMNAMMMMMMMM
MMMMMMNOAMMMMMMM
MMMMMMPOAMMMMMMM
MMMMMMMOAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 26 (crysknife)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMNOAMMM
MMMMMMMMMPPAAMMM
MMMMMMMMNOAAMMMM
MMMMMMPPPAMMMMMM
MMMMPONOPAMMMMMM
MMMMMKPBAMMMMMMM
MMMMKJAOAMMMMMMM
MMMKJAMMMMMMMMMM
MMMMAMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 27 (axe)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMOPAMMMMMMMM
MMMMOPPPAMMMMMMM
MMMOPPPPPAMMMMMM
MMMKPKPPPAMMMMMM
MMMMKPPPAMMMMMMM
MMMMMKAAMMMMMMMM
MMMMMMKAMMMMMMMM
MMMMMMMCAMMMMMMM
MMMMMMMMCAMMMMMM
MMMMMMMMMCAMMMMM
MMMMMMMMMMCAMMMM
MMMMMMMMMMMCAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 28 (double-headed axe / battle-axe)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMOPPAMMMMMMMM
MMMMOPPPAMMMMMMM
MMMKPPPPAMMMMMMM
MOPPKPPPAMMMMMMM
MOPPPKAAMMMMMMMM
MPPPPAKAMMMMMMMM
MMPPPAMCAMMMMMMM
MMMAAMMMCAMMMMMM
MMMMMMMMMCAMMMMM
MMMMMMMMMMCAMMMM
MMMMMMMMMMMCAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 29 (short sword)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMNMMMMMMMMMMM
MMMAONMMMMMMMMMM
MMMMAONMMMMMMMMM
MMMMMAONMMMMMMMM
MMMMMMAONAPOMMMM
MMMMMMMAOOKMMMMM
MMMMMMAPOAJKMMMM
MMMMMMAAAAAJKMMM
MMMMMMMMMMAAJMMM
MMMMMMMMMMMAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 30 (runed short sword / elven short sword)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMNMMMMMMMMMMM
MMMAONMMMMMMMMMM
MMMMAONMMMMMMMMM
MMMMMAONMMMMMMMM
MMMMMMAONAPOMMMM
MMMMMMMAOOMMMMMM
MMMMMMAPOFGMMMMM
MMMMMMAAAAFGMMMM
MMMMMMMMMMAFGMMM
MMMMMMMMMMMAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 31 (crude short sword / orcish short sword)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMNMMMMMMMMMMM
MMMAONMMMMMMMMMM
MMMMAONMMMMMMMMM
MMMMMAONMMMMMMMM
MMMMMAAONAPOMMMM
MMMMMMMAOOKMMMMM
MMMMMMAPOBJKMMMM
MMMMMMAAAABJKMMM
MMMMMMMMMMABJMMM
MMMMMMMMMMMAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 32 (broad short sword / dwarvish short sword)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMNMMMMMMMMMMM
MMMAONMMMMMMMMMM
MMMMAONMMMMMMMMM
MMMMMAONPMMMMMMM
MMMMMAAONAPOMMMM
MMMMMMMAOOMMMMMM
MMMMMMAPOJJMMMMM
MMMMMMAAAAJJMMMM
MMMMMMMMMMAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 33 (curved sword / scimitar)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MANMMMMMMMMMMMMM
MAPNMMMMMMMMMMMM
MMAOOMMMMMMMMMMM
MMAANOMMMMMMMMMM
MMMAPNOMMMMMMMMM
MMMMAPNNMMMMMMMM
MMMMMAAONPOMMMMM
MMMMMMMAPOAMMMMM
MMMMMMAPOJKJMMMM
MMMMMMMMAAJKJMMM
MMMMMMMMMMAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 34 (silver saber)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMNAMMM
MMMMMMMMMMPOPAMM
MMMMMMMMMPNOPAMM
MMMMMMMMPNNPAMMM
MMMMPPANNOPAMMMM
MMMMMOOOAAMMMMMM
MMMMMJJOPAMMMMMM
MMMKJJAAAMMMMMMM
MMMMAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 35 (broadsword)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMMMMMMMMMMMM
MMANNMMMMMMMMMMM
MMAONNMMMMMMMMMM
MMMAONNMMMMMMMMM
MMMMAONNMMMMMMMM
MMMMMAONNMMMMMMM
MMMMMMAONNPOMMMM
MMMMMMMAOOKMMMMM
MMMMMMAPOAJKMMMM
MMMMMMAAAAAJKMMM
MMMMMMMMMMAAJMMM
MMMMMMMMMMMAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 36 (runed broadsword / elven broadsword)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMMMMMMMMMMMM
MMANNMMMMMMMMMMM
MMAONNMMMMMMMMMM
MMMAONNMMMMMMMMM
MMMMAONNMMMMMMMM
MMMMMAONNMMMMMMM
MMMMMMAONNPOMMMM
MMMMMMMAOOGMMMMM
MMMMMMAPOFFGMMMM
MMMMMMAAAAAFGMMM
MMMMMMMMMMAAJMMM
MMMMMMMMMMMAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 37 (long sword)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMOMM
MMMMMMMMMMMMOPAM
MMMMMMMMMMMOPAAM
MMMMMMMMMMNPAAMM
MMMMMMMMMNPAAMMM
MMMMMMMMNPAAMMMM
MMMMMMMNPAAMMMMM
MMMMMMNOAAMMMMMM
MMMMMNOAAMMMMMMM
MMOPNOAAMMMMMMMM
MMMKJAAMMMMMMMMM
MMKJAOPMMMMMMMMM
MNDAAMMMMMMMMMMM
MAAAMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 38 (two-handed sword)
{
MMMMMMMMMMMMMMNM
MMMMMMMMMMMMMNOM
MMMMMMMMMMMMNOAM
MMMMMMMMMMMNOAAM
MMMMMMMMMMNOAAMM
MMMMMMMMMNOAAMMM
MMMMMMMMNOAAMMMM
MMMMMMMNNAAMMMMM
MMMMOPNNAAMMMMMM
MMMMMKIIAMMMMMMM
MMMMKJAOPMMMMMMM
MMMKJAAAAMMMMMMM
MMKJAAMMMMMMMMMM
MNDAAMMMMMMMMMMM
MAAAMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 39 (samurai sword / katana)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMNM
MMMMMMMMMMMMMONM
MMMMMMMMMMMMPNAM
MMMMMMMMMMMMNPAM
MMMMMMMMMMMOOAMM
MMMMMMMMMMONAAMM
MMMMMMMMMONPAMMM
MMMMMMMMNNPAMMMM
MMMMMOPNOAAMMMMM
MMMMMAOPAMMMMMMM
MMMMJKJOPAMMMMMM
MMMJKJAAMMMMMMMM
MMJJAAMMMMMMMMMM
MMAAMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 40 (long samurai sword / tsurugi)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMNM
MMMMMMMMMMMMMNPM
MMMMMMMMMMMMNOAM
MMMMMMMMMMMOOAMM
MMMMMMMMMMONAMMM
MMMMMMMMMONAMMMM
MMMMMMMMNNAMMMMM
MMMMMOPNOAMMMMMM
MMMMMAOPAMMMMMMM
MMMMJKJOPAMMMMMM
MMMJKJAAMMMMMMMM
MMJJAAMMMMMMMMMM
MMAAMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 41 (runed broadsword / runesword)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMAMM
MMMMMMMMMMMMAAPM
MMMMMMMMMMMAAPPM
MMMMMMMMMMAAPPMM
MMMMMMMMMAAPPMMM
MMMMMMMMAAPPMMMM
MMMMMMMAAPPMMMMM
MMMMMMAAPPMMMMMM
MMMMMAAPPMMMMMMM
MMOPAAPPMMMMMMMM
MMMNNPPMMMMMMMMM
MMNNPOPMMMMMMMMM
MNNPPMMMMMMMMMMM
MPPPMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 42 (vulgar polearm / partisan)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMPOM
MMMMMMMMMMMMPNPM
MMMMMMMMMMMONPAM
MMMMMMMMMMONOAAM
MMMMMMMMMMNOAAMM
MMMMMMMMMKJAAMMM
MMMMMMMMKJAAMMMM
MMMMMMMKJAAMMMMM
MMMMMMKJAAMMMMMM
MMMMMKJAAMMMMMMM
MMMMKJAAMMMMMMMM
MMMKJAAMMMMMMMMM
MMKJAAMMMMMMMMMM
MJJAAMMMMMMMMMMM
JJAAMMMMMMMMMMMM
}
# tile 43 (hilted polearm / ranseur)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMPNM
MMMMMMMMMMMMPNPM
MMMMMMMMMMMPNOAM
MMMMMMMPOPPNOAAM
MMMMMMMOAONOAMMM
MMMMMMMAAKOOPMMM
MMMMMMMMKJAAOAMM
MMMMMMMKJAAOPAMM
MMMMMMKJAAMAAMMM
MMMMMKJAAMMMMMMM
MMMMKJAAMMMMMMMM
MMMKJAAMMMMMMMMM
MMKJAAMMMMMMMMMM
MJJAAMMMMMMMMMMM
JJAAMMMMMMMMMMMM
}
# tile 44 (forked polearm / spetum)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMPNM
MMMMMMMMMMMMPNPM
MMMMMMMMPOMPNOAM
MMMMMMMMOPANOAAM
MMMMMMMMAONOAMMM
MMMMMMMMAKOOPOAM
MMMMMMMMKJAAOPAM
MMMMMMMKJAAAAAMM
MMMMMMKJAAMMMMMM
MMMMMKJAAMMMMMMM
MMMMKJAAMMMMMMMM
MMMKJAAMMMMMMMMM
MMKJAAMMMMMMMMMM
MJJAAMMMMMMMMMMM
JJAAMMMMMMMMMMMM
}
# tile 45 (single-edged polearm / glaive)
{
MMMMMMMMMMMMMKAM
MMMMMMMMMMMMKNOA
MMMMMMMMMMMKNNPA
MMMMMMMMMMKNNPAM
MMMMMMMMMKNNPAMM
MMMMMMMMKNNPAMMM
MMMMMMMKJAAAMMMM
MMMMMMKJAAMMMMMM
MMMMMKJAAMMMMMMM
MMMMKJAAMMMMMMMM
MMMKJAAMMMMMMMMM
MMKJAAMMMMMMMMMM
MKJAAMMMMMMMMMMM
KJAAMMMMMMMMMMMM
JAAMMMMMMMMMMMMM
AAMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 46 (lance)
{
PAMMMMMMMMMMMMMM
MPAMMMMMMMMMMMMM
MMBAMMMMMMMMMMMM
MMMOAMMMMMMMMMMM
MMMMOAMMMMMMMMMM
MMMMMNAMMMMMMMMM
MMMMMMNAMMMMMMMM
MMMMMMPNAMMMMMMM
MMMMMMMPNAMMMMMM
MMMMMMMMBNAMMMMM
MMMMMMMMMONAMMMM
MMMMMMMMMMNNOOOA
MMMMMMMMMMOONOAM
MMMMMMMMMMOOONOA
MMMMMMMMMMOAMONO
MMMMMMMMMMMMMMON
}
# tile 47 (angled poleaxe / halberd)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMOOOAMMM
MMMMMMMMMPPPKKMM
MMMMMMMMMPPKKOOM
MMMMMMMMMMKJPPPA
MMMMMMMMMKJAPPPA
MMMMMMMMKJAMAAAM
MMMMMMMKJAMMMMMM
MMMMMMKJAMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMKJAAMMMMMMMM
MMMKJAAMMMMMMMMM
MMKJAAMMMMMMMMMM
MKJAAMMMMMMMMMMM
JJAAMMMMMMMMMMMM
JAAMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 48 (long poleaxe / bardiche)
{
MMMMMMMMMMMMMNAM
MMMMMMMMMMMMPOPA
MMMMMMMMMMMPNOPA
MMMMMMMMMMPNNPAM
MMMMMMMMMNNOPAMM
MMMMMMMMKOAAMMMM
MMMMMMMKJAAMMMMM
MMMMMMKJAAMMMMMM
MMMMMKJAAMMMMMMM
MMMMKJAAMMMMMMMM
MMMKJAAMMMMMMMMM
MMKJAAMMMMMMMMMM
MKJAAMMMMMMMMMMM
JJAAMMMMMMMMMMMM
JAAMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 49 (pole cleaver / voulge)
{
MMMMMMMMMMMMMNAM
MMMMMMMMMMMMNNOA
MMMMMMMMMMMNNNPA
MMMMMMMMMMNNNPAM
MMMMMMMMMNNOPAMM
MMMMMMMMKOAAMMMM
MMMMMMMKJAAMMMMM
MMMMMMKJAAMMMMMM
MMMMMKJAAMMMMMMM
MMMMKJAAMMMMMMMM
MMMKJAAMMMMMMMMM
MMKJAAMMMMMMMMMM
MKJAAMMMMMMMMMMM
KJAAMMMMMMMMMMMM
JAAMMMMMMMMMMMMM
AAMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 50 (broad pick / dwarvish mattock)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMONOAMMMMMM
MMMMMMMMPNOAMMMM
MMMMMMMMMNONAMMM
MMMMMMMMKJAANAMM
MMMMMMMKJAMMMNAM
MMMMMMKJAMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMKJAMMMMMMMMM
MMMKJAMMMMMMMMMM
MMKJAMMMMMMMMMMM
MKJAMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 51 (pole sickle / fauchard)
{
MMMMMMMMMMNNNMMM
MMMMMMMMMNPPPNMM
MMMMMMMMMNPAAPNM
MMMMMMMMMNPAMANA
MMMMMMMMMMNAMMAA
MMMMMMMMMNPAMMMM
MMMMMMMMKJAMMMMM
MMMMMMMKJAMMMMMM
MMMMMMKJAMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMKJAMMMMMMMMM
MMMKJAMMMMMMMMMM
MMKJAMMMMMMMMMMM
MKJAMMMMMMMMMMMM
KJAMMMMMMMMMMMMM
MAMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 52 (pruning hook / guisarme)
{
MMMMMMMMMMMMMNAM
MMMMMMMMMMMMPOPA
MMMMMMPNNPMPNOPA
MMMMMMNAANPNNPAM
MMMMMMMAMNNOPAMM
MMMMMMMMKOAAMMMM
MMMMMMMKJAAMMMMM
MMMMMMKJAAMMMMMM
MMMMMKJAAMMMMMMM
MMMMKJAAMMMMMMMM
MMMKJAAMMMMMMMMM
MMKJAAMMMMMMMMMM
MKJAAMMMMMMMMMMM
KJAAMMMMMMMMMMMM
JAAMMMMMMMMMMMMM
AAMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 53 (hooked polearm / bill-guisarme)
{
MMMMMMMMMMMMMPNM
MMMMMMMMMMMMPNAM
MMMMMMMMMMMMPOPA
MMMMMMPNNPMPNOPA
MMMMMMNAANPNNPAM
MMMMMMMAMNNOPAMM
MMMMMMMMKOAAMMMM
MMMMMMMKJAAMMMMM
MMMMMMKJAAMMMMMM
MMMMMKKJAMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMONJAMMMMMMMMM
MMONOAAMMMMMMMMM
MPNOAAMMMMMMMMMM
PNPAAMMMMMMMMMMM
OPAAMMMMMMMMMMMM
}
# tile 54 (pronged polearm / lucern hammer)
{
MMMMMMMMMNPMMMMM
MMMMMMMMMPNPMMMM
MMMMMMMMMAPPPKMM
MMMMMMMMMMAPKPPO
MMMMMMMMMMMKPPPO
MMMMMMMMMMKAPPPP
MMMMMMMMMKJAPPPA
MMMMMMMMKJAMAAAM
MMMMMMMKJAAMMMMM
MMMMMMKJAAMMMMMM
MMMMMKJAAMMMMMMM
MMMMKJAAMMMMMMMM
MMMKJAAMMMMMMMMM
MMKJAAMMMMMMMMMM
MJJAAMMMMMMMMMMM
JJAAMMMMMMMMMMMM
}
# tile 55 (beaked polearm / bec de corbin)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMPNMMMMMMMM
MMMMMPNPAMMMMMMM
MMMKPPPAAMMMMMMM
AOPPKPAAMMMMMMMM
MOPPPKAMMMMMMMMM
MPPPPAKAMMMMMMMM
MMPPPAMCAMMMMMMM
MMMAAMMMCAMMMMMM
MMMMMMMMMCAMMMMM
MMMMMMMMMMCAMMMM
MMMMMMMMMMMCAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 56 (mace)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMBABMMMM
MMMMMMMMBMOMPAMM
MMMMMMMMAOMBMAMM
MMMMMMMMBMBMPAMM
MMMMMMMMAPMPAAMM
MMMMMMMKJAAAAMMM
MMMMMMKJAMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMKJAMMMMMMMMM
MMMKJAMMMMMMMMMM
MMKJAMMMMMMMMMMM
MMMAMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 57 (morning star)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMBABMMM
MMMMMMMMMBMOMPAM
MMMMMMMMMAOMBMAM
MMMPPMMMMBMBMPAM
MMPAAPMMMAPMPAAM
MMPAAPMMPPAAAAMM
MMPAMAPPAAMMMMMM
MMPAMMAAMMMMMMMM
MMMKAMMMMMMMMMMM
MMMMKAMMMMMMMMMM
MMMMMKAMMMMMMMMM
MMMMMMKAMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 58 (war hammer)
{
MMMMMMMMMMOMMMMM
MMMMMMMMMPPOAMMM
MMMMMMMMMAPPKKMM
MMMMMMMMMMAKKOOM
MMMMMMMMMMKJAPPO
MMMMMMMMMKJAAAPA
MMMMMMMMKJAMMAAM
MMMMMMMKJAMMMMMM
MMMMMMKJAMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMKJAMMMMMMMMM
MMMKJAMMMMMMMMMM
MMKJAMMMMMMMMMMM
MKJAMMMMMMMMMMMM
MJAMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 59 (club)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMKKMMMM
MMMMMMMMJCKKAMMM
MMMMMMMKKKKKAMMM
MMMMMMJKKKKJAMMM
MMMMMMKKKCKAAMMM
MMMMMJCKKKAAMMMM
MMMMJKKKJAAMMMMM
MMMJKKJAAMMMMMMM
MMMKJAAMMMMMMMMM
MMKJAMMMMMMMMMMM
MKJAMMMMMMMMMMMM
MJAMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 60 (rubber hose)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMFGFMMMMMM
MMMMMFGAAAGFMMMM
MMMMGAAMMMAAAMMM
MMMMGAMMMMMMMMMM
MMMMMGAMMMMMMMMM
MMMMMMFGAMMMMMMM
MMMMMMMMGAMMMMMM
MMMMMMMMFAMMMMMM
MMMMMMMGAMMMMMMM
MMMGGGFAMMMMMMMM
MMMMAAAMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 61 (staff / quarterstaff)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMJKM
MMMMMMMMMMMMJCJA
MMMMMMMMMMMJKJAM
MMMMMMMMMMJCJAAM
MMMMMMMMMJCJAAMM
MMMMMMMMJKJAAMMM
MMMMMMMJKJAAMMMM
MMMMMMMKJAAMMMMM
MMMMMMKJAAMMMMMM
MMMMMJJAAMMMMMMM
MMMMKJAAMMMMMMMM
MMMJJAAMMMMMMMMM
MMKJAAMMMMMMMMMM
MJJAAMMMMMMMMMMM
MMAMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 62 (thonged club / aklys)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMKJJJMMMM
MMMMMMMMKJJAAMMM
MMMMMMMKJJAAMMMM
MMMMMMMKJAAMMMMM
MMMMMMKJAAMMMMMM
MMMMMKJAAMMMMMMM
MMMMMKAAMMMMMMMM
MMMMKAAMMMMMMMMM
MMMMMAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 63 (flail)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMKJMM
MMMMMMMMMMMKJAMM
MMMMMMMMMMKJAMMM
MMMMMMMMMKJAMMMM
MMMMMMMMKJAMMMMM
MMMMMMMKJAMMMMMM
MMMMMMKJAMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMPAMMMMMMMMMM
MMMKJAMMMMMMMMMM
MMMKAMMMMMMMMMMM
MMKJAMMMMMMMMMMM
MJKAMMMMMMMMMMMM
MMJAMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 64 (bullwhip)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMKKKKKKMMM
MMMMMKKAAAAAAKAM
MMMMKAAMMMMMMKAM
MMMKAMMMMMMMKAMM
MMMKAMMMMMMMJAMM
MMMKAMMMMMMMMJAM
MMMMKKKKKKMMMMMM
MMMMMAAAAAKAMMMM
MPMMMMMMMMKAMMMM
MAPPMMMMMMKAMMMM
MMMAPKMMMKAMMMMM
MMMMMAKKKAMMMMMM
MMMMMMAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 65 (bow)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMKMMMMMMMMMM
MMMMMKPMMMMMMMMM
MMMMMPKMMMMMMMMM
MMMMMPKJMMMMMMMM
MMMMMPMKJMMMMMMM
MMMMMPMMKMMMMMMM
MMMMMOMMLMMMMMMM
MMMMMPMMOMMMMMMM
MMMMMPMMJMMAAMMM
MMMMMPMKJMMAMMMM
MMMMMPKJMMAAMMMM
MMMMMPKMMAAMMMMM
MMMMMKPAAAMMMMMM
MMMMMKAAMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 66 (runed bow / elven bow)
{
MMMMMKMMMMMMMMMM
MMMMMKPMMMMMMMMM
MMMMMPKMMMMMMMMM
MMMMMPKJMMMMMMMM
MMMMMPMKJMMMMMMM
MMMMMPMMKMMMMMMM
MMMMMPMMKJMMMMMM
MMMMMPMMJLMMMMMM
MMMMMOMMJJMMMMMM
MMMMMPMMJLMMMMMM
MMMMMPMMJMMAAMMM
MMMMMPMKJMMAMMMM
MMMMMPKJMMAAMMMM
MMMMMPKMMAAMMMMM
MMMMMKPAAAMMMMMM
MMMMMKAAMMMMMMMM
}
# tile 67 (crude bow / orcish bow)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMKKPMMMMMMMMM
MMMMMPKMMMMMMMMM
MMMMMPKJMMMMMMMM
MMMMMPMKJMMMMMMM
MMMMMPMMKMMMMMMM
MMMMMOMMLMMMMMMM
MMMMMPMMOMMMAMMM
MMMMMPMMJMMAAMMM
MMMMMPMKJMMAMMMM
MMMMMPKJMMAAMMMM
MMMMMPKMAAAMMMMM
MMMMKKPAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 68 (long bow / yumi)
{
MMMMMLMMMMMMMMMM
MMMMMLPMMMMMMMMM
MMMMMPLMMMMMMMMM
MMMMMPLOMMMMMMMM
MMMMMPMLOMMMMMMM
MMMMMPMMLMMMMMMM
MMMMMPMMLOMMMMMM
MMMMMPMMOLMMMMMM
MMMMMPMMOOMMMMMM
MMMMMPMMOLMMMMMM
MMMMMPMMOMMAAMMM
MMMMMPMLOMMAMMMM
MMMMMPLOMMAAMMMM
MMMMMPLMMAAMMMMM
MMMMMLPAAAMMMMMM
MMMMMLAAMMMMMMMM
}
# tile 69 (sling)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMJJJJMMMMMM
MMMMMJAAAAJKMMMM
MMMMJAMMMMMKKMMM
MMMMMMMMMMJAKAMM
MMMMMMJJKKAKKAMM
MMMMJJAAAKKJJAMM
MMMJAAMMMAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 70 (crossbow)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMCJJMMMMMM
MMMMMMMDJJMMMMMM
MMMMMDKJJJKMMMMM
MMMDKJJJJJJJKMMM
MMDJMMMDJJMMJKMM
MMMMPMMCJJMPMMMM
MMMMMPMCJJPMMMMM
MMMMMMPCJPAAAAMM
MMMMMMMPPAMAAAAM
MMMMMMMCJJAAMMAM
MMMMMMMOAOAMMMMM
MMMMMMMMOAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 71 (leather hat / elven leather helm)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMJKKJMMMMMMM
MMMMJCKKKJMMMMMM
MMMJCKKJJJAMMMMM
MMMJKKJJJJAMMMMM
MMMJAJJAAJAMMMMM
MMMJAJJAMJAMMMMM
MMMJAMAMJAMMMMMM
MMMMJAMJAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 72 (iron skull cap / orcish helm)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMPBBPMMMMMMM
MMMMPNBBBPAMMMMM
MMMPNBBPPPAMMMMM
MMMPBBPPPPAMMMMM
MMMJAPPAAJAMMMMM
MMMJAPPAMJAMMMMM
MMMJAMAMJAMMMMMM
MMMMJAMJAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 73 (hard hat / dwarvish iron helm)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMPPPMMMMMMMM
MMMMPBBPPAMMMMMM
MMMPBNPPPPAMMMMM
MMMPNPPPPPAMMMMM
MMMPPPPPPPAMMMMM
MMMPAPPAAPAMMMMM
MMMJAPPAMJAMMMMM
MMMJAMAMJAMMMMMM
MMMMJAMJAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 74 (fedora)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMAAAAMMMMMM
MMMMMAAAAAAMMMMM
MMMAAMAAAAAMMMMM
MMMAAAMAAAMAMMMM
MMMMAAAMMMAAAMMM
MMMMKMAAAAAAMMMM
MMMKAMMMKAMMMMMM
MMMMKAMMKAMMMMMM
MMMMMMMKAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 75 (conical hat / cornuthaum)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMEMMMMMMMM
MMMMMMMEMMMMMMMM
MMMMMMMBMMMMMMMM
MMMMMMEBEMMMMMMM
MMMMMMEBEMMMMAMM
MMMMMMPBEMMMMAMM
MMMMMEBBEEMMAAMM
MMMMMEBBPEMAAAMM
MMMMMPNBPEAAAMMM
MMMMEBNBBEEAAMMM
MMMMENNBBPEAAMMM
MMMEBBBBPEAEAMMM
MMMEEMMAMAEEMMMM
MMMMEEEEEEEMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 76 (conical hat / dunce cap)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMEMMMMMMMM
MMMMMMMEMMMMMMMM
MMMMMMMBMMMMMMMM
MMMMMMEBEMMMMMMM
MMMMMMEBEMMMMAMM
MMMMMMPBEMMMMAMM
MMMMMEBBEEMMAAMM
MMMMMEBBPEMAAAMM
MMMMMPNBPEAAAMMM
MMMMEBNBBEEAAMMM
MMMMENNBBPEAAMMM
MMMEBBBBPEAEAMMM
MMMEEMMAMAEEMMMM
MMMMEEEEEEEMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 77 (dented pot)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMJJMM
MMMMMMMMMMMJJMMM
MMMMMMMMMMJJMMMM
MMMMMMMMMJJMMMAA
MMMMMBPPPMJMMAAM
MMMMBAAAMMPMAAMM
MMMMBPAMMPMAAMMM
MMMMBBPPPMMAAMMM
MMMMBPPPMMMAAMMM
MMMMMBBPPPAAAMMM
MMMMMMAAAAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 78 (plumed helmet / helmet)
{
MMMMMMMDIDMMMMMM
MMMMMMDIBIMMMMMM
MMMMMMIBIBMMMMMM
MMMMMMDIBMMMMMMM
MMMMMMMIMMMMMMMM
MMMMMMPIPMMMMMMM
MMMMMPNIPPAMMMMM
MMMMPNBPPPPAMMMM
MMMMPBPPPPPAMMMM
MMMMPPPPPPPAMMMM
MMMMPAPPAAPAMMMM
MMMMJAPPAMJAMMMM
MMMMMMMAAMMAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 79 (etched helmet / helm of brilliance)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMPPPMMMMMMM
MMMMMPNBPPAMMMMM
MMMMMNBPPPMAMMMM
MMMMPMPMPMPAMMMM
MMMMPPPPPPPAMMMM
MMMMPAPPAAPAMMMM
MMMMJAPPAMJAMMMM
MMMMMMMAAMMAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 80 (crested helmet / helm of opposite alignment)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMHHHMMMMMMM
MMMMMHHHMMMMMMMM
MMMMMHHMMPAMMMMM
MMMMPPHMMPPAMMMM
MMMMPPPMPPPAMMMM
MMMMPPPPPPPAMMMM
MMMMPAPPAAPAMMMM
MMMMJAPPAMJAMMMM
MMMMMMMAAMMAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 81 (visored helmet / helm of telepathy)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMPPPMMMMMMM
MMMMMPNNPPAMMMMM
MMMMPNNPPPPAMMMM
MMMMPBBBBBPAMMMM
MMMMPPPPPPPAMMMM
MMMMPAAAAAPAMMMM
MMMMJBPPPPJAMMMM
MMMMMMPPAAAAMMMM
MMMMMMMAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 82 (gray dragon scale mail)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMNNNOOOMOMMM
MNMNNNNNOOOOOMOM
MNMNMMPMMMPMOAOA
MNMNMPMMMPMMOAOA
MMANPMMMPMMMOAMA
MMMNMMMPMMMPOAMM
MMMNMMPMMMPMOAMM
MMMMNPMMMPMOAAMM
MMMNMNMMPMOAOAMM
MMNNNANPMOAOOOAM
MNNNOAMNOAAOOOOA
MMNOAAMMMMMMOOAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 83 (silver dragon scale mail)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMNNNOOOMOMMM
MNMNNNNNOOBOOMOM
MNMNOBNOOBNOBAOA
MNMNBNOOBNOBBAOA
MMANNOOBNOBBBAMA
MMMNOOBNOBBNBAMM
MMMNOBNOBBNBBAMM
MMMMNNOBBNBBAAMM
MMMNMNBBNBBAOAMM
MMNNNANNBBAOOOAM
MNNNBAMNBAAOOOOA
MMNBAAMMMMMMOOAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 84 (shimmering dragon scale mail)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMBMBBBOOOMOMMM
MBMBBBBBOOOOOMOM
MBMBEEFFGGHHOAOA
MBMBEFFGGHHCOACA
MMABFFGGHHCDOAMA
MMMBFGGHHCDDOAMM
MMMBGGHHCDDKOAMM
MMMMBHHCDDKOAAMM
MMMBMBCDDKOAOAMM
MMBBBABDKOAOOCAM
MBBBOAMBBAAOOOCA
MMBOAAMMMMMMKCAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 85 (red dragon scale mail)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMNNNOOOMOMMM
MNMNNNNNOOOOOMOM
MNMNDDIDDDIDOAOA
MNMNDIDDDIDDOAOA
MMANIDDDIDDDOAMA
MMMNDDDIDDDIOAMM
MMMNDDIDDDIDOAMM
MMMMNIDDDIDOAAMM
MMMNMNDDIDOAOAMM
MMNNNANIDOAOOOAM
MNNNOAMNOAAOOOOA
MMNOAAMMMMMMOOAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 86 (white dragon scale mail)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMNNNOOOMOMMM
MNMNNNNNOOOOOMOM
MNMNOONOOONOOAOA
MNMNONOOONOOOAOA
MMANNOOONOOOOAMA
MMMNOOONOOONOAMM
MMMNOONOOONOOAMM
MMMMNNOOONOOAAMM
MMMNMNOONOOAOAMM
MMNNNANNOOAOOOAM
MNNNOAMNOAAOOOOA
MMNOAAMMMMMMOOAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 87 (orange dragon scale mail)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMNNNOOOMOMMM
MNMNNNNNOOOOOMOM
MNMNCCLCCCLCOAOA
MNMNCLCCCLCCOAOA
MMANLCCCLCCCOAMA
MMMNCCCLCCCLOAMM
MMMNCCLCCCLCOAMM
MMMMNLCCCLCOAAMM
MMMNMNCCLCOAOAMM
MMNNNANLCOAOOOAM
MNNNOAMNOAAOOOOA
MMNOAAMMMMMMOOAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 88 (black dragon scale mail)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMNNNOOOMOMMM
MNMNNNNNOOOOOMOM
MNMNAAMAAAMAOAOA
MNMNAMAAAMAAOAOA
MMANMAAAMAAAOAMA
MMMNAAAMAAAMOAMM
MMMNAAMAAAMAOAMM
MMMMNMAAAMAOAAMM
MMMNMNAAMAOAOAMM
MMNNNANMAOAOOOAM
MNNNOAMNOAAOOOOA
MMNOAAMMMMMMOOAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 89 (blue dragon scale mail)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMNNNOOOMOMMM
MNMNNNNNOOOOOMOM
MNMNEEBEEEBEOAOA
MNMNEBEEEBEEOAOA
MMANBEEEBEEEOAMA
MMMNEEEBEEEBOAMM
MMMNEEBEEEBEOAMM
MMMMNBEEEBEOAAMM
MMMNMNEEBEOAOAMM
MMNNNANBEOAOOOAM
MNNNOAMNOAAOOOOA
MMNOAAMMMMMMOOAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 90 (green dragon scale mail)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMNNNOOOMOMMM
MNMNNNNNOOOOOMOM
MNMNFFGFFFGFOAOA
MNMNFGFFFGFFOAOA
MMANGFFFGFFFOAMA
MMMNFFFGFFFGOAMM
MMMNFFGFFFGFOAMM
MMMMNGFFFGFOAAMM
MMMNMNFFGFOAOAMM
MMNNNANGFOAOOOAM
MNNNOAMNOAAOOOOA
MMNOAAMMMMMMOOAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 91 (yellow dragon scale mail)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMNNNOOOMOMMM
MNMNNNNNOOOOOMOM
MNMNHHNHHHNHOAOA
MNMNHNHHHNHHOAOA
MMANNHHHNHHHOAMA
MMMNHHHNHHHNOAMM
MMMNHHNHHHNHOAMM
MMMMNNHHHNHOAAMM
MMMNMNHHNHOAOAMM
MMNNNANNHOAOOOAM
MNNNOAMNOAAOOOOA
MMNOAAMMMMMMOOAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 92 (gray dragon scales)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMPMMMMMMM
MMMMMMMPPPMMMMMM
MMMMPMPPPPAMMMMM
MMMPPPMPPAAPMMMM
MMPPPPAPAAPPAMMM
MMMPPAAPPAPAAMMM
MMMMAAPPAAAAMMMM
MMMMMMMAAPAMMMMM
MMMMMMMPPAAMMMMM
MMMMMMMMAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 93 (silver dragon scales)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMNMMMMMMM
MMMMMMMNNNMMMMMM
MMMMNMNNNNAMMMMM
MMMNNNMNNAANMMMM
MMNNNNANAANNAMMM
MMMNNAANNANAAMMM
MMMMAANNAAAAMMMM
MMMMMMMAANAMMMMM
MMMMMMMNNAAMMMMM
MMMMMMMMAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 94 (shimmering dragon scales)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMPMMMMMMM
MMMMMMMPPPMMMMMM
MMMMEMPPFPAMMMMM
MMMEBBMFFAAHMMMM
MMEBBPAFAAHDAMMM
MMMEBAAGGADAAMMM
MMMMAAGGAAAAMMMM
MMMMMMMAADAMMMMM
MMMMMMMGHAAMMMMM
MMMMMMMMAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 95 (red dragon scales)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMDMMMMMMM
MMMMMMMDDDMMMMMM
MMMMDMDDDDAMMMMM
MMMDDDMDDAADMMMM
MMDDDDADAADDAMMM
MMMDDAADDADAAMMM
MMMMAADDAAAAMMMM
MMMMMMMAADAMMMMM
MMMMMMMDDAAMMMMM
MMMMMMMMAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 96 (white dragon scales)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMOMMMMMMM
MMMMMMMOOOMMMMMM
MMMMOMOOOOAMMMMM
MMMOOOMOOAAOMMMM
MMOOOOAOAAOOAMMM
MMMOOAAOOAOAAMMM
MMMMAAOOAAAAMMMM
MMMMMMMAAOAMMMMM
MMMMMMMOOAAMMMMM
MMMMMMMMAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 97 (orange dragon scales)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMCMMMMMMM
MMMMMMMCCCMMMMMM
MMMMCMCCCCAMMMMM
MMMCCCMCCAACMMMM
MMCCCCACAACCAMMM
MMMCCAACCACAAMMM
MMMMAACCAAAAMMMM
MMMMMMMAACAMMMMM
MMMMMMMCCAAMMMMM
MMMMMMMMAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 98 (black dragon scales)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMAMMMMMMM
MMMMMMMAAAMMMMMM
MMMMAMAAAAPMMMMM
MMMAAAMAAPAAMMMM
MMAAAAPAPAAAPMMM
MMMAAPAAAPAPPMMM
MMMMPAAAPAPPMMMM
MMMMMMMPAAPMMMMM
MMMMMMMAAPPMMMMM
MMMMMMMMPPMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 99 (blue dragon scales)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMEMMMMMMM
MMMMMMMEEEMMMMMM
MMMMEMEEEEAMMMMM
MMMEEEMEEAAEMMMM
MMEEEEAEAAEEAMMM
MMMEEAAEEAEAAMMM
MMMMAAEEAAAAMMMM
MMMMMMMAAEAMMMMM
MMMMMMMEEAAMMMMM
MMMMMMMMAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 100 (green dragon scales)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMFMMMMMMM
MMMMMMMFFFMMMMMM
MMMMFMFFFFAMMMMM
MMMFFFMFFAAFMMMM
MMFFFFAFAAFFAMMM
MMMFFAAFFAFAAMMM
MMMMAAFFAAAAMMMM
MMMMMMMAAFAMMMMM
MMMMMMMFFAAMMMMM
MMMMMMMMAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 101 (yellow dragon scales)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMHMMMMMMM
MMMMMMMHHHMMMMMM
MMMMHMHHHHAMMMMM
MMMHHHMHHAAHMMMM
MMHHHHAHAAHHAMMM
MMMHHAAHHAHAAMMM
MMMMAAHHAAAAMMMM
MMMMMMMAAHAMMMMM
MMMMMMMHHAAMMMMM
MMMMMMMMAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 102 (plate mail)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMNNNOOOMOMMM
MNMNNNNNOOOOOMOM
MNMNNNNNOOOOOAOA
MNMNNNNONOOOOAOA
MMANNNOONNOOOAMA
MMMNNNOONNOOOAMM
MMMNNNNONOOOOAMM
MMMMNNNNOOOOAAMM
MMMNMNNNOOOAOAMM
MMNNNANNOOAOOOAM
MNNNOAMNOAAOOOOA
MMNOAAMMMMMMOOAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 103 (crystal plate mail)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMNNNBBBMBMMM
MNMNNNNNBBBBBMBM
MNMNNNNNBBBBBABA
MNMNNNNBNBBBBABA
MMANNNBBNNBBBAMA
MMMNNNBBNNBBBAMM
MMMNNNNBNBBBBAMM
MMMMNNNNBBBBAAMM
MMMNMNNNBBBABAMM
MMNNNANNBBABBBAM
MNNNBAMNBAABBBBA
MMNBAAMMMMMMBBAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 104 (bronze plate mail)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMLMLLLCCCMCMMM
MLMLLLLLCCCCCMCM
MLMLLLLLCCCCCACA
MLMLLLLCLCCCCACA
MMALLLCCLLCCCAMA
MMMLLLCCLLCCCAMM
MMMLLLLCLCCCCAMM
MMMMLLLLCCCCAAMM
MMMLMLLLCCCACAMM
MMLLLALLCCACCCAM
MLLLCAMLCAACCCCA
MMLCAAMMMMMMCCAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 105 (splint mail)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMNNNOOOMOMMM
MNMNNNNNOOOOOMOM
MJMNPPPPMMMMOAJA
MNMNKKKKJJJJOAOA
MMANPPPPMMMMOAMA
MMMNKKKKJJJJOAMM
MMMNPPPPMMMMOAMM
MMMMNKKKJJJOAAMM
MMMNMNPPMMOAOAMM
MMNPNANKJOAOPOAM
MNPJOAMNOAAOJPOA
MMNOAAMMMMMMOOAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 106 (banded mail)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMNNNOOOMOMMM
MNMNNNNNOOOOOMOM
MPMNPNPPPPOPOAPA
MNMNMMMMMMMMOAOA
MMANPNPPPPOPOAMA
MMMNMMMMMMMMOAMM
MMMNPNPPPPOPOAMM
MMMMNMMMMMMOAAMM
MMMNMNPNOPOAOAMM
MMNPNANMMOAOPOAM
MNPMOAMNOAAOMPOA
MMNOAAMMMMMMOOAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 107 (dwarvish mithril-coat)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNNNNNOOOOOMMM
MNMNANANAPAPOMOM
MNMNNANAPAPAOAOA
MNMNANANAPAPOAOA
MMANNANAPAPAOAMA
MMMNANANAPAPOAMM
MMMNNANAPAPAOAMM
MMMMNNANAPAOAAMM
MMMNMNNAPAOAOAMM
MMNPNANNAOAOMOAM
MNPNOAMNOAAOOMOA
MMNOAAMMMMMMOOAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 108 (elven mithril-coat)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMNMNOMOMOMMM
MMMNNNNNOOOOOMMM
MNMNANANAOAOOMOM
MNMONANAPAPAOAOA
MNMNANANAPAPOAOA
MMAONANAPAPAOAMA
MMMNANANAPAPOAMM
MMMONANAPAPAOAMM
MMMMONANAPAOAAMM
MMMNMONAPAOAOAMM
MMNPNAONAOAOMOAM
MNPNOAMOOAAOOMOA
MMNOAAMMMMMMOOAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 109 (chain mail)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMNNNOOOMOMMM
MNMNNNNNOOOOOMOM
MNMNPAPAMAMAOAOA
MNMNAPAPAMAMOAOA
MMANPAPAMAMAOAMA
MMMNAPAPAMAMOAMM
MMMNPAPAMAMAOAMM
MMMMNPAPAMAOAAMM
MMMNMNPAMAOAOAMM
MMNPNANPAOAOMOAM
MNPNOAMNOAAOOMOA
MMNOAAMMMMMMOOAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 110 (crude chain mail / orcish chain mail)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMKMKKKJJJMJMMM
MKMKKKKKJJJJJMJM
MKMKPAPAMAMAJAJA
MKMKAPAPAMAMJAJA
MMAKPAPAMAMAJAMA
MMMKAPAPAMAMJAMM
MMMKPAPAMAMAJAMM
MMMMKPAPAMAJAAMM
MMMKMKPAMAJAJAMM
MMKKKAKPAJAJJJAM
MKKKJAMKJAAJJJJA
MMKJAAMMMMMMJJAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 111 (scale mail)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMNNNOOOMOMMM
MNMNNNNNOOOOOMOM
MPMNPAPAAMAMOAMA
MNMNAPPPMMMAOAOA
MMANPAPAAMAMOAMA
MMMNPPAPMAMMOAMM
MMMNPAPAAMAMOAMM
MMMMNPPPMMMOAAMM
MMMNMNPAAMOAOAMM
MMNPNANPMOAOMOAM
MNPPOAMNOAAOMMOA
MMNOAAMMMMMMOOAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 112 (studded leather armor)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMNNNOOOMOMMM
MNMNNNNNOOOOOMOM
MKMNKKKKJJJJOAKA
MKMNKNKNOJOJOAKA
MMANKKKKJJJJOAMA
MMMNKNKNOJOJOAMM
MMMNKKKKJJJJOAMM
MMMMNKNKJOJOAAMM
MMMNMNKKJJOAOAMM
MMNKKANKJOAOKKAM
MNKKJAMNOAAOKKKA
MMKJAAMMMMMMKKAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 113 (ring mail)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMNNNOOOMOMMM
MNMNNNNNOOOOOMOM
MPMNPAAPMAAMOAMA
MNMNABPAAMPAOAOA
MMANAPBAAPMAOAMA
MMMNPAAPMAAMOAMM
MMMNAPBAAPMAOAMM
MMMMNBPAAMPOAAMM
MMMNMNAPMAOAOAMM
MMNPNANAAOAOMOAM
MNPBOAMNOAAOPMOA
MMNOAAMMMMMMOOAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 114 (crude ring mail / orcish ring mail)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMKMKKKJJJMJMMM
MKMKKKKKJJJJJMJM
MBMKPAAPMAAMJAPA
MKMKABPAAMPAJAJA
MMAKAPBAAPMAJAMA
MMMKPAAPMAAMJAMM
MMMKAPBAAPMAJAMM
MMMMKBPAAMPJAAMM
MMMKMKAPMAJAJAMM
MMKPKAKAAJAJMJAM
MKPBJAMKJAAJPMJA
MMKJAAMMMMMMJJAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 115 (leather armor)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMNNNOOOMOMMM
MKMNNNNNOOOOOMJM
MKMNKKKKJJJJOAJA
MKMNKKKJKJJJOAJA
MMANKKJJKKJJOAMA
MMMNKKJJKKJJOAMM
MMMNKKKJKJJJOAMM
MMMMNKKKJJJOAAMM
MMMKMNKKJJOAJAMM
MMKKKANKJOAJJJAM
MKKKJAMNOAAJJJJA
MMKJAAMMMMMMJJAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 116 (leather jacket)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMKAMJAMMMMM
MMMMKKKKJJJJAMMM
MMMKKKKKJLJJJAMM
MMKKKKKKJJJJJJAM
MMMKAKKKJLJAJAAM
MMMMMKKKJJJAMAMM
MMMMMKKKJLJAMMMM
MMMMMKKKJJJAMMMM
MMMMMMAAAAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 117 (Hawaiian shirt)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMCMMMMMCMMMMM
MMMGCGGGGGCHMMMM
MMGGHCGGGCHHHMMM
MHHHJHCCCHJHHHMM
MMHHJHHCHHJHHAAM
MMMMGHHCGGHAAAMM
MMMMHHHCGGHAMMMM
MMMMGGHCHHHAMMMM
MMMMGGHCHGGAMMMM
MMMMHHHCHHHAMMMM
MMMMMAAAAAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 118 (T-shirt)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPMMMMMPMMMMM
MMMNPOOOOOPNMMMM
MMNNNPOOOPNNNMMM
MNNNONPPPNONNNMM
MMNNONNNNNONNAAM
MMMMNDODODNAAAMM
MMMMNNNNNNNAMMMM
MMMMNDODODNAMMMM
MMMMNNNNNNNAMMMM
MMMMNNNNNNNAMMMM
MMMMMAAAAAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 119 (mummy wrapping)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMOMM
MMMMMMMNMMNMMOMM
MMMMOMONOMNNANMM
MMMMMNONOMANNOMM
OMMMONOOODNNOAAM
MOOODNNONNNAOOAM
MMAMNNOOAOAAOAAM
MMMOODOOAAOOOAMM
MMNMAANMNAMOOMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 120 (faded pall / elven cloak)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMOFFMMFOMMMMM
MMMMMOFFFOAAMMMM
MMMMMMOFOAAMMMMM
MMMMMOGAGFAMMMMM
MMMMOGOAOFFAMMMM
MMMOGOAAGFFFAMMM
MMOGOGAAOFFFFAMM
MMOOGAAFFOFFFAMM
MMOGOAAFFGFFFAMM
MMMOGAFFFFGFAMMM
MMMMAAAAAAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 121 (coarse mantelet / orcish cloak)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMCJKMKKCMMMMM
MMMMMCJKKCAAMMMM
MMMMMMCKCAAMMMMM
MMMMMCCACKAMMMMM
MMMMCCCACKKAMMMM
MMMCCCAACKKKAMMM
MMCCCCAACKKKKAMM
MMCCCAAJJCKKKAMM
MMCCCAAJJCKKKAMM
MMMCCAJJJJCKAMMM
MMMMAAAAAAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 122 (hooded cloak / dwarvish cloak)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMBBPMMMMMMM
MMMMMBBBBPMMMMMM
MMMMBPAAAPPMMMMM
MMMMMBPAPPAAMMMM
MMMMMMBPPAAMMMMM
MMMMMBBABPAMMMMM
MMMMBBBABPPAMMMM
MMMBBBAABPPPAMMM
MMBBBBAMMBPPPAMM
MMMBBAMMMMBPAMMM
MMMMAAAAAAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 123 (slippery cloak / oilskin cloak)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMJAAMAAJMMMMM
MMMMMJAAAJAAMMMM
MMMMMMJAJAAMMMMM
MMMMMJJAJAAMMMMM
MMMMJJJAJAAAMMMM
MMMJJJAAJAAAAMMM
MMJJJJAAJAAAAAMM
MMJJJAAAAJAAAAMM
MMJJJAAAAJAAAAMM
MMMJJAAAAAJAAMMM
MMMMAAAAAAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 124 (robe)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMCCCMMMMMMM
MMMMMCAAAKAMMMMM
MMMMCCAJJKKAMMMM
MMMMMCAJJKAAMMMM
MMMMMCCJKKAAMMMM
MMMMCCCAKKKAMMMM
MMMMCCCCAKKAAMMM
MMMCCCCCCAKKAMMM
MMMCCCCCCAKKAMMM
MMMCCCCCCCAKAMMM
MMMCCCCCCCAKAMMM
MMMCCCCCCCAKAMMM
MMMCCCCCCCAKAMMM
MMMACCCCCCAAAMMM
MMMMAAAAAAAAMMMM
}
# tile 125 (apron / alchemy smock)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMNOMMNOMMMMM
MMMMMNAOMNAOMMMM
MMMMMNAOMNAOAMMM
MMMMMNNNNNAOAMMM
MMMMMNNNNNOOAMMM
MMMMMNNNNNOOAMMM
MMMMONNNNNOAAMMM
MMMMONNNNNNAAMMM
MMMMNNNNNNNAAMMM
MMMMNNNNNNNAAMMM
MMMMNNNNNNNAAMMM
MMMMNNNNNNNAAMMM
MMMMMNNNNNAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
}
# tile 126 (leather cloak)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMKJJMJJKMMMMM
MMMMMKJJJKAAMMMM
MMMMMMKJKAAMMMMM
MMMMMKKAKJAMMMMM
MMMMKKKAKJJAMMMM
MMMKKKAAKJJJAMMM
MMKKKKAAKJJJJAMM
MMKKKAAJJKJJJAMM
MMKKKAAJJKJJJAMM
MMMKKAJJJJKJAMMM
MMMMAAAAAAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 127 (tattered cape / cloak of protection)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMPOMMMMM
MMMOOOPPPOAAMMMM
MMMMMMOPOAAMMMMM
MMMMMOOAOPAMMMMM
MMMMOOOAOPPAMMMM
MMMOOOAAOPPPAMMM
MMOOOOAAOPPPPAMM
MMOOOAAPPOPPAMMM
MMMOOAAPPOPAMMMM
MMOOOAMMAPOPAMMM
MMMAAMMMMAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 128 (opera cloak / cloak of invisibility)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMNNNMMMMMMM
MMMMMNAAAOMMMMMM
MMMMNNAAAOOAMMMM
MMMMMNAAAOAMMMMM
MMMMMNNAOOAAMMMM
MMMMNNNAOOOAAMMM
MMMNNNNNAOOOAAMM
MMNNNNNNNAOOOAAM
MMNNNNNNNAOOOOAM
MNNNNNNNNNAOOOAM
MNNNNNNNNNAOOOAM
MNNNNNNNNNNAOOAM
MNNNNNNNNNNAOOAM
MMAANNNNNNAOOAAM
MMMMAAAAAAAAAAMM
}
# tile 129 (ornamental cope / cloak of magic resistance)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMAAAMMAAMMMMM
MMMMMAAAAAPPMMMM
MMMMMMAAAPPMMMMM
MMMMMAAAAAPMMMMM
MMMMAAAAAAAPMMMM
MMMAAAAAAAAAPMMM
MMMAAAAAAAAAPPMM
MMAAAAAAAAAAAPMM
MMAAAAAAAAAAAPMM
MMAAAAAAAAAAAPMM
MMAAAAAAAAAAAPMM
MMAAAAAAAAAAAPMM
MMMPPPPPPPPPPPMM
}
# tile 130 (piece of cloth / cloak of displacement)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMPMMMMMMM
MMMMMMMPPPAMMMMM
MMMMMMPPPBPAAMMM
MMMMMPBPBPPPAAMM
MMMMPPPBPPPPBAAM
MMMPPPBPPBPBPPAA
MMPBPBPPPPBPPPPA
MPPPBPPPPBPBPPPA
MPPBPBPPBPPPBPAA
MMBPPPPBPPPPPAAM
MMMPPPBPBPPPAAMM
MMMMPBPPPBPAAMMM
MMMMMPPPPPAAMMMM
MMMMMMMPPAAMMMMM
}
# tile 131 (small shield)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMCMCJJMJMMMMMM
MMMCCKKJJJAMMMMM
MMMCKKKJJJAMMMMM
MMMCKKJJJJAMMMMM
MMMCKKJJJJAMMMMM
MMMMCKKJJAAMMMMM
MMMMMCKJAAMMMMMM
MMMMMMCAAMMMMMMM
MMMMMMMAMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 132 (blue and green shield / elven shield)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMNNNNMNMMMMM
MMMNNNGFNNNAMMMM
MMMNGGGFFFNAMMMM
MMMNGGFFFFNAMMMM
MMMNGGFFFFNAMMMM
MMMNGGFFFFNAMMMM
MMMMNGGFFNAAMMMM
MMMMMNGFNAAMMMMM
MMMMMMNNAAMMMMMM
MMMMMMMAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 133 (white-handed shield / Uruk-hai shield)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMKMKKKJJJMJMMM
MMMKKKKKJJJJJMMM
MMMKPPPPMMMMJAMM
MMMKPPPNOOMMJAMM
MMMKPPPNOOOMJAMM
MMMKPNPNOOOMJAMM
MMMKPNNNOOOMJAMM
MMMKPPNNOOMMJAMM
MMMKPPPNOMMMJAMM
MMMMKPPNOMMJAAMM
MMMMMKPPMMJAAMMM
MMMMMMKPMJAAMMMM
MMMMMMMKJAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 134 (red-eyed shield / orcish shield)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMKMKKKJJJMJMMM
MMMKKKKKJJJJJMMM
MMMKPPPPMMMMJAMM
MMMKPPDDDDMMJAMM
MMMKPDDAADDMJAMM
MMMKPDDAADDMJAMM
MMMKPPDDDDMMJAMM
MMMMKPPPMMMJAAMM
MMMMMKPPMMJAAMMM
MMMMMMKPMJAAMMMM
MMMMMMMKJAAMMMMM
MMMMMMMMAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 135 (large shield)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMNNNOOOMOMMM
MMMNNNNNOOOOOMMM
MMMNPPPPPMMMOAMM
MMMNPPPMMMMMOAMM
MMMNPPPMMMMMOAMM
MMMNPPPPPMMMOAMM
MMMNPPPMMMMMOAMM
MMMNPPPMMMMMOAMM
MMMNPPPPPMMMOAMM
MMMMNPPMMMMOAAMM
MMMMMNPMMMOAAMMM
MMMMMMNPPOAAMMMM
MMMMMMMNOAAMMMMM
MMMMMMMMAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 136 (large round shield / dwarvish roundshield)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMBBBPMMMMMMM
MMMMBKKKKPMMMMMM
MMMBKKKKKJPMMMMM
MMMBKKKJJJPAMMMM
MMMBKKJJJJPAMMMM
MMMBKKJJJJPAMMMM
MMMMPJJJJPAAMMMM
MMMMMPPPPAAMMMMM
MMMMMMAAAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 137 (polished silver shield / shield of reflection)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNMNNNOOOMOMMM
MMMNNNNNOOOOOMMM
MMMNPPPPPPPPOAMM
MMMNPNNPPPPPOAMM
MMMNPNNPPPPPOAMM
MMMNPPPPPPPPOAMM
MMMNPPPPPPPPOAMM
MMMMNPPPPPPOAAMM
MMMMMNPPPPOAAMMM
MMMMMMNPPOAAMMMM
MMMMMMMNOAAMMMMM
MMMMMMMMAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 138 (old gloves / leather gloves)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMKJMMMMMMM
MMMMKJMKJMKJMMMM
MMMMKJAJJAKJMMMM
MMKJMJJAJJAJJMMM
MMKJAJJAJJAJJAMM
MMMJJAJKJJKJJAMM
MMMMJKJJJJJJJAMM
MMMKAJJJJJJJJAMM
MMMKJJJJJJJJJJAM
MMMMJJJJJJJJJJAM
MMMMMAAAJJJJJAAM
MMMMMMMMAJJJAAMM
MMMMMMMMMAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 139 (padded gloves / gauntlets of fumbling)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMKJMMMMMMM
MMMMKJMKJMKJMMMM
MMMMKJAJJAKJMMMM
MMKJMKJAKJAKJMMM
MMKJAJKAKJAKJAMM
MMMKJAJKKJKKJAMM
MMMMKKJJKJJKJAMM
MMMKAJKKKKKKJAMM
MMMKKKKKKKKKJJAM
MMMMJJJJJKKKKJAM
MMMMMAAAJJKKKAAM
MMMMMMMMAJJKAAMM
MMMMMMMMMAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 140 (riding gloves / gauntlets of power)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMKKJJAMMMMMMM
MMMKJJJJJAMMMMMM
MMKJJJJJJJAMMMMM
MMKJJJJJJJAMMMMM
MMMJJJJJJJJAMMMM
MMMMJKJJJJJJAMMM
MMMKAJJJJJJJAMMM
MMMKJJJJJJJJJAMM
MMMMJJJJJJJJJJAM
MMMMMAAAJJJJJAAM
MMMMMMMMAJJJAAMM
MMMMMMMMMAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 141 (fencing gloves / gauntlets of dexterity)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMNOMMMMMMM
MMMMNOMNOMNOMMMM
MMMMNOAOOANOMMMM
MMNOMOOAOOAOOMMM
MMNOAOOAOOAOOAMM
MMMOOAONOONOOAMM
MMMMONOOOOOOOAMM
MMMNAOOOOOOOOAMM
MMMNOOOOOOOOOOAM
MMMMOOOOOOOOOOAM
MMMMMAAAOOOOOAAM
MMMMMMMMAOOOAAMM
MMMMMMMMMAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 142 (walking shoes / low boots)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMKJKKJMMM
MMMCKLKLKJJKJAMM
MMCKKLKLKJKKJAMM
MMKKKKKKKKKKJAMM
MMJJJJJJJJJJJAMM
MMMAAAAAAAAAAAMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 143 (hard shoes / iron shoes)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMPPBBPMMM
MMMMMMMMPNPPPAMM
MMMMMMMMPPPPMAMM
MMMOPNPNMPPPMAMM
MMOPPPPNPMMMMAMM
MMPPPPPPPPPPMAMM
MMMPMMMMMMMMMAMM
MMMAAAAAAAAAAAMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 144 (jackboots / high boots)
{
MMMMMMMCCKKKKMMM
MMMMMMCKAAAAJJMM
MMMMMMKKKKKKKJAM
MMMMMMMJKKKKKJAM
MMMMMMMKJKKKKJAM
MMMMMMMMJKKKKAMM
MMMMMMMMJKKKKAMM
MMMMMMMMJKKKKAMM
MMMMMMMMKJKKJAMM
MMMCKLKLKJJKJAMM
MMCKKLKLKJKKJAMM
MMKKKKKKKKKKJAMM
MMJJJJJJJJJJJAMM
MMMAAAAAAAAAAAMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 145 (combat boots / speed boots)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMGGFFFFMMM
MMMMMMGFAAAAMMMM
MMMMMMFFFFFFFMAM
MMMMMMMMFFFFFMAM
MMMMMMMKMFFFFMAM
MMMMMMMMMFFFFAMM
MMMMMMMMFMFFMAMM
MMMGFLFLFMMFMAMM
MMGFFLFLFMFFMAMM
MMFFFFFFFFFFMAMM
MMJMMMMMMMMMMAMM
MMMAAAAAAAAAAAMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 146 (jungle boots / water walking boots)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMGGGGGGMMM
MMMMMMGFAAAAJJMM
MMMMMMFFFFFFFJAM
MMMMMMMGFFFFFJAM
MMMMMMMKGFFFFJAM
MMMMMMMMGFFFFAMM
MMMMMMMMFGFFJAMM
MMMGFLFLFGGFJAMM
MMGFFLFLFGFFJAMM
MMFFFFFFFFFFJAMM
MMJJJJJJJJJJJAMM
MMMAAAAAAAAAAAMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 147 (hiking boots / jumping boots)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMCCKKKJAM
MMMMMMMCAAAAKJAM
MMMMMMMKJKKKKJAM
MMMMMMMMJKKKKAMM
MMMMMMMMKJKKJAMM
MMMCKLKLKJJKJAMM
MMCKKLKLKJKKJAMM
MMKKKKKKKKKKJAMM
MMJJJJJJJJJJJAMM
MMMAAAAAAAAAAAMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 148 (mud boots / elven boots)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMCCKKKKMMM
MMMMMMCKAAAAJJMM
MMMMMMKKKKKKKJAM
MMMMMMMJKKKKKJAM
MMMMMMMKJKKKKJAM
MMMMMMMMJKKKKAMM
MMMMMMMMKJKKJAMM
MMMCKLKLKJJKJAMM
MMCKKLKLKJKKJAMM
MMKKKKKKKKKKJAMM
MMJJJJJJJJJJJAMM
MMMAAAAAAAAAAAMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 149 (buckled boots / kicking boots)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMCCKKKKMMM
MMMMMMCKAAAAJJMM
MMMMMMKKKKKKKJAM
MMMMMMMJKKKKKJAM
MMMMMMMCJKKKKJAM
MMMMMMHOOKKKCAMM
MMMCKHKKHCCCCAMM
MMCKKLOHCCCCJAMM
MCKKKKKKKJKKJAMM
MCKKKKKKKKKKJAMM
MMJJJJJJJJJJJAMM
MMMAAAAAAAAAAAMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 150 (riding boots / fumble boots)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMLLLLLLMMM
MMMMMMLAAAAAALMM
MMMMMMLAAAAAALPM
MMMMMMMLLLLLLAPM
MMMMMMMAAAAAAAPM
MMMMMMMMAAAAAPMM
MMMMMMMMAAAAAPMM
MMMAALALAAAAAPMM
MMAAALALAAAAAPMM
MMAAAAAAAAAAAPMM
MMMAAAAAAAAAAPMM
MMMPPPPPPPPPPPMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 151 (snow boots / levitation boots)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMNNLLLLMMM
MMMMMMNOAAAALLMM
MMMMMMOOOOOOOLAM
MMMMMMMLOOOOOLAM
MMMMMMMLLOOOOLAM
MMMMMMMMLOOOOAMM
MMMMMMMMOLOOLAMM
MMMNOAOAOLLOLAMM
MMNOOAOAOLOOOLAM
MOOOOOOOOOOOOOAM
MOOOOOOOOOOOOOAM
MMLALALALALALAAM
MMMAMAMAMAMAMAMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 152 (wooden / adornment)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMKCCKJMMMMMM
MMMMKJAAAKJMMMMM
MMMMCAMMMAKAMMMM
MMMMCAMMMMKAMMMM
MMMMJKAMMKJAMMMM
MMMMMJKKKJAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 153 (granite / gain strength)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMPPPPPMMMMMM
MMMMPBPBPPPMMMMM
MMMPPPAAAPBPMMMM
MMMPBAAAAAPPAMMM
MMMPPAAMMMPPAMMM
MMMBPPAMMPPBAMMM
MMMMPPPPPBPAAMMM
MMMMMPBPPPAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 154 (opal / gain constitution)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMOIOMMMMMMM
MMMMMOIOBOAMMMMM
MMMMMOOOBOAMMMMM
MMMMMCOGOCAMMMMM
MMMMHHAAAHNAMMMM
MMMMHAAMMMHAMMMM
MMMMNHAMMHNAMMMM
MMMMMHNHNHAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 155 (clay / increase accuracy)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMLLLLLMMMMMM
MMMMLCCCCLLMMMMM
MMMLCCAAALLCMMMM
MMMLCAAAAALCAMMM
MMMLCAAMMMLCAMMM
MMMLCCAMMLLCAMMM
MMMMLLLLLCCAAMMM
MMMMMCCCCCAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 156 (coral / increase damage)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMOOOOOMMMMMM
MMMMOOAAAOOMMMMM
MMMMOAAMMMNAMMMM
MMMMOAMMMMOAMMMM
MMMMNOAMMONAMMMM
MMMMMONONOAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 157 (black onyx / protection)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMANAAAMMMMMM
MMMMMAAAAAMMMMMM
MMMMMMAAAMMMMMMM
MMMMMOLLLNAMMMMM
MMMMOOAAAONAMMMM
MMMMOAAMMMOAMMMM
MMMMNOAMMONAMMMM
MMMMMONONOAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 158 (moonstone / regeneration)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMOBOMMMMMMM
MMMMMOBOOOAMMMMM
MMMMMOOOOOAMMMMM
MMMMMCCCCCAMMMMM
MMMMHHAAAHNAMMMM
MMMMHAAMMMHAMMMM
MMMMNHAMMHNAMMMM
MMMMMHNHNHAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 159 (tiger eye / searching)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMKCACKAMMMMM
MMMMMCCACCAMMMMM
MMMMMACCCAMMMMMM
MMMMMOCOCNAMMMMM
MMMMOOAAAONAMMMM
MMMMOAAMMMOAMMMM
MMMMNOAMMONAMMMM
MMMMMONONOAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 160 (jade / stealth)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMNFFMMMMMMM
MMMMMFFFFFAMMMMM
MMMMMFFFFFAMMMMM
MMMMMOLLLNAMMMMM
MMMMOOAAAONAMMMM
MMMMOAAMMMOAMMMM
MMMMNOAMMONAMMMM
MMMMMONONOAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 161 (bronze / sustain ability)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMCHCCCMMMMMM
MMMMCHAAACCMMMMM
MMMMCAAMMACAMMMM
MMMMCAMMMMCAMMMM
MMMMCCAMMCCAMMMM
MMMMMCCCCCAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 162 (agate / levitation)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMPNOOPAMMMMM
MMMMMOIOIOAMMMMM
MMMMMAOIOAMMMMMM
MMMMMLHHHLAMMMMM
MMMMLHAAAHLAMMMM
MMMMHAAMMMHAMMMM
MMMMLHAMMHLAMMMM
MMMMMLHHHLAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 163 (topaz / hunger)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMPNBBPAMMMMM
MMMMMBOOOBAMMMMM
MMMMMABBBAMMMMMM
MMMMMOLLLNAMMMMM
MMMMOOAAAONAMMMM
MMMMOAAMMMOAMMMM
MMMMNOAMMONAMMMM
MMMMMONONOAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 164 (sapphire / aggravate monster)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMNEEMMMMMMM
MMMMMEEEEFAMMMMM
MMMMMAEEFAMMMMMM
MMMMMOFEFNAMMMMM
MMMMOOAAAONAMMMM
MMMMOAAMMMOAMMMM
MMMMNOAMMONAMMMM
MMMMMONONOAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 165 (ruby / conflict)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMJLDDJAMMMMM
MMMMMDDDDDAMMMMM
MMMMMADDDAMMMMMM
MMMMMOLLLNAMMMMM
MMMMOOAAAONAMMMM
MMMMOAAMMMOAMMMM
MMMMNOAMMONAMMMM
MMMMMONONOAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 166 (diamond / warning)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMPNNNPAMMMMM
MMMMMNNNNBAMMMMM
MMMMMANNBAMMMMMM
MMMMMPPPPPAMMMMM
MMMMPPAAAPPAMMMM
MMMMPAAMMMPAMMMM
MMMMPPAMMPPAMMMM
MMMMMPPPPPAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 167 (pearl / poison resistance)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMNNNMMMMMMM
MMMMMNONNNAMMMMM
MMMMMNNNNNAMMMMM
MMMMMANNNAMMMMMM
MMMMMLHHHLAMMMMM
MMMMLHAAAHLAMMMM
MMMMHAAMMMHAMMMM
MMMMLHAMMHLAMMMM
MMMMMLHHHLAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 168 (iron / fire resistance)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMPPPPPMMMMMM
MMMMPPAAAPPMMMMM
MMMMPAMMMMPAMMMM
MMMMPAMMMMPAMMMM
MMMMPPAMMPPAMMMM
MMMMMPPPPPAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 169 (brass / cold resistance)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMHHHCCMMMMMM
MMMMHCAAACCMMMMM
MMMMHAAMMMCAMMMM
MMMMCAMMMMHAMMMM
MMMMCCAMMHCAMMMM
MMMMMCCCHCAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 170 (copper / shock resistance)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMCCCCCMMMMMM
MMMMCCAAACCMMMMM
MMMMCAAMMACAMMMM
MMMMCAMMMMCAMMMM
MMMMCCAMMCCAMMMM
MMMMMCCCCCAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 171 (twisted / free action)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMAPPBPMMMMMM
MMMMPPAAAAPMMMMM
MMMMPAAMMAPAMMMM
MMMMPAMMMMBAMMMM
MMMMBPAMMAPAMMMM
MMMMMAPBPPAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 172 (steel / slow digestion)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMPBBPPMMMMMM
MMMMPBAAAPPMMMMM
MMMMPAAMMAPAMMMM
MMMMPAMMMMPAMMMM
MMMMPPAMMPPAMMMM
MMMMMPPPPPAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 173 (silver / teleportation)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMPNBPPMMMMMM
MMMMPBAAAPPMMMMM
MMMMBAAMMAPAMMMM
MMMMBAMMMMPAMMMM
MMMMPPAMMPPAMMMM
MMMMMPPPBPAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 174 (gold / teleport control)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMLHHHLMMMMMM
MMMMLHAAAHLMMMMM
MMMMHAAMMAHAMMMM
MMMMHAMMMMHAMMMM
MMMMLHAMMHLAMMMM
MMMMMLHHHLAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 175 (ivory / polymorph)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMOOONOMMMMMM
MMMMOOAAAOOMMMMM
MMMMNAAMMANAMMMM
MMMMOAMMMMOAMMMM
MMMMNOAMMONAMMMM
MMMMMONONOAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 176 (emerald / polymorph control)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMPGFFPAMMMMM
MMMMMFGFFFAMMMMM
MMMMMAFFFAMMMMMM
MMMMMOCECNAMMMMM
MMMMOOAAAONAMMMM
MMMMOAAMMMOAMMMM
MMMMNOAMMONAMMMM
MMMMMONONOAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 177 (wire / invisibility)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMPPPPPMMMMMM
MMMMPPAAAPPMMMMM
MMMMPAAMMMPAMMMM
MMMMPAMMMMMPAMMM
MMMMPAMMMMMPAMMM
MMMMPAAPPPPAMMMM
MMMMMPPPAAAMMMMM
MMMMMMAAMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 178 (engagement / see invisible)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMPNNNPAMMMMM
MMMMMNNNNNAMMMMM
MMMMMANNNAMMMMMM
MMMMMLHHHLAMMMMM
MMMMLHAAAHLAMMMM
MMMMHAAMMMHAMMMM
MMMMLHAMMHLAMMMM
MMMMMLHHHLAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 179 (shiny / protection from shape changers)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMNNNNNMMMMMM
MMMMNNAAANNMMMMM
MMMMNAMMMMNAMMMM
MMMMNAMMMMNAMMMM
MMMMNNAMMNNAMMMM
MMMMMNNNNNAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 180 (circular / amulet of ESP)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMLLLLLAAMMM
MMMMMLAAMMMLAAMM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMMLAAMMMLAAMM
MMMMMMLAAMLAAMMM
MMMMMMACCCAMMMMM
MMMMMMCKKKKAMMMM
MMMMMMCKKKKAMMMM
MMMMMMMKKKAAMMMM
MMMMMMMAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 181 (spherical / amulet of life saving)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMLLLLLAAMMM
MMMMMLAAMMMLAAMM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMMLAAMMMLAAMM
MMMMMMLAAMLAAMMM
MMMMMMAKKKAAMMMM
MMMMMMKHCCKAAMMM
MMMMMMKCCCKAAMMM
MMMMMMAKKKAAMMMM
MMMMMMMAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 182 (oval / amulet of strangulation)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMLLLLLLAAMM
MMMMMLAAMMMMLAAM
MMMMLAAMMMMMMLAA
MMMMLAAMMMMMMLAA
MMMMLAAMMMMMMLAA
MMMMLAAMMMMMMLAA
MMMMMLAAMMMMLAAM
MMMMMMLAAAMLAAMM
MMMMMMACCCCAMMMM
MMMMMMCKKKKKAMMM
MMMMMMCKKKKKAMMM
MMMMMMAKKKKAMMMM
MMMMMMMAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 183 (triangular / amulet of restful sleep)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMLLLLLAAMMM
MMMMMLAAMMMLAAMM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMMLAAMMMLAAMM
MMMMMMLAAMLAAMMM
MMMMMMALCLAAMMMM
MMMMMMMCKKAMMMMM
MMMMMMCKKKKAMMMM
MMMMMCKKKKKKAMMM
MMMMMMMAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 184 (pyramidal / amulet versus poison)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMLLLLLAAMMM
MMMMMLAAMMMLAAMM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMMLAAMMMLAAMM
MMMMMMLAAMLAAMMM
MMMMMMALCLAAMMMM
MMMMMMMCCKAAMMMM
MMMMMMCCCKKAMMMM
MMMMMCCCKKKKAMMM
MMMMCCKJJJJKKAMM
MMMMKJJJJJJJJAMM
MMMMMMMAAAAAAAMM
}
# tile 185 (square / amulet of change)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMLLLLLAAMMM
MMMMMLAAMMMLAAMM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMMLAAMMMLAAMM
MMMMMMLAAMLAAMMM
MMMMMMALALAAMMMM
MMMMMMCCCCCAMMMM
MMMMMMCKKKKAMMMM
MMMMMMCKKKKAMMMM
MMMMMMCKKKKAMMMM
MMMMMMMAAAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 186 (concave / amulet of unchanging)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMLLLLLAAMMM
MMMMMLAAMMMLAAMM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMMLAAMMMLAAMM
MMMMMMLAAMLAAMMM
MMMMMMAJJKAAMMMM
MMMMMMJJJCKAAMMM
MMMMMJJJKKCCAMMM
MMMMMJJKKCLCAMMM
MMMMMMJJCLCAAMMM
MMMMMMMKCCAAMMMM
MMMMMMMMAAAMMMMM
}
# tile 187 (hexagonal / amulet of reflection)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMLLLLLAAMMM
MMMMMLAAMMMLAAMM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMMLAAMMMLAAMM
MMMMMMLAMMLAAMMM
MMMMMMACCCAAMMMM
MMMMMMCKKKKAAMMM
MMMMMCKKKKKKAMMM
MMMMMMKKKKKAAMMM
MMMMMMMKKKAAMMMM
MMMMMMMMAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 188 (octagonal / amulet of magical breathing)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMLLLLLAAMMM
MMMMMLAAMMMLAAMM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMLAAMMMMMLAAM
MMMMMLAAMMMLAAMM
MMMMMMLAAMLAAMMM
MMMMMMACCCAAMMMM
MMMMMMCKKKKAAMMM
MMMMMCKKKKKKAMMM
MMMMMCKKKKKKAMMM
MMMMMMKKKKKAAMMM
MMMMMMMKKKAAMMMM
MMMMMMMMAAAMMMMM
}
# tile 189 (Amulet of Yendor / cheap plastic imitation of the Amulet of Yendor)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMHHHHHAAMMM
MMMMMHAAMMMHAAMM
MMMMHAAMMMMMHAAM
MMMMHAAMMMMMHAAM
MMMMHAAMMMMMHAAM
MMMMHAAMMMMMHAAM
MMMMMHAAMMMHAAMM
MMMMMMHAAMHAAMMM
MMMMMMAHCCAAMMMM
MMMMMMBCDDPAAMMM
MMMMMMBCDDPAAMMM
MMMMMMABPPAAMMMM
MMMMMMMAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 190 (Amulet of Yendor / Amulet of Yendor)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMHHHHHAAMMM
MMMMMHAAMMMHAAMM
MMMMHAAMMMMMHAAM
MMMMHAAMMMMMHAAM
MMMMHAAMMMMMHAAM
MMMMHAAMMMMMHAAM
MMMMMHAAMMMHAAMM
MMMMMMHAAMHAAMMM
MMMMMMAHCCAAMMMM
MMMMMMBCDDPAAMMM
MMMMMMBCDDPAAMMM
MMMMMMABPPAAMMMM
MMMMMMMAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 191 (large box)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMCCCCCCCCCCJM
MMMCKKKKCKKKCJJM
MMCKJJKCJJJCJJJM
MCJJJKCJJJCJJJJM
CCCCCCCCCCCJJJJM
CJJJJJJJJJJJJJJA
CJKKKCJKKKCJJJJA
CJKKKHHKKKCJJJJA
CJKKKCJKKKCJJJAA
CJCCCCJCCCCJJAAM
CKKKKKKKKKKJAAMM
MAAAAAAAAAAAAMMM
}
# tile 192 (chest)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMCJKKKCJKKKCMM
MCKJKKCKJKKCJJKM
MKJKKKKJKKKKJJJM
CJKKKCJKKKCJJJJM
CJKKKCJKKKCJJJJM
CCCCCHHCCCCJJJJM
CJJJHJJHJJJJJJJM
CJKKKHHKKKCJJJJA
CJKKKHHKKKCJJJJA
CJKKKCJKKKCJJJAA
CJCCCCJCCCCJJAAM
CKKKKKKKKKKJAAMM
MAAAAAAAAAAAAMMM
}
# tile 193 (ice box)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMNNNNNNNNNNNM
MMMNPBBBBBBBBNPM
MMNPPBBBBBBBNPPM
MNPPPBBBBBBNPPPM
NNNNNNNNNNNPPPPM
NBBBBBBBBBBPPPPA
NNNNBBBBBBBPPPPA
NBBBBBBBBBBPPPPA
NNBBBBBBBBBPPPAA
NBBBBBBBBBBPPAAM
NBBBBBBBBBBPAAMM
MAAAAAAAAAAAAMMM
}
# tile 194 (bag / sack)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMCJKKKKJMMMMM
MMMMMCJKKJAAMMMM
MMMMOOOOOAAMMMMM
MMMOMOKKKJAMMMMM
MMMMCOKKKKJAMMMM
MMMCCCKKKKKJAMMM
MMCCCKKKKKKJJAMM
MMCCCKKKKKKJJAMM
MMCCKKKKKKJJJAMM
MMMCKKKKJJJJAMMM
MMMMAAAAAAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 195 (bag / oilskin sack)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMCJKKKKJMMMMM
MMMMMCJKKJAAMMMM
MMMMOOOOOAAMMMMM
MMMOMOKKKJAMMMMM
MMMMCOKKKKJAMMMM
MMMCCCKKKKKJAMMM
MMCCCKKKKKKJJAMM
MMCCCKKKKKKJJAMM
MMCCKKKKKKJJJAMM
MMMCKKKKJJJJAMMM
MMMMAAAAAAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 196 (bag / bag of holding)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMCJKKKKJMMMMM
MMMMMCJKKJAAMMMM
MMMMOOOOOAAMMMMM
MMMOMOKKKJAMMMMM
MMMMCOKKKKJAMMMM
MMMCCCKKKKKJAMMM
MMCCCKKKKKKJJAMM
MMCCCKKKKKKJJAMM
MMCCKKKKKKJJJAMM
MMMCKKKKJJJJAMMM
MMMMAAAAAAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 197 (bag / bag of tricks)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMCJKKKKJMMMMM
MMMMMCJKKJAAMMMM
MMMMOOOOOAAMMMMM
MMMOMOKKKJAMMMMM
MMMMCOKKKKJAMMMM
MMMCCCKKKKKJAMMM
MMCCCKKKKKKJJAMM
MMCCCKKKKKKJJAMM
MMCCKKKKKKJJJAMM
MMMCKKKKJJJJAMMM
MMMMAAAAAAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 198 (key / skeleton key)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMOOMMMMMMMMMMMM
MOMAOOOOOOOOOOMM
MOAMOAAAAOAOAOAM
MOAMOAMMMOAMAOAM
MMOOMAMMMMAMMMAM
MMMAAMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 199 (lock pick)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MBBBPPPPPMMMMMMM
MBPPPPPPPPPPPAMM
MBPPAAAAAAAAAAAM
MBPPAMMMMMMMMMMM
MMAAAMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 200 (credit card)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMPPPPPPPPPPPPMM
MPPPDDDDPCCCPPPM
MPPDDDDPCCCCCPPA
MPPDDDDPCCCCCPPA
MPPDDDDPCCCCCPPA
MPPPDDDDPCCCPPPA
MMPPPPPPPPPPPPAA
MMMAAAAAAAAAAAAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 201 (candle / tallow candle)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNNAAAMMMMMMMM
MMMMMNPOAMMMMMMM
MMMMMPNNOAMMMMMM
MMMMMOOONOAMMMMM
MMMMMMOOONOAMMMM
MMMMMMMOOONOAMMM
MMMMMMMMOOONOAMM
MMMMMMMMMOOONOAM
MMMMMMMMMMOOOPAM
MMMMMMMMMMMOPAMM
MMMMMMMMMMMMAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 202 (candle / wax candle)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMNNAAAMMMMMMMM
MMMMMNPOAMMMMMMM
MMMMMPNNOAMMMMMM
MMMMMOOONOAMMMMM
MMMMMMOOONOAMMMM
MMMMMMMOOONOAMMM
MMMMMMMMOOONOAMM
MMMMMMMMMOOONOAM
MMMMMMMMMMOOOPAM
MMMMMMMMMMMOPAMM
MMMMMMMMMMMMAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 203 (brass lantern)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMCCCMMMMMMM
MMMMMCMAACMMMMMM
MMMMMCAMMCAMMMMM
MMMMMLHHHLAMMMMM
MMMMLNNHNNLAMMMM
MMMMHNNHNNHAMMMM
MMMMHNNHNNHAMMMM
MMMMHNNHNNHAMMMM
MMMMLHHHHHLAMMMM
MMMMMLHHHLAMMMMM
MMMMMLHHHLAMMMMM
MMMMLHHHHHLMMMMM
MMMMMAAAAAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 204 (lamp / oil lamp)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMHAMMMMMM
MLHCMMLNLLLAMMMM
MMMHHHNHHHHHHHMM
MMMMCLHHHHHLCHAM
MMMMMACLHLCCAAAM
MMMMMMLHHHLAAMMM
MMMMMMAAAAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 205 (lamp / magic lamp)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMHAMMMMMM
MLHCMMLNLLLAMMMM
MMMHHHNHHHHHHHMM
MMMMCLHHHHHLCHAM
MMMMMACLHLCCAAAM
MMMMMMLHHHLAAMMM
MMMMMMAAAAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 206 (expensive camera)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMAAAMMMMMMM
MMMAMAAAAAAAAAMM
MMAAAAAAAAABBAMM
MMAAAAPPPAABBAMM
MMAAAPPBPPAAAAPM
MMAAAPBBBPAAAAPM
MMAAAPPBPPAAAAPM
MMAAAAPPPAAAAAPM
MMAAAAAAAAAAAAPM
MMMPPPPPPPPPPPPM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 207 (looking glass / mirror)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMBBBBAMMMMMMM
MMMBPPPPBAMMMMMM
MMBPPPPPPBAMMMMM
MMBPPPPPPPBAMMMM
MMBPPPPPPPBAMMMM
MMBPPPPPPPBAMMMM
MMMBPPPPPPBAMMMM
MMMMBPPPPBBAMMMM
MMMMMBBBBBBBAMMM
MMMMMMMMMMBBBAMM
MMMMMMMMMMMBBBAM
MMMMMMMMMMMMBBAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 208 (glass orb / crystal ball)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMBBBBMMMMMMM
MMMMBNBBBBMMMMMM
MMMMBBBBBBMMMMMM
MMMMBBBBBBMAAMMM
MMMMBBBBBBAAAAMM
MMMMCBBBBJAAAMMM
MMMCKKKKKJJAMMMM
MMMMKKKKJJAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 209 (lenses)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMPPMMMMMPMMM
MMMMPMMPAMMPMPAM
MMMPMMAAMMPMAAMM
MMPNBAAMNBPAAMMM
MMNAABPNAABAAMMM
MMBAMPABAMPAAMMM
MMMBPAAMBPAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 210 (blindfold)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMOOOOOOOOMMMM
MMMOOOOOOOOOOMMM
MMMOOOOOOOOOOAMM
MMOAOOOAAOOOAOAM
MMOAAAAAAAAAAOAM
MMMOOAMMMMMMMOAM
MMMMMOAMMMMMOAMM
MMMMMOAMMMMMOAMM
MMMMMMOOAMMOAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 211 (towel)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMPPPPPPPM
MMMMMMMMOOOOOOOM
MMMMMMMMOOOOOOOM
MMMOOOOOOBOOOOOM
MMOOOOOOOPPOOOAM
MMOOOOOOOPPOOOAM
MMOOOOOOOPPPOAMM
MOOOOOOOPPPPPAMM
MOOOOOOOAAAAAMMM
MPPPPPPPAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 212 (saddle)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMJJAMMMJJAMMM
MMMMJKJJJJKJAMMM
MMMMMJCCKKJAMMMM
MMMMMJKKKKJAMMMM
MMMMMMJKKJAMMMMM
MMMMMMMJJAAMMMMM
MMMMMMMJAAMAMMMM
MMMMMMMPAMMAMMMM
MMMMMMPAPAAMMMMM
MMMMMMPPPAMMMMMM
MMMMMMMAAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 213 (leash)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMKKJMMMMMM
MMMMMMJJJJAMMMMM
MMMMMJAAAAAMMMMM
MMMMKAAMMMMMMMMM
MMMMJAMMMMMMMMMM
MMMMJAMMMMMMMMMM
MMMMMJJJJMMMMMMM
MMMMMMAAAJMMMMMM
MMMMMMMMMAJMMMMM
MMMPPPPPMMKAMMMM
MMPPAAAPPKAAMMMM
MMMPPPPPAAAMMMMM
MMMMMAAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 214 (stethoscope)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMPNMMMNPMMMMMM
MMPAAMMMMAPAMMMM
MMPAMMMMMMPAMMMM
MMMPAMMMMPAMMMMM
MMMPAMMMMPAMMMMM
MMMMPAMMPAMMMMMM
MMMMPAMMPAPPPMMM
MMMMMPPPAMJJPAMM
MMMMMPJPAMJPPAMM
MMMMMMJAMMJAAAMM
MMMMMMJAMJJAMMMM
MMMMMMMJJJAMMMMM
MMMMMMMMAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 215 (tinning kit)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMPOOOOOOOOPM
MMMMPPOOOOOOOPPM
MMMPPPAAAAAAPPPM
MMOOOOOOOOOOPPPA
MMOOOOBBBOOOPPPA
MMOOOBPPPMOOPPAA
MMOOOBPBPMOOPAAM
MMOOOOBPMMOOAAMM
MMMAAOOOPMAAAMMM
MMMMMBOOPMAMMMMM
MMMMMBPPPMAMMMMM
MMMMMABPMAMMMMMM
MMMMMMAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 216 (tin opener)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMBAMMMMMM
MMMMMMMMBPAMMMMM
MMMMMMPMBPPAMMMM
MMMMMMPABPPAMMMM
MMMMMMBPPPAAMMMM
MMMMMMMBPAAMMMMM
MMMMMMMKJAMMMMMM
MMMMMMMKJAMMMMMM
MMMMMMMKJAMMMMMM
MMMMMMMKJAMMMMMM
MMMMMMMKJAMMMMMM
MMMMMMMKJAMMMMMM
MMMMMMMMAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 217 (can of grease)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMBPPPPMMMMMM
MMMMBAAAAAPMMMMM
MMMMBPAAAPMAMMMM
MMMMBBPPPMMAAMMM
MMMMBBPPPMMAAAMM
MMMMBBPPPMMAAMMM
MMMMMBPPPMAAMMMM
MMMMMMMAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 218 (figurine)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMJJMMMMMM
MMMMMMMKCJJMMMMM
MMMMMMMKKJJMMMMM
MMMMCKMCJMMMMMMM
MMMMJJCKJMCJMMMM
MMMMMJCKJJJJAAMM
MMMMMMCKAAMAAAAM
MMMMKCKKAAAAAAMM
MMMJCCKKAJJAAMMM
MMMJKKKKJJJJAMMM
MMMMJJKKJJJAAMMM
MMMMMJJJJJAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 219 (magic marker)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMBMMMMM
MMMMMMMMMBIEMMMM
MMMMMMMMBIEAAMMM
MMMMMMMBIEAAMMMM
MMMMMMBIEAAMMMMM
MMMMMBIEAAMMMMMM
MMMMNNEAAMMMMMMM
MMMMNNAAMMMMMMMM
MMMMMAAMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 220 (land mine)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMAMMMMMMMM
MMMMMFFAFFMMMMMM
MMMMFMAAAMFAMMMM
MMMMFGFFFFFAAMMM
MMMMMGFFFFAAMMMM
MMMMMMAAAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 221 (beartrap)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMPOMOPMMMMMM
MMMMPAMMMAPMMMMM
MMMMPPOMOPPAMMMM
MMMMPAMMMAPAMMMM
MMMMPPOAOPPAAMMM
MMMMPAAAAAPAAMMM
MMMMPAAMMMPAAMMM
MMMMPPAMMPPAMMMM
MMMMMPPPPPAAMMMM
MMMMMMPPPAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 222 (whistle / tin whistle)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMBBABBBBBBBMMMM
MBPPPPPPPPPPAMMM
MPPPPPPAAAAAAMMM
MPPPPPPAMMMMMMMM
MMPPPPAAMMMMMMMM
MMMAAAAMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 223 (whistle / magic whistle)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMBBABBBBBBBMMMM
MBPPPPPPPPPPAMMM
MPPPPPPAAAAAAMMM
MPPPPPPAMMMMMMMM
MMPPPPAAMMMMMMMM
MMMAAAAMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 224 (flute / wooden flute)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMJMMM
MMMMMMMMMMMAJMMM
MMMMMMMMMMKJAMMM
MMMMMMMMMKJAMMMM
MMMMMMMMKJAMMMMM
MMMMMMMJJAMMMMMM
MMMMMMKJAMMMMMMM
MMMMMJJAMMMMMMMM
MMMMKJAMMMMMMMMM
MMMJJAMMMMMMMMMM
MMKJAMMMMMMMMMMM
MJJAMMMMMMMMMMMM
MMAMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 225 (flute / magic flute)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMJMMM
MMMMMMMMMMMAJMMM
MMMMMMMMMMKJAMMM
MMMMMMMMMKJAMMMM
MMMMMMMMJJAMMMMM
MMMMMMMJJAMMMMMM
MMMMMMKJAMMMMMMM
MMMMMJJAMMMMMMMM
MMMMKJAMMMMMMMMM
MMMJJAMMMMMMMMMM
MMKJAMMMMMMMMMMM
MJJAMMMMMMMMMMMM
MMAMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 226 (horn / tooled horn)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMNMMMM
MMMMMMMMMMNOOMMM
MMMMMMMMMNOOMMMM
MMMMMMMNNOOPMMMM
MMMMNNPOOOOMMMMM
MMMNKKNPOOPMAMMM
MMNKJAANPOMAAAMM
MMNKAAANPPAAAMMM
MMNKJAJNPAAAMMMM
MMMNKKNPAAAMMMMM
MMMMNNPAAAMMMMMM
MMMMAAAMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 227 (horn / frost horn)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMNMMMM
MMMMMMMMMMNOOMMM
MMMMMMMMMNOOMMMM
MMMMMMMNNOOPMMMM
MMMMNNPOOOOMMMMM
MMMNKKNPOOPMAMMM
MMNKJAANPOMAAAMM
MMNKAAANPPAAAMMM
MMNKJAJNPAAAMMMM
MMMNKKNPAAAMMMMM
MMMMNNPAAAMMMMMM
MMMMAAAMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 228 (horn / fire horn)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMNMMMM
MMMMMMMMMMNOOMMM
MMMMMMMMMNOOMMMM
MMMMMMMNNOOPMMMM
MMMMNNPOOOOMMMMM
MMMNKKNPOOPMAMMM
MMNKJAANPOMAAAMM
MMNKAAANPPAAAMMM
MMNKJAJNPAAAMMMM
MMMNKKNPAAAMMMMM
MMMMNNPAAAMMMMMM
MMMMAAAMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 229 (horn / horn of plenty)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMNMMMM
MMMMMMMMMMNOOMMM
MMMMMMMMMNOOMMMM
MMMMMMMNNOOPMMMM
MMMMNNPOOOOMMMMM
MMMNKKNPOOPMAMMM
MMNKJAANPOMAAAMM
MMNKAAANPPAAAMMM
MMNKJAJNPAAAMMMM
MMMNKKNPAAAMMMMM
MMMMNNPAAAMMMMMM
MMMMAAAMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 230 (harp / wooden harp)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMKKKMMMMMMKKKMM
MMKAKPPPPPPKAKAM
MMMAKAMMMMMKAMAM
MMMKPPPPPPPPKMMM
MMMKAMMMMMMMKAMM
MMMKPPPPPPPPKAMM
MMMKAMMMMMMMKAMM
MMMMKPPPPPPKMAMM
MMMMMKKKKKKMAMMM
MMMMMMAAAAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 231 (harp / magic harp)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMKKKMMMMMMKKKMM
MMKAKPPPPPPKAKAM
MMMAKAMMMMMKAMAM
MMMKPPPPPPPPKMMM
MMMKAMMMMMMMKAMM
MMMKPPPPPPPPKAMM
MMMKAMMMMMMMKAMM
MMMMKPPPPPPKMAMM
MMMMMKKKKKKMAMMM
MMMMMMAAAAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 232 (bell)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMKAMMMMMMM
MMMMMMKAKAMMMMMM
MMMMMMMKAMMMMMMM
MMMMMMLCKAMMMMMM
MMMMMLCCCKAMMMMM
MMMMMLCCCKAMMMMM
MMMMMLCCCKAAMMMM
MMMMCLCCCKCAMMMM
MMMCLLCCCKLKAMMM
MMMCCLLLLLCKAMMM
MMMMCCCCCCKAAMMM
MMMMMAAKKAAAMMMM
MMMMMMMAAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 233 (bugle)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMLMMMMMMMMMMMMM
MKCLMMMMMMMMMMMM
MKCCLMMMMMMMMLLM
MKCCCLCCCCCCCLAM
MKCCKAAKKKKKAACA
MKCKAAJCAAACJAAM
MMKAAMMJCCCJAAMM
MMMAMMMMAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 234 (drum / leather drum)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMPOOOOPMMMMM
MMMMOOOOOOOOMMMM
MMMOOOOOOOOOOMMM
MMMLOOOOOOOOLAAM
MMMLKOOOOOOJLAAA
MMMKKLKKKKLJJAAA
MMMJKLKKKKLJJAAM
MMMMJKKKKKKJAAMM
MMMMMJJJJJJAAMMM
MMMMMMAAAAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 235 (drum / drum of earthquake)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMPOOOOPMMMMM
MMMMOOOOOOOOMMMM
MMMOOOOOOOOOOMMM
MMMLOOOOOOOOLAAM
MMMLKOOOOOOJLAAM
MMMKKLKKKKLJJAAM
MMMJKLKKKKLJJAAM
MMMMJKKKKKKJAAMM
MMMMMJJJJJJAAMMM
MMMMMMAAAAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 236 (pick-axe)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMBBAMMMMMMM
MMMMMBPPBAMMMMMM
MMMMMMPPPBAMMMMM
MMMMMMMKPPPAMMMM
MMMMMMKJAMPPAMMM
MMMMMKJAMMMPAMMM
MMMMKJAMMMMMMMMM
MMMKJAMMMMMMMMMM
MMKJAMMMMMMMMMMM
MKJAMMMMMMMMMMMM
MMAMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 237 (iron hook / grappling hook)
{
MMMMMMMMMMMMMNMM
MMMMMMMMMMMMMMPM
MMMMMMMMMMMNPAPA
MMMMMMMMMMMMMPAA
MMMMMMMOOEPPPPAM
MMMMMOOAAAAAAAPA
MMMMOAAMMMMMMMPA
MMMMOAMMMMMMMNAM
MMMMOAMMMMMMMMMM
MMMMMOOAAMMMMMMM
MMMMMMMOOOAMMMMM
MMMMMMMMMMOAMMMM
MMMMMMMMMMOAMMMM
MOAMMMMMMMOAMMMM
MMOOAMMOOOAMMMMM
MMMMOOOAAMMMMMMM
}
# tile 238 (unicorn horn)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMHMMMMMMMMMMMMM
MMMLAMMMMMMMMMMM
MMMLHLAMMMMMMMMM
MMMMHLHAAMMMMMMM
MMMMMLHLHAMMMMMM
MMMMMMHLHLAAMMMM
MMMMMMLLHLHHAMMM
MMMMMMMHHLHDAMMM
MMMMMMMMLHDDAMMM
MMMMMMMMHDDAMMMM
MMMMMMMMMAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 239 (candelabrum / Candelabrum of Invocation)
{
MMMMMMMNMMMMMMMM
MMMMMMMDMMMMMMMM
MMMMMMMDMMMNMMMM
MMMNMMMDMMMDMMMM
MMMDMMMDMMMDMMMM
MMMDMMHDHMMDMMMM
MMHDHMMHMMHDHMMM
MMMHMMMHMMAHMMMM
MMMOHHHHHHHOMAMM
MMMMMMOHOAAMAMMM
MMMMMMMHMMAAAMMA
MMMMMMOHOAAAAAAM
MMMMMOHHHHAMMAMM
MMMMMMHHHAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 240 (silver bell / Bell of Opening)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMOAMMMMMMM
MMMMMMOAOAMMMMMM
MMMMMMMOAMMMMMMM
MMMMMMNOPAMMMMMM
MMMMMNOOOPAMMMMM
MMMMMNOOOPAMMMMM
MMMMMNOOOPAAMMMM
MMMMONOOOPOAMMMM
MMMONNOOOPNPAMMM
MMMOONNNNNOPAMMM
MMMMOOOOOOPAAMMM
MMMMMAAPPAAAMMMM
MMMMMMMAAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 241 (tripe ration)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMOOOOMMMMMMM
MMMMDODDDOOMMMMM
MMMODODOOODAMMMM
MMMOOOOODDDAMMMM
MMMMDODOOOOAMMMM
MMMMMODOODAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 242 (corpse)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMDMDPLNMMMMM
MMMNOMDDLNOAMMMM
MMPOOADMMOONNMMM
MONONNMDLNNNNMMM
MNPANDCCCNAAAAMM
MMAADCCCCAADMMMM
MMDDDCCCDADDDDMM
MMDMNCDCCNMDMMMM
MPNNNOAADNNPNNMM
MONPONMDDMNONOAM
MMMPNNAMDMPNAAAM
MMMLNAAMDMNPAMMM
MMMMAAMMMMMAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 243 (egg)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPONOPMMMMMMM
MMMMONNNOMMMMMMM
MMMPNNNNNPMMMMMM
MMMONNNNNOMAAAMM
MMMNNNNNNOAAAAMM
MMMONNNNOOAAAAMM
MMMPONNOOPAAAMMM
MMMMPOOOPAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 244 (meatball)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMKKCKMMMMMMM
MMMMKCDJDJMMMMMM
MMMMCDJDJJAAAMMM
MMMMDCDJAJAAAMMM
MMMMKDDJJJAAAMMM
MMMMMJJAJAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 245 (meat stick)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMCDMMM
MMMMMMMMMMCDAAMM
MMMMMMMMMLDAAMMM
MMMMMMMDLKAAMMMM
MMMMMMLCKAAMMMMM
MMMMMLCKAAMMMMMM
MMMMLLKAAMMMMMMM
MMMDCKAAMMMMMMMM
MMMCKAAMMMMMMMMM
MMMMAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 246 (huge chunk of meat)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMKDKKMMMMMMM
MMMKKJJJJKDMMMMM
MMKCCKKCJJJKMMMM
MMKCKKCJJJJKAMMM
MKKKKJJJDDJJKAAM
MKKKJJJJJJJJKAAA
MKCKDJJJDJJJJAAA
MKKJDJJDJJAJAAAA
MKKKKJJDKKDJJAAA
MDKDJJJKKKKAJAAM
DKKKKAJJAJDAJJAM
KKKKKKKKKJJJAJAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 247 (blob of pudding)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMKDKKMMMMMMM
MMMKKJJJJKDMMMMM
MMKCCKKCJJJKMMMM
MMKCKKCJJJJKAMMM
MKKKKJJJDDJJKAAM
MKKKJJJJJJJJKAAA
MKCKDJJJDJJJJAAA
MKKJDJJDJJAJAAAA
MKKKKJJDKKDJJAAA
MDKDJJJKKKKAJAAM
DKKKKAJJAJDAJJAM
KKKKKKKKKJJJAJAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 248 (meat ring)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMOOOAMMMMMMM
MMMMOAAMOOAMMMMM
MMMMOAAMMMOAMMMM
MMMMMOAAMMMOAMMM
MMMMMOAAMMMOAMMM
MMMMMOAMMMMOAMMM
MMMMOAAAMMOAAMMM
MMMMMOOOOOAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 249 (kelp frond)
{
MMMMFAMMMMMMMMMM
MMMMFFAMMMMMMMMM
MMMMMFFAMMMMMMMM
MMMMMMMFFAMMMMMM
MMMMMMMMFAMMMMMM
MMMMMMMMFFAMMMMM
MMMMMMMMFFAMMMMM
MMMMMMMMFFAMMMMM
MMMMMMMFFAMMMMMM
MMMMMMMFFAMMMMMM
MMMMMMFFAMMMMMMM
MMMMMFFFAMMMMMMM
MMMMMFFAMMMMMMMM
MMMMMFFFAMMMMMMM
MMMMMFFFFAMMMMMM
MMMMMMFFFFAMMMMM
}
# tile 250 (eucalyptus leaf)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMLMMMMMMMM
MMMMMMMLAMMMMMMM
MMMMMMMLHMMMMMMM
MMMMMMGOHAMMMMMM
MMMMMMGOOAMMMMMM
MMMMMGOOAMMMMMMM
MMMMMGOHAMMMMMMM
MMMMMOOAMMMMMMMM
MMMMOHAMMMMMMMMM
MMMMOAMMMMMMMMMM
MMMOAMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 251 (apple)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMFFMMMMMMMMMM
MMMMMMFMMMMMMMMM
MMMMCCFFCCMMMMMM
MMMCLLKCDDKMMMMM
MMMCLDDDCDKAMMMM
MMMCDDDDDDKAAMMM
MMMDDDDDDDKAAMMM
MMMDDDDDDKKAAMMM
MMMMDDKDKKAAMMMM
MMMMMKAAKAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 252 (orange)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMFFFMMMMMMMMM
MMMMMMMFGGMMMMMM
MMMMMCCFCCDMMMMM
MMMMCGGCCCCDMMMM
MMMDCCCCCCCDAMMM
MMMCCCCCCCCDKAMM
MMMCCCCCCCDDKAMM
MMMDCCCCCDDKJAMM
MMMMDCCCDDKKAAMM
MMMMMDDDDKKAAMMM
MMMMMMAKKJAAMMMM
MMMMMMMAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 253 (pear)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMFFCCMMM
MMMMMMMMFGCFMMMM
MMMMMMMFGGGFAAMM
MMMMMFFGHGFAAMMM
MMMFGHHHGFFAAMMM
MMFGHHGGGFFAMMMM
MMFHHGGGGFFAMMMM
MMFHHGGGGFMAMMMM
MMMFGGGGFMAAMMMM
MMMMFFFMMAAMMMMM
MMMMMAAAAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 254 (melon)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMFFFFMMMMMM
MMMMFGGGGGFMMMMM
MMMFGGGGGGGFAMMM
MMMGGGGGGGGFAAMM
MMFGGGGGGGGFAAMM
MMFGGGGGGGGFAAMM
MMFGGGGGGGGAAMMM
MMFGGKAGGGFAAMMM
MMMFKAGGGFAAMMMM
MMMMMFFFAAAMMMMM
MMMMMMAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 255 (banana)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMJMMM
MMMMMMMMMMMMHAMM
MMMMMMMMMMMMHHMM
MMMMMMMMMMMHOHAM
MMMMMMMMMMMHOHAM
MMMMMMMMMMHOHHAM
MMMMMMMMMMHOHJAM
MMMMMMMMMHOHHAAM
MMMMMMMMHOHHJAMM
MMMMMMHHOHHJAAMM
MMJHOOOOHHJAAMMM
MMMMHHHHJAAAMMMM
MMMMMAAAAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 256 (carrot)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMFMMFMM
MMMMMMMMMMGFGAAM
MMMMMMMMMMFFAMMM
MMMMMMMMMMGFFFMM
MMMMMMMCCGFAAMMM
MMMMMMCCCCAMMMMM
MMMMMMDCCCMMMMMM
MMMMMCCDCAMMMMMM
MMMMCCCCAAMMMMMM
MMMMDCAAAMMMMMMM
MMMCCAAMMMMMMMMM
MMCDAAMMMMMMMMMM
MMCAAMMMMMMMMMMM
MMMAMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 257 (sprig of wolfsbane)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMHHMMM
MMMMMMMMMMHMMHMM
MMMHHHFMMMFAAMMM
MMHMAAAFMFAMMAMM
MMHAAMMMFAMMMMMM
MMMAMMMFFAMMMMMM
MMMMMMFFAAMMMMMM
MMMMMFFAAMMMMMMM
MMMFFFAAMMMMMMMM
MMMMAAAMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 258 (clove of garlic)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMOMMMMMMMMMM
MMMMOOOAAMMMMMMM
MMMMOOOOAAMMMMMM
MMMMHOOOOAAMMMMM
MMMMHHOOOOAAMMMM
MMMMMHHHOOOAAMMM
MMMMMMMHOOOAAMMM
MMMMMMMMAAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 259 (slime mold)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMJMMMM
MMMMMMMMFGJFMMMM
MMMMMMFFGGGFMMMM
MMMMFGGGGGGFAMMM
MMMFGGGGGCGCAMMM
MMMGGGGGGGCCAMMM
MMFGGGGCGCCKAMMM
MMFGGCGGCCKJAMMM
MMMCGGCCCKJAMMMM
MMMMCCCKJAAAMMMM
MMMMMAAAAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 260 (lump of royal jelly)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMOHMMMMMMMMM
MMMMONHHAAAMMMMM
MMMONOHHHAAAMMMM
MMHOOOOHHHHAMMMM
MMMMHOOHHAAAMMMM
MMMMMMAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 261 (cream pie)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMOOOOOOOOMMMM
MMMOONNNNOONOAMM
MMKNONOOONNNNJAM
MMMKKKKKKKKJJAAM
MMMMJJJJJJJJAAMM
MMMMMMAAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 262 (candy bar)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMIAMMMMMM
MMMMMMMBIIAMMMMM
MMMMMMIBBIIAMMMM
MMMMMNIIBBAAMMMM
MMMMNNNIIAAMMMMM
MMMNNCNNAAMMMMMM
MMIINNNAAMMMMMMM
MIIIINAAMMMMMMMM
MMIIIAAMMMMMMMMM
MMMIAAMMMMMMMMMM
MMMMAMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 263 (fortune cookie)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMLLMMMMMMMMM
MMMMLLLLLLMMMMMM
MMMLLLLLLLLMMMMM
MMMLLLKJJKAAMMMM
MMMLLLLLJAAMMMMM
MMMMLLLLAAMMMMMM
MMMMMAAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 264 (pancake)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMOOOOOOMMMMM
MMMMOOOOOOOOMMMM
MMMMOOOOKOOOOMMM
MMMOOKOOOOOOOAMM
MMOOOOOOOKOOOAMM
MMOOOOOOOOOOOAMM
MMOOKOOOOOOOOAMM
MMOOOOOOOKOOAAMM
MMMOOOKOOOOOAAMM
MMMMOOOOOOOAAMMM
MMMMMAAAAAAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 265 (lembas wafer)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMOOMMMMMMM
MMMMMMOOLOOMMMMM
MMMMMOOLOOLOOMMM
MMMMOOLOOLOOLOOM
MMMOOLOOLOOLOOAM
MMOOLOOLOOLOOAMM
MMMAOOLOOLOOAMMM
MMMMMAOOLOOAMMMM
MMMMMMMAOOAMMMMM
MMMMMMMMMAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 266 (cram ration)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMJKAMMMMMMMMMM
MMMPBAMMMMMMMMMM
MMMPBAMMMMMMMMMM
MMMPBPAMMMMMMMMM
MMMBBPAKKKKKAMMM
MMMBBPKKKKKKKAMM
MMMOPKKKKKKKAMMM
MMMOKKKKKKKJJAMM
MMMBPKLLOKJJJAMM
MMMPKLOLOLKJJAMM
MMMAKOLOLLKJAAMM
MMMMKLOLLOKAAMMM
MMMMKKKKKKKAMMMM
MMMMMAAAAAAMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 267 (food ration)
{
MMMJJAMMMMMMMMMM
MMMBPAMMMMMMMMMM
MMMBPAMMMMMMMMMM
MMBBBPAMMMMMMMMM
MMBBBPAKKKKKKKAM
MBBBBPKKKKKKKKKA
MBOOPKKKKKKKKKAM
MBOOKKKKKKKKKJJA
MBOOPKLLLLOKJJJA
MBPPKLOLLLOLKJJA
MMPAKOLOOOLLKJJA
MPPPKLOLLLOLKJJA
MMMAKOLOOOLLKJAA
MMMMKLOLLLLOKAAM
MMMMKKKKKKKKKAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
}
# tile 268 (K-ration)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMJJAMMMMMMMMMM
MMMBPAMMMMMMMMMM
MMBBBPAMMMMMMMMM
MMBBBPKKKKKKKAMM
MMOOPKKKKKKKKKAM
MMOOKKKKKKKKKJAM
MMOOPKLLLLOKJJAM
MMPPKLLELEOLKJAM
MMPAKOLEELLLKJAM
MMPPKLLEELOLKJAM
MMMAKOLELELLKJAM
MMMMKLLLLLLOKAAM
MMMMKKKKKKKKKAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
}
# tile 269 (C-ration)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMJJAMMMMMMMMMM
MMMBPAMMMMMMMMMM
MMBBBPAMMMMMMMMM
MMBBBPAMMMMMMMMM
MMOOPKKKKKKKKAMM
MMOOKKKKKKKKKJAM
MMOOPKLLLLOKJJAM
MMPPKLOEEEOLKJAM
MMPAKOLEOOLLKJAM
MMPPKLOELLOLKJAM
MMMAKOLEEELLKJAM
MMMMKLOLLLLOKAAM
MMMMKKKKKKKKKAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
}
# tile 270 (tin)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMBBBBMMMMMMM
MMMMBPPPPPMAMMMM
MMMMBPBBPMAAAMMM
MMMMOBPPMMAAAAMM
MMMMOOOPMMAAAAMM
MMMMOOOPMMAAAMMM
MMMMBOOPMMAAMMMM
MMMMBBPPMMAMMMMM
MMMMMBPPMAMMMMMM
MMMMMMAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 271 (ruby / gain ability)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMLJAMMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMODDDAMMMMMMM
MMMMMCDAMMMMMMMM
MMMMCDDDAMMMMMMM
MMMCNCDDDAMAAMMM
MMMCDDDDDAAAAMMM
MMMCDDDDDAAMMMMM
MMMMCDDDAAMMMMMM
MMMMMAAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 272 (pink / restore ability)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMLJAMMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMOIIIAMMMMMMM
MMMMMLIAMMMMMMMM
MMMMLIIIAMMMMMMM
MMMLNLIIIAMAAMMM
MMMLIIIIIAAAAMMM
MMMLIIIIIAAMMMMM
MMMMLIIIAAMMMMMM
MMMMMAAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 273 (orange / confusion)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMLJAMMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMOCCCAMMMMMMM
MMMMMKCAMMMMMMMM
MMMMKCCCAMMMMMMM
MMMKNKCCCAMAAMMM
MMMKCCCCCAAAAMMM
MMMKCCCCCAAMMMMM
MMMMKCCCAAMMMMMM
MMMMMAAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 274 (yellow / blindness)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMLJAMMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMOHHHAMMMMMMM
MMMMMOHAMMMMMMMM
MMMMOHHHAMMMMMMM
MMMONOHHHAMAAMMM
MMMOHHHHHAAAAMMM
MMMOHHHHHAAMMMMM
MMMMOHHHAAMMMMMM
MMMMMAAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 275 (emerald / paralysis)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMLJAMMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMOFFFAMMMMMMM
MMMMMGFAMMMMMMMM
MMMMGFFFAMMMMMMM
MMMGNGFFFAMAAMMM
MMMGFFFFFAAAAMMM
MMMGFFFFFAAMMMMM
MMMMGFFFAAMMMMMM
MMMMMAAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 276 (dark green / speed)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMLJAMMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMOFFMAMMMMMMM
MMMMMFMAMMMMMMMM
MMMMFMFMAMMMMMMM
MMMFNFMFMAMAAMMM
MMMFFMFMMAAAAMMM
MMMFMFMMMAAMMMMM
MMMMFMFMAAMMMMMM
MMMMMAAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 277 (cyan / levitation)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMLJAMMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMBBBEAMMMMMMM
MMMMMBEAMMMMMMMM
MMMMBBBEAMMMMMMM
MMMBNBBEEAMAAMMM
MMMBBBBEEAAAAMMM
MMMBBBBEEAAMMMMM
MMMMBBEEAAMMMMMM
MMMMMAAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 278 (sky blue / hallucination)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMLJAMMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMNBBBAMMMMMMM
MMMMMNBAMMMMMMMM
MMMMNBBBAMMMMMMM
MMMNBBBBBAMAAMMM
MMMNBBBBBAAAAMMM
MMMNBBBBBAAMMMMM
MMMMNBBBAAMMMMMM
MMMMMAAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 279 (brilliant blue / invisibility)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMLJAMMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMOEEEAMMMMMMM
MMMMMBEAMMMMMMMM
MMMMBEEEAMMMMMMM
MMMBNBEEEAMAAMMM
MMMBEEEEEAAAAMMM
MMMBEEEEEAAMMMMM
MMMMBEEEAAMMMMMM
MMMMMAAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 280 (magenta / see invisible)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMLJAMMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMDIIDAMMMMMMM
MMMMMDIAMMMMMMMM
MMMMDIIDAMMMMMMM
MMMDLDIIDAMAAMMM
MMMDIIIIDAAAAMMM
MMMDDIIDDAAMMMMM
MMMMDDDDAAMMMMMM
MMMMMAAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 281 (purple-red / healing)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMLJAMMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMOEDEAMMMMMMM
MMMMMDEAMMMMMMMM
MMMMDEDEAMMMMMMM
MMMDNDEDEAMAAMMM
MMMDDEDEEAAAAMMM
MMMDEDEDEAAMMMMM
MMMMDEDEAAMMMMMM
MMMMMAAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 282 (puce / extra healing)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMLJAMMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMOKKJAMMMMMMM
MMMMMIKAMMMMMMMM
MMMMIKDJAMMMMMMM
MMMINDKJJAMAAMMM
MMMIKKDJJAAAAMMM
MMMDKDKJJAAMMMMM
MMMMDKKJAAMMMMMM
MMMMMAAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 283 (milky / gain level)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMLJAMMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMOOOOAMMMMMMM
MMMMMNOAMMMMMMMM
MMMMNOOOAMMMMMMM
MMMNOOOOOAMAAMMM
MMMNOOOOOAAAAMMM
MMMNOOOOOAAMMMMM
MMMMNOOOAAMMMMMM
MMMMMAAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 284 (swirly / enlightenment)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMLJAMMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMNOOOAMMMMMMM
MMMMMNOAMMMMMMMM
MMMMNOIIAMMMMMMM
MMMNOIIOOAMAAMMM
MMMIIOOOIAAAAMMM
MMMNOOIIOAAMMMMM
MMMMIIOOAAMMMMMM
MMMMMAAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 285 (bubbly / monster detection)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMLJAMMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMOFFFAMMMMMMM
MMMMMNFAMMMMMMMM
MMMMFFFNAMMMMMMM
MMMNFNFFFAMAAMMM
MMMFFFFFNAAAAMMM
MMMFNFFFFAAMMMMM
MMMMFFNFAAMMMMMM
MMMMMAAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 286 (smoky / object detection)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMLJAMMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMOPPPAMMMMMMM
MMMMMOPAMMMMMMMM
MMMMOPPPAMMMMMMM
MMMONPPPPAMAAMMM
MMMOPPPPPAAAAMMM
MMMOPPPPPAAMMMMM
MMMMOPPPAAMMMMMM
MMMMMAAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 287 (cloudy / gain energy)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMLJAMMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMOEEEAMMMMMMM
MMMMMBPAMMMMMMMM
MMMMBEEPAMMMMMMM
MMMBEPPPEAMAAMMM
MMMBEEPEEAAAAMMM
MMMBEPPPPAAMMMMM
MMMMBPEEAAMMMMMM
MMMMMAAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 288 (effervescent / sleeping)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMLJAMMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMOEEOAMMMMMMM
MMMMMNNAMMMMMMMM
MMMMOFNNAMMMMMMM
MMMBFNNFOAMAAMMM
MMMOFNFFOAAAAMMM
MMMBFFFNEAAMMMMM
MMMMBNFFAAMMMMMM
MMMMMAAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 289 (black / full healing)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMLJMMMMMMMMM
MMMMMKJMMMMMMMMM
MMMMAAAAMMMMMMMM
MMMMMAAMMMMMMMMM
MMMMAAAAMMMMMMMM
MMMANAAAAMPPPMMM
MMMAAAAAAPPPPMMM
MMMAAAAAAPPMMMMM
MMMAAAAAAPMMMMMM
MMMMAAAAPMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 290 (golden / polymorph)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMLJAMMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMLHHHAMMMMMMM
MMMMMLHAMMMMMMMM
MMMMLHHCAMMMMMMM
MMMLNLHHCAMAAMMM
MMMLHHHHCAAAAMMM
MMMLHHHCCAAMMMMM
MMMMLCCCAAMMMMMM
MMMMMAAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 291 (brown / booze)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMGFAMMMMMMMM
MMMMMFFAMMMMMMMM
MMMMCJJJAMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMKJJJAMMMMMMM
MMMKCKJJJAMAAMMM
MMMKJJJJJAAAAMMM
MMMKJJJJJAAMMMMM
MMMMKJJJAAMMMMMM
MMMMMAAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 292 (fizzy / sickness)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMLJAMMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMOEEOAMMMMMMM
MMMMMOOAMMMMMMMM
MMMMOEOOAMMMMMMM
MMMBEOOEOAMAAMMM
MMMOEOEEOAAAAMMM
MMMBEEEOEAAMMMMM
MMMMBOEEAAMMMMMM
MMMMMAAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 293 (dark / fruit juice)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMLJMMMMMMMMM
MMMMMKJMMMMMMMMM
MMMMAAAAMMMMMMMM
MMMMMAAMMMMMMMMM
MMMMAJJAMMMMMMMM
MMMANJJJAMPPPMMM
MMMAJJAAAPPPPMMM
MMMAJAAAAPPMMMMM
MMMAAAAAAPMMMMMM
MMMMAAAAPMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 294 (white / acid)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMLJAMMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMNNNNAMMMMMMM
MMMMMNNAMMMMMMMM
MMMMNNNNAMMMMMMM
MMMNPNNNNAMAAMMM
MMMNNNNNNAAAAMMM
MMMNNNNNNAAMMMMM
MMMMNNNNAAMMMMMM
MMMMMAAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 295 (murky / oil)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMLJMMMMMMMMM
MMMMMKJMMMMMMMMM
MMMMAAAAMMMMMMMM
MMMMMAAMMMMMMMMM
MMMMAFJAMMMMMMMM
MMMANJFJAMPPPMMM
MMMAJFAFAPPPPMMM
MMMAFAFAAPPMMMMM
MMMAAFAFAPMMMMMM
MMMMAAAAPMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 296 (clear / water)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMLJAMMMMMMMM
MMMMMKJAMMMMMMMM
MMMMBPPPAMMMMMMM
MMMMMBPAMMMMMMMM
MMMMBPPPAMMMMMMM
MMMBPPPPPAMAAMMM
MMMBEEEEEAAAAMMM
MMMBEEEEEAAMMMMM
MMMMBEEEAAMMMMMM
MMMMMAAAAMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 297 (ZELGO MER / enchant armor)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMNJNJAOMAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLJLJLPAMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 298 (JUYED AWK YACC / destroy armor)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMNJNJAOMAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLJLJLPAMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 299 (NR 9 / confuse monster)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMNJNJAOMAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLJLJLPAMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 300 (XIXAXA XOXAXA XUXAXA / scare monster)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMNJNJAOMAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLJLJLPAMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 301 (PRATYAVAYAH / remove curse)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMNJNJAOMAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLJLJLPAMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 302 (DAIYEN FOOELS / enchant weapon)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMNJNJAOMAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLJLJLPAMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 303 (LEP GEX VEN ZEA / create monster)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMNJNJAOMAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLJLJLPAMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 304 (PRIRUTSENIE / taming)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMNJNJAOMAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLJLJLPAMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 305 (ELBIB YLOH / genocide)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMNJNJAOMAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLJLJLPAMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 306 (VERR YED HORRE / light)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMNJNJAOMAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLJLJLPAMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 307 (VENZAR BORGAVVE / teleportation)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMNJNJAOMAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLJLJLPAMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 308 (THARR / gold detection)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMNJNJAOMAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLJLJLPAMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 309 (YUM YUM / food detection)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMNJNJAOMAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLJLJLPAMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 310 (KERNOD WEL / identify)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMNJNJAOMAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLJLJLPAMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 311 (ELAM EBOW / magic mapping)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMNJNJAOMAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLJLJLPAMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 312 (DUAM XNAHT / amnesia)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMNJNJAOMAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLJLJLPAMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 313 (ANDOVA BEGARIN / fire)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMNJNJAOMAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLJLJLPAMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 314 (KIRJE / earth)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMNJNJAOMAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLJLJLPAMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 315 (VE FORBRYDERNE / punishment)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMNJNJAOMAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLJLJLPAMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 316 (HACKEM MUCHE / charging)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMNJNJAOMAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLJLJLPAMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 317 (VELOX NEB / stinking cloud)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMNJNJAOMAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLJLJLPAMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 318 (FOOBIE BLETCH)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMNJNJAOMAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLJLJLPAMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 319 (TEMOV)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMNJNJAOMAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLJLJLPAMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 320 (GARVEN DEH)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMNJNJAOMAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLJLJLPAMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 321 (READ ME)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMNJNJAOMAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLJLJLPAMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 322 (stamped / mail)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MOOOOOOOOOEEOMMM
MOOOOOOOOOEEOMMM
MOOOOOOOOOOOOAMM
MOOOJLJJLJOOOAMM
MOOOOOOOOOOOOAMM
MOOOJJLJOOOOOAMM
MOOOOOOOOOOOOAMM
MMMAAAAAAAAAAAMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 323 (unlabeled / blank paper)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMMLLLLLLPAMMM
MMMMPOOOOOPKAMMM
MMMDOOOOOOKDJMMM
MMMMPOOOOOPJAAMM
MMMMMAAAAAAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 324 (parchment / dig)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMJKKJMMMMMMMM
MMMMKKKKKJMMMMMM
MMMJKKHHHKKKJMMM
MMMKKHHKKHKKCMMM
MMJKKKHHKKKKOAMM
MMKKHKKHHKKCOAAM
MJKKKHHHKKKOJAMM
MKKKKKKKKKCOAAMM
MJOOKKKKKKOJAMMM
MMJJOOOKKCOAAMMM
MMMMJJJOOOJAMMMM
MMMMMMMJJJAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 325 (vellum / magic missile)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMJKKJMMMMMMMM
MMMMKKKKKJMMMMMM
MMMJKKHHHKKKJMMM
MMMKKHHKKHKKCMMM
MMJKKKHHKKKKOAMM
MMKKHKKHHKKCOAAM
MJKKKHHHKKKOJAMM
MKKKKKKKKKCOAAMM
MJOOKKKKKKOJAMMM
MMJJOOOKKCOAAMMM
MMMMJJJOOOJAMMMM
MMMMMMMJJJAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 326 (ragged / fireball)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMJKKJMMMMMMMM
MMMMKKKKKJMMMMMM
MMMJKKHHHKKKJMMM
MMMKKHHKKHKKCMMM
MMJKKKHHKKKKOAMM
MMKKHKKHHKKCOAAM
MJKKKHHHKKKJJAMM
MKKKKKKKKKCJAAMM
MJOOKKKKKKOJAMMM
MMJJOOOKKCOAAMMM
MMMMJOOOOOJAMMMM
MMMMMMOOJJAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 327 (dog eared / cone of cold)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMJKKJMMMMMMMM
MMMMKKKKKJMMMMMM
MMMJKKHHHKOMMMMM
MMMKKHHKKKJOCMMM
MMJKKKHHKKJOOAMM
MMKKHKKHHKKCOAAM
MJKKKHHHKKKOJAMM
MKKKKKKKKKCOAAMM
MJOOKKKKKKOJAMMM
MMJJOOOKKCOAAMMM
MMMMJJJOOOJAMMMM
MMMMMMMJJJAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 328 (mottled / sleep)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMJKKJMMMMMMMM
MMMMKKKKKJMMMMMM
MMMJKKHHHKKKJMMM
MMMKKHHKKHKKCMMM
MMJKKKHHKKKKOAMM
MMKKHKKHHKKCOAAM
MJKKKHHHKKKOJAMM
MKKKKKKKKKCLAAMM
MJOOKKKKKKOJAMMM
MMJJLLOKKCOAAMMM
MMMMJJJOLLJAMMMM
MMMMMMMJJJAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 329 (stained / finger of death)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMJKKJMMMMMMMM
MMMMKKKKKJMMMMMM
MMMJKKHHCJJJJMMM
MMMKKHHKKCJJCMMM
MMJJJJCHKJJJLAMM
MMKJCJJHHKKCLAAM
MJKJJCCCKKKOJAMM
MKKKJJJJKKCOAAMM
MJOOKJJKKKOJAMMM
MMJJOLOKKCOAAMMM
MMMMJJJOOOJAMMMM
MMMMMMMJJJAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 330 (cloth / light)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMEPPPMMMMMMMM
MMMMPPPEPPMMMMMM
MMMEPPHHHPEPPMMM
MMMPPHHPPHPPEMMM
MMEPPPHHPPPPOAMM
MMPPHPPHHEPEOAAM
MEPPPHHHPPPOPAMM
MPPPEPPPPPEOAAMM
MPOOPPPEPPOPAMMM
MMPPOOOPPEOAAMMM
MMMMPPPOOOPAMMMM
MMMMMMMPPPAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 331 (leathery / detect monsters)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMJKKJMMMMMMMM
MMMMKKKKKJMMMMMM
MMMJKKHHHKKKJMMM
MMMKKHHKKHKKCMMM
MMJKKKHHKKKKOAMM
MMKKHKKHHKKCOAAM
MJKKKHHHKKKOJAMM
MKKKKKKKKKCOAAMM
MJOOKKKKKKOJAMMM
MMJJOOOKKCOAAMMM
MMMMJJJOOOJAMMMM
MMMMMMMJJJAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 332 (white / healing)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPNNPMMMMMMMM
MMMMNNNNNPMMMMMM
MMMPNNAAANNNPMMM
MMMNNAANNANNNMMM
MMPNNNAANNNNOAMM
MMNNANNAANNNOAAM
MPNNNAAANNNONAMM
MNNNNNNNNNNOAAMM
MNOONNNNNNONAMMM
MMPNOOONNNOAAMMM
MMMMPNNOOONAMMMM
MMMMMMMPNNAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 333 (pink / knock)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMDIIDMMMMMMMM
MMMMIIIIIDMMMMMM
MMMDIIHHHIIIDMMM
MMMIIHHIIHIICMMM
MMDIIIHHIIIIOAMM
MMIIHIIHHIICOAAM
MDIIIHHHIIIOIAMM
MIIIIIIIIICOAAMM
MIOOIIIIIIOIAMMM
MMIIOOOIICOAAMMM
MMMMIIIOOOIAMMMM
MMMMMMMIIIAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 334 (red / force bolt)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMKDDKMMMMMMMM
MMMMDDDDDKMMMMMM
MMMKDDHHHDDDKMMM
MMMDDHHDDHDDCMMM
MMKDDDHHDDDDOAMM
MMDDHDDHHDDCOAAM
MKDDDHHHDDDODAMM
MDDDDDDDDDCOAAMM
MDOODDDDDDODAMMM
MMDDOOODDCOAAMMM
MMMMDDDOOODAMMMM
MMMMMMMDDDAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 335 (orange / confuse monster)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMKCCKMMMMMMMM
MMMMCCCCCKMMMMMM
MMMKCCAAACCCKMMM
MMMCCAACCACCLMMM
MMKCCCAACCCCOAMM
MMCCACCAACCLOAAM
MKCCCAAACCCOCAMM
MCCCCCCCCCLOAAMM
MCOOCCCCCCOCAMMM
MMCCOOOCCLOAAMMM
MMMMCCCOOOCAMMMM
MMMMMMMCCCAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 336 (yellow / cure blindness)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMOHHOMMMMMMMM
MMMMHHHHHOMMMMMM
MMMOHHAAAHHHOMMM
MMMHHAAHHAHHLMMM
MMOHHHAAHHHHOAMM
MMHHAHHAAHHLOAAM
MOHHHAAAHHHOHAMM
MHHHHHHHHHLOAAMM
MHOOHHHHHHOHAMMM
MMHHOOOHHLOAAMMM
MMMMHHHOOOHAMMMM
MMMMMMMHHHAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 337 (velvet / drain life)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMIIIIMMMMMMMM
MMMMIEEEEEMMMMMM
MMMIEENNNEEEEMMM
MMMIENNEENEEBMMM
MMIEEENNEEEIOAMM
MMEENEENNEIBOAAM
MIEEENNNEEIOEAMM
MEEEEEEEEIBOAAMM
MEOOEEEEIIOEAMMM
MMEEOOOIIBOAAMMM
MMMMEEEOOOEAMMMM
MMMMMMMEEEAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 338 (light green / slow monster)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMFGGFMMMMMMMM
MMMMGGGGGFMMMMMM
MMMFGGMMMGGGFMMM
MMMGGMMGGMGGHMMM
MMFGGGMMGGGGOAMM
MMGGMGGMMGGHOAAM
MFGGGMMMGGGOGAMM
MGGGGGGGGGHOAAMM
MGOOGGGGGGOGAMMM
MMGGOOOGGHOAAMMM
MMMMGGGOOOGAMMMM
MMMMMMMGGGAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 339 (dark green / wizard lock)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMFFFFMMMMMMMM
MMMMFFFFFFMMMMMM
MMMFFFHHHFFFFMMM
MMMFFHHFFHFFGMMM
MMFFFFHHFFFFOAMM
MMFFHFFHHFFGOAAM
MFFFFHHHFFFOFAMM
MFFFFFFFFFGOAAMM
MFOOFFFFFFOFAMMM
MMFFOOOFFGOAAMMM
MMMMFFFOOOFAMMMM
MMMMMMMFFFAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 340 (turquoise / create monster)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMFBBFMMMMMMMM
MMMMBBBBBFMMMMMM
MMMFBBGGGBBBFMMM
MMMBBGGBBGBBBMMM
MMFBBBGGBBBBOAMM
MMBBGBBGGBBBOAAM
MFBBBGGGBBBOBAMM
MBBBBBBBBBBOAAMM
MFOOBBBBBBOBAMMM
MMBBOOOBBBOAAMMM
MMMMFBBOOOBAMMMM
MMMMMMMFBBAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 341 (cyan / detect food)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMBBBBMMMMMMMM
MMMMBBBBBBMMMMMM
MMMBBBGGGBBBBMMM
MMMBBGGBBGBBBMMM
MMBBBBGGBBBBOAMM
MMBBGBBGGBBBOAAM
MBBBBGGGBBBOBAMM
MBBBBBBBBBBOAAMM
MBOOBBBBBBOBAMMM
MMBBOOOBBBOAAMMM
MMMMBBBOOOBAMMMM
MMMMMMMBBBAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 342 (light blue / cause fear)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMEBBEMMMMMMMM
MMMMBBBBBEMMMMMM
MMMEBBAAABBBEMMM
MMMBBAABBABBBMMM
MMEBBBAABBBBOAMM
MMBBABBAABBBOAAM
MEBBBAAABBBOBAMM
MBBBBBBBBBBOAAMM
MBOOBBBBBBOBAMMM
MMBBOOOBBBOAAMMM
MMMMBBBOOOBAMMMM
MMMMMMMBBBAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 343 (dark blue / clairvoyance)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMEEEEMMMMMMMM
MMMMEEEEEEMMMMMM
MMMEEEHHHEEEEMMM
MMMEEHHEEHEEBMMM
MMEEEEHHEEEEOAMM
MMEEHEEHHEEBOAAM
MEEEEHHHEEEOEAMM
MEEEEEEEEEBOAAMM
MEOOEEEEEEOEAMMM
MMEEOOOEEBOAAMMM
MMMMEEEOOOEAMMMM
MMMMMMMEEEAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 344 (indigo / cure sickness)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMEEEEMMMMMMMM
MMMMEEEEEEMMMMMM
MMMEEEIIIEEEEMMM
MMMEEIIEEIEEBMMM
MMEEEEIIEEEEOAMM
MMEEIEEIIEEBOAAM
MEEEEIIIEEEOEAMM
MEEEEEEEEEBOAAMM
MEOOEEEEEEOEAMMM
MMEEOOOEEBOAAMMM
MMMMEEEOOOEAMMMM
MMMMMMMEEEAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 345 (magenta / charm monster)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMKIIKMMMMMMMM
MMMMIIIIIKMMMMMM
MMMKIIEEEIIIKMMM
MMMIIEEIIEIICMMM
MMKIIIEEIIIIOAMM
MMIIEIIEEIICOAAM
MKIIIEEEIIIOIAMM
MIIIIIIIIICOAAMM
MIOOIIIIIIOIAMMM
MMIIOOOIICOAAMMM
MMMMIIIOOOIAMMMM
MMMMMMMIIIAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 346 (purple / haste self)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMEDEDMMMMMMMM
MMMMDEDEDEMMMMMM
MMMDEDHHHDEDMMMM
MMMEDHHEDHDECMMM
MMEDEDHHEDEDOAMM
MMDEHEDHHEDCOAAM
MDEDEHHHEDEOIAMM
MEDEDEDEDECOAAMM
MDOOEDEDEDOIAMMM
MMIIOOOEDCOAAMMM
MMMMIIIOOOIAMMMM
MMMMMMMIIIAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 347 (violet / detect unseen)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMJBIJMMMMMMMM
MMMMBIBIBJMMMMMM
MMMJIBAAABIBJMMM
MMMIBAAIBABICMMM
MMJBIBAAIBIBOAMM
MMBIAIBAAIBCOAAM
MJIBIAAAIBIOIAMM
MIBIBIBIBICOAAMM
MIOOIBIBIBOIAMMM
MMIIOOOIBCOAAMMM
MMMMIIIOOOIAMMMM
MMMMMMMIIIAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 348 (tan / levitation)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMJCKJMMMMMMMM
MMMMCKCKCJMMMMMM
MMMJKCHHHCKCJMMM
MMMKCHHKCHCKCMMM
MMJCKCHHKCKCOAMM
MMCKHKCHHKCCOAAM
MJKCKHHHKCKOKAMM
MKCKCKCKCKCOAAMM
MJOOKCKCKCOKAMMM
MMKKOOOKCCOAAMMM
MMMMKKKOOOKAMMMM
MMMMMMMKKKAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 349 (plaid / extra healing)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMJEEJMMMMMMMM
MMMMDEEDDJMMMMMM
MMMJDFHHHFFDJMMM
MMMDDHHDDHFDCMMM
MMJDDEHHDEEDOAMM
MMEDHEEHHEECOAAM
MJFDDHHHDFFOEAMM
MFFDDFFDDFCOAAMM
MJOODEEDDEODAMMM
MMEDOOODDCOAAMMM
MMMMEFDOOOFAMMMM
MMMMMMMEFDAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 350 (light brown / restore ability)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMJKKJMMMMMMMM
MMMMKKKKKJMMMMMM
MMMJKKHHHKKKJMMM
MMMKKHHKKHKKCMMM
MMJKKKHHKKKKOAMM
MMKKHKKHHKKCOAAM
MJKKKHHHKKKOJAMM
MKKKKKKKKKCOAAMM
MJOOKKKKKKOJAMMM
MMJJOOOKKCOAAMMM
MMMMJJJOOOJAMMMM
MMMMMMMJJJAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 351 (dark brown / invisibility)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMJJJJMMMMMMMM
MMMMJJJJJJMMMMMM
MMMJJJHHHJJJJMMM
MMMJJHHJJHJJKMMM
MMJJJJHHJJJJOAMM
MMJJHJJHHJJKOAAM
MJJJJHHHJJJOJAMM
MJJJJJJJJJKOAAMM
MJOOJJJJJJOJAMMM
MMJJOOOJJKOAAMMM
MMMMJJJOOOJAMMMM
MMMMMMMJJJAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 352 (gray / detect treasure)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPPPPMMMMMMMM
MMMMPPPPPPMMMMMM
MMMPPPAAAPPPPMMM
MMMPPAAPPAPPBMMM
MMPPPPAAPPPPOAMM
MMPPAPPAAPPBOAAM
MPPPPAAAPPPOPAMM
MPPPPPPPPPBOAAMM
MPOOPPPPPPOPAMMM
MMPPOOOPPBOAAMMM
MMMMPPPOOOPAMMMM
MMMMMMMPPPAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 353 (wrinkled / remove curse)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMJKKJMMMMMMMM
MMMMKKKKKMMMMMMM
MMMMKKAAAKKKJMMM
MMMKKAAKKAKKKMMM
MMJKKKAAKKKKOAMM
MMKKAKKAAKKKOAAM
MJKKKAAAKKKOKAMM
MKKKKKKKKKLOAAMM
MKOOLKKKKKOKAMMK
MMJKOOKKKKOAAMMM
MMMMJKLOOOKAMMMM
MMMMMMJJKKAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 354 (dusty / magic mapping)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMKMMMMMMMKAMMMM
MMKAJKKJMMMMMMMM
MMMMKKKKKJMMKMMM
MKAJKKHHHKKKJMKA
MMMKKHHKKHKKCMMM
MMJKAKHHKKAKOAMM
MMKKHKKHHKKCOAAM
MJKKKHHHKKKOJAMM
MKKKKKKKKKCOAAMM
AJOOKKKKAKOJAMMM
MMJJOOOKKCOAAMMM
MMMMJJJOOOJAMMMM
MKAKAMMJJJAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 355 (bronze / identify)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMKCCKMMMMMMMM
MMMMCCCCCKMMMMMM
MMMKCCHHHCCCKMMM
MMMCCHHCCHCCCMMM
MMKCCCHHCCCCOAMM
MMCCHCCHHCCCOAAM
MKCCCHHHCCCOCAMM
MCCCCCCCCCCOAAMM
MKOOCCCCCCOCAMMM
MMCCOOOCCCOAAMMM
MMMMCCCOOOCAMMMM
MMMMMMMCCCAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 356 (copper / turn undead)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMJKKJMMMMMMMM
MMMMKCKCKJMMMMMM
MMMJCKHHHKCKJMMM
MMMCKHHCKHKCCMMM
MMJKCKHHCKCKOAMM
MMKCHCKHHCKCOAAM
MJCKCHHHCKCOJAMM
MCKCKCKCKCCOAAMM
MJOOCKCKCKOJAMMM
MMCJOOOCKCOAAMMM
MMMMJCJOOOJAMMMM
MMMMMMMJCJAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 357 (silver / polymorph)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMPPPPMMMMMMMM
MMMMPPPPPPMMMMMM
MMMPPPNNNPPPPMMM
MMMPPNNPPNPPBMMM
MMPPPPNNPPPPOAMM
MMPPNPPNNPPBOAAM
MPPPPNNNPPPOPAMM
MPPPPPPPPPBOAAMM
MPOOPPPPPPOPAMMM
MMPPOOOPPBOAAMMM
MMMMPPPOOOPAMMMM
MMMMMMMPPPAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 358 (gold / teleport away)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMLHHLMMMMMMMM
MMMMHHHHHLMMMMMM
MMMLHHCCCHHHLMMM
MMMHHCCHHCHHNMMM
MMLHHHCCHHHHOAMM
MMHHCHHCCHHNOAAM
MLHHHCCCHHHOHAMM
MHHHHHHHHHNOAAMM
MLOOHHHHHHOHAMMM
MMHHOOOHHNOAAMMM
MMMMHHHOOOHAMMMM
MMMMMMMHHHAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 359 (glittering / create familiar)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMNMMMMMMMMM
MMMNPPPPMMNMMMMM
MMMMPPPPPPMMMNMM
MMMPPPHHHPPPPMMM
MMNPPHHPPHPPBMMM
MMPPPPHHPPPPONMM
MNPPHPPHHPPBOAAM
MPPPPHHHPPPOPAMM
NPPPPPPPPPBONAMM
MPOONPPPPPOPAMMM
MMPPOONPPBOAAMMM
MMMNMPPOOOPAMMMM
MMMMMMMPPPANMMMM
MMMMMMMNMMMMMMMM
}
# tile 360 (shining / cancellation)
{
MMMMNMMMMMMMMMMM
MMMMMMMNMMMMMMMM
MMNMMMMMMMMMMMMM
MMMMPNPPMMMMMMMM
MMMMPNNNPPMMMMMM
MMMPNNAAAPPPPMMM
MMMPNAAPPAPPBMMM
MMPNNPAAPPPPOAMM
MMPNAPPAAPPBOAAM
MPNPPAAAPPPOPAMM
MPPPPPPPPPBOAAMM
MPOOPPPPPPOPAMMM
MMPPOOOPPBOAAMMM
MMMMPPPOOOPAMMMM
MMMMMMMPPPAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 361 (dull / protection)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMJKKJMMMMMMMM
MMMMKKKKKJMMMMMM
MMMJKKCCCKKKJMMM
MMMKKCCKKCKKJMMM
MMJKKKCCKKKKPAMM
MMKKCKKCCKKJPAAM
MJKKKCCCKKKPJAMM
MKKKKKKKKKJPAAMM
MJPPKKKKKKPJAMMM
MMJJPPPKKJPAAMMM
MMMMJJJPPPJAMMMM
MMMMMMMJJJAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 362 (thin / jumping)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMJKJMMMMMMMM
MMMMJKKKKKJMMMMM
MMMMKKHHHKKKKMMM
MMMJKHHKKHKKOAMM
MMMKKKHHKKKKOAAM
MMJKHKKHHKKCJAMM
MMKKKHHHKKKOAAMM
MJOCKKKKKKCJAMMM
MMJJOOCKKKOAAMMM
MMMMJJJOCOJAMMMM
MMMMMMMJJJAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 363 (thick / stone to flesh)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMJKKJMMMMMMMM
MMMMKKKKKJMMMMMM
MMMJKKHHHKKKJMMM
MMMKKHHKKHKKCMMM
MMJKKKHHKKKKOAMM
MMKKHKKHHKKCOAAM
MJKKKHHHKKKOLAMM
MKKKKKKKKKCOJAMM
MJOOKKKKKKOLAMMM
MJLLOOOKKCOJAMMM
MMJJLLLOOOLAAMMM
MMMMJJJLLLJAMMMM
MMMMMMMJJJAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 364 (plain / blank paper)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMJKKJMMMMMMMM
MMMMKKKKKJMMMMMM
MMMJKKKKKKKKJMMM
MMMKKKKKKKKKCMMM
MMJKKKKKKKKKOAMM
MMKKKKKKKKKCOAAM
MJKKKKKKKKKOJAMM
MKKKKKKKKKCOAAMM
MJOOKKKKKKOJAMMM
MMJJOOOKKCOAAMMM
MMMMJJJOOOJAMMMM
MMMMMMMJJJAAMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 365 (papyrus / Book of the Dead)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMAAAAMMMMMMMM
MMMMAAAAAAMMMMMM
MMMAAAOOOAAAAMMM
MMMAAOAOOOAAAMMM
MMAAAAOOAOAAOMMM
MMAAAOAOOAAAOMMM
MAAAAOOOAAAOAMMM
MAAAAAAAAAAOMMMM
MAOOAAAAAAOAMMMM
MMAAOOOAAAOMMMMM
MMMMAAAOOOAMMMMM
MMMMMMMAAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 366 (glass / light)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMNMMM
MMMMMMMMMMMNBMMM
MMMMMMMMMMNBAAMM
MMMMMMMMMNBAAMMM
MMMMMMMMNBAAMMMM
MMMMMMMNBAAMMMMM
MMMMMMNBAAMMMMMM
MMMMMNBAAMMMMMMM
MMMMNBAAMMMMMMMM
MMMNBAAMMMMMMMMM
MMMBAFMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 367 (balsa / secret door detection)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMOKMMM
MMMMMMMMMMOKAAMM
MMMMMMMMMLKAAMMM
MMMMMMMMLKAAMMMM
MMMMMMMLKAAMMMMM
MMMMMMLKAAMMMMMM
MMMMMLKAAMMMMMMM
MMMMOKAAMMMMMMMM
MMMOKAAMMMMMMMMM
MMMMAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 368 (crystal / enlightenment)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMNMMMM
MMMMMMMMMMNBMMMM
MMMMMMMMMNBAMMMM
MMMMMMMMNBAMMMMM
MMMMMMMNBAMMMMMM
MMMMMMNBAMMMMMMM
MMMMMNBAMMMMMMMM
MMMMNBAMMMMMMMMM
MMMMBAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 369 (maple / create monster)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMNOMMM
MMMMMMMMMMKJAAMM
MMMMMMMMMKJAAMMM
MMMMMMMMKJAAMMMM
MMMMMMMKJAAMMMMM
MMMMMMKJAAMMMMMM
MMMMMKJAAMMMMMMM
MMMMKJAAMMMMMMMM
MMMNOAAMMMMMMMMM
MMMMAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 370 (pine / wishing)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMNOMMM
MMMMMMMMMMLLAAMM
MMMMMMMMMLLAAMMM
MMMMMMMMLLAAMMMM
MMMMMMMLLAAMMMMM
MMMMMMLLAAMMMMMM
MMMMMLLAAMMMMMMM
MMMMLLAAMMMMMMMM
MMMNOAAMMMMMMMMM
MMMMAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 371 (oak / nothing)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMNMMMM
MMMMMMMMMMNNOMMM
MMMMMMMMMJKOAAMM
MMMMMMMMJJJAAMMM
MMMMMMMJJKAAMMMM
MMMMMMJKJAAMMMMM
MMMMMJJJAAMMMMMM
MMMMJJKAAMMMMMMM
MMMOKJAAMMMMMMMM
MMNNOAAMMMMMMMMM
MMMNAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 372 (ebony / striking)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMNOMMM
MMMMMMMMMMAJAAMM
MMMMMMMMMAJAAMMM
MMMMMMMMAJAAMMMM
MMMMMMMAJAAMMMMM
MMMMMMAJAAMMMMMM
MMMMMAJAAMMMMMMM
MMMMAJAAMMMMMMMM
MMMNOAAMMMMMMMMM
MMMMAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 373 (marble / make invisible)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMNOMMM
MMMMMMMMMMIOAAMM
MMMMMMMMMNIAAMMM
MMMMMMMMNNAAMMMM
MMMMMMMIIAAMMMMM
MMMMMMNNAAMMMMMM
MMMMMINAAMMMMMMM
MMMMNIAAMMMMMMMM
MMMNOAAMMMMMMMMM
MMMMAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 374 (tin / slow monster)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMNOMMM
MMMMMMMMMMPPAAMM
MMMMMMMMMPPAAMMM
MMMMMMMMPPAAMMMM
MMMMMMMPPAAMMMMM
MMMMMMPPAAMMMMMM
MMMMMPPAAMMMMMMM
MMMMPPAAMMMMMMMM
MMMNOAAMMMMMMMMM
MMMMAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 375 (brass / speed monster)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMNOMMM
MMMMMMMMMMHCAAMM
MMMMMMMMMHCAAMMM
MMMMMMMMHCAAMMMM
MMMMMMMHCAAMMMMM
MMMMMMHCAAMMMMMM
MMMMMHCAAMMMMMMM
MMMMHCAAMMMMMMMM
MMMNOAAMMMMMMMMM
MMMMAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 376 (copper / undead turning)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMNOMMM
MMMMMMMMMMCCAAMM
MMMMMMMMMCCAAMMM
MMMMMMMMCCAAMMMM
MMMMMMMCCAAMMMMM
MMMMMMCCAAMMMMMM
MMMMMCCAAMMMMMMM
MMMMCCAAMMMMMMMM
MMMNOAAMMMMMMMMM
MMMMAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 377 (silver / polymorph)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMNOMMM
MMMMMMMMMMNPAAMM
MMMMMMMMMNPAAMMM
MMMMMMMMNPAAMMMM
MMMMMMMNPAAMMMMM
MMMMMMNPAAMMMMMM
MMMMMNPAAMMMMMMM
MMMMNPAAMMMMMMMM
MMMNOAAMMMMMMMMM
MMMMAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 378 (platinum / cancellation)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMNOMMM
MMMMMMMMMMNOAAMM
MMMMMMMMMNBAAMMM
MMMMMMMMNBAAMMMM
MMMMMMMNBAAMMMMM
MMMMMMNBAAMMMMMM
MMMMMNBAAMMMMMMM
MMMMNOAAMMMMMMMM
MMMNOAAMMMMMMMMM
MMMMAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 379 (iridium / teleportation)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMNOMMM
MMMMMMMMMMNOAAMM
MMMMMMMMMPIAAMMM
MMMMMMMMPIAAMMMM
MMMMMMMPIAAMMMMM
MMMMMMPIAAMMMMMM
MMMMMPIAAMMMMMMM
MMMMNIAAMMMMMMMM
MMMNOAAMMMMMMMMM
MMMMAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 380 (zinc / opening)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMNOMMM
MMMMMMMMMMLPAAMM
MMMMMMMMMLPAAMMM
MMMMMMMMLPAAMMMM
MMMMMMMLPAAMMMMM
MMMMMMLPAAMMMMMM
MMMMMLPAAMMMMMMM
MMMMLPAAMMMMMMMM
MMMNOAAMMMMMMMMM
MMMMAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 381 (aluminum / locking)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMNOMMM
MMMMMMMMMMPPAAMM
MMMMMMMMMBPAAMMM
MMMMMMMMPPAAMMMM
MMMMMMMBPAAMMMMM
MMMMMMPPAAMMMMMM
MMMMMBPAAMMMMMMM
MMMMPPAAMMMMMMMM
MMMNOAAMMMMMMMMM
MMMMAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 382 (uranium / probing)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMPNOMMM
MMMMMMMMMPPPAAMM
MMMMMMMMHHPAAMMM
MMMMMMMHAHAAMMMM
MMMMMMPAHAAMMMMM
MMMMMPPPAAMMMMMM
MMMMPPPAAMMMMMMM
MMMPPPAAMMMMMMMM
MMMNOAAMMMMMMMMM
MMMMAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 383 (iron / digging)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMKJMMM
MMMMMMMMMMKPAAMM
MMMMMMMMMPPAAMMM
MMMMMMMMPPAAMMMM
MMMMMMMPPAAMMMMM
MMMMMMPPAAMMMMMM
MMMMMPPAAMMMMMMM
MMMMKPAAMMMMMMMM
MMMKJAAMMMMMMMMM
MMMMAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 384 (steel / magic missile)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMKPMMM
MMMMMMMMMMOPAAMM
MMMMMMMMMOPAAMMM
MMMMMMMMOPAAMMMM
MMMMMMMOPAAMMMMM
MMMMMMPPAAMMMMMM
MMMMMPPAAMMMMMMM
MMMMKPAAMMMMMMMM
MMMKKAAMMMMMMMMM
MMMMAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 385 (hexagonal / fire)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMPNMMMM
MMMMMMMMMPNMAAMM
MMMMMMMMPNMAAMMM
MMMMMMMPNMAAMMMM
MMMMMMPNMAAMMMMM
MMMMMPNMAAMMMMMM
MMMMPNMAAMMMMMMM
MMMPNMAAMMMMMMMM
MMMNMAAMMMMMMMMM
MMMMAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 386 (short / cold)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMNOMMMMM
MMMMMMMMNOMMMMMM
MMMMMMMDIAAMMMMM
MMMMMMDIAAMMMMMM
MMMMMDIAAMMMMMMM
MMMMNIAAMMMMMMMM
MMMNOAAMMMMMMMMM
MMMMAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 387 (runed / sleep)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMNOMMM
MMMMMMMMMMNOAAMM
MMMMMMMMMDIAAMMM
MMMMMMMMAIAAMMMM
MMMMMMMDIAAMMMMM
MMMMMMAIAAMMMMMM
MMMMMDIAAMMMMMMM
MMMMNIAAMMMMMMMM
MMMNOAAMMMMMMMMM
MMMMAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 388 (long / death)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMNOM
MMMMMMMMMMMMNNMM
MMMMMMMMMMMDIMMM
MMMMMMMMMMDIAAMM
MMMMMMMMMDIAAMMM
MMMMMMMMDIAAMMMM
MMMMMMMDIAAMMMMM
MMMMMMDIAAMMMMMM
MMMMMDIAAMMMMMMM
MMMMDIAAMMMMMMMM
MMMNIAAMMMMMMMMM
MMNOAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 389 (curved / lightning)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMNOMMMMMMM
MMMMMMMNOAMMMMMM
MMMMMMMCIAMMMMMM
MMMMMMMDIAMMMMMM
MMMMMMMDIAMMMMMM
MMMMMMJIKAMMMMMM
MMMMMMKIJAMMMMMM
MMMMMMDIAAMMMMMM
MMMMMDIAAMMMMMMM
MMMMNIAAMMMMMMMM
MMMNOAAMMMMMMMMM
MMMMAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 390 (forked)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMNMMMMMM
MMMMMMMMNMMNOMMM
MMMMMMMDMMNOAAMM
MMMMMMMDMDIAAMOM
MMMMMMMDDIAAMOAM
MMMMMMMDIIIIIAMM
MMMMMMDIAAAAAMMM
MMMMMDIAAMMMMMMM
MMMMNIAAMMMMMMMM
MMMNOAAMMMMMMMMM
MMMMAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 391 (spiked)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMNNOMMM
MMMMMMMMMMDIOMMM
MMMMMMMMMDIAPMMM
MMMMMMMMDIAAMMMM
MMMMMMMDIAAMMMMM
MMMMMMDIAAMMMMMM
MMMMMDIAAMMMMMMM
MMMMNIAAMMMMMMMM
MMMNOAAMMMMMMMMM
MMMMAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 392 (jeweled)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMNNBMMM
MMMMMMMMMMNBBMMM
MMMMMMMMMMBBBAMM
MMMMMMMMMDIAAMMM
MMMMMMMMDIAAMMMM
MMMMMMMDIAAMMMMM
MMMMMMDIAAMMMMMM
MMMMMDIAAMMMMMMM
MMMMNIAAMMMMMMMM
MMMNOAAMMMMMMMMM
MMMMAAMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 393 (gold piece)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MJKKKJMJJMMMMMMM
JKCKKKJKKKJMMMMM
KCKKKJKAAAKAMMMM
KKKKKJAHALKAAMMM
KKKKJKHLLHAHAMMM
MKKJJKLHCALAMMMM
MAAAJKLALHCAHAMM
MMMAAKAHAHMMMMMM
MMMMAAAALAHAMHAM
MMMMMMHAMMMMMMMM
MMMMMMMMMHAMMMMM
MMMMMMMMMMMHAMMM
}
# tile 394 (white / dilithium crystal)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMPMMMMMMMM
MMPMMMMPMMMMPMMM
MMMPMMMMMMMPMMMM
MMMMMONOOOMMMMMM
MMMMONOOOBOMMMMM
MMMNNNONONBBMMMM
MMMMONOOOBOAAMMM
MMMMMONOBOAAAAMM
MMMMMMOOOAAAMMMM
MMMMMMMOAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 395 (white / diamond)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMPMMMMMMMM
MMPMMMMPMMMMPMMM
MMMPMMMMMMMPMMMM
MMMMMONOOOMMMMMM
MMMMONOOOBOMMMMM
MMMNNNONONBBMMMM
MMMMONOOOBOAAMMM
MMMMMONOBOAAAAMM
MMMMMMOOOAAAMMMM
MMMMMMMOAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 396 (red / ruby)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMPMMMMMMMM
MMPMMMMPMMMMPMMM
MMMPMMMMMMMPMMMM
MMMMMDNDDDMMMMMM
MMMMDNDDDKDMMMMM
MMMDNDDKDKKKMMMM
MMMMDCDDDKDAAMMM
MMMMMDCDKDAAAAMM
MMMMMMDDDAAAMMMM
MMMMMMMDAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 397 (orange / jacinth)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMPMMMMMMMM
MMPMMMMPMMMMPMMM
MMMPMMMMMMMPMMMM
MMMMMCNCCCMMMMMM
MMMMCNCCCKCMMMMM
MMMCNCCKCKKKMMMM
MMMMCLCCCKCAAMMM
MMMMMCLCKCAAAAMM
MMMMMMCCCAAAMMMM
MMMMMMMCAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 398 (blue / sapphire)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMPMMMMMMMM
MMPMMMMPMMMMPMMM
MMMPMMMMMMMPMMMM
MMMMMBNBBBMMMMMM
MMMMBNBBBEBMMMMM
MMMNNNBEBEEEMMMM
MMMMBNBBBEBAAMMM
MMMMMBNBEBAAAAMM
MMMMMMBBBAAAMMMM
MMMMMMMBAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 399 (black / black opal)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMAAAAAMMMMMM
MMMMANAAAAAMMMMM
MMMANAAAAAAAMMMM
MMMAAAAAAAAAPMMM
MMMMAAAAAAAPPPMM
MMMMMMAAAPPPMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 400 (green / emerald)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMPMMMMMMMM
MMPMMMMPMMMMPMMM
MMMPMMMMMMMPMMMM
MMMMMFGFFFMMMMMM
MMMMFGFFFFFMMMMM
MMMGGFGFGFFFMMMM
MMMMFGFFFFFAAMMM
MMMMMFGFFFAAAAMM
MMMMMMFGFAAAMMMM
MMMMMMMFAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 401 (green / turquoise)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMPMMMMMMMM
MMPMMMMPMMMMPMMM
MMMPMMMMMMMPMMMM
MMMMMFGFFFMMMMMM
MMMMFGFFFFFMMMMM
MMMGGFGFGFFFMMMM
MMMMFGFFFFFAAMMM
MMMMMFGFFFAAAAMM
MMMMMMFGFAAAMMMM
MMMMMMMFAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 402 (yellow / citrine)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMPMMMMMMMM
MMPMMMMPMMMMPMMM
MMMPMMMMMMMPMMMM
MMMMMHNHHHMMMMMM
MMMMHNHHHCHMMMMM
MMMHNHHCHCCCMMMM
MMMMHLHHHCHAAMMM
MMMMMHLHCHAAAAMM
MMMMMMHHHAAAMMMM
MMMMMMMHAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 403 (green / aquamarine)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMPMMMMMMMM
MMPMMMMPMMMMPMMM
MMMPMMMMMMMPMMMM
MMMMMFGFFFMMMMMM
MMMMFGFFFFFMMMMM
MMMGGFGFGFFFMMMM
MMMMFGFFFFFAAMMM
MMMMMFGFFFAAAAMM
MMMMMMFGFAAAMMMM
MMMMMMMFAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 404 (yellowish brown / amber)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMPMMMMMMMM
MMPMMMMPMMMMPMMM
MMMPMMMMMMMPMMMM
MMMMMKCKKKMMMMMM
MMMMKCKKKJKMMMMM
MMMCCCKJKJJJMMMM
MMMMKCKKKJKAAMMM
MMMMMKCKJKAAAAMM
MMMMMMKKKAAAMMMM
MMMMMMMKAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 405 (yellowish brown / topaz)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMPMMMMMMMM
MMPMMMMPMMMMPMMM
MMMPMMMMMMMPMMMM
MMMMMKCKKKMMMMMM
MMMMKCKKKJKMMMMM
MMMCCCKJKJJJMMMM
MMMMKCKKKJKAAMMM
MMMMMKCKJKAAAAMM
MMMMMMKKKAAAMMMM
MMMMMMMKAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 406 (black / jet)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMAAAAAMMMMMM
MMMMANAAAAAMMMMM
MMMANAAAAAAAMMMM
MMMAAAAAAAAAPMMM
MMMMAAAAAAAPPPMM
MMMMMMAAAPPPMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 407 (white / opal)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMPMMMMMMMM
MMPMMMMPMMMMPMMM
MMMPMMMMMMMPMMMM
MMMMMONOOOMMMMMM
MMMMONOOOBOMMMMM
MMMNNNONONBBMMMM
MMMMONOOOBOAAMMM
MMMMMONOBOAAAAMM
MMMMMMOOOAAAMMMM
MMMMMMMOAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 408 (yellow / chrysoberyl)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMPMMMMMMMM
MMPMMMMPMMMMPMMM
MMMPMMMMMMMPMMMM
MMMMMHNHHHMMMMMM
MMMMHNHHHCHMMMMM
MMMHNHHCHCCCMMMM
MMMMHLHHHCHAAMMM
MMMMMHLHCHAAAAMM
MMMMMMHHHAAAMMMM
MMMMMMMHAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 409 (red / garnet)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMPMMMMMMMM
MMPMMMMPMMMMPMMM
MMMPMMMMMMMPMMMM
MMMMMDNDDDMMMMMM
MMMMDNDDDKDMMMMM
MMMDNDDKDKKKMMMM
MMMMDCDDDKDAAMMM
MMMMMDCDKDAAAAMM
MMMMMMDDDAAAMMMM
MMMMMMMDAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 410 (violet / amethyst)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMPMMMMMMMM
MMPMMMMPMMMMPMMM
MMMPMMMMMMMPMMMM
MMMMMINIIIMMMMMM
MMMMINIIIEIMMMMM
MMMNNNININEIMMMM
MMMMINIIIEIAAMMM
MMMMMINIEIAAAAMM
MMMMMMIIIAAAMMMM
MMMMMMMIAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 411 (red / jasper)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMPMMMMMMMM
MMPMMMMPMMMMPMMM
MMMPMMMMMMMPMMMM
MMMMMDNDDDMMMMMM
MMMMDNDDDKDMMMMM
MMMDNDDKDKKKMMMM
MMMMDCDDDKDAAMMM
MMMMMDCDKDAAAAMM
MMMMMMDDDAAAMMMM
MMMMMMMDAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 412 (violet / fluorite)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMPMMMMMMMM
MMPMMMMPMMMMPMMM
MMMPMMMMMMMPMMMM
MMMMMINIIIMMMMMM
MMMMINIIIEIMMMMM
MMMNNNININEIMMMM
MMMMINIIIEIAAMMM
MMMMMINIEIAAAAMM
MMMMMMIIIAAAMMMM
MMMMMMMIAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 413 (black / obsidian)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMAAAAAMMMMMM
MMMMANAAAAAMMMMM
MMMANAAAAAAAMMMM
MMMAAAAAAAAAPMMM
MMMMAAAAAAAPPPMM
MMMMMMAAAPPPMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 414 (orange / agate)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMPMMMMMMMM
MMPMMMMPMMMMPMMM
MMMPMMMMMMMPMMMM
MMMMMCNCCCMMMMMM
MMMMCNCCCKCMMMMM
MMMCNCCKCKKKMMMM
MMMMCLCCCKCAAMMM
MMMMMCLCKCAAAAMM
MMMMMMCCCAAAMMMM
MMMMMMMCAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 415 (green / jade)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMPMMMMMMMM
MMPMMMMPMMMMPMMM
MMMPMMMMMMMPMMMM
MMMMMFGFFFMMMMMM
MMMMFGFFFFFMMMMM
MMMGGFGFGFFFMMMM
MMMMFGFFFFFAAMMM
MMMMMFGFFFAAAAMM
MMMMMMFGFAAAMMMM
MMMMMMMFAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 416 (white / worthless piece of white glass)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMPMMMMMMMM
MMPMMMMPMMMMPMMM
MMMPMMMMMMMPMMMM
MMMMMONOOOMMMMMM
MMMMONOOOBOMMMMM
MMMNNNONONBBMMMM
MMMMONOOOBOAAMMM
MMMMMONOBOAAAAMM
MMMMMMOOOAAAMMMM
MMMMMMMOAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 417 (blue / worthless piece of blue glass)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMPMMMMMMMM
MMPMMMMPMMMMPMMM
MMMPMMMMMMMPMMMM
MMMMMBNBBBMMMMMM
MMMMBNBBBEBMMMMM
MMMNNNBEBEEEMMMM
MMMMBNBBBEBAAMMM
MMMMMBNBEBAAAAMM
MMMMMMBBBAAAMMMM
MMMMMMMBAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 418 (red / worthless piece of red glass)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMPMMMMMMMM
MMPMMMMPMMMMPMMM
MMMPMMMMMMMPMMMM
MMMMMDNDDDMMMMMM
MMMMDNDDDKDMMMMM
MMMDNDDKDKKKMMMM
MMMMDCDDDKDAAMMM
MMMMMDCDKDAAAAMM
MMMMMMDDDAAAMMMM
MMMMMMMDAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 419 (yellowish brown / worthless piece of yellowish brown glass)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMPMMMMMMMM
MMPMMMMPMMMMPMMM
MMMPMMMMMMMPMMMM
MMMMMKCKKKMMMMMM
MMMMKCKKKJKMMMMM
MMMCCCKJKJJJMMMM
MMMMKCKKKJKAAMMM
MMMMMKCKJKAAAAMM
MMMMMMKKKAAAMMMM
MMMMMMMKAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 420 (orange / worthless piece of orange glass)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMPMMMMMMMM
MMPMMMMPMMMMPMMM
MMMPMMMMMMMPMMMM
MMMMMCNCCCMMMMMM
MMMMCNCCCKCMMMMM
MMMCNCCKCKKKMMMM
MMMMCLCCCKCAAMMM
MMMMMCLCKCAAAAMM
MMMMMMCCCAAAMMMM
MMMMMMMCAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 421 (yellow / worthless piece of yellow glass)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMPMMMMMMMM
MMPMMMMPMMMMPMMM
MMMPMMMMMMMPMMMM
MMMMMHNHHHMMMMMM
MMMMHNHHHCHMMMMM
MMMHNHHCHCCCMMMM
MMMMHLHHHCHAAMMM
MMMMMHLHCHAAAAMM
MMMMMMHHHAAAMMMM
MMMMMMMHAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 422 (black / worthless piece of black glass)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMAAAAAMMMMMM
MMMMANAAAAAMMMMM
MMMANAAAAAAAMMMM
MMMAAAAAAAAAPMMM
MMMMAAAAAAAPPPMM
MMMMMMAAAPPPMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 423 (green / worthless piece of green glass)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMPMMMMMMMM
MMPMMMMPMMMMPMMM
MMMPMMMMMMMPMMMM
MMMMMFGFFFMMMMMM
MMMMFGFFFFFMMMMM
MMMGGFGFGFFFMMMM
MMMMFGFFFFFAAMMM
MMMMMFGFFFAAAAMM
MMMMMMFGFAAAMMMM
MMMMMMMFAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 424 (violet / worthless piece of violet glass)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMPMMMMMMMM
MMPMMMMPMMMMPMMM
MMMPMMMMMMMPMMMM
MMMMMINIIIMMMMMM
MMMMINIIIEIMMMMM
MMMNNNININEIMMMM
MMMMINIIIEIAAMMM
MMMMMINIEIAAAAMM
MMMMMMIIIAAAMMMM
MMMMMMMIAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 425 (gray / luckstone)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMPPPPPMMMMMM
MMMMPNPPPPPMMMMM
MMMPNPPPPPPPAMMM
MMPPPPPPPPPPPAAM
MMPPPPPPPPPPPAAA
MMMPPPPPPPPPAAAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 426 (gray / loadstone)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMPPPPPMMMMMM
MMMMPNPPPPPMMMMM
MMMPNPPPPPPPAMMM
MMPPPPPPPPPPPAAM
MMPPPPPPPPPPPAAA
MMMPPPPPPPPPAAAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 427 (gray / touchstone)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMPPPPPMMMMMM
MMMMPNPPPPPMMMMM
MMMPNPPPPPPPAMMM
MMPPPPPPPPPPPAAM
MMPPPPPPPPPPPAAA
MMMPPPPPPPPPAAAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 428 (gray / flint)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMPPPPPMMMMMM
MMMMPNPPPPPMMMMM
MMMPNPPPPPPPAMMM
MMPPPPPPPPPPPAAM
MMPPPPPPPPPPPAAA
MMMPPPPPPPPPAAAM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 429 (rock)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMKKKMMMMMMM
MMMMMKLCKKMMMMMM
MMMMMKCCKJAMMMMM
MMMMMKKKKJAMMMMM
MMMMMMKJJAAMMMMM
MMMMMMMAAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 430 (boulder)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMKKKJMMMMMM
MMMMKKKKKKJJMMMM
MMMKCCKKKKKJJMMM
MMMKCKKKCKKKJAMM
MMKKKKKKKJKKJJAM
MMKKKKKKKKKKJJAA
MMKJKKKCKKKKJJAA
MMKKKKKKJKKKJJAA
MMMKKKKKKKKKJAAA
MMMJJKKKKKJJJAAM
MMMMJJJJJJJJAAMM
MMMMMMJJJJAAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 431 (statue)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMJJMMMMMM
MMMMMMMKCJJMMMMM
MMMMMMMKKJJMMMMM
MMMMCKMCKJMMMMMM
MMMMJJCKKJMCJMMM
MMMMMJCKJJJJJMMM
MMMMMJCKJJJMAAMM
MMMMMMCKJMMMAAAM
MMMMMMCKJAAAAAAA
MMMMKCKKJAAAAAAM
MMMJCCKKJAJJAAMM
MMMJKKKKJJJJJAMM
MMMMJJKKKJJJAAMM
MMMMMJJJJJJAAMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 432 (heavy iron ball)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMPPPMMMMMMM
MMMMMPOBPPMMMMMM
MMMMMPBBPMAMMMMM
MMMMMPPPPMAMMMMM
MMMMMMPMMAAMMMMM
MMMMMMMAAAMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 433 (iron chain)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MPPMPPMPPMMMMMMM
PMAPMAPMAPPMMMMM
MPPAPPAPPPAPMMMM
MMAAMAAMAPAPAMMM
MMMMMMMMMMPAMMMM
MMMMMMMMMPAPMMMM
MMMMMMMMMPAPPMPM
MMMMMMMMMMPMAPAP
MMMMMMMMMMMPPMPA
MMMMMMMMMMMMAAMM
}
# tile 434 (splash of venom / blinding venom)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMHHHHMMMMM
MMMMMHHAAAAHHMMM
MMMMHAAAAAAAHMMM
MMMMHAAAAAAAHMMM
MMMMHAAAAHHHMMMM
MMMMMHHHHMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}
# tile 435 (splash of venom / acid venom)
{
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMHHHHMMMMM
MMMMMHHGGGGHHMMM
MMMMHGGGGGGGHMMM
MMMMHGGGGGGGHMMM
MMMMHGGGGHHHMMMM
MMMMMHHHHMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMM
}