win32 Makefile updates

- DLB wasn't defined during util builds, including makedefs.
- spotless wasn't spotless
This commit is contained in:
nethack.allison
2006-05-06 19:13:35 +00:00
parent 2d7b4cebf0
commit 13944ab03b
3 changed files with 7 additions and 6 deletions

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@@ -266,7 +266,7 @@ LFLAGSBASE = $(linkdebug) $(verlflags) -L$(bcclib) -v
# Util builds
#==========================================
CFLAGSU = $(CFLAGSBASE) $(WINPFLAG)
CFLAGSU = $(CFLAGSBASE) $(WINPFLAG) $(DLBFLG)
LFLAGSU = $(LFLAGSBASE)
#==========================================
@@ -1046,7 +1046,7 @@ spotless: clean
if exist $(DAT)\asmodeus.lev del $(DAT)\asmodeus.lev
if exist $(DAT)\astral.lev del $(DAT)\astral.lev
if exist $(DAT)\baalz.lev del $(DAT)\baalz.lev
if exist $(DAT)\bigroom.lev del $(DAT)\bigroom.lev
if exist $(DAT)\bigrm-*.lev del $(DAT)\bigrm-*.lev
if exist $(DAT)\castle.lev del $(DAT)\castle.lev
if exist $(DAT)\data del $(DAT)\data
if exist $(DAT)\dungeon del $(DAT)\dungeon
@@ -1072,6 +1072,7 @@ spotless: clean
if exist $(DAT)\valley.lev del $(DAT)\valley.lev
if exist $(DAT)\water.lev del $(DAT)\water.lev
if exist $(DAT)\wizard?.lev del $(DAT)\wizard?.lev
if exist $(DAT)\dlb.lst del $(DAT)\dlb.lst
if exist $(O)sp_lev.tag del $(O)sp_lev.tag
if exist $(SRC)\monstr.c del $(SRC)\monstr.c
if exist $(SRC)\vis_tab.c del $(SRC)\vis_tab.c

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@@ -215,7 +215,7 @@ LFLAGSBASEG = $(linkdebug) -mwindows
# Util builds
#==========================================
CFLAGSU = $(CFLAGSBASE) $(WINPFLAG)
CFLAGSU = $(CFLAGSBASE) $(WINPFLAG) $(DLBFLG)
LFLAGSU = $(LFLAGSBASEC)
#==========================================

View File

@@ -202,7 +202,7 @@ LFLAGSBASEG = $(linkdebug) $(guiflags) $(guilibsmt) comctl32.lib
# Util builds
#==========================================
CFLAGSU = $(CFLAGSBASE) $(WINPFLAG)
CFLAGSU = $(CFLAGSBASE) $(WINPFLAG) $(DLBFLG)
LFLAGSU = $(LFLAGSBASEC)
#==========================================
@@ -1078,7 +1078,7 @@ spotless: clean
if exist $(DAT)\asmodeus.lev del $(DAT)\asmodeus.lev
if exist $(DAT)\astral.lev del $(DAT)\astral.lev
if exist $(DAT)\baalz.lev del $(DAT)\baalz.lev
if exist $(DAT)\bigroom.lev del $(DAT)\bigroom.lev
if exist $(DAT)\bigrm-*.lev del $(DAT)\bigrm-*.lev
if exist $(DAT)\castle.lev del $(DAT)\castle.lev
if exist $(DAT)\data del $(DAT)\data
if exist $(DAT)\dungeon del $(DAT)\dungeon
@@ -1104,6 +1104,7 @@ spotless: clean
if exist $(DAT)\valley.lev del $(DAT)\valley.lev
if exist $(DAT)\water.lev del $(DAT)\water.lev
if exist $(DAT)\wizard?.lev del $(DAT)\wizard?.lev
if exist $(DAT)\dlb.lst del $(DAT)\dlb.lst
if exist $(O)sp_lev.tag del $(O)sp_lev.tag
if exist $(SRC)\monstr.c del $(SRC)\monstr.c
if exist $(SRC)\vis_tab.c del $(SRC)\vis_tab.c
@@ -1113,7 +1114,6 @@ spotless: clean
if exist $(O)gamedir.tag del $(O)gamedir.tag
if exist $(O)nh*key.lib del $(O)nh*key.lib
if exist $(O)nh*key.exp del $(O)nh*key.exp
clean:
if exist $(O)*.o del $(O)*.o
if exist $(O)utility.tag del $(O)utility.tag