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2015-09-17 19:32:28 +03:00

8694 lines
152 KiB
Plaintext

. = (71, 108, 108)
A = (0, 0, 0)
B = (0, 182, 255)
C = (255, 108, 0)
D = (255, 0, 0)
E = (0, 0, 255)
F = (0, 145, 0)
G = (108, 255, 0)
H = (255, 255, 0)
I = (255, 0, 255)
J = (145, 71, 0)
K = (204, 79, 0)
L = (255, 182, 145)
M = (237, 237, 237)
N = (255, 255, 255)
O = (215, 215, 215)
P = (108, 145, 182)
Q = (18, 18, 18)
R = (54, 54, 54)
S = (73, 73, 73)
T = (82, 82, 82)
U = (205,205,205)
V = (104, 104, 104)
W = (131, 131, 131)
X = (140, 140, 140)
Y = (149, 149, 149)
Z = (195, 195, 195)
0 = (100, 100, 100)
1 = (72, 108, 108)
# tile 0 (strange object)
{
................
...CJKKKCJKKKC..
.CKJKKCKJKKCJJK.
.KJKKKKJKKKKJJJ.
CJKKKCJKKKCJJJJ.
CJKKKCJKKKCJJAJ.
CCCCCHHCCCCJAJJ.
AADDAAAADDAAJJJ.
CCCCCHHCCCCJJJJ.
CJJJHJJHJJJJJJJ.
CJKKKHHKKKCJJJJA
CJKKKHHKKKCJJJJA
CJKKKCJKKKCJJJAA
CJCCCCJCCCCJJAA.
CKKKKKKKKKKJAA..
.AAAAAAAAAAAA...
}
# tile 1 (arrow)
{
................
..........PP....
.........PBPO...
.........BPOBL..
.........POBLA..
........JPAAA...
.......JKA......
......JKA.......
.....JKA........
....JKA.........
...JKA..........
.OOCA...........
.ONNA...........
.NNOA...........
..AAA...........
................
}
# tile 2 (runed arrow / elven arrow)
{
................
..........FF....
.........FGFO...
.........GFOGH..
.........FOGHA..
........JFAAA...
.......JKA......
......JKA.......
.....JKA........
....JKA.........
...JKA..........
.OOCA...........
.ONNA...........
.NNOA...........
..AAA...........
................
}
# tile 3 (crude arrow / orcish arrow)
{
................
..........PP....
.........PBPO...
.........BPOBL..
.........POBLA..
........JKAAA...
.......JKA......
......JKA.......
.....JKA........
....JKA.........
...JKA..........
.OJCA...........
.ONAA...........
.NNOA...........
..AAA...........
................
}
# tile 4 (silver arrow)
{
................
..........DP....
.........DBDO...
.........BDOBD..
.........DOBDA..
........PPAAA...
.......PPA......
......PPA.......
.....PPA........
....PPA.........
...PPA..........
.OPPA...........
.OPPA...........
.NNOA...........
..AAA...........
................
}
# tile 5 (bamboo arrow / ya)
{
................
..........BP....
.........BBPO...
........BBPOBL..
.........POBLA..
........CJBLA...
.......CJA.A....
......CJA.......
.....CJA........
....CJA.........
...CJA..........
..CJA...........
OCJA............
ONA.............
NNPA............
.AA.............
}
# tile 6 (crossbow bolt)
{
................
................
................
...N............
..AON...........
...AOK..........
....AJK.........
.....AJK........
......AJK.......
.......AJK......
........AJK.....
.........AJK....
..........AJJ...
...........AA...
................
................
}
# tile 7 (dart)
{
................
................
................
................
................
...........OOO..
.....CLCL.OBBA..
.NNNCJDJDCBAAA..
.AAAAJDJDAOBB...
.....AAAA..OOO..
...........AAA..
................
................
................
................
................
}
# tile 8 (throwing star / shuriken)
{
................
................
................
................
.....PN.........
.....NAPNNP.....
.....NNNNANA....
.....PNNNPAA....
....N.NNNN......
....PNNPANA.....
.....AAANPA.....
.........AA.....
................
................
................
................
}
# tile 9 (boomerang)
{
................
................
....KK..........
....KHKA........
.....KHKA.......
......KKKA......
.......KKKA.....
........KDKA....
........JDKA....
.......JKDJA....
......JKDJA.....
.....JHDJA......
....JHDJA.......
.....KJA........
................
................
}
# tile 10 (spear)
{
................
..............N.
.............NO.
............NOA.
...........NOAA.
..........KJAA..
.........KJAA...
........KJLA....
.......KJAAJA...
......KJAAKJA...
.....KJAA.CJA...
....KJAA..LA....
...KJAA.........
..KJAA..........
..JAA...........
................
}
# tile 11 (runed spear / elven spear)
{
................
..............N.
.............NO.
............NOA.
...........NOAA.
..........KJAA..
.........KJAA...
........KJLA....
.......KJAAFA...
......KJAAFFA...
.....KJAA.GFA...
....KJAA..HA....
...KJAA.........
..KJAA..........
..JAA...........
................
}
# tile 12 (crude spear / orcish spear)
{
................
..............N.
.............NO.
............NOA.
...........KJAA.
..........KJAA..
.........LJAA...
........KJLA....
.......KJAAJA...
......KJAKKJA...
.....KJAA.CJA...
....KJAA..LA....
...KJAA.........
..KJAA..........
..JAA...........
................
}
# tile 13 (stout spear / dwarvish spear)
{
................
................
.............N..
............NO..
...........NOA..
..........NOAA..
.........KJAA...
........KJAA....
.......KJLA.....
......KJAAJA....
.....KJAACJA....
....KJAA.LA.....
...KJAA.........
..JJAA..........
................
................
}
# tile 14 (silver spear)
{
................
..............OA
.............OA.
............PA..
...........PA...
..........PA....
.........PA.....
........PA......
.......BA.......
......BA........
.....PA.........
....PA..........
...PA...........
..OA............
.OA.............
................
}
# tile 15 (throwing spear / javelin)
{
................
..............OA
.............OA.
............IA..
...........IA...
..........IA....
.........IA.....
........IA......
.......LA.......
......LA........
.....IA.........
....IA..........
...IA...........
..OA............
.OA.............
................
}
# tile 16 (trident)
{
................
...PA...........
....PA..........
..PA.PA.........
PA.PA.PA........
.PA.PAPA........
..PA.PPA........
...PPPPA........
.......PA.......
........PA......
.........PA.....
..........PKA...
..........JPKA..
...........JPKA.
............JA..
................
}
# tile 17 (dagger)
{
................
................
................
................
................
.........N......
........NOA.....
.......NOAA.....
....OONOAA......
.....KOOA.......
....KJAOA.......
...KJAAAA.......
...AAA..........
................
................
................
}
# tile 18 (runed dagger / elven dagger)
{
................
................
................
................
................
.........N......
........NOA.....
.......NOAA.....
....OONOAA......
.....KOOA.......
....KFAOA.......
...KFAAAA.......
...AAA..........
................
................
................
}
# tile 19 (crude dagger / orcish dagger)
{
................
................
................
................
................
.........N......
........NOA.....
.......NOAA.....
....O.NOAA......
.....COAA.......
....KJAOA.......
...KJAAAA.......
...AAA..........
................
................
................
}
# tile 20 (silver dagger)
{
................
................
................
................
................
.........N......
........NPA.....
.......NPAA.....
....BBNPAA......
.....KPPA.......
....KJAPA.......
...KJAAAA.......
...AAA..........
................
................
................
}
# tile 21 (athame)
{
................
................
.............P..
............NPA.
...........PPA..
..........NOAA..
.........PPA....
........NOAA....
......PPPA......
....PONOPA......
.....KPBA.......
....KJAOA.......
...KJA..........
....A...........
................
................
}
# tile 22 (scalpel)
{
................
................
................
................
....NA..........
....ONA.........
.....PBA........
.......PA.......
........PA......
.........PA.....
..........PA....
................
................
................
................
................
}
# tile 23 (knife)
{
................
................
................
................
................
.........N......
........NOA.....
.......NOAA.....
......NOAA......
.....KLAA.......
....KLAA........
...KLAA.........
...AAA..........
................
................
................
}
# tile 24 (stiletto)
{
................
................
................
................
................
...........OA...
..........OA....
........POA.....
.......POA......
......OOA.......
...OPNOA........
....KJAA........
...KJAOP........
..KJAA..........
..AAA...........
................
}
# tile 25 (worm tooth)
{
................
................
................
................
................
................
................
......O.........
......NA........
......NOA.......
......POA.......
.......OA.......
................
................
................
................
}
# tile 26 (crysknife)
{
................
................
................
................
................
..........NOA...
.........PPAA...
........NOAA....
......PPPA......
....PONOPA......
.....KPBA.......
....KJAOA.......
...KJA..........
....A...........
................
................
}
# tile 27 (axe)
{
................
.....OPA........
....OPPPA.......
...OPPPPPA......
...KPKPPPA......
....KPPPA.......
.....KAA........
......KA........
.......CA.......
........CA......
.........CA.....
..........CA....
...........CA...
................
................
................
}
# tile 28 (double-headed axe / battle-axe)
{
................
................
....OPPA........
....OPPPA.......
...KPPPPA.......
.OPPKPPPA.......
.OPPPKAA........
.PPPPAKA........
..PPPA.CA.......
...AA...CA......
.........CA.....
..........CA....
...........CA...
................
................
................
}
# tile 29 (short sword)
{
................
................
................
................
....N...........
...AON..........
....AON.........
.....AON........
......AONAPO....
.......AOOK.....
......APOAJK....
......AAAAAJK...
..........AAJ...
...........AA...
................
................
}
# tile 30 (runed short sword / elven short sword)
{
................
................
................
................
....N...........
...AON..........
....AON.........
.....AON........
......AONAPO....
.......AOO......
......APOFG.....
......AAAAFG....
..........AFG...
...........AA...
................
................
}
# tile 31 (crude short sword / orcish short sword)
{
................
................
................
................
....N...........
...AON..........
....AON.........
.....AON........
.....AAONAPO....
.......AOOK.....
......APOBJK....
......AAAABJK...
..........ABJ...
...........AA...
................
................
}
# tile 32 (broad short sword / dwarvish short sword)
{
................
................
................
................
....N...........
...AON..........
....AON.........
.....AONP.......
.....AAONAPO....
.......AOO......
......APOJJ.....
......AAAAJJ....
..........AA....
................
................
................
}
# tile 33 (curved sword / scimitar)
{
................
................
................
.AN.............
.APN............
..AOO...........
..AANO..........
...APNO.........
....APNN........
.....AAONPO.....
.......APOA.....
......APOJKJ....
........AAJKJ...
..........AA....
................
................
}
# tile 34 (silver saber)
{
................
................
................
................
...........NA...
..........POPA..
.........PNOPA..
........PNNPA...
....PPANNOPA....
.....OOOAA......
.....JJOPA......
...KJJAAA.......
....AA..........
................
................
................
}
# tile 35 (broadsword)
{
................
................
...N............
..ANN...........
..AONN..........
...AONN.........
....AONN........
.....AONN.......
......AONNPO....
.......AOOK.....
......APOAJK....
......AAAAAJK...
..........AAJ...
...........AA...
................
................
}
# tile 36 (runed broadsword / elven broadsword)
{
................
................
...N............
..ANN...........
..AONN..........
...AONN.........
....AONN........
.....AONN.......
......AONNPO....
.......AOOG.....
......APOFFG....
......AAAAAFG...
..........AAJ...
...........AA...
................
................
}
# tile 37 (long sword)
{
................
.............O..
............OPA.
...........OPAA.
..........NPAA..
.........NPAA...
........NPAA....
.......NPAA.....
......NOAA......
.....NOAA.......
..OPNOAA........
...KJAA.........
..KJAOP.........
.NDAA...........
.AAA............
................
}
# tile 38 (two-handed sword)
{
..............N.
.............NO.
............NOA.
...........NOAA.
..........NOAA..
.........NOAA...
........NOAA....
.......NNAA.....
....OPNNAA......
.....KIIA.......
....KJAOP.......
...KJAAAA.......
..KJAA..........
.NDAA...........
.AAA............
................
}
# tile 39 (samurai sword / katana)
{
................
..............N.
.............ON.
............PNA.
............NPA.
...........OOA..
..........ONAA..
.........ONPA...
........NNPA....
.....OPNOAA.....
.....AOPA.......
....JKJOPA......
...JKJAA........
..JJAA..........
..AA............
................
}
# tile 40 (long samurai sword / tsurugi)
{
................
................
..............N.
.............NP.
............NOA.
...........OOA..
..........ONA...
.........ONA....
........NNA.....
.....OPNOA......
.....AOPA.......
....JKJOPA......
...JKJAA........
..JJAA..........
..AA............
................
}
# tile 41 (runed broadsword / runesword)
{
................
.............A..
............AAP.
...........AAPP.
..........AAPP..
.........AAPP...
........AAPP....
.......AAPP.....
......AAPP......
.....AAPP.......
..OPAAPP........
...NNPP.........
..NNPOP.........
.NNPP...........
.PPP............
................
}
# tile 42 (vulgar polearm / partisan)
{
................
.............PO.
............PNP.
...........ONPA.
..........ONOAA.
..........NOAA..
.........KJAA...
........KJAA....
.......KJAA.....
......KJAA......
.....KJAA.......
....KJAA........
...KJAA.........
..KJAA..........
.JJAA...........
JJAA............
}
# tile 43 (hilted polearm / ranseur)
{
................
.............PN.
............PNP.
...........PNOA.
.......POPPNOAA.
.......OAONOA...
.......AAKOOP...
........KJAAOA..
.......KJAAOPA..
......KJAA.AA...
.....KJAA.......
....KJAA........
...KJAA.........
..KJAA..........
.JJAA...........
JJAA............
}
# tile 44 (forked polearm / spetum)
{
................
.............PN.
............PNP.
........PO.PNOA.
........OPANOAA.
........AONOA...
........AKOOPOA.
........KJAAOPA.
.......KJAAAAA..
......KJAA......
.....KJAA.......
....KJAA........
...KJAA.........
..KJAA..........
.JJAA...........
JJAA............
}
# tile 45 (single-edged polearm / glaive)
{
.............KA.
............KNOA
...........KNNPA
..........KNNPA.
.........KNNPA..
........KNNPA...
.......KJAAA....
......KJAA......
.....KJAA.......
....KJAA........
...KJAA.........
..KJAA..........
.KJAA...........
KJAA............
JAA.............
AA..............
}
# tile 46 (lance)
{
PA..............
.PA.............
..BA............
...OA...........
....OA..........
.....NA.........
......NA........
......PNA.......
.......PNA......
........BNA.....
.........ONA....
..........NNOOOA
..........OONOA.
..........OOONOA
..........OA.ONO
..............ON
}
# tile 47 (angled poleaxe / halberd)
{
................
.........OOOA...
.........PPPKK..
.........PPKKOO.
..........KJPPPA
.........KJAPPPA
........KJA.AAA.
.......KJA......
......KJA.......
.....KJA........
....KJAA........
...KJAA.........
..KJAA..........
.KJAA...........
JJAA............
JAA.............
}
# tile 48 (long poleaxe / bardiche)
{
.............NA.
............POPA
...........PNOPA
..........PNNPA.
.........NNOPA..
........KOAA....
.......KJAA.....
......KJAA......
.....KJAA.......
....KJAA........
...KJAA.........
..KJAA..........
.KJAA...........
JJAA............
JAA.............
................
}
# tile 49 (pole cleaver / voulge)
{
.............NA.
............NNOA
...........NNNPA
..........NNNPA.
.........NNOPA..
........KOAA....
.......KJAA.....
......KJAA......
.....KJAA.......
....KJAA........
...KJAA.........
..KJAA..........
.KJAA...........
KJAA............
JAA.............
AA..............
}
# tile 50 (broad pick / dwarvish mattock)
{
................
................
......ONOA......
........PNOA....
.........NONA...
........KJAANA..
.......KJA...NA.
......KJA.......
.....KJA........
....KJA.........
...KJA..........
..KJA...........
.KJA............
................
................
................
}
# tile 51 (pole sickle / fauchard)
{
..........NNN...
.........NPPPN..
.........NPAAPN.
.........NPA.ANA
..........NA..AA
.........NPA....
........KJA.....
.......KJA......
......KJA.......
.....KJA........
....KJA.........
...KJA..........
..KJA...........
.KJA............
KJA.............
.A..............
}
# tile 52 (pruning hook / guisarme)
{
.............NA.
............POPA
......PNNP.PNOPA
......NAANPNNPA.
.......A.NNOPA..
........KOAA....
.......KJAA.....
......KJAA......
.....KJAA.......
....KJAA........
...KJAA.........
..KJAA..........
.KJAA...........
KJAA............
JAA.............
AA..............
}
# tile 53 (hooked polearm / bill-guisarme)
{
.............PN.
............PNA.
............POPA
......PNNP.PNOPA
......NAANPNNPA.
.......A.NNOPA..
........KOAA....
.......KJAA.....
......KJAA......
.....KKJA.......
.....KJA........
...ONJA.........
..ONOAA.........
.PNOAA..........
PNPAA...........
OPAA............
}
# tile 54 (pronged polearm / lucern hammer)
{
.........NP.....
.........PNP....
.........APPPK..
..........APKPPO
...........KPPPO
..........KAPPPP
.........KJAPPPA
........KJA.AAA.
.......KJAA.....
......KJAA......
.....KJAA.......
....KJAA........
...KJAA.........
..KJAA..........
.JJAA...........
JJAA............
}
# tile 55 (beaked polearm / bec de corbin)
{
................
................
......PN........
.....PNPA.......
...KPPPAA.......
AOPPKPAA........
.OPPPKA.........
.PPPPAKA........
..PPPA.CA.......
...AA...CA......
.........CA.....
..........CA....
...........CA...
................
................
................
}
# tile 56 (mace)
{
................
................
................
.........BAB....
........B.O.PA..
........AO.B.A..
........B.B.PA..
........AP.PAA..
.......KJAAAA...
......KJA.......
.....KJA........
....KJA.........
...KJA..........
..KJA...........
...A............
................
}
# tile 57 (morning star)
{
................
................
................
..........BAB...
.........B.O.PA.
.........AO.B.A.
...PP....B.B.PA.
..PAAP...AP.PAA.
..PAAP..PPAAAA..
..PA.APPAA......
..PA..AA........
...KA...........
....KA..........
.....KA.........
......KA........
................
}
# tile 58 (war hammer)
{
..........O.....
.........PPOA...
.........APPKK..
..........AKKOO.
..........KJAPPO
.........KJAAAPA
........KJA..AA.
.......KJA......
......KJA.......
.....KJA........
....KJA.........
...KJA..........
..KJA...........
.KJA............
.JA.............
................
}
# tile 59 (club)
{
................
................
................
..........KK....
........JCKKA...
.......KKKKKA...
......JKKKKJA...
......KKKCKAA...
.....JCKKKAA....
....JKKKJAA.....
...JKKJAA.......
...KJAA.........
..KJA...........
.KJA............
.JA.............
................
}
# tile 60 (rubber hose)
{
................
................
................
................
.......FGF......
.....FGAAAGF....
....GAA...AAA...
....GA..........
.....GA.........
......FGA.......
........GA......
........FA......
.......GA.......
...GGGFA........
....AAA.........
................
}
# tile 61 (staff / quarterstaff)
{
................
.............JK.
............JCJA
...........JKJA.
..........JCJAA.
.........JCJAA..
........JKJAA...
.......JKJAA....
.......KJAA.....
......KJAA......
.....JJAA.......
....KJAA........
...JJAA.........
..KJAA..........
.JJAA...........
..A.............
}
# tile 62 (thonged club / aklys)
{
................
................
................
................
................
........KJJJ....
........KJJAA...
.......KJJAA....
.......KJAA.....
......KJAA......
.....KJAA.......
.....KAA........
....KAA.........
.....A..........
................
................
}
# tile 63 (flail)
{
................
............KJ..
...........KJA..
..........KJA...
.........KJA....
........KJA.....
.......KJA......
......KJA.......
.....KJA........
....PA..........
...KJA..........
...KA...........
..KJA...........
.JKA............
..JA............
................
}
# tile 64 (bullwhip)
{
................
................
.......KKKKKK...
.....KKAAAAAAKA.
....KAA......KA.
...KA.......KA..
...KA.......JA..
...KA........JA.
....KKKKKK......
.....AAAAAKA....
.P........KA....
.APP......KA....
...APK...KA.....
.....AKKKA......
......AAA.......
................
}
# tile 65 (bow)
{
................
.....K..........
.....KP.........
.....PK.........
.....PKJ........
.....P.KJ.......
.....P..K.......
.....O..L.......
.....P..O.......
.....P..J..AA...
.....P.KJ..A....
.....PKJ..AA....
.....PK..AA.....
.....KPAAA......
.....KAA........
................
}
# tile 66 (runed bow / elven bow)
{
.....K..........
.....KP.........
.....PK.........
.....PKJ........
.....P.KJ.......
.....P..K.......
.....P..KJ......
.....P..JL......
.....O..JJ......
.....P..JL......
.....P..J..AA...
.....P.KJ..A....
.....PKJ..AA....
.....PK..AA.....
.....KPAAA......
.....KAA........
}
# tile 67 (crude bow / orcish bow)
{
................
................
....KKP.........
.....PK.........
.....PKJ........
.....P.KJ.......
.....P..K.......
.....O..L.......
.....P..O...A...
.....P..J..AA...
.....P.KJ..A....
.....PKJ..AA....
.....PK.AAA.....
....KKPAA.......
................
................
}
# tile 68 (long bow / yumi)
{
.....L..........
.....LP.........
.....PL.........
.....PLO........
.....P.LO.......
.....P..L.......
.....P..LO......
.....P..OL......
.....P..OO......
.....P..OL......
.....P..O..AA...
.....P.LO..A....
.....PLO..AA....
.....PL..AA.....
.....LPAAA......
.....LAA........
}
# tile 69 (sling)
{
................
................
................
................
................
................
......JJJJ......
.....JAAAAJK....
....JA.....KK...
..........JAKA..
......JJKKAKKA..
....JJAAAKKJJA..
...JAA...AAAA...
................
................
................
}
# tile 70 (crossbow)
{
................
................
................
.......CJJ......
.......DJJ......
.....DKJJJK.....
...DKJJJJJJJK...
..DJ...DJJ..JK..
....P..CJJ.P....
.....P.CJJP.....
......PCJPAAAA..
.......PPA.AAAA.
.......CJJAA..A.
.......OAOA.....
........OA......
................
}
# tile 71 (leather hat / elven leather helm)
{
................
................
................
................
................
................
.....JKKJ.......
....JCKKKJ......
...JCKKJJJA.....
...JKKJJJJA.....
...JAJJAAJA.....
...JAJJA.JA.....
...JA.A.JA......
....JA.JA.......
................
................
}
# tile 72 (iron skull cap / orcish helm)
{
................
................
................
................
................
................
.....PBBP.......
....PNBBBPA.....
...PNBBPPPA.....
...PBBPPPPA.....
...JAPPAAJA.....
...JAPPA.JA.....
...JA.A.JA......
....JA.JA.......
................
................
}
# tile 73 (hard hat / dwarvish iron helm)
{
................
................
................
................
................
.....PPP........
....PBBPPA......
...PBNPPPPA.....
...PNPPPPPA.....
...PPPPPPPA.....
...PAPPAAPA.....
...JAPPA.JA.....
...JA.A.JA......
....JA.JA.......
................
................
}
# tile 74 (fedora)
{
................
................
................
................
................
......AAAA......
.....AAAAAA.....
...AA.AAAAA.....
...AAA.AAA.A....
....AAA...AAA...
....K.AAAAAA....
...KA...KA......
....KA..KA......
.......KA.......
................
................
}
# tile 75 (conical hat / cornuthaum)
{
................
.......E........
.......E........
.......B........
......EBE.......
......EBE....A..
......PBE....A..
.....EBBEE..AA..
.....EBBPE.AAA..
.....PNBPEAAA...
....EBNBBEEAA...
....ENNBBPEAA...
...EBBBBPEAEA...
...EE..A.AEE....
....EEEEEEE.....
................
}
# tile 76 (conical hat / dunce cap)
{
................
.......E........
.......E........
.......B........
......EBE.......
......EBE....A..
......PBE....A..
.....EBBEE..AA..
.....EBBPE.AAA..
.....PNBPEAAA...
....EBNBBEEAA...
....ENNBBPEAA...
...EBBBBPEAEA...
...EE..A.AEE....
....EEEEEEE.....
................
}
# tile 77 (dented pot)
{
................
................
................
............JJ..
...........JJ...
..........JJ....
.........JJ...AA
.....BPPP.J..AA.
....BAAA..P.AA..
....BPA..P.AA...
....BBPPP..AA...
....BPPP...AA...
.....BBPPPAAA...
......AAAAAA....
................
................
}
# tile 78 (plumed helmet / helmet)
{
.......DID......
......DIBI......
......IBIB......
......DIB.......
.......I........
......PIP.......
.....PNIPPA.....
....PNBPPPPA....
....PBPPPPPA....
....PPPPPPPA....
....PAPPAAPA....
....JAPPA.JA....
.......AA..A....
................
................
................
}
# tile 79 (etched helmet / helm of brilliance)
{
................
................
................
................
................
......PPP.......
.....PNBPPA.....
.....NBPPP.A....
....P.P.P.PA....
....PPPPPPPA....
....PAPPAAPA....
....JAPPA.JA....
.......AA..A....
................
................
................
}
# tile 80 (crested helmet / helm of opposite alignment)
{
................
................
................
................
......HHH.......
.....HHH........
.....HH..PA.....
....PPH..PPA....
....PPP.PPPA....
....PPPPPPPA....
....PAPPAAPA....
....JAPPA.JA....
.......AA..A....
................
................
................
}
# tile 81 (visored helmet / helm of telepathy)
{
................
................
................
................
................
......PPP.......
.....PNNPPA.....
....PNNPPPPA....
....PBBBBBPA....
....PPPPPPPA....
....PAAAAAPA....
....JBPPPPJA....
......PPAAAA....
.......AA.......
................
................
}
# tile 82 (gray dragon scale mail)
{
................
................
...N.NNNOOO.O...
.N.NNNNNOOOOO.O.
.N.N..P...P.OAOA
.N.N.P...P..OAOA
..ANP...P...OA.A
...N...P...POA..
...N..P...P.OA..
....NP...P.OAA..
...N.N..P.OAOA..
..NNNANP.OAOOOA.
.NNNOA.NOAAOOOOA
..NOAA......OOA.
................
................
}
# tile 83 (silver dragon scale mail)
{
................
................
...N.NNNOOO.O...
.N.NNNNNOOBOO.O.
.N.NOBNOOBNOBAOA
.N.NBNOOBNOBBAOA
..ANNOOBNOBBBA.A
...NOOBNOBBNBA..
...NOBNOBBNBBA..
....NNOBBNBBAA..
...N.NBBNBBAOA..
..NNNANNBBAOOOA.
.NNNBA.NBAAOOOOA
..NBAA......OOA.
................
................
}
# tile 84 (shimmering dragon scale mail)
{
................
................
...B.BBBOOO.O...
.B.BBBBBOOOOO.O.
.B.BEEFFGGHHOAOA
.B.BEFFGGHHCOACA
..ABFFGGHHCDOA.A
...BFGGHHCDDOA..
...BGGHHCDDKOA..
....BHHCDDKOAA..
...B.BCDDKOAOA..
..BBBABDKOAOOCA.
.BBBOA.BBAAOOOCA
..BOAA......KCA.
................
................
}
# tile 85 (red dragon scale mail)
{
................
................
...N.NNNOOO.O...
.N.NNNNNOOOOO.O.
.N.NDDIDDDIDOAOA
.N.NDIDDDIDDOAOA
..ANIDDDIDDDOA.A
...NDDDIDDDIOA..
...NDDIDDDIDOA..
....NIDDDIDOAA..
...N.NDDIDOAOA..
..NNNANIDOAOOOA.
.NNNOA.NOAAOOOOA
..NOAA......OOA.
................
................
}
# tile 86 (white dragon scale mail)
{
................
................
...N.NNNOOO.O...
.N.NNNNNOOOOO.O.
.N.NOONOOONOOAOA
.N.NONOOONOOOAOA
..ANNOOONOOOOA.A
...NOOONOOONOA..
...NOONOOONOOA..
....NNOOONOOAA..
...N.NOONOOAOA..
..NNNANNOOAOOOA.
.NNNOA.NOAAOOOOA
..NOAA......OOA.
................
................
}
# tile 87 (orange dragon scale mail)
{
................
................
...N.NNNOOO.O...
.N.NNNNNOOOOO.O.
.N.NCCLCCCLCOAOA
.N.NCLCCCLCCOAOA
..ANLCCCLCCCOA.A
...NCCCLCCCLOA..
...NCCLCCCLCOA..
....NLCCCLCOAA..
...N.NCCLCOAOA..
..NNNANLCOAOOOA.
.NNNOA.NOAAOOOOA
..NOAA......OOA.
................
................
}
# tile 88 (black dragon scale mail)
{
................
................
...N.NNNOOO.O...
.N.NNNNNOOOOO.O.
.N.NAA.AAA.AOAOA
.N.NA.AAA.AAOAOA
..AN.AAA.AAAOA.A
...NAAA.AAA.OA..
...NAA.AAA.AOA..
....N.AAA.AOAA..
...N.NAA.AOAOA..
..NNNAN.AOAOOOA.
.NNNOA.NOAAOOOOA
..NOAA......OOA.
................
................
}
# tile 89 (blue dragon scale mail)
{
................
................
...N.NNNOOO.O...
.N.NNNNNOOOOO.O.
.N.NEEBEEEBEOAOA
.N.NEBEEEBEEOAOA
..ANBEEEBEEEOA.A
...NEEEBEEEBOA..
...NEEBEEEBEOA..
....NBEEEBEOAA..
...N.NEEBEOAOA..
..NNNANBEOAOOOA.
.NNNOA.NOAAOOOOA
..NOAA......OOA.
................
................
}
# tile 90 (green dragon scale mail)
{
................
................
...N.NNNOOO.O...
.N.NNNNNOOOOO.O.
.N.NFFGFFFGFOAOA
.N.NFGFFFGFFOAOA
..ANGFFFGFFFOA.A
...NFFFGFFFGOA..
...NFFGFFFGFOA..
....NGFFFGFOAA..
...N.NFFGFOAOA..
..NNNANGFOAOOOA.
.NNNOA.NOAAOOOOA
..NOAA......OOA.
................
................
}
# tile 91 (yellow dragon scale mail)
{
................
................
...N.NNNOOO.O...
.N.NNNNNOOOOO.O.
.N.NHHNHHHNHOAOA
.N.NHNHHHNHHOAOA
..ANNHHHNHHHOA.A
...NHHHNHHHNOA..
...NHHNHHHNHOA..
....NNHHHNHOAA..
...N.NHHNHOAOA..
..NNNANNHOAOOOA.
.NNNOA.NOAAOOOOA
..NOAA......OOA.
................
................
}
# tile 92 (gray dragon scales)
{
................
................
................
........P.......
.......PPP......
....P.PPPPA.....
...PPP.PPAAP....
..PPPPAPAAPPA...
...PPAAPPAPAA...
....AAPPAAAA....
.......AAPA.....
.......PPAA.....
........AA......
................
................
................
}
# tile 93 (silver dragon scales)
{
................
................
................
........N.......
.......NNN......
....N.NNNNA.....
...NNN.NNAAN....
..NNNNANAANNA...
...NNAANNANAA...
....AANNAAAA....
.......AANA.....
.......NNAA.....
........AA......
................
................
................
}
# tile 94 (shimmering dragon scales)
{
................
................
................
........P.......
.......PPP......
....E.PPFPA.....
...EBB.FFAAH....
..EBBPAFAAHDA...
...EBAAGGADAA...
....AAGGAAAA....
.......AADA.....
.......GHAA.....
........AA......
................
................
................
}
# tile 95 (red dragon scales)
{
................
................
................
........D.......
.......DDD......
....D.DDDDA.....
...DDD.DDAAD....
..DDDDADAADDA...
...DDAADDADAA...
....AADDAAAA....
.......AADA.....
.......DDAA.....
........AA......
................
................
................
}
# tile 96 (white dragon scales)
{
................
................
................
........O.......
.......OOO......
....O.OOOOA.....
...OOO.OOAAO....
..OOOOAOAAOOA...
...OOAAOOAOAA...
....AAOOAAAA....
.......AAOA.....
.......OOAA.....
........AA......
................
................
................
}
# tile 97 (orange dragon scales)
{
................
................
................
........C.......
.......CCC......
....C.CCCCA.....
...CCC.CCAAC....
..CCCCACAACCA...
...CCAACCACAA...
....AACCAAAA....
.......AACA.....
.......CCAA.....
........AA......
................
................
................
}
# tile 98 (black dragon scales)
{
................
................
................
........A.......
.......AAA......
....A.AAAAP.....
...AAA.AAPAA....
..AAAAPAPAAAP...
...AAPAAAPAPP...
....PAAAPAPP....
.......PAAP.....
.......AAPP.....
........PP......
................
................
................
}
# tile 99 (blue dragon scales)
{
................
................
................
........E.......
.......EEE......
....E.EEEEA.....
...EEE.EEAAE....
..EEEEAEAAEEA...
...EEAAEEAEAA...
....AAEEAAAA....
.......AAEA.....
.......EEAA.....
........AA......
................
................
................
}
# tile 100 (green dragon scales)
{
................
................
................
........F.......
.......FFF......
....F.FFFFA.....
...FFF.FFAAF....
..FFFFAFAAFFA...
...FFAAFFAFAA...
....AAFFAAAA....
.......AAFA.....
.......FFAA.....
........AA......
................
................
................
}
# tile 101 (yellow dragon scales)
{
................
................
................
........H.......
.......HHH......
....H.HHHHA.....
...HHH.HHAAH....
..HHHHAHAAHHA...
...HHAAHHAHAA...
....AAHHAAAA....
.......AAHA.....
.......HHAA.....
........AA......
................
................
................
}
# tile 102 (plate mail)
{
................
................
...N.NNNOOO.O...
.N.NNNNNOOOOO.O.
.N.NNNNNOOOOOAOA
.N.NNNNONOOOOAOA
..ANNNOONNOOOA.A
...NNNOONNOOOA..
...NNNNONOOOOA..
....NNNNOOOOAA..
...N.NNNOOOAOA..
..NNNANNOOAOOOA.
.NNNOA.NOAAOOOOA
..NOAA......OOA.
................
................
}
# tile 103 (crystal plate mail)
{
................
................
...N.NNNBBB.B...
.N.NNNNNBBBBB.B.
.N.NNNNNBBBBBABA
.N.NNNNBNBBBBABA
..ANNNBBNNBBBA.A
...NNNBBNNBBBA..
...NNNNBNBBBBA..
....NNNNBBBBAA..
...N.NNNBBBABA..
..NNNANNBBABBBA.
.NNNBA.NBAABBBBA
..NBAA......BBA.
................
................
}
# tile 104 (bronze plate mail)
{
................
................
...L.LLLCCC.C...
.L.LLLLLCCCCC.C.
.L.LLLLLCCCCCACA
.L.LLLLCLCCCCACA
..ALLLCCLLCCCA.A
...LLLCCLLCCCA..
...LLLLCLCCCCA..
....LLLLCCCCAA..
...L.LLLCCCACA..
..LLLALLCCACCCA.
.LLLCA.LCAACCCCA
..LCAA......CCA.
................
................
}
# tile 105 (splint mail)
{
................
................
...N.NNNOOO.O...
.N.NNNNNOOOOO.O.
.J.NPPPP....OAJA
.N.NKKKKJJJJOAOA
..ANPPPP....OA.A
...NKKKKJJJJOA..
...NPPPP....OA..
....NKKKJJJOAA..
...N.NPP..OAOA..
..NPNANKJOAOPOA.
.NPJOA.NOAAOJPOA
..NOAA......OOA.
................
................
}
# tile 106 (banded mail)
{
................
................
...N.NNNOOO.O...
.N.NNNNNOOOOO.O.
.P.NPNPPPPOPOAPA
.N.N........OAOA
..ANPNPPPPOPOA.A
...N........OA..
...NPNPPPPOPOA..
....N......OAA..
...N.NPNOPOAOA..
..NPNAN..OAOPOA.
.NP.OA.NOAAO.POA
..NOAA......OOA.
................
................
}
# tile 107 (dwarvish mithril-coat)
{
................
................
...NNNNNOOOOO...
.N.NANANAPAPO.O.
.N.NNANAPAPAOAOA
.N.NANANAPAPOAOA
..ANNANAPAPAOA.A
...NANANAPAPOA..
...NNANAPAPAOA..
....NNANAPAOAA..
...N.NNAPAOAOA..
..NPNANNAOAO.OA.
.NPNOA.NOAAOO.OA
..NOAA......OOA.
................
................
}
# tile 108 (elven mithril-coat)
{
................
...N.N.NO.O.O...
...NNNNNOOOOO...
.N.NANANAOAOO.O.
.N.ONANAPAPAOAOA
.N.NANANAPAPOAOA
..AONANAPAPAOA.A
...NANANAPAPOA..
...ONANAPAPAOA..
....ONANAPAOAA..
...N.ONAPAOAOA..
..NPNAONAOAO.OA.
.NPNOA.OOAAOO.OA
..NOAA......OOA.
................
................
}
# tile 109 (chain mail)
{
................
................
...N.NNNOOO.O...
.N.NNNNNOOOOO.O.
.N.NPAPA.A.AOAOA
.N.NAPAPA.A.OAOA
..ANPAPA.A.AOA.A
...NAPAPA.A.OA..
...NPAPA.A.AOA..
....NPAPA.AOAA..
...N.NPA.AOAOA..
..NPNANPAOAO.OA.
.NPNOA.NOAAOO.OA
..NOAA......OOA.
................
................
}
# tile 110 (crude chain mail / orcish chain mail)
{
................
................
...K.KKKJJJ.J...
.K.KKKKKJJJJJ.J.
.K.KPAPA.A.AJAJA
.K.KAPAPA.A.JAJA
..AKPAPA.A.AJA.A
...KAPAPA.A.JA..
...KPAPA.A.AJA..
....KPAPA.AJAA..
...K.KPA.AJAJA..
..KKKAKPAJAJJJA.
.KKKJA.KJAAJJJJA
..KJAA......JJA.
................
................
}
# tile 111 (scale mail)
{
................
................
...N.NNNOOO.O...
.N.NNNNNOOOOO.O.
.P.NPAPAA.A.OA.A
.N.NAPPP...AOAOA
..ANPAPAA.A.OA.A
...NPPAP.A..OA..
...NPAPAA.A.OA..
....NPPP...OAA..
...N.NPAA.OAOA..
..NPNANP.OAO.OA.
.NPPOA.NOAAO..OA
..NOAA......OOA.
................
................
}
# tile 112 (studded leather armor)
{
................
................
...N.NNNOOO.O...
.N.NNNNNOOOOO.O.
.K.NKKKKJJJJOAKA
.K.NKNKNOJOJOAKA
..ANKKKKJJJJOA.A
...NKNKNOJOJOA..
...NKKKKJJJJOA..
....NKNKJOJOAA..
...N.NKKJJOAOA..
..NKKANKJOAOKKA.
.NKKJA.NOAAOKKKA
..KJAA......KKA.
................
................
}
# tile 113 (ring mail)
{
................
................
...N.NNNOOO.O...
.N.NNNNNOOOOO.O.
.P.NPAAP.AA.OA.A
.N.NABPAA.PAOAOA
..ANAPBAAP.AOA.A
...NPAAP.AA.OA..
...NAPBAAP.AOA..
....NBPAA.POAA..
...N.NAP.AOAOA..
..NPNANAAOAO.OA.
.NPBOA.NOAAOP.OA
..NOAA......OOA.
................
................
}
# tile 114 (crude ring mail / orcish ring mail)
{
................
................
...K.KKKJJJ.J...
.K.KKKKKJJJJJ.J.
.B.KPAAP.AA.JAPA
.K.KABPAA.PAJAJA
..AKAPBAAP.AJA.A
...KPAAP.AA.JA..
...KAPBAAP.AJA..
....KBPAA.PJAA..
...K.KAP.AJAJA..
..KPKAKAAJAJ.JA.
.KPBJA.KJAAJP.JA
..KJAA......JJA.
................
................
}
# tile 115 (leather armor)
{
................
................
...N.NNNOOO.O...
.K.NNNNNOOOOO.J.
.K.NKKKKJJJJOAJA
.K.NKKKJKJJJOAJA
..ANKKJJKKJJOA.A
...NKKJJKKJJOA..
...NKKKJKJJJOA..
....NKKKJJJOAA..
...K.NKKJJOAJA..
..KKKANKJOAJJJA.
.KKKJA.NOAAJJJJA
..KJAA......JJA.
................
................
}
# tile 116 (leather jacket)
{
................
................
................
................
......KA.JA.....
....KKKKJJJJA...
...KKKKKJLJJJA..
..KKKKKKJJJJJJA.
...KAKKKJLJAJAA.
.....KKKJJJA.A..
.....KKKJLJA....
.....KKKJJJA....
......AAAAAA....
................
................
................
}
# tile 117 (Hawaiian shirt)
{
................
................
................
....C.....C.....
...GCGGGGGCH....
..GGHCGGGCHHH...
.HHHJHCCCHJHHH..
..HHJHHCHHJHHAA.
....GHHCGGHAAA..
....HHHCGGHA....
....GGHCHHHA....
....GGHCHGGA....
....HHHCHHHA....
.....AAAAAAA....
................
................
}
# tile 118 (T-shirt)
{
................
................
................
....P.....P.....
...NPOOOOOPN....
..NNNPOOOPNNN...
.NNNONPPPNONNN..
..NNONNNNNONNAA.
....NDODODNAAA..
....NNNNNNNA....
....NDODODNA....
....NNNNNNNA....
....NNNNNNNA....
.....AAAAAAA....
................
................
}
# tile 119 (mummy wrapping)
{
................
................
................
................
................
................
.............O..
.......N..N..O..
....O.ONO.NNAN..
.....NONO.ANNO..
O...ONOOODNNOAA.
.OOODNNONNNAOOA.
..A.NNOOAOAAOAA.
...OODOOAAOOOA..
..N.AAN.NA.OO...
................
}
# tile 120 (faded pall / elven cloak)
{
................
................
................
....OFF..FO.....
.....OFFFOAA....
......OFOAA.....
.....OGAGFA.....
....OGOAOFFA....
...OGOAAGFFFA...
..OGOGAAOFFFFA..
..OOGAAFFOFFFA..
..OGOAAFFGFFFA..
...OGAFFFFGFA...
....AAAAAAAA....
................
................
}
# tile 121 (coarse mantelet / orcish cloak)
{
................
................
................
....CJK.KKC.....
.....CJKKCAA....
......CKCAA.....
.....CCACKA.....
....CCCACKKA....
...CCCAACKKKA...
..CCCCAACKKKKA..
..CCCAAJJCKKKA..
..CCCAAJJCKKKA..
...CCAJJJJCKA...
....AAAAAAAA....
................
................
}
# tile 122 (hooded cloak / dwarvish cloak)
{
................
................
................
......BBP.......
.....BBBBP......
....BPAAAPP.....
.....BPAPPAA....
......BPPAA.....
.....BBABPA.....
....BBBABPPA....
...BBBAABPPPA...
..BBBBA..BPPPA..
...BBA....BPA...
....AAAAAAAA....
................
................
}
# tile 123 (slippery cloak / oilskin cloak)
{
................
................
................
....JAA.AAJ.....
.....JAAAJAA....
......JAJAA.....
.....JJAJAA.....
....JJJAJAAA....
...JJJAAJAAAA...
..JJJJAAJAAAAA..
..JJJAAAAJAAAA..
..JJJAAAAJAAAA..
...JJAAAAAJAA...
....AAAAAAAA....
................
................
}
# tile 124 (robe)
{
................
......CCC.......
.....CAAAKA.....
....CCAJJKKA....
.....CAJJKAA....
.....CCJKKAA....
....CCCAKKKA....
....CCCCAKKAA...
...CCCCCCAKKA...
...CCCCCCAKKA...
...CCCCCCCAKA...
...CCCCCCCAKA...
...CCCCCCCAKA...
...CCCCCCCAKA...
...ACCCCCCAAA...
....AAAAAAAA....
}
# tile 125 (apron / alchemy smock)
{
................
................
.....NO..NO.....
.....NAO.NAO....
.....NAO.NAOA...
.....NNNNNAOA...
.....NNNNNOOA...
.....NNNNNOOA...
....ONNNNNOAA...
....ONNNNNNAA...
....NNNNNNNAA...
....NNNNNNNAA...
....NNNNNNNAA...
....NNNNNNNAA...
.....NNNNNAA....
......AAAAA.....
}
# tile 126 (leather cloak)
{
................
................
................
....KJJ.JJK.....
.....KJJJKAA....
......KJKAA.....
.....KKAKJA.....
....KKKAKJJA....
...KKKAAKJJJA...
..KKKKAAKJJJJA..
..KKKAAJJKJJJA..
..KKKAAJJKJJJA..
...KKAJJJJKJA...
....AAAAAAAA....
................
................
}
# tile 127 (tattered cape / cloak of protection)
{
................
................
................
.........PO.....
...OOOPPPOAA....
......OPOAA.....
.....OOAOPA.....
....OOOAOPPA....
...OOOAAOPPPA...
..OOOOAAOPPPPA..
..OOOAAPPOPPA...
...OOAAPPOPA....
..OOOA..APOPA...
...AA....AAA....
................
................
}
# tile 128 (opera cloak / cloak of invisibility)
{
................
......NNN.......
.....NAAAO......
....NNAAAOOA....
.....NAAAOA.....
.....NNAOOAA....
....NNNAOOOAA...
...NNNNNAOOOAA..
..NNNNNNNAOOOAA.
..NNNNNNNAOOOOA.
.NNNNNNNNNAOOOA.
.NNNNNNNNNAOOOA.
.NNNNNNNNNNAOOA.
.NNNNNNNNNNAOOA.
..AANNNNNNAOOAA.
....AAAAAAAAAA..
}
# tile 129 (ornamental cope / cloak of magic resistance)
{
................
................
................
....AAA..AA.....
.....AAAAAPP....
......AAAPP.....
.....AAAAAP.....
....AAAAAAAP....
...AAAAAAAAAP...
...AAAAAAAAAPP..
..AAAAAAAAAAAP..
..AAAAAAAAAAAP..
..AAAAAAAAAAAP..
..AAAAAAAAAAAP..
..AAAAAAAAAAAP..
...PPPPPPPPPPP..
}
# tile 130 (piece of cloth / cloak of displacement)
{
................
................
........P.......
.......PPPA.....
......PPPBPAA...
.....PBPBPPPAA..
....PPPBPPPPBAA.
...PPPBPPBPBPPAA
..PBPBPPPPBPPPPA
.PPPBPPPPBPBPPPA
.PPBPBPPBPPPBPAA
..BPPPPBPPPPPAA.
...PPPBPBPPPAA..
....PBPPPBPAA...
.....PPPPPAA....
.......PPAA.....
}
# tile 131 (small shield)
{
................
................
................
................
................
...C.CJJ.J......
...CCKKJJJA.....
...CKKKJJJA.....
...CKKJJJJA.....
...CKKJJJJA.....
....CKKJJAA.....
.....CKJAA......
......CAA.......
.......A........
................
................
}
# tile 132 (blue and green shield / elven shield)
{
................
................
................
................
...N.NNNN.N.....
...NNNGFNNNA....
...NGGGFFFNA....
...NGGFFFFNA....
...NGGFFFFNA....
...NGGFFFFNA....
....NGGFFNAA....
.....NGFNAA.....
......NNAA......
.......AA.......
................
................
}
# tile 133 (white-handed shield / Uruk-hai shield)
{
................
...K.KKKJJJ.J...
...KKKKKJJJJJ...
...KPPPP....JA..
...KPPPNOO..JA..
...KPPPNOOO.JA..
...KPNPNOOO.JA..
...KPNNNOOO.JA..
...KPPNNOO..JA..
...KPPPNO...JA..
....KPPNO..JAA..
.....KPP..JAA...
......KP.JAA....
.......KJAA.....
................
................
}
# tile 134 (red-eyed shield / orcish shield)
{
................
................
...K.KKKJJJ.J...
...KKKKKJJJJJ...
...KPPPP....JA..
...KPPDDDD..JA..
...KPDDAADD.JA..
...KPDDAADD.JA..
...KPPDDDD..JA..
....KPPP...JAA..
.....KPP..JAA...
......KP.JAA....
.......KJAA.....
........AA......
................
................
}
# tile 135 (large shield)
{
................
...N.NNNOOO.O...
...NNNNNOOOOO...
...NPPPPP...OA..
...NPPP.....OA..
...NPPP.....OA..
...NPPPPP...OA..
...NPPP.....OA..
...NPPP.....OA..
...NPPPPP...OA..
....NPP....OAA..
.....NP...OAA...
......NPPOAA....
.......NOAA.....
........AA......
................
}
# tile 136 (large round shield / dwarvish roundshield)
{
................
................
................
................
.....BBBP.......
....BKKKKP......
...BKKKKKJP.....
...BKKKJJJPA....
...BKKJJJJPA....
...BKKJJJJPA....
....PJJJJPAA....
.....PPPPAA.....
......AAAA......
................
................
................
}
# tile 137 (polished silver shield / shield of reflection)
{
................
................
...N.NNNOOO.O...
...NNNNNOOOOO...
...NPPPPPPPPOA..
...NPNNPPPPPOA..
...NPNNPPPPPOA..
...NPPPPPPPPOA..
...NPPPPPPPPOA..
....NPPPPPPOAA..
.....NPPPPOAA...
......NPPOAA....
.......NOAA.....
........AA......
................
................
}
# tile 138 (old gloves / leather gloves)
{
................
................
.......KJ.......
....KJ.KJ.KJ....
....KJAJJAKJ....
..KJ.JJAJJAJJ...
..KJAJJAJJAJJA..
...JJAJKJJKJJA..
....JKJJJJJJJA..
...KAJJJJJJJJA..
...KJJJJJJJJJJA.
....JJJJJJJJJJA.
.....AAAJJJJJAA.
........AJJJAA..
.........AAA....
................
}
# tile 139 (padded gloves / gauntlets of fumbling)
{
................
................
.......KJ.......
....KJ.KJ.KJ....
....KJAJJAKJ....
..KJ.KJAKJAKJ...
..KJAJKAKJAKJA..
...KJAJKKJKKJA..
....KKJJKJJKJA..
...KAJKKKKKKJA..
...KKKKKKKKKJJA.
....JJJJJKKKKJA.
.....AAAJJKKKAA.
........AJJKAA..
.........AAA....
................
}
# tile 140 (riding gloves / gauntlets of power)
{
................
................
................
....KKJJA.......
...KJJJJJA......
..KJJJJJJJA.....
..KJJJJJJJA.....
...JJJJJJJJA....
....JKJJJJJJA...
...KAJJJJJJJA...
...KJJJJJJJJJA..
....JJJJJJJJJJA.
.....AAAJJJJJAA.
........AJJJAA..
.........AAA....
................
}
# tile 141 (fencing gloves / gauntlets of dexterity)
{
................
................
.......NO.......
....NO.NO.NO....
....NOAOOANO....
..NO.OOAOOAOO...
..NOAOOAOOAOOA..
...OOAONOONOOA..
....ONOOOOOOOA..
...NAOOOOOOOOA..
...NOOOOOOOOOOA.
....OOOOOOOOOOA.
.....AAAOOOOOAA.
........AOOOAA..
.........AAA....
................
}
# tile 142 (walking shoes / low boots)
{
................
................
................
................
................
................
................
................
........KJKKJ...
...CKLKLKJJKJA..
..CKKLKLKJKKJA..
..KKKKKKKKKKJA..
..JJJJJJJJJJJA..
...AAAAAAAAAAA..
................
................
}
# tile 143 (hard shoes / iron shoes)
{
................
................
................
................
................
................
........PPBBP...
........PNPPPA..
........PPPP.A..
...OPNPN.PPP.A..
..OPPPPNP....A..
..PPPPPPPPPP.A..
...P.........A..
...AAAAAAAAAAA..
................
................
}
# tile 144 (jackboots / high boots)
{
.......CCKKKK...
......CKAAAAJJ..
......KKKKKKKJA.
.......JKKKKKJA.
.......KJKKKKJA.
........JKKKKA..
........JKKKKA..
........JKKKKA..
........KJKKJA..
...CKLKLKJJKJA..
..CKKLKLKJKKJA..
..KKKKKKKKKKJA..
..JJJJJJJJJJJA..
...AAAAAAAAAAA..
................
................
}
# tile 145 (combat boots / speed boots)
{
................
................
.......GGFFFF...
......GFAAAA....
......FFFFFFF.A.
........FFFFF.A.
.......K.FFFF.A.
.........FFFFA..
........F.FF.A..
...GFLFLF..F.A..
..GFFLFLF.FF.A..
..FFFFFFFFFF.A..
..J..........A..
...AAAAAAAAAAA..
................
................
}
# tile 146 (jungle boots / water walking boots)
{
................
................
.......GGGGGG...
......GFAAAAJJ..
......FFFFFFFJA.
.......GFFFFFJA.
.......KGFFFFJA.
........GFFFFA..
........FGFFJA..
...GFLFLFGGFJA..
..GFFLFLFGFFJA..
..FFFFFFFFFFJA..
..JJJJJJJJJJJA..
...AAAAAAAAAAA..
................
................
}
# tile 147 (hiking boots / jumping boots)
{
................
................
................
................
........CCKKKJA.
.......CAAAAKJA.
.......KJKKKKJA.
........JKKKKA..
........KJKKJA..
...CKLKLKJJKJA..
..CKKLKLKJKKJA..
..KKKKKKKKKKJA..
..JJJJJJJJJJJA..
...AAAAAAAAAAA..
................
................
}
# tile 148 (mud boots / elven boots)
{
................
................
.......CCKKKK...
......CKAAAAJJ..
......KKKKKKKJA.
.......JKKKKKJA.
.......KJKKKKJA.
........JKKKKA..
........KJKKJA..
...CKLKLKJJKJA..
..CKKLKLKJKKJA..
..KKKKKKKKKKJA..
..JJJJJJJJJJJA..
...AAAAAAAAAAA..
................
................
}
# tile 149 (buckled boots / kicking boots)
{
................
................
.......CCKKKK...
......CKAAAAJJ..
......KKKKKKKJA.
.......JKKKKKJA.
.......CJKKKKJA.
......HOOKKKCA..
...CKHKKHCCCCA..
..CKKLOHCCCCJA..
.CKKKKKKKJKKJA..
.CKKKKKKKKKKJA..
..JJJJJJJJJJJA..
...AAAAAAAAAAA..
................
................
}
# tile 150 (riding boots / fumble boots)
{
................
................
.......LLLLLL...
......LAAAAAAL..
......LAAAAAALP.
.......LLLLLLAP.
.......AAAAAAAP.
........AAAAAP..
........AAAAAP..
...AALALAAAAAP..
..AAALALAAAAAP..
..AAAAAAAAAAAP..
...AAAAAAAAAAP..
...PPPPPPPPPPP..
................
................
}
# tile 151 (snow boots / levitation boots)
{
................
................
.......NNLLLL...
......NOAAAALL..
......OOOOOOOLA.
.......LOOOOOLA.
.......LLOOOOLA.
........LOOOOA..
........OLOOLA..
...NOAOAOLLOLA..
..NOOAOAOLOOOLA.
.OOOOOOOOOOOOOA.
.OOOOOOOOOOOOOA.
..LALALALALALAA.
...A.A.A.A.A.A..
................
}
# tile 152 (wooden / adornment)
{
................
................
................
................
................
................
.....KCCKJ......
....KJAAAKJ.....
....CA...AKA....
....CA....KA....
....JKA..KJA....
.....JKKKJAA....
......AAAAA.....
................
................
................
}
# tile 153 (granite / gain strength)
{
................
................
................
................
................
.....PPPPP......
....PBPBPPP.....
...PPPAAAPBP....
...PBAAAAAPPA...
...PPAA...PPA...
...BPPA..PPBA...
....PPPPPBPAA...
.....PBPPPAA....
......AAAAA.....
................
................
}
# tile 154 (opal / gain constitution)
{
................
................
................
................
......OIO.......
.....OIOBOA.....
.....OOOBOA.....
.....COGOCA.....
....HHAAAHNA....
....HAA...HA....
....NHA..HNA....
.....HNHNHAA....
......AAAAA.....
................
................
................
}
# tile 155 (clay / increase accuracy)
{
................
................
................
................
................
.....LLLLL......
....LCCCCLL.....
...LCCAAALLC....
...LCAAAAALCA...
...LCAA...LCA...
...LCCA..LLCA...
....LLLLLCCAA...
.....CCCCCAA....
......AAAAA.....
................
................
}
# tile 156 (coral / increase damage)
{
................
................
................
................
................
................
.....OOOOO......
....OOAAAOO.....
....OAA...NA....
....OA....OA....
....NOA..ONA....
.....ONONOAA....
......AAAAA.....
................
................
................
}
# tile 157 (black onyx / protection)
{
................
................
................
................
.....ANAAA......
.....AAAAA......
......AAA.......
.....OLLLNA.....
....OOAAAONA....
....OAA...OA....
....NOA..ONA....
.....ONONOAA....
......AAAAA.....
................
................
................
}
# tile 158 (moonstone / regeneration)
{
................
................
................
................
......OBO.......
.....OBOOOA.....
.....OOOOOA.....
.....CCCCCA.....
....HHAAAHNA....
....HAA...HA....
....NHA..HNA....
.....HNHNHAA....
......AAAAA.....
................
................
................
}
# tile 159 (tiger eye / searching)
{
................
................
................
................
.....KCACKA.....
.....CCACCA.....
.....ACCCA......
.....OCOCNA.....
....OOAAAONA....
....OAA...OA....
....NOA..ONA....
.....ONONOAA....
......AAAAA.....
................
................
................
}
# tile 160 (jade / stealth)
{
................
................
................
................
......NFF.......
.....FFFFFA.....
.....FFFFFA.....
.....OLLLNA.....
....OOAAAONA....
....OAA...OA....
....NOA..ONA....
.....ONONOAA....
......AAAAA.....
................
................
................
}
# tile 161 (bronze / sustain ability)
{
................
................
................
................
................
................
.....CHCCC......
....CHAAACC.....
....CAA..ACA....
....CA....CA....
....CCA..CCA....
.....CCCCCAA....
......AAAAA.....
................
................
................
}
# tile 162 (agate / levitation)
{
................
................
................
................
.....PNOOPA.....
.....OIOIOA.....
.....AOIOA......
.....LHHHLA.....
....LHAAAHLA....
....HAA...HA....
....LHA..HLA....
.....LHHHLAA....
......AAAAA.....
................
................
................
}
# tile 163 (topaz / hunger)
{
................
................
................
................
.....PNBBPA.....
.....BOOOBA.....
.....ABBBA......
.....OLLLNA.....
....OOAAAONA....
....OAA...OA....
....NOA..ONA....
.....ONONOAA....
......AAAAA.....
................
................
................
}
# tile 164 (sapphire / aggravate monster)
{
................
................
................
................
......NEE.......
.....EEEEFA.....
.....AEEFA......
.....OFEFNA.....
....OOAAAONA....
....OAA...OA....
....NOA..ONA....
.....ONONOAA....
......AAAAA.....
................
................
................
}
# tile 165 (ruby / conflict)
{
................
................
................
................
.....JLDDJA.....
.....DDDDDA.....
.....ADDDA......
.....OLLLNA.....
....OOAAAONA....
....OAA...OA....
....NOA..ONA....
.....ONONOAA....
......AAAAA.....
................
................
................
}
# tile 166 (diamond / warning)
{
................
................
................
................
.....PNNNPA.....
.....NNNNBA.....
.....ANNBA......
.....PPPPPA.....
....PPAAAPPA....
....PAA...PA....
....PPA..PPA....
.....PPPPPAA....
......AAAAA.....
................
................
................
}
# tile 167 (pearl / poison resistance)
{
................
................
................
......NNN.......
.....NONNNA.....
.....NNNNNA.....
.....ANNNA......
.....LHHHLA.....
....LHAAAHLA....
....HAA...HA....
....LHA..HLA....
.....LHHHLAA....
......AAAAA.....
................
................
................
}
# tile 168 (iron / fire resistance)
{
................
................
................
................
................
................
.....PPPPP......
....PPAAAPP.....
....PA....PA....
....PA....PA....
....PPA..PPA....
.....PPPPPAA....
......AAAAA.....
................
................
................
}
# tile 169 (brass / cold resistance)
{
................
................
................
................
................
................
.....HHHCC......
....HCAAACC.....
....HAA...CA....
....CA....HA....
....CCA..HCA....
.....CCCHCAA....
......AAAAA.....
................
................
................
}
# tile 170 (copper / shock resistance)
{
................
................
................
................
................
................
.....CCCCC......
....CCAAACC.....
....CAA..ACA....
....CA....CA....
....CCA..CCA....
.....CCCCCAA....
......AAAAA.....
................
................
................
}
# tile 171 (twisted / free action)
{
................
................
................
................
................
................
.....APPBP......
....PPAAAAP.....
....PAA..APA....
....PA....BA....
....BPA..APA....
.....APBPPAA....
......AAAAA.....
................
................
................
}
# tile 172 (steel / slow digestion)
{
................
................
................
................
................
................
.....PBBPP......
....PBAAAPP.....
....PAA..APA....
....PA....PA....
....PPA..PPA....
.....PPPPPAA....
......AAAAA.....
................
................
................
}
# tile 173 (silver / teleportation)
{
................
................
................
................
................
................
.....PNBPP......
....PBAAAPP.....
....BAA..APA....
....BA....PA....
....PPA..PPA....
.....PPPBPAA....
......AAAAA.....
................
................
................
}
# tile 174 (gold / teleport control)
{
................
................
................
................
................
................
.....LHHHL......
....LHAAAHL.....
....HAA..AHA....
....HA....HA....
....LHA..HLA....
.....LHHHLAA....
......AAAAA.....
................
................
................
}
# tile 175 (ivory / polymorph)
{
................
................
................
................
................
................
.....OOONO......
....OOAAAOO.....
....NAA..ANA....
....OA....OA....
....NOA..ONA....
.....ONONOAA....
......AAAAA.....
................
................
................
}
# tile 176 (emerald / polymorph control)
{
................
................
................
................
.....PGFFPA.....
.....FGFFFA.....
.....AFFFA......
.....OCECNA.....
....OOAAAONA....
....OAA...OA....
....NOA..ONA....
.....ONONOAA....
......AAAAA.....
................
................
................
}
# tile 177 (wire / invisibility)
{
................
................
................
................
................
................
.....PPPPP......
....PPAAAPP.....
....PAA...PA....
....PA.....PA...
....PA.....PA...
....PAAPPPPA....
.....PPPAAA.....
......AA........
................
................
}
# tile 178 (engagement / see invisible)
{
................
................
................
................
.....PNNNPA.....
.....NNNNNA.....
.....ANNNA......
.....LHHHLA.....
....LHAAAHLA....
....HAA...HA....
....LHA..HLA....
.....LHHHLAA....
......AAAAA.....
................
................
................
}
# tile 179 (shiny / protection from shape changers)
{
................
................
................
................
................
................
.....NNNNN......
....NNAAANN.....
....NA....NA....
....NA....NA....
....NNA..NNA....
.....NNNNNAA....
......AAAAA.....
................
................
................
}
# tile 180 (circular / amulet of ESP)
{
................
......LLLLLAA...
.....LAA...LAA..
....LAA.....LAA.
....LAA.....LAA.
....LAA.....LAA.
....LAA.....LAA.
.....LAA...LAA..
......LAA.LAA...
......ACCCA.....
......CKKKKA....
......CKKKKA....
.......KKKAA....
.......AAAA.....
................
................
}
# tile 181 (spherical / amulet of life saving)
{
................
......LLLLLAA...
.....LAA...LAA..
....LAA.....LAA.
....LAA.....LAA.
....LAA.....LAA.
....LAA.....LAA.
.....LAA...LAA..
......LAA.LAA...
......AKKKAA....
......KHCCKAA...
......KCCCKAA...
......AKKKAA....
.......AAAA.....
................
................
}
# tile 182 (oval / amulet of strangulation)
{
................
......LLLLLLAA..
.....LAA....LAA.
....LAA......LAA
....LAA......LAA
....LAA......LAA
....LAA......LAA
.....LAA....LAA.
......LAAA.LAA..
......ACCCCA....
......CKKKKKA...
......CKKKKKA...
......AKKKKA....
.......AAAA.....
................
................
}
# tile 183 (triangular / amulet of restful sleep)
{
................
......LLLLLAA...
.....LAA...LAA..
....LAA.....LAA.
....LAA.....LAA.
....LAA.....LAA.
....LAA.....LAA.
.....LAA...LAA..
......LAA.LAA...
......ALCLAA....
.......CKKA.....
......CKKKKA....
.....CKKKKKKA...
.......AAAAAA...
................
................
}
# tile 184 (pyramidal / amulet versus poison)
{
................
......LLLLLAA...
.....LAA...LAA..
....LAA.....LAA.
....LAA.....LAA.
....LAA.....LAA.
....LAA.....LAA.
.....LAA...LAA..
......LAA.LAA...
......ALCLAA....
.......CCKAA....
......CCCKKA....
.....CCCKKKKA...
....CCKJJJJKKA..
....KJJJJJJJJA..
.......AAAAAAA..
}
# tile 185 (square / amulet of change)
{
................
......LLLLLAA...
.....LAA...LAA..
....LAA.....LAA.
....LAA.....LAA.
....LAA.....LAA.
....LAA.....LAA.
.....LAA...LAA..
......LAA.LAA...
......ALALAA....
......CCCCCA....
......CKKKKA....
......CKKKKA....
......CKKKKA....
.......AAAAA....
................
}
# tile 186 (concave / amulet of unchanging)
{
................
......LLLLLAA...
.....LAA...LAA..
....LAA.....LAA.
....LAA.....LAA.
....LAA.....LAA.
....LAA.....LAA.
.....LAA...LAA..
......LAA.LAA...
......AJJKAA....
......JJJCKAA...
.....JJJKKCCA...
.....JJKKCLCA...
......JJCLCAA...
.......KCCAA....
........AAA.....
}
# tile 187 (hexagonal / amulet of reflection)
{
................
......LLLLLAA...
.....LAA...LAA..
....LAA.....LAA.
....LAA.....LAA.
....LAA.....LAA.
....LAA.....LAA.
.....LAA...LAA..
......LA..LAA...
......ACCCAA....
......CKKKKAA...
.....CKKKKKKA...
......KKKKKAA...
.......KKKAA....
........AAA.....
................
}
# tile 188 (octagonal / amulet of magical breathing)
{
................
......LLLLLAA...
.....LAA...LAA..
....LAA.....LAA.
....LAA.....LAA.
....LAA.....LAA.
....LAA.....LAA.
.....LAA...LAA..
......LAA.LAA...
......ACCCAA....
......CKKKKAA...
.....CKKKKKKA...
.....CKKKKKKA...
......KKKKKAA...
.......KKKAA....
........AAA.....
}
# tile 189 (Amulet of Yendor / cheap plastic imitation of the Amulet of Yendor)
{
................
......HHHHHAA...
.....HAA...HAA..
....HAA.....HAA.
....HAA.....HAA.
....HAA.....HAA.
....HAA.....HAA.
.....HAA...HAA..
......HAA.HAA...
......AHCCAA....
......BCDDPAA...
......BCDDPAA...
......ABPPAA....
.......AAAA.....
................
................
}
# tile 190 (Amulet of Yendor / Amulet of Yendor)
{
................
......HHHHHAA...
.....HAA...HAA..
....HAA.....HAA.
....HAA.....HAA.
....HAA.....HAA.
....HAA.....HAA.
.....HAA...HAA..
......HAA.HAA...
......AHCCAA....
......BCDDPAA...
......BCDDPAA...
......ABPPAA....
.......AAAA.....
................
................
}
# tile 191 (large box)
{
................
................
................
................
....CCCCCCCCCCJ.
...CKKKKCKKKCJJ.
..CKJJKCJJJCJJJ.
.CJJJKCJJJCJJJJ.
CCCCCCCCCCCJJJJ.
CJJJJJJJJJJJJJJA
CJKKKCJKKKCJJJJA
CJKKKHHKKKCJJJJA
CJKKKCJKKKCJJJAA
CJCCCCJCCCCJJAA.
CKKKKKKKKKKJAA..
.AAAAAAAAAAAA...
}
# tile 192 (chest)
{
................
................
................
...CJKKKCJKKKC..
.CKJKKCKJKKCJJK.
.KJKKKKJKKKKJJJ.
CJKKKCJKKKCJJJJ.
CJKKKCJKKKCJJJJ.
CCCCCHHCCCCJJJJ.
CJJJHJJHJJJJJJJ.
CJKKKHHKKKCJJJJA
CJKKKHHKKKCJJJJA
CJKKKCJKKKCJJJAA
CJCCCCJCCCCJJAA.
CKKKKKKKKKKJAA..
.AAAAAAAAAAAA...
}
# tile 193 (ice box)
{
................
................
................
................
....NNNNNNNNNNN.
...NPBBBBBBBBNP.
..NPPBBBBBBBNPP.
.NPPPBBBBBBNPPP.
NNNNNNNNNNNPPPP.
NBBBBBBBBBBPPPPA
NNNNBBBBBBBPPPPA
NBBBBBBBBBBPPPPA
NNBBBBBBBBBPPPAA
NBBBBBBBBBBPPAA.
NBBBBBBBBBBPAA..
.AAAAAAAAAAAA...
}
# tile 194 (bag / sack)
{
................
................
................
....CJKKKKJ.....
.....CJKKJAA....
....OOOOOAA.....
...O.OKKKJA.....
....COKKKKJA....
...CCCKKKKKJA...
..CCCKKKKKKJJA..
..CCCKKKKKKJJA..
..CCKKKKKKJJJA..
...CKKKKJJJJA...
....AAAAAAAA....
................
................
}
# tile 195 (bag / oilskin sack)
{
................
................
................
....CJKKKKJ.....
.....CJKKJAA....
....OOOOOAA.....
...O.OKKKJA.....
....COKKKKJA....
...CCCKKKKKJA...
..CCCKKKKKKJJA..
..CCCKKKKKKJJA..
..CCKKKKKKJJJA..
...CKKKKJJJJA...
....AAAAAAAA....
................
................
}
# tile 196 (bag / bag of holding)
{
................
................
................
....CJKKKKJ.....
.....CJKKJAA....
....OOOOOAA.....
...O.OKKKJA.....
....COKKKKJA....
...CCCKKKKKJA...
..CCCKKKKKKJJA..
..CCCKKKKKKJJA..
..CCKKKKKKJJJA..
...CKKKKJJJJA...
....AAAAAAAA....
................
................
}
# tile 197 (bag / bag of tricks)
{
................
................
................
....CJKKKKJ.....
.....CJKKJAA....
....OOOOOAA.....
...O.OKKKJA.....
....COKKKKJA....
...CCCKKKKKJA...
..CCCKKKKKKJJA..
..CCCKKKKKKJJA..
..CCKKKKKKJJJA..
...CKKKKJJJJA...
....AAAAAAAA....
................
................
}
# tile 198 (key / skeleton key)
{
................
................
................
................
................
................
..OO............
.O.AOOOOOOOOOO..
.OA.OAAAAOAOAOA.
.OA.OA...OA.AOA.
..OO.A....A...A.
...AA...........
................
................
................
................
}
# tile 199 (lock pick)
{
................
................
................
................
................
................
................
.BBBPPPPP.......
.BPPPPPPPPPPPA..
.BPPAAAAAAAAAAA.
.BPPA...........
..AAA...........
................
................
................
................
}
# tile 200 (credit card)
{
................
................
................
................
................
..PPPPPPPPPPPP..
.PPPDDDDPCCCPPP.
.PPDDDDPCCCCCPPA
.PPDDDDPCCCCCPPA
.PPDDDDPCCCCCPPA
.PPPDDDDPCCCPPPA
..PPPPPPPPPPPPAA
...AAAAAAAAAAAA.
................
................
................
}
# tile 201 (candle / tallow candle)
{
................
................
................
...NNAAA........
.....NPOA.......
.....PNNOA......
.....OOONOA.....
......OOONOA....
.......OOONOA...
........OOONOA..
.........OOONOA.
..........OOOPA.
...........OPA..
............A...
................
................
}
# tile 202 (candle / wax candle)
{
................
................
................
...NNAAA........
.....NPOA.......
.....PNNOA......
.....OOONOA.....
......OOONOA....
.......OOONOA...
........OOONOA..
.........OOONOA.
..........OOOPA.
...........OPA..
............A...
................
................
}
# tile 203 (brass lantern)
{
................
................
......CCC.......
.....C.AAC......
.....CA..CA.....
.....LHHHLA.....
....LNNHNNLA....
....HNNHNNHA....
....HNNHNNHA....
....HNNHNNHA....
....LHHHHHLA....
.....LHHHLA.....
.....LHHHLA.....
....LHHHHHL.....
.....AAAAAAA....
................
}
# tile 204 (lamp / oil lamp)
{
................
................
................
................
................
................
................
........HA......
.LHC..LNLLLA....
...HHHNHHHHHHH..
....CLHHHHHLCHA.
.....ACLHLCCAAA.
......LHHHLAA...
......AAAAAA....
................
................
}
# tile 205 (lamp / magic lamp)
{
................
................
................
................
................
................
................
........HA......
.LHC..LNLLLA....
...HHHNHHHHHHH..
....CLHHHHHLCHA.
.....ACLHLCCAAA.
......LHHHLAA...
......AAAAAA....
................
................
}
# tile 206 (expensive camera)
{
................
................
................
................
................
......AAA.......
...A.AAAAAAAAA..
..AAAAAAAAABBA..
..AAAAPPPAABBA..
..AAAPPBPPAAAAP.
..AAAPBBBPAAAAP.
..AAAPPBPPAAAAP.
..AAAAPPPAAAAAP.
..AAAAAAAAAAAAP.
...PPPPPPPPPPPP.
................
}
# tile 207 (looking glass / mirror)
{
................
................
....BBBBA.......
...BPPPPBA......
..BPPPPPPBA.....
..BPPPPPPPBA....
..BPPPPPPPBA....
..BPPPPPPPBA....
...BPPPPPPBA....
....BPPPPBBA....
.....BBBBBBBA...
..........BBBA..
...........BBBA.
............BBA.
................
................
}
# tile 208 (glass orb / crystal ball)
{
................
................
................
................
................
.....BBBB.......
....BNBBBB......
....BBBBBB......
....BBBBBB.AA...
....BBBBBBAAAA..
....CBBBBJAAA...
...CKKKKKJJA....
....KKKKJJA.....
................
................
................
}
# tile 209 (lenses)
{
................
................
................
................
................
................
.....PP.....P...
....P..PA..P.PA.
...P..AA..P.AA..
..PNBAA.NBPAA...
..NAABPNAABAA...
..BA.PABA.PAA...
...BPAA.BPAA....
................
................
................
}
# tile 210 (blindfold)
{
................
................
................
................
................
....OOOOOOOO....
...OOOOOOOOOO...
...OOOOOOOOOOA..
..OAOOOAAOOOAOA.
..OAAAAAAAAAAOA.
...OOA.......OA.
.....OA.....OA..
.....OA.....OA..
......OOA..OA...
................
................
}
# tile 211 (towel)
{
................
................
................
........PPPPPPP.
........OOOOOOO.
........OOOOOOO.
...OOOOOOBOOOOO.
..OOOOOOOPPOOOA.
..OOOOOOOPPOOOA.
..OOOOOOOPPPOA..
.OOOOOOOPPPPPA..
.OOOOOOOAAAAA...
.PPPPPPPA.......
................
................
................
}
# tile 212 (saddle)
{
................
................
................
....JJA...JJA...
....JKJJJJKJA...
.....JCCKKJA....
.....JKKKKJA....
......JKKJA.....
.......JJAA.....
.......JAA.A....
.......PA..A....
......PAPAA.....
......PPPA......
.......AAA......
................
................
}
# tile 213 (leash)
{
................
................
.......KKJ......
......JJJJA.....
.....JAAAAA.....
....KAA.........
....JA..........
....JA..........
.....JJJJ.......
......AAAJ......
.........AJ.....
...PPPPP..KA....
..PPAAAPPKAA....
...PPPPPAAA.....
.....AAAA.......
................
}
# tile 214 (stethoscope)
{
................
................
...PN...NP......
..PAA....APA....
..PA......PA....
...PA....PA.....
...PA....PA.....
....PA..PA......
....PA..PAPPP...
.....PPPA.JJPA..
.....PJPA.JPPA..
......JA..JAAA..
......JA.JJA....
.......JJJA.....
........AAA.....
................
}
# tile 215 (tinning kit)
{
................
................
.....POOOOOOOOP.
....PPOOOOOOOPP.
...PPPAAAAAAPPP.
..OOOOOOOOOOPPPA
..OOOOBBBOOOPPPA
..OOOBPPP.OOPPAA
..OOOBPBP.OOPAA.
..OOOOBP..OOAA..
...AAOOOP.AAA...
.....BOOP.A.....
.....BPPP.A.....
.....ABP.A......
......AAA.......
................
}
# tile 216 (tin opener)
{
................
................
........BA......
........BPA.....
......P.BPPA....
......PABPPA....
......BPPPAA....
.......BPAA.....
.......KJA......
.......KJA......
.......KJA......
.......KJA......
.......KJA......
.......KJA......
........AA......
................
}
# tile 217 (can of grease)
{
................
................
................
................
................
................
................
.....BPPPP......
....BAAAAAP.....
....BPAAAP.A....
....BBPPP..AA...
....BBPPP..AAA..
....BBPPP..AA...
.....BPPP.AA....
.......AAAA.....
................
}
# tile 218 (figurine)
{
................
................
................
........JJ......
.......KCJJ.....
.......KKJJ.....
....CK.CJ.......
....JJCKJ.CJ....
.....JCKJJJJAA..
......CKAA.AAAA.
....KCKKAAAAAA..
...JCCKKAJJAA...
...JKKKKJJJJA...
....JJKKJJJAA...
.....JJJJJAA....
................
}
# tile 219 (magic marker)
{
................
................
................
................
................
..........B.....
.........BIE....
........BIEAA...
.......BIEAA....
......BIEAA.....
.....BIEAA......
....NNEAA.......
....NNAA........
.....AA.........
................
................
}
# tile 220 (land mine)
{
................
................
................
................
................
................
................
.......A........
.....FFAFF......
....F.AAA.FA....
....FGFFFFFAA...
.....GFFFFAA....
......AAAA......
................
................
................
}
# tile 221 (beartrap)
{
................
................
................
.....PO.OP......
....PA...AP.....
....PPO.OPPA....
....PA...APA....
....PPOAOPPAA...
....PAAAAAPAA...
....PAA...PAA...
....PPA..PPA....
.....PPPPPAA....
......PPPAA.....
................
................
................
}
# tile 222 (whistle / tin whistle)
{
................
................
................
................
................
................
................
..BBABBBBBBB....
.BPPPPPPPPPPA...
.PPPPPPAAAAAA...
.PPPPPPA........
..PPPPAA........
...AAAA.........
................
................
................
}
# tile 223 (whistle / magic whistle)
{
................
................
................
................
................
................
................
..BBABBBBBBB....
.BPPPPPPPPPPA...
.PPPPPPAAAAAA...
.PPPPPPA........
..PPPPAA........
...AAAA.........
................
................
................
}
# tile 224 (flute / wooden flute)
{
................
................
............J...
...........AJ...
..........KJA...
.........KJA....
........KJA.....
.......JJA......
......KJA.......
.....JJA........
....KJA.........
...JJA..........
..KJA...........
.JJA............
..A.............
................
}
# tile 225 (flute / magic flute)
{
................
................
............J...
...........AJ...
..........KJA...
.........KJA....
........JJA.....
.......JJA......
......KJA.......
.....JJA........
....KJA.........
...JJA..........
..KJA...........
.JJA............
..A.............
................
}
# tile 226 (horn / tooled horn)
{
................
................
...........N....
..........NOO...
.........NOO....
.......NNOOP....
....NNPOOOO.....
...NKKNPOOP.A...
..NKJAANPO.AAA..
..NKAAANPPAAA...
..NKJAJNPAAA....
...NKKNPAAA.....
....NNPAAA......
....AAA.........
................
................
}
# tile 227 (horn / frost horn)
{
................
................
...........N....
..........NOO...
.........NOO....
.......NNOOP....
....NNPOOOO.....
...NKKNPOOP.A...
..NKJAANPO.AAA..
..NKAAANPPAAA...
..NKJAJNPAAA....
...NKKNPAAA.....
....NNPAAA......
....AAA.........
................
................
}
# tile 228 (horn / fire horn)
{
................
................
...........N....
..........NOO...
.........NOO....
.......NNOOP....
....NNPOOOO.....
...NKKNPOOP.A...
..NKJAANPO.AAA..
..NKAAANPPAAA...
..NKJAJNPAAA....
...NKKNPAAA.....
....NNPAAA......
....AAA.........
................
................
}
# tile 229 (horn / horn of plenty)
{
................
................
...........N....
..........NOO...
.........NOO....
.......NNOOP....
....NNPOOOO.....
...NKKNPOOP.A...
..NKJAANPO.AAA..
..NKAAANPPAAA...
..NKJAJNPAAA....
...NKKNPAAA.....
....NNPAAA......
....AAA.........
................
................
}
# tile 230 (harp / wooden harp)
{
................
................
................
................
..KKK......KKK..
..KAKPPPPPPKAKA.
...AKA.....KA.A.
...KPPPPPPPPK...
...KA.......KA..
...KPPPPPPPPKA..
...KA.......KA..
....KPPPPPPK.A..
.....KKKKKK.A...
......AAAAAA....
................
................
}
# tile 231 (harp / magic harp)
{
................
................
................
................
..KKK......KKK..
..KAKPPPPPPKAKA.
...AKA.....KA.A.
...KPPPPPPPPK...
...KA.......KA..
...KPPPPPPPPKA..
...KA.......KA..
....KPPPPPPK.A..
.....KKKKKK.A...
......AAAAAA....
................
................
}
# tile 232 (bell)
{
................
.......KA.......
......KAKA......
.......KA.......
......LCKA......
.....LCCCKA.....
.....LCCCKA.....
.....LCCCKAA....
....CLCCCKCA....
...CLLCCCKLKA...
...CCLLLLLCKA...
....CCCCCCKAA...
.....AAKKAAA....
.......AAA......
................
................
}
# tile 233 (bugle)
{
................
................
................
................
..L.............
.KCL............
.KCCL........LL.
.KCCCLCCCCCCCLA.
.KCCKAAKKKKKAACA
.KCKAAJCAAACJAA.
..KAA..JCCCJAA..
...A....AAAAA...
................
................
................
................
}
# tile 234 (drum / leather drum)
{
................
................
................
................
.....POOOOP.....
....OOOOOOOO....
...OOOOOOOOOO...
...LOOOOOOOOLAA.
...LKOOOOOOJLAAA
...KKLKKKKLJJAAA
...JKLKKKKLJJAA.
....JKKKKKKJAA..
.....JJJJJJAA...
......AAAAAA....
................
................
}
# tile 235 (drum / drum of earthquake)
{
................
................
................
................
.....POOOOP.....
....OOOOOOOO....
...OOOOOOOOOO...
...LOOOOOOOOLAA.
...LKOOOOOOJLAA.
...KKLKKKKLJJAA.
...JKLKKKKLJJAA.
....JKKKKKKJAA..
.....JJJJJJAA...
......AAAAAA....
................
................
}
# tile 236 (pick-axe)
{
................
................
................
......BBA.......
.....BPPBA......
......PPPBA.....
.......KPPPA....
......KJA.PPA...
.....KJA...PA...
....KJA.........
...KJA..........
..KJA...........
.KJA............
..A.............
................
................
}
# tile 237 (iron hook / grappling hook)
{
.............N..
..............P.
...........NPAPA
.............PAA
.......OOEPPPPA.
.....OOAAAAAAAPA
....OAA.......PA
....OA.......NA.
....OA..........
.....OOAA.......
.......OOOA.....
..........OA....
..........OA....
.OA.......OA....
..OOA..OOOA.....
....OOOAA.......
}
# tile 238 (unicorn horn)
{
................
................
................
..H.............
...LA...........
...LHLA.........
....HLHAA.......
.....LHLHA......
......HLHLAA....
......LLHLHHA...
.......HHLHDA...
........LHDDA...
........HDDA....
.........AA.....
................
................
}
# tile 239 (candelabrum / Candelabrum of Invocation)
{
.......N........
.......D........
.......D...N....
...N...D...D....
...D...D...D....
...D..HDH..D....
..HDH..H..HDH...
...H...H..AH....
...OHHHHHHHO.A..
......OHOAA.A...
.......H..AAA..A
......OHOAAAAAA.
.....OHHHHA..A..
......HHHAA.....
................
................
}
# tile 240 (silver bell / Bell of Opening)
{
................
.......OA.......
......OAOA......
.......OA.......
......NOPA......
.....NOOOPA.....
.....NOOOPA.....
.....NOOOPAA....
....ONOOOPOA....
...ONNOOOPNPA...
...OONNNNNOPA...
....OOOOOOPAA...
.....AAPPAAA....
.......AAA......
................
................
}
# tile 241 (tripe ration)
{
................
................
................
................
................
................
................
.....OOOO.......
....DODDDOO.....
...ODODOOODA....
...OOOOODDDA....
....DODOOOOA....
.....ODOODAA....
......AAAAA.....
................
................
}
# tile 242 (corpse)
{
................
.....D.DPLN.....
...NO.DDLNOA....
..POOAD..OONN...
.ONONN.DLNNNN...
.NPANDCCCNAAAA..
..AADCCCCAAD....
..DDDCCCDADDDD..
..D.NCDCCN.D....
.PNNNOAADNNPNN..
.ONPON.DD.NONOA.
...PNNA.D.PNAAA.
...LNAA.D.NPA...
....AA.....AA...
................
................
}
# tile 243 (egg)
{
................
................
................
................
................
....PONOP.......
....ONNNO.......
...PNNNNNP......
...ONNNNNO.AAA..
...NNNNNNOAAAA..
...ONNNNOOAAAA..
...PONNOOPAAA...
....POOOPAAA....
................
................
................
}
# tile 244 (meatball)
{
................
................
................
................
................
................
................
.....KKCK.......
....KCDJDJ......
....CDJDJJAAA...
....DCDJAJAAA...
....KDDJJJAAA...
.....JJAJAAA....
................
................
................
}
# tile 245 (meat stick)
{
................
................
................
...........CD...
..........CDAA..
.........LDAA...
.......DLKAA....
......LCKAA.....
.....LCKAA......
....LLKAA.......
...DCKAA........
...CKAA.........
....AA..........
................
................
................
}
# tile 246 (huge chunk of meat)
{
................
................
.....KDKK.......
...KKJJJJKD.....
..KCCKKCJJJK....
..KCKKCJJJJKA...
.KKKKJJJDDJJKAA.
.KKKJJJJJJJJKAAA
.KCKDJJJDJJJJAAA
.KKJDJJDJJAJAAAA
.KKKKJJDKKDJJAAA
.DKDJJJKKKKAJAA.
DKKKKAJJAJDAJJA.
KKKKKKKKKJJJAJA.
................
................
}
# tile 247 (meat ring)
{
................
................
................
................
................
................
.....OOOA.......
....OAA.OOA.....
....OAA...OA....
.....OAA...OA...
.....OAA...OA...
.....OA....OA...
....OAAA..OAA...
.....OOOOOAA....
......AAAAA.....
................
}
# tile 248 (glob of gray ooze)
{
................
................
................
................
................
................
.....PPPPPP.....
.....PPPPPPP....
...PPPPPPPP.....
....PPPPPPPP....
..PPPPPPPPPP....
...PPPPPPPPPP...
..P.PPPPPPP.PA..
..PPPPA.P.PPA...
...AAA.AAAAA....
................
}
# tile 249 (glob of brown pudding)
{
................
................
................
................
................
................
.....JJJJJJ.....
.....JJJJJJJ....
...JJJJJJJJ.....
....JJJJJJJJ....
..JJJJJJJJJJ....
...JJJJJJJJJJ...
..J.JJJJJJJ.JA..
..JJJJA.J.JJA...
...AAA.AAAAA....
................
}
# tile 250 (glob of green slime)
{
................
................
................
................
................
................
.....FFFFFF.....
.....FFFFFFF....
...FFFFFFFF.....
....FFFFFFFF....
..FFFFFFFFFF....
...FFFFFFFFFF...
..F.FFFFFFF.FA..
..FFFFA.F.FFA...
...AAA.AAAAA....
................
}
# tile 251 (glob of black pudding)
{
................
................
................
................
................
................
.....AAAAAA.....
.....ADAAAAA....
...AAAAADAA.....
....AAAAADAA....
..AAAAAAAAAA....
...AAADAAAAAA...
..A.AAAAAAD.AA..
..AAAAA.A.AAA...
...AAA.AAAAA....
................
}
# tile 252 (kelp frond)
{
....FA..........
....FFA.........
.....FFA........
.......FFA......
........FA......
........FFA.....
........FFA.....
........FFA.....
.......FFA......
.......FFA......
......FFA.......
.....FFFA.......
.....FFA........
.....FFFA.......
.....FFFFA......
......FFFFA.....
}
# tile 253 (eucalyptus leaf)
{
................
................
................
.......L........
.......LA.......
.......LH.......
......GOHA......
......GOOA......
.....GOOA.......
.....GOHA.......
.....OOA........
....OHA.........
....OA..........
...OA...........
................
................
}
# tile 254 (apple)
{
................
................
................
....FF..........
......F.........
....CCFFCC......
...CLLKCDDK.....
...CLDDDCDKA....
...CDDDDDDKAA...
...DDDDDDDKAA...
...DDDDDDKKAA...
....DDKDKKAA....
.....KAAKAA.....
................
................
................
}
# tile 255 (orange)
{
................
................
....FFF.........
.......FGG......
.....CCFCCD.....
....CGGCCCCD....
...DCCCCCCCDA...
...CCCCCCCCDKA..
...CCCCCCCDDKA..
...DCCCCCDDKJA..
....DCCCDDKKAA..
.....DDDDKKAA...
......AKKJAA....
.......AAAA.....
................
................
}
# tile 256 (pear)
{
................
................
................
.........FFCC...
........FGCF....
.......FGGGFAA..
.....FFGHGFAA...
...FGHHHGFFAA...
..FGHHGGGFFA....
..FHHGGGGFFA....
..FHHGGGGF.A....
...FGGGGF.AA....
....FFF..AA.....
.....AAAAA......
................
................
}
# tile 257 (melon)
{
................
................
................
................
......FFFF......
....FGGGGGF.....
...FGGGGGGGFA...
...GGGGGGGGFAA..
..FGGGGGGGGFAA..
..FGGGGGGGGFAA..
..FGGGGGGGGAA...
..FGGKAGGGFAA...
...FKAGGGFAA....
.....FFFAAA.....
......AAA.......
................
}
# tile 258 (banana)
{
................
................
............J...
............HA..
............HH..
...........HOHA.
...........HOHA.
..........HOHHA.
..........HOHJA.
.........HOHHAA.
........HOHHJA..
......HHOHHJAA..
..JHOOOOHHJAA...
....HHHHJAAA....
.....AAAAA......
................
}
# tile 259 (carrot)
{
................
..........F..F..
..........GFGAA.
..........FFA...
..........GFFF..
.......CCGFAA...
......CCCCA.....
......DCCC......
.....CCDCA......
....CCCCAA......
....DCAAA.......
...CCAA.........
..CDAA..........
..CAA...........
...A............
................
}
# tile 260 (sprig of wolfsbane)
{
................
................
................
...........HH...
..........H..H..
...HHHF...FAA...
..H.AAAF.FA..A..
..HAA...FA......
...A...FFA......
......FFAA......
.....FFAA.......
...FFFAA........
....AAA.........
................
................
................
}
# tile 261 (clove of garlic)
{
................
................
................
................
................
.....O..........
....OOOAA.......
....OOOOAA......
....HOOOOAA.....
....HHOOOOAA....
.....HHHOOOAA...
.......HOOOAA...
........AAAA....
................
................
................
}
# tile 262 (slime mold)
{
................
................
................
...........J....
........FGJF....
......FFGGGF....
....FGGGGGGFA...
...FGGGGGCGCA...
...GGGGGGGCCA...
..FGGGGCGCCKA...
..FGGCGGCCKJA...
...CGGCCCKJA....
....CCCKJAAA....
.....AAAAA......
................
................
}
# tile 263 (lump of royal jelly)
{
................
................
................
................
................
................
................
................
.....OH.........
....ONHHAAA.....
...ONOHHHAAA....
..HOOOOHHHHA....
....HOOHHAAA....
......AAAAA.....
................
................
}
# tile 264 (cream pie)
{
................
................
................
................
................
................
................
....OOOOOOOO....
...OONNNNOONOA..
..KNONOOONNNNJA.
...KKKKKKKKJJAA.
....JJJJJJJJAA..
......AAAAAAA...
................
................
................
}
# tile 265 (candy bar)
{
................
................
................
................
........IA......
.......BIIA.....
......IBBIIA....
.....NIIBBAA....
....NNNIIAA.....
...NNCNNAA......
..IINNNAA.......
.IIIINAA........
..IIIAA.........
...IAA..........
....A...........
................
}
# tile 266 (fortune cookie)
{
................
................
................
................
................
................
................
.....LL.........
....LLLLLL......
...LLLLLLLL.....
...LLLKJJKAA....
...LLLLLJAA.....
....LLLLAA......
.....AAAA.......
................
................
}
# tile 267 (pancake)
{
................
................
................
.....OOOOOO.....
....OOOOOOOO....
....OOOOKOOOO...
...OOKOOOOOOOA..
..OOOOOOOKOOOA..
..OOOOOOOOOOOA..
..OOKOOOOOOOOA..
..OOOOOOOKOOAA..
...OOOKOOOOOAA..
....OOOOOOOAA...
.....AAAAAAA....
................
................
}
# tile 268 (lembas wafer)
{
................
................
................
................
.......OO.......
......OOLOO.....
.....OOLOOLOO...
....OOLOOLOOLOO.
...OOLOOLOOLOOA.
..OOLOOLOOLOOA..
...AOOLOOLOOA...
.....AOOLOOA....
.......AOOA.....
.........A......
................
................
}
# tile 269 (cram ration)
{
................
...JKA..........
...PBA..........
...PBA..........
...PBPA.........
...BBPAKKKKKA...
...BBPKKKKKKKA..
...OPKKKKKKKA...
...OKKKKKKKJJA..
...BPKLLOKJJJA..
...PKLOLOLKJJA..
...AKOLOLLKJAA..
....KLOLLOKAA...
....KKKKKKKA....
.....AAAAAA.....
................
}
# tile 270 (food ration)
{
...JJA..........
...BPA..........
...BPA..........
..BBBPA.........
..BBBPAKKKKKKKA.
.BBBBPKKKKKKKKKA
.BOOPKKKKKKKKKA.
.BOOKKKKKKKKKJJA
.BOOPKLLLLOKJJJA
.BPPKLOLLLOLKJJA
..PAKOLOOOLLKJJA
.PPPKLOLLLOLKJJA
...AKOLOOOLLKJAA
....KLOLLLLOKAA.
....KKKKKKKKKA..
.....AAAAAAAA...
}
# tile 271 (K-ration)
{
................
................
...JJA..........
...BPA..........
..BBBPA.........
..BBBPKKKKKKKA..
..OOPKKKKKKKKKA.
..OOKKKKKKKKKJA.
..OOPKLLLLOKJJA.
..PPKLLELEOLKJA.
..PAKOLEELLLKJA.
..PPKLLEELOLKJA.
...AKOLELELLKJA.
....KLLLLLLOKAA.
....KKKKKKKKKA..
.....AAAAAAAA...
}
# tile 272 (C-ration)
{
................
................
...JJA..........
...BPA..........
..BBBPA.........
..BBBPA.........
..OOPKKKKKKKKA..
..OOKKKKKKKKKJA.
..OOPKLLLLOKJJA.
..PPKLOEEEOLKJA.
..PAKOLEOOLLKJA.
..PPKLOELLOLKJA.
...AKOLEEELLKJA.
....KLOLLLLOKAA.
....KKKKKKKKKA..
.....AAAAAAAA...
}
# tile 273 (tin)
{
................
................
................
................
.....BBBB.......
....BPPPPP.A....
....BPBBP.AAA...
....OBPP..AAAA..
....OOOP..AAAA..
....OOOP..AAA...
....BOOP..AA....
....BBPP..A.....
.....BPP.A......
......AAA.......
................
................
}
# tile 274 (ruby / gain ability)
{
................
................
................
.....LJA........
.....KJA........
....ODDDA.......
.....CDA........
....CDDDA.......
...CNCDDDA.AA...
...CDDDDDAAAA...
...CDDDDDAA.....
....CDDDAA......
.....AAAA.......
................
................
................
}
# tile 275 (pink / restore ability)
{
................
................
................
.....LJA........
.....KJA........
....OIIIA.......
.....LIA........
....LIIIA.......
...LNLIIIA.AA...
...LIIIIIAAAA...
...LIIIIIAA.....
....LIIIAA......
.....AAAA.......
................
................
................
}
# tile 276 (orange / confusion)
{
................
................
................
.....LJA........
.....KJA........
....OCCCA.......
.....KCA........
....KCCCA.......
...KNKCCCA.AA...
...KCCCCCAAAA...
...KCCCCCAA.....
....KCCCAA......
.....AAAA.......
................
................
................
}
# tile 277 (yellow / blindness)
{
................
................
................
.....LJA........
.....KJA........
....OHHHA.......
.....OHA........
....OHHHA.......
...ONOHHHA.AA...
...OHHHHHAAAA...
...OHHHHHAA.....
....OHHHAA......
.....AAAA.......
................
................
................
}
# tile 278 (emerald / paralysis)
{
................
................
................
.....LJA........
.....KJA........
....OFFFA.......
.....GFA........
....GFFFA.......
...GNGFFFA.AA...
...GFFFFFAAAA...
...GFFFFFAA.....
....GFFFAA......
.....AAAA.......
................
................
................
}
# tile 279 (dark green / speed)
{
................
................
................
.....LJA........
.....KJA........
....OFF.A.......
.....F.A........
....F.F.A.......
...FNF.F.A.AA...
...FF.F..AAAA...
...F.F...AA.....
....F.F.AA......
.....AAAA.......
................
................
................
}
# tile 280 (cyan / levitation)
{
................
................
................
.....LJA........
.....KJA........
....BBBEA.......
.....BEA........
....BBBEA.......
...BNBBEEA.AA...
...BBBBEEAAAA...
...BBBBEEAA.....
....BBEEAA......
.....AAAA.......
................
................
................
}
# tile 281 (sky blue / hallucination)
{
................
................
................
.....LJA........
.....KJA........
....NBBBA.......
.....NBA........
....NBBBA.......
...NBBBBBA.AA...
...NBBBBBAAAA...
...NBBBBBAA.....
....NBBBAA......
.....AAAA.......
................
................
................
}
# tile 282 (brilliant blue / invisibility)
{
................
................
................
.....LJA........
.....KJA........
....OEEEA.......
.....BEA........
....BEEEA.......
...BNBEEEA.AA...
...BEEEEEAAAA...
...BEEEEEAA.....
....BEEEAA......
.....AAAA.......
................
................
................
}
# tile 283 (magenta / see invisible)
{
................
................
................
.....LJA........
.....KJA........
....DIIDA.......
.....DIA........
....DIIDA.......
...DLDIIDA.AA...
...DIIIIDAAAA...
...DDIIDDAA.....
....DDDDAA......
.....AAAA.......
................
................
................
}
# tile 284 (purple-red / healing)
{
................
................
................
.....LJA........
.....KJA........
....OEDEA.......
.....DEA........
....DEDEA.......
...DNDEDEA.AA...
...DDEDEEAAAA...
...DEDEDEAA.....
....DEDEAA......
.....AAAA.......
................
................
................
}
# tile 285 (puce / extra healing)
{
................
................
................
.....LJA........
.....KJA........
....OKKJA.......
.....IKA........
....IKDJA.......
...INDKJJA.AA...
...IKKDJJAAAA...
...DKDKJJAA.....
....DKKJAA......
.....AAAA.......
................
................
................
}
# tile 286 (milky / gain level)
{
................
................
................
.....LJA........
.....KJA........
....OOOOA.......
.....NOA........
....NOOOA.......
...NOOOOOA.AA...
...NOOOOOAAAA...
...NOOOOOAA.....
....NOOOAA......
.....AAAA.......
................
................
................
}
# tile 287 (swirly / enlightenment)
{
................
................
................
.....LJA........
.....KJA........
....NOOOA.......
.....NOA........
....NOIIA.......
...NOIIOOA.AA...
...IIOOOIAAAA...
...NOOIIOAA.....
....IIOOAA......
.....AAAA.......
................
................
................
}
# tile 288 (bubbly / monster detection)
{
................
................
................
.....LJA........
.....KJA........
....OFFFA.......
.....NFA........
....FFFNA.......
...NFNFFFA.AA...
...FFFFFNAAAA...
...FNFFFFAA.....
....FFNFAA......
.....AAAA.......
................
................
................
}
# tile 289 (smoky / object detection)
{
................
................
................
.....LJA........
.....KJA........
....OPPPA.......
.....OPA........
....OPPPA.......
...ONPPPPA.AA...
...OPPPPPAAAA...
...OPPPPPAA.....
....OPPPAA......
.....AAAA.......
................
................
................
}
# tile 290 (cloudy / gain energy)
{
................
................
................
.....LJA........
.....KJA........
....OEEEA.......
.....BPA........
....BEEPA.......
...BEPPPEA.AA...
...BEEPEEAAAA...
...BEPPPPAA.....
....BPEEAA......
.....AAAA.......
................
................
................
}
# tile 291 (effervescent / sleeping)
{
................
................
................
.....LJA........
.....KJA........
....OEEOA.......
.....NNA........
....OFNNA.......
...BFNNFOA.AA...
...OFNFFOAAAA...
...BFFFNEAA.....
....BNFFAA......
.....AAAA.......
................
................
................
}
# tile 292 (black / full healing)
{
................
................
................
.....LJ.........
.....KJ.........
....AAAA........
.....AA.........
....AAAA........
...ANAAAA.PPP...
...AAAAAAPPPP...
...AAAAAAPP.....
...AAAAAAP......
....AAAAP.......
................
................
................
}
# tile 293 (golden / polymorph)
{
................
................
................
.....LJA........
.....KJA........
....LHHHA.......
.....LHA........
....LHHCA.......
...LNLHHCA.AA...
...LHHHHCAAAA...
...LHHHCCAA.....
....LCCCAA......
.....AAAA.......
................
................
................
}
# tile 294 (brown / booze)
{
................
................
................
.....GFA........
.....FFA........
....CJJJA.......
.....KJA........
....KJJJA.......
...KCKJJJA.AA...
...KJJJJJAAAA...
...KJJJJJAA.....
....KJJJAA......
.....AAAA.......
................
................
................
}
# tile 295 (fizzy / sickness)
{
................
................
................
.....LJA........
.....KJA........
....OEEOA.......
.....OOA........
....OEOOA.......
...BEOOEOA.AA...
...OEOEEOAAAA...
...BEEEOEAA.....
....BOEEAA......
.....AAAA.......
................
................
................
}
# tile 296 (dark / fruit juice)
{
................
................
................
.....LJ.........
.....KJ.........
....AAAA........
.....AA.........
....AJJA........
...ANJJJA.PPP...
...AJJAAAPPPP...
...AJAAAAPP.....
...AAAAAAP......
....AAAAP.......
................
................
................
}
# tile 297 (white / acid)
{
................
................
................
.....LJA........
.....KJA........
....NNNNA.......
.....NNA........
....NNNNA.......
...NPNNNNA.AA...
...NNNNNNAAAA...
...NNNNNNAA.....
....NNNNAA......
.....AAAA.......
................
................
................
}
# tile 298 (murky / oil)
{
................
................
................
.....LJ.........
.....KJ.........
....AAAA........
.....AA.........
....AFJA........
...ANJFJA.PPP...
...AJFAFAPPPP...
...AFAFAAPP.....
...AAFAFAP......
....AAAAP.......
................
................
................
}
# tile 299 (clear / water)
{
................
................
................
.....LJA........
.....KJA........
....BPPPA.......
.....BPA........
....BPPPA.......
...BPPPPPA.AA...
...BEEEEEAAAA...
...BEEEEEAA.....
....BEEEAA......
.....AAAA.......
................
................
................
}
# tile 300 (ZELGO MER / enchant armor)
{
................
................
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAPA...
.....LLLLLLPA...
.....NJNJAO.A...
.....LLLLLLPA...
.....LLJLJLPA...
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAAA...
................
................
}
# tile 301 (JUYED AWK YACC / destroy armor)
{
................
................
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAPA...
.....LLLLLLPA...
.....NJNJAO.A...
.....LLLLLLPA...
.....LLJLJLPA...
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAAA...
................
................
}
# tile 302 (NR 9 / confuse monster)
{
................
................
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAPA...
.....LLLLLLPA...
.....NJNJAO.A...
.....LLLLLLPA...
.....LLJLJLPA...
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAAA...
................
................
}
# tile 303 (XIXAXA XOXAXA XUXAXA / scare monster)
{
................
................
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAPA...
.....LLLLLLPA...
.....NJNJAO.A...
.....LLLLLLPA...
.....LLJLJLPA...
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAAA...
................
................
}
# tile 304 (PRATYAVAYAH / remove curse)
{
................
................
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAPA...
.....LLLLLLPA...
.....NJNJAO.A...
.....LLLLLLPA...
.....LLJLJLPA...
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAAA...
................
................
}
# tile 305 (DAIYEN FOOELS / enchant weapon)
{
................
................
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAPA...
.....LLLLLLPA...
.....NJNJAO.A...
.....LLLLLLPA...
.....LLJLJLPA...
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAAA...
................
................
}
# tile 306 (LEP GEX VEN ZEA / create monster)
{
................
................
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAPA...
.....LLLLLLPA...
.....NJNJAO.A...
.....LLLLLLPA...
.....LLJLJLPA...
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAAA...
................
................
}
# tile 307 (PRIRUTSENIE / taming)
{
................
................
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAPA...
.....LLLLLLPA...
.....NJNJAO.A...
.....LLLLLLPA...
.....LLJLJLPA...
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAAA...
................
................
}
# tile 308 (ELBIB YLOH / genocide)
{
................
................
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAPA...
.....LLLLLLPA...
.....NJNJAO.A...
.....LLLLLLPA...
.....LLJLJLPA...
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAAA...
................
................
}
# tile 309 (VERR YED HORRE / light)
{
................
................
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAPA...
.....LLLLLLPA...
.....NJNJAO.A...
.....LLLLLLPA...
.....LLJLJLPA...
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAAA...
................
................
}
# tile 310 (VENZAR BORGAVVE / teleportation)
{
................
................
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAPA...
.....LLLLLLPA...
.....NJNJAO.A...
.....LLLLLLPA...
.....LLJLJLPA...
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAAA...
................
................
}
# tile 311 (THARR / gold detection)
{
................
................
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAPA...
.....LLLLLLPA...
.....NJNJAO.A...
.....LLLLLLPA...
.....LLJLJLPA...
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAAA...
................
................
}
# tile 312 (YUM YUM / food detection)
{
................
................
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAPA...
.....LLLLLLPA...
.....NJNJAO.A...
.....LLLLLLPA...
.....LLJLJLPA...
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAAA...
................
................
}
# tile 313 (KERNOD WEL / identify)
{
................
................
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAPA...
.....LLLLLLPA...
.....NJNJAO.A...
.....LLLLLLPA...
.....LLJLJLPA...
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAAA...
................
................
}
# tile 314 (ELAM EBOW / magic mapping)
{
................
................
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAPA...
.....LLLLLLPA...
.....NJNJAO.A...
.....LLLLLLPA...
.....LLJLJLPA...
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAAA...
................
................
}
# tile 315 (DUAM XNAHT / amnesia)
{
................
................
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAPA...
.....LLLLLLPA...
.....NJNJAO.A...
.....LLLLLLPA...
.....LLJLJLPA...
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAAA...
................
................
}
# tile 316 (ANDOVA BEGARIN / fire)
{
................
................
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAPA...
.....LLLLLLPA...
.....NJNJAO.A...
.....LLLLLLPA...
.....LLJLJLPA...
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAAA...
................
................
}
# tile 317 (KIRJE / earth)
{
................
................
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAPA...
.....LLLLLLPA...
.....NJNJAO.A...
.....LLLLLLPA...
.....LLJLJLPA...
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAAA...
................
................
}
# tile 318 (VE FORBRYDERNE / punishment)
{
................
................
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAPA...
.....LLLLLLPA...
.....NJNJAO.A...
.....LLLLLLPA...
.....LLJLJLPA...
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAAA...
................
................
}
# tile 319 (HACKEM MUCHE / charging)
{
................
................
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAPA...
.....LLLLLLPA...
.....NJNJAO.A...
.....LLLLLLPA...
.....LLJLJLPA...
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAAA...
................
................
}
# tile 320 (VELOX NEB / stinking cloud)
{
................
................
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAPA...
.....LLLLLLPA...
.....NJNJAO.A...
.....LLLLLLPA...
.....LLJLJLPA...
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAAA...
................
................
}
# tile 321 (FOOBIE BLETCH)
{
................
................
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAPA...
.....LLLLLLPA...
.....NJNJAO.A...
.....LLLLLLPA...
.....LLJLJLPA...
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAAA...
................
................
}
# tile 322 (TEMOV)
{
................
................
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAPA...
.....LLLLLLPA...
.....NJNJAO.A...
.....LLLLLLPA...
.....LLJLJLPA...
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAAA...
................
................
}
# tile 323 (GARVEN DEH)
{
................
................
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAPA...
.....LLLLLLPA...
.....NJNJAO.A...
.....LLLLLLPA...
.....LLJLJLPA...
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAAA...
................
................
}
# tile 324 (READ ME)
{
................
................
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAPA...
.....LLLLLLPA...
.....NJNJAO.A...
.....LLLLLLPA...
.....LLJLJLPA...
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAAA...
................
................
}
# tile 325 (ETAOIN SHRDLU)
{
................
................
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAPA...
.....LLLLLLPA...
.....NJNJAO.A...
.....LLLLLLPA...
.....LLJLJLPA...
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAAA...
................
................
}
# tile 326 (LOREM IPSUM)
{
................
................
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAPA...
.....LLLLLLPA...
.....NJNJAO.A...
.....LLLLLLPA...
.....LLJLJLPA...
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAAA...
................
................
}
# tile 327 (FNORD)
{
................
................
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAPA...
.....LLLLLLPA...
.....NJNJAO.A...
.....LLLLLLPA...
.....LLJLJLPA...
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAAA...
................
................
}
# tile 328 (KO BATE)
{
................
................
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAPA...
.....LLLLLLPA...
.....NJNJAO.A...
.....LLLLLLPA...
.....LLJLJLPA...
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAAA...
................
................
}
# tile 329 (ABRA KA DABRA)
{
................
................
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAPA...
.....LLLLLLPA...
.....NJNJAO.A...
.....LLLLLLPA...
.....LLJLJLPA...
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAAA...
................
................
}
# tile 330 (ASHPD SODALG)
{
................
................
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAPA...
.....LLLLLLPA...
.....NJNJAO.A...
.....LLLLLLPA...
.....LLJLJLPA...
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAAA...
................
................
}
# tile 331 (ZLORFIK)
{
................
................
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAPA...
.....LLLLLLPA...
.....NJNJAO.A...
.....LLLLLLPA...
.....LLJLJLPA...
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAAA...
................
................
}
# tile 332 (GNIK SISI VLE)
{
................
................
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAPA...
.....LLLLLLPA...
.....NJNJAO.A...
.....LLLLLLPA...
.....LLJLJLPA...
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAAA...
................
................
}
# tile 333 (HAPAX LEGOMENON)
{
................
................
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAPA...
.....LLLLLLPA...
.....NJNJAO.A...
.....LLLLLLPA...
.....LLJLJLPA...
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAAA...
................
................
}
# tile 334 (EIRIS SAZUN IDISI)
{
................
................
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAPA...
.....LLLLLLPA...
.....NJNJAO.A...
.....LLLLLLPA...
.....LLJLJLPA...
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAAA...
................
................
}
# tile 335 (PHOL ENDE WODAN)
{
................
................
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAPA...
.....LLLLLLPA...
.....NJNJAO.A...
.....LLLLLLPA...
.....LLJLJLPA...
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAAA...
................
................
}
# tile 336 (GHOTI)
{
................
................
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAPA...
.....LLLLLLPA...
.....NJNJAO.A...
.....LLLLLLPA...
.....LLJLJLPA...
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAAA...
................
................
}
# tile 337 (MAPIRO MAHAMA DIROMAT)
{
................
................
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAPA...
.....LLLLLLPA...
.....NJNJAO.A...
.....LLLLLLPA...
.....LLJLJLPA...
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAAA...
................
................
}
# tile 338 (VAS CORP BET MANI)
{
................
................
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAPA...
.....LLLLLLPA...
.....NJNJAO.A...
.....LLLLLLPA...
.....LLJLJLPA...
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAAA...
................
................
}
# tile 339 (XOR OTA)
{
................
................
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAPA...
.....LLLLLLPA...
.....NJNJAO.A...
.....LLLLLLPA...
.....LLJLJLPA...
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAAA...
................
................
}
# tile 340 (STRC PRST SKRZ KRK)
{
................
................
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAPA...
.....LLLLLLPA...
.....NJNJAO.A...
.....LLLLLLPA...
.....LLJLJLPA...
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAAA...
................
................
}
# tile 341 (stamped / mail)
{
................
................
................
................
................
................
.OOOOOOOOOEEO...
.OOOOOOOOOEEO...
.OOOOOOOOOOOOA..
.OOOJLJJLJOOOA..
.OOOOOOOOOOOOA..
.OOOJJLJOOOOOA..
.OOOOOOOOOOOOA..
...AAAAAAAAAAA..
................
................
}
# tile 342 (unlabeled / blank paper)
{
................
................
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAPA...
.....LLLLLLPA...
.....LLLLLLPA...
.....LLLLLLPA...
.....LLLLLLPA...
....POOOOOPKA...
...DOOOOOOKDJ...
....POOOOOPJAA..
.....AAAAAAAA...
................
................
}
# tile 343 (parchment / dig)
{
................
................
................
....JKKJ........
....KKKKKJ......
...JKKHHHKKKJ...
...KKHHKKHKKC...
..JKKKHHKKKKOA..
..KKHKKHHKKCOAA.
.JKKKHHHKKKOJA..
.KKKKKKKKKCOAA..
.JOOKKKKKKOJA...
..JJOOOKKCOAA...
....JJJOOOJA....
.......JJJAA....
................
}
# tile 344 (vellum / magic missile)
{
................
................
................
....JKKJ........
....KKKKKJ......
...JKKHHHKKKJ...
...KKHHKKHKKC...
..JKKKHHKKKKOA..
..KKHKKHHKKCOAA.
.JKKKHHHKKKOJA..
.KKKKKKKKKCOAA..
.JOOKKKKKKOJA...
..JJOOOKKCOAA...
....JJJOOOJA....
.......JJJAA....
................
}
# tile 345 (ragged / fireball)
{
................
................
................
....JKKJ........
....KKKKKJ......
...JKKHHHKKKJ...
...KKHHKKHKKC...
..JKKKHHKKKKOA..
..KKHKKHHKKCOAA.
.JKKKHHHKKKJJA..
.KKKKKKKKKCJAA..
.JOOKKKKKKOJA...
..JJOOOKKCOAA...
....JOOOOOJA....
......OOJJAA....
................
}
# tile 346 (dog eared / cone of cold)
{
................
................
................
....JKKJ........
....KKKKKJ......
...JKKHHHKO.....
...KKHHKKKJOC...
..JKKKHHKKJOOA..
..KKHKKHHKKCOAA.
.JKKKHHHKKKOJA..
.KKKKKKKKKCOAA..
.JOOKKKKKKOJA...
..JJOOOKKCOAA...
....JJJOOOJA....
.......JJJAA....
................
}
# tile 347 (mottled / sleep)
{
................
................
................
....JKKJ........
....KKKKKJ......
...JKKHHHKKKJ...
...KKHHKKHKKC...
..JKKKHHKKKKOA..
..KKHKKHHKKCOAA.
.JKKKHHHKKKOJA..
.KKKKKKKKKCLAA..
.JOOKKKKKKOJA...
..JJLLOKKCOAA...
....JJJOLLJA....
.......JJJAA....
................
}
# tile 348 (stained / finger of death)
{
................
................
................
....JKKJ........
....KKKKKJ......
...JKKHHCJJJJ...
...KKHHKKCJJC...
..JJJJCHKJJJLA..
..KJCJJHHKKCLAA.
.JKJJCCCKKKOJA..
.KKKJJJJKKCOAA..
.JOOKJJKKKOJA...
..JJOLOKKCOAA...
....JJJOOOJA....
.......JJJAA....
................
}
# tile 349 (cloth / light)
{
................
................
................
....EPPP........
....PPPEPP......
...EPPHHHPEPP...
...PPHHPPHPPE...
..EPPPHHPPPPOA..
..PPHPPHHEPEOAA.
.EPPPHHHPPPOPA..
.PPPEPPPPPEOAA..
.POOPPPEPPOPA...
..PPOOOPPEOAA...
....PPPOOOPA....
.......PPPAA....
................
}
# tile 350 (leathery / detect monsters)
{
................
................
................
....JKKJ........
....KKKKKJ......
...JKKHHHKKKJ...
...KKHHKKHKKC...
..JKKKHHKKKKOA..
..KKHKKHHKKCOAA.
.JKKKHHHKKKOJA..
.KKKKKKKKKCOAA..
.JOOKKKKKKOJA...
..JJOOOKKCOAA...
....JJJOOOJA....
.......JJJAA....
................
}
# tile 351 (white / healing)
{
................
................
................
....PNNP........
....NNNNNP......
...PNNAAANNNP...
...NNAANNANNN...
..PNNNAANNNNOA..
..NNANNAANNNOAA.
.PNNNAAANNNONA..
.NNNNNNNNNNOAA..
.NOONNNNNNONA...
..PNOOONNNOAA...
....PNNOOONA....
.......PNNAA....
................
}
# tile 352 (pink / knock)
{
................
................
................
....DIID........
....IIIIID......
...DIIHHHIIID...
...IIHHIIHIIC...
..DIIIHHIIIIOA..
..IIHIIHHIICOAA.
.DIIIHHHIIIOIA..
.IIIIIIIIICOAA..
.IOOIIIIIIOIA...
..IIOOOIICOAA...
....IIIOOOIA....
.......IIIAA....
................
}
# tile 353 (red / force bolt)
{
................
................
................
....KDDK........
....DDDDDK......
...KDDHHHDDDK...
...DDHHDDHDDC...
..KDDDHHDDDDOA..
..DDHDDHHDDCOAA.
.KDDDHHHDDDODA..
.DDDDDDDDDCOAA..
.DOODDDDDDODA...
..DDOOODDCOAA...
....DDDOOODA....
.......DDDAA....
................
}
# tile 354 (orange / confuse monster)
{
................
................
................
....KCCK........
....CCCCCK......
...KCCAAACCCK...
...CCAACCACCL...
..KCCCAACCCCOA..
..CCACCAACCLOAA.
.KCCCAAACCCOCA..
.CCCCCCCCCLOAA..
.COOCCCCCCOCA...
..CCOOOCCLOAA...
....CCCOOOCA....
.......CCCAA....
................
}
# tile 355 (yellow / cure blindness)
{
................
................
................
....OHHO........
....HHHHHO......
...OHHAAAHHHO...
...HHAAHHAHHL...
..OHHHAAHHHHOA..
..HHAHHAAHHLOAA.
.OHHHAAAHHHOHA..
.HHHHHHHHHLOAA..
.HOOHHHHHHOHA...
..HHOOOHHLOAA...
....HHHOOOHA....
.......HHHAA....
................
}
# tile 356 (velvet / drain life)
{
................
................
................
....IIII........
....IEEEEE......
...IEENNNEEEE...
...IENNEENEEB...
..IEEENNEEEIOA..
..EENEENNEIBOAA.
.IEEENNNEEIOEA..
.EEEEEEEEIBOAA..
.EOOEEEEIIOEA...
..EEOOOIIBOAA...
....EEEOOOEA....
.......EEEAA....
................
}
# tile 357 (light green / slow monster)
{
................
................
................
....FGGF........
....GGGGGF......
...FGG...GGGF...
...GG..GG.GGH...
..FGGG..GGGGOA..
..GG.GG..GGHOAA.
.FGGG...GGGOGA..
.GGGGGGGGGHOAA..
.GOOGGGGGGOGA...
..GGOOOGGHOAA...
....GGGOOOGA....
.......GGGAA....
................
}
# tile 358 (dark green / wizard lock)
{
................
................
................
....FFFF........
....FFFFFF......
...FFFHHHFFFF...
...FFHHFFHFFG...
..FFFFHHFFFFOA..
..FFHFFHHFFGOAA.
.FFFFHHHFFFOFA..
.FFFFFFFFFGOAA..
.FOOFFFFFFOFA...
..FFOOOFFGOAA...
....FFFOOOFA....
.......FFFAA....
................
}
# tile 359 (turquoise / create monster)
{
................
................
................
....FBBF........
....BBBBBF......
...FBBGGGBBBF...
...BBGGBBGBBB...
..FBBBGGBBBBOA..
..BBGBBGGBBBOAA.
.FBBBGGGBBBOBA..
.BBBBBBBBBBOAA..
.FOOBBBBBBOBA...
..BBOOOBBBOAA...
....FBBOOOBA....
.......FBBAA....
................
}
# tile 360 (cyan / detect food)
{
................
................
................
....BBBB........
....BBBBBB......
...BBBGGGBBBB...
...BBGGBBGBBB...
..BBBBGGBBBBOA..
..BBGBBGGBBBOAA.
.BBBBGGGBBBOBA..
.BBBBBBBBBBOAA..
.BOOBBBBBBOBA...
..BBOOOBBBOAA...
....BBBOOOBA....
.......BBBAA....
................
}
# tile 361 (light blue / cause fear)
{
................
................
................
....EBBE........
....BBBBBE......
...EBBAAABBBE...
...BBAABBABBB...
..EBBBAABBBBOA..
..BBABBAABBBOAA.
.EBBBAAABBBOBA..
.BBBBBBBBBBOAA..
.BOOBBBBBBOBA...
..BBOOOBBBOAA...
....BBBOOOBA....
.......BBBAA....
................
}
# tile 362 (dark blue / clairvoyance)
{
................
................
................
....EEEE........
....EEEEEE......
...EEEHHHEEEE...
...EEHHEEHEEB...
..EEEEHHEEEEOA..
..EEHEEHHEEBOAA.
.EEEEHHHEEEOEA..
.EEEEEEEEEBOAA..
.EOOEEEEEEOEA...
..EEOOOEEBOAA...
....EEEOOOEA....
.......EEEAA....
................
}
# tile 363 (indigo / cure sickness)
{
................
................
................
....EEEE........
....EEEEEE......
...EEEIIIEEEE...
...EEIIEEIEEB...
..EEEEIIEEEEOA..
..EEIEEIIEEBOAA.
.EEEEIIIEEEOEA..
.EEEEEEEEEBOAA..
.EOOEEEEEEOEA...
..EEOOOEEBOAA...
....EEEOOOEA....
.......EEEAA....
................
}
# tile 364 (magenta / charm monster)
{
................
................
................
....KIIK........
....IIIIIK......
...KIIEEEIIIK...
...IIEEIIEIIC...
..KIIIEEIIIIOA..
..IIEIIEEIICOAA.
.KIIIEEEIIIOIA..
.IIIIIIIIICOAA..
.IOOIIIIIIOIA...
..IIOOOIICOAA...
....IIIOOOIA....
.......IIIAA....
................
}
# tile 365 (purple / haste self)
{
................
................
................
....EDED........
....DEDEDE......
...DEDHHHDED....
...EDHHEDHDEC...
..EDEDHHEDEDOA..
..DEHEDHHEDCOAA.
.DEDEHHHEDEOIA..
.EDEDEDEDECOAA..
.DOOEDEDEDOIA...
..IIOOOEDCOAA...
....IIIOOOIA....
.......IIIAA....
................
}
# tile 366 (violet / detect unseen)
{
................
................
................
....JBIJ........
....BIBIBJ......
...JIBAAABIBJ...
...IBAAIBABIC...
..JBIBAAIBIBOA..
..BIAIBAAIBCOAA.
.JIBIAAAIBIOIA..
.IBIBIBIBICOAA..
.IOOIBIBIBOIA...
..IIOOOIBCOAA...
....IIIOOOIA....
.......IIIAA....
................
}
# tile 367 (tan / levitation)
{
................
................
................
....JCKJ........
....CKCKCJ......
...JKCHHHCKCJ...
...KCHHKCHCKC...
..JCKCHHKCKCOA..
..CKHKCHHKCCOAA.
.JKCKHHHKCKOKA..
.KCKCKCKCKCOAA..
.JOOKCKCKCOKA...
..KKOOOKCCOAA...
....KKKOOOKA....
.......KKKAA....
................
}
# tile 368 (plaid / extra healing)
{
................
................
................
....JEEJ........
....DEEDDJ......
...JDFHHHFFDJ...
...DDHHDDHFDC...
..JDDEHHDEEDOA..
..EDHEEHHEECOAA.
.JFDDHHHDFFOEA..
.FFDDFFDDFCOAA..
.JOODEEDDEODA...
..EDOOODDCOAA...
....EFDOOOFA....
.......EFDAA....
................
}
# tile 369 (light brown / restore ability)
{
................
................
................
....JKKJ........
....KKKKKJ......
...JKKHHHKKKJ...
...KKHHKKHKKC...
..JKKKHHKKKKOA..
..KKHKKHHKKCOAA.
.JKKKHHHKKKOJA..
.KKKKKKKKKCOAA..
.JOOKKKKKKOJA...
..JJOOOKKCOAA...
....JJJOOOJA....
.......JJJAA....
................
}
# tile 370 (dark brown / invisibility)
{
................
................
................
....JJJJ........
....JJJJJJ......
...JJJHHHJJJJ...
...JJHHJJHJJK...
..JJJJHHJJJJOA..
..JJHJJHHJJKOAA.
.JJJJHHHJJJOJA..
.JJJJJJJJJKOAA..
.JOOJJJJJJOJA...
..JJOOOJJKOAA...
....JJJOOOJA....
.......JJJAA....
................
}
# tile 371 (gray / detect treasure)
{
................
................
................
....PPPP........
....PPPPPP......
...PPPAAAPPPP...
...PPAAPPAPPB...
..PPPPAAPPPPOA..
..PPAPPAAPPBOAA.
.PPPPAAAPPPOPA..
.PPPPPPPPPBOAA..
.POOPPPPPPOPA...
..PPOOOPPBOAA...
....PPPOOOPA....
.......PPPAA....
................
}
# tile 372 (wrinkled / remove curse)
{
................
................
................
....JKKJ........
....KKKKK.......
....KKAAAKKKJ...
...KKAAKKAKKK...
..JKKKAAKKKKOA..
..KKAKKAAKKKOAA.
.JKKKAAAKKKOKA..
.KKKKKKKKKLOAA..
.KOOLKKKKKOKA..K
..JKOOKKKKOAA...
....JKLOOOKA....
......JJKKAA....
................
}
# tile 373 (dusty / magic mapping)
{
................
................
..K.......KA....
..KAJKKJ........
....KKKKKJ..K...
.KAJKKHHHKKKJ.KA
...KKHHKKHKKC...
..JKAKHHKKAKOA..
..KKHKKHHKKCOAA.
.JKKKHHHKKKOJA..
.KKKKKKKKKCOAA..
AJOOKKKKAKOJA...
..JJOOOKKCOAA...
....JJJOOOJA....
.KAKA..JJJAA....
................
}
# tile 374 (bronze / identify)
{
................
................
................
....KCCK........
....CCCCCK......
...KCCHHHCCCK...
...CCHHCCHCCC...
..KCCCHHCCCCOA..
..CCHCCHHCCCOAA.
.KCCCHHHCCCOCA..
.CCCCCCCCCCOAA..
.KOOCCCCCCOCA...
..CCOOOCCCOAA...
....CCCOOOCA....
.......CCCAA....
................
}
# tile 375 (copper / turn undead)
{
................
................
................
....JKKJ........
....KCKCKJ......
...JCKHHHKCKJ...
...CKHHCKHKCC...
..JKCKHHCKCKOA..
..KCHCKHHCKCOAA.
.JCKCHHHCKCOJA..
.CKCKCKCKCCOAA..
.JOOCKCKCKOJA...
..CJOOOCKCOAA...
....JCJOOOJA....
.......JCJAA....
................
}
# tile 376 (silver / polymorph)
{
................
................
................
....PPPP........
....PPPPPP......
...PPPNNNPPPP...
...PPNNPPNPPB...
..PPPPNNPPPPOA..
..PPNPPNNPPBOAA.
.PPPPNNNPPPOPA..
.PPPPPPPPPBOAA..
.POOPPPPPPOPA...
..PPOOOPPBOAA...
....PPPOOOPA....
.......PPPAA....
................
}
# tile 377 (gold / teleport away)
{
................
................
................
....LHHL........
....HHHHHL......
...LHHCCCHHHL...
...HHCCHHCHHN...
..LHHHCCHHHHOA..
..HHCHHCCHHNOAA.
.LHHHCCCHHHOHA..
.HHHHHHHHHNOAA..
.LOOHHHHHHOHA...
..HHOOOHHNOAA...
....HHHOOOHA....
.......HHHAA....
................
}
# tile 378 (glittering / create familiar)
{
................
................
......N.........
...NPPPP..N.....
....PPPPPP...N..
...PPPHHHPPPP...
..NPPHHPPHPPB...
..PPPPHHPPPPON..
.NPPHPPHHPPBOAA.
.PPPPHHHPPPOPA..
NPPPPPPPPPBONA..
.POONPPPPPOPA...
..PPOONPPBOAA...
...N.PPOOOPA....
.......PPPAN....
.......N........
}
# tile 379 (shining / cancellation)
{
....N...........
.......N........
..N.............
....PNPP........
....PNNNPP......
...PNNAAAPPPP...
...PNAAPPAPPB...
..PNNPAAPPPPOA..
..PNAPPAAPPBOAA.
.PNPPAAAPPPOPA..
.PPPPPPPPPBOAA..
.POOPPPPPPOPA...
..PPOOOPPBOAA...
....PPPOOOPA....
.......PPPAA....
................
}
# tile 380 (dull / protection)
{
................
................
................
....JKKJ........
....KKKKKJ......
...JKKCCCKKKJ...
...KKCCKKCKKJ...
..JKKKCCKKKKPA..
..KKCKKCCKKJPAA.
.JKKKCCCKKKPJA..
.KKKKKKKKKJPAA..
.JPPKKKKKKPJA...
..JJPPPKKJPAA...
....JJJPPPJA....
.......JJJAA....
................
}
# tile 381 (thin / jumping)
{
................
................
................
................
.....JKJ........
....JKKKKKJ.....
....KKHHHKKKK...
...JKHHKKHKKOA..
...KKKHHKKKKOAA.
..JKHKKHHKKCJA..
..KKKHHHKKKOAA..
.JOCKKKKKKCJA...
..JJOOCKKKOAA...
....JJJOCOJA....
.......JJJAA....
................
}
# tile 382 (thick / stone to flesh)
{
................
................
....JKKJ........
....KKKKKJ......
...JKKHHHKKKJ...
...KKHHKKHKKC...
..JKKKHHKKKKOA..
..KKHKKHHKKCOAA.
.JKKKHHHKKKOLA..
.KKKKKKKKKCOJA..
.JOOKKKKKKOLA...
.JLLOOOKKCOJA...
..JJLLLOOOLAA...
....JJJLLLJA....
.......JJJAA....
................
}
# tile 383 (plain / blank paper)
{
................
................
................
....JKKJ........
....KKKKKJ......
...JKKKKKKKKJ...
...KKKKKKKKKC...
..JKKKKKKKKKOA..
..KKKKKKKKKCOAA.
.JKKKKKKKKKOJA..
.KKKKKKKKKCOAA..
.JOOKKKKKKOJA...
..JJOOOKKCOAA...
....JJJOOOJA....
.......JJJAA....
................
}
# tile 384 (paperback / novel)
{
................
................
................
....EEEE........
....EEEEEE......
...EEEEEEEEEE...
...EEEEEEEEEB...
..EEEEEEEEEEOA..
..EEEEEEEEEBOAA.
.EEEEEEEEEEOEA..
.EEEEEEEEEBOAA..
.EOOEEEEEEOEA...
..EEOOOEEBOAA...
....EEEOOOEA....
.......EEEAA....
................
}
# tile 385 (papyrus / Book of the Dead)
{
................
................
................
....AAAA........
....AAAAAA......
...AAAOOOAAAA...
...AAOAOOOAAA...
..AAAAOOAOAAO...
..AAAOAOOAAAO...
.AAAAOOOAAAOA...
.AAAAAAAAAAO....
.AOOAAAAAAOA....
..AAOOOAAAO.....
....AAAOOOA.....
.......AAA......
................
}
# tile 386 (glass / light)
{
................
................
............N...
...........NB...
..........NBAA..
.........NBAA...
........NBAA....
.......NBAA.....
......NBAA......
.....NBAA.......
....NBAA........
...NBAA.........
...BAF..........
................
................
................
}
# tile 387 (balsa / secret door detection)
{
................
................
................
...........OK...
..........OKAA..
.........LKAA...
........LKAA....
.......LKAA.....
......LKAA......
.....LKAA.......
....OKAA........
...OKAA.........
....AA..........
................
................
................
}
# tile 388 (crystal / enlightenment)
{
................
................
................
...........N....
..........NB....
.........NBA....
........NBA.....
.......NBA......
......NBA.......
.....NBA........
....NBA.........
....BA..........
................
................
................
................
}
# tile 389 (maple / create monster)
{
................
................
................
...........NO...
..........KJAA..
.........KJAA...
........KJAA....
.......KJAA.....
......KJAA......
.....KJAA.......
....KJAA........
...NOAA.........
....AA..........
................
................
................
}
# tile 390 (pine / wishing)
{
................
................
................
...........NO...
..........LLAA..
.........LLAA...
........LLAA....
.......LLAA.....
......LLAA......
.....LLAA.......
....LLAA........
...NOAA.........
....AA..........
................
................
................
}
# tile 391 (oak / nothing)
{
................
................
...........N....
..........NNO...
.........JKOAA..
........JJJAA...
.......JJKAA....
......JKJAA.....
.....JJJAA......
....JJKAA.......
...OKJAA........
..NNOAA.........
...NAA..........
................
................
................
}
# tile 392 (ebony / striking)
{
................
................
................
...........NO...
..........AJAA..
.........AJAA...
........AJAA....
.......AJAA.....
......AJAA......
.....AJAA.......
....AJAA........
...NOAA.........
....AA..........
................
................
................
}
# tile 393 (marble / make invisible)
{
................
................
................
...........NO...
..........IOAA..
.........NIAA...
........NNAA....
.......IIAA.....
......NNAA......
.....INAA.......
....NIAA........
...NOAA.........
....AA..........
................
................
................
}
# tile 394 (tin / slow monster)
{
................
................
................
...........NO...
..........PPAA..
.........PPAA...
........PPAA....
.......PPAA.....
......PPAA......
.....PPAA.......
....PPAA........
...NOAA.........
....AA..........
................
................
................
}
# tile 395 (brass / speed monster)
{
................
................
................
...........NO...
..........HCAA..
.........HCAA...
........HCAA....
.......HCAA.....
......HCAA......
.....HCAA.......
....HCAA........
...NOAA.........
....AA..........
................
................
................
}
# tile 396 (copper / undead turning)
{
................
................
................
...........NO...
..........CCAA..
.........CCAA...
........CCAA....
.......CCAA.....
......CCAA......
.....CCAA.......
....CCAA........
...NOAA.........
....AA..........
................
................
................
}
# tile 397 (silver / polymorph)
{
................
................
................
...........NO...
..........NPAA..
.........NPAA...
........NPAA....
.......NPAA.....
......NPAA......
.....NPAA.......
....NPAA........
...NOAA.........
....AA..........
................
................
................
}
# tile 398 (platinum / cancellation)
{
................
................
................
...........NO...
..........NOAA..
.........NBAA...
........NBAA....
.......NBAA.....
......NBAA......
.....NBAA.......
....NOAA........
...NOAA.........
....AA..........
................
................
................
}
# tile 399 (iridium / teleportation)
{
................
................
................
...........NO...
..........NOAA..
.........PIAA...
........PIAA....
.......PIAA.....
......PIAA......
.....PIAA.......
....NIAA........
...NOAA.........
....AA..........
................
................
................
}
# tile 400 (zinc / opening)
{
................
................
................
...........NO...
..........LPAA..
.........LPAA...
........LPAA....
.......LPAA.....
......LPAA......
.....LPAA.......
....LPAA........
...NOAA.........
....AA..........
................
................
................
}
# tile 401 (aluminum / locking)
{
................
................
................
...........NO...
..........PPAA..
.........BPAA...
........PPAA....
.......BPAA.....
......PPAA......
.....BPAA.......
....PPAA........
...NOAA.........
....AA..........
................
................
................
}
# tile 402 (uranium / probing)
{
................
................
................
..........PNO...
.........PPPAA..
........HHPAA...
.......HAHAA....
......PAHAA.....
.....PPPAA......
....PPPAA.......
...PPPAA........
...NOAA.........
....AA..........
................
................
................
}
# tile 403 (iron / digging)
{
................
................
................
...........KJ...
..........KPAA..
.........PPAA...
........PPAA....
.......PPAA.....
......PPAA......
.....PPAA.......
....KPAA........
...KJAA.........
....AA..........
................
................
................
}
# tile 404 (steel / magic missile)
{
................
................
................
...........KP...
..........OPAA..
.........OPAA...
........OPAA....
.......OPAA.....
......PPAA......
.....PPAA.......
....KPAA........
...KKAA.........
....AA..........
................
................
................
}
# tile 405 (hexagonal / fire)
{
................
................
................
..........PN....
.........PN.AA..
........PN.AA...
.......PN.AA....
......PN.AA.....
.....PN.AA......
....PN.AA.......
...PN.AA........
...N.AA.........
....AA..........
................
................
................
}
# tile 406 (short / cold)
{
................
................
................
................
................
.........NO.....
........NO......
.......DIAA.....
......DIAA......
.....DIAA.......
....NIAA........
...NOAA.........
....AA..........
................
................
................
}
# tile 407 (runed / sleep)
{
................
................
................
...........NO...
..........NOAA..
.........DIAA...
........AIAA....
.......DIAA.....
......AIAA......
.....DIAA.......
....NIAA........
...NOAA.........
....AA..........
................
................
................
}
# tile 408 (long / death)
{
................
.............NO.
............NN..
...........DI...
..........DIAA..
.........DIAA...
........DIAA....
.......DIAA.....
......DIAA......
.....DIAA.......
....DIAA........
...NIAA.........
..NOAA..........
................
................
................
}
# tile 409 (curved / lightning)
{
................
.......NO.......
.......NOA......
.......CIA......
.......DIA......
.......DIA......
......JIKA......
......KIJA......
......DIAA......
.....DIAA.......
....NIAA........
...NOAA.........
....AA..........
................
................
................
}
# tile 410 (forked)
{
................
................
.........N......
........N..NO...
.......D..NOAA..
.......D.DIAA.O.
.......DDIAA.OA.
.......DIIIIIA..
......DIAAAAA...
.....DIAA.......
....NIAA........
...NOAA.........
....AA..........
................
................
................
}
# tile 411 (spiked)
{
................
................
................
..........NNO...
..........DIO...
.........DIAP...
........DIAA....
.......DIAA.....
......DIAA......
.....DIAA.......
....NIAA........
...NOAA.........
....AA..........
................
................
................
}
# tile 412 (jeweled)
{
................
................
..........NNB...
..........NBB...
..........BBBA..
.........DIAA...
........DIAA....
.......DIAA.....
......DIAA......
.....DIAA.......
....NIAA........
...NOAA.........
....AA..........
................
................
................
}
# tile 413 (gold piece)
{
................
................
................
................
.JKKKJ.JJ.......
JKCKKKJKKKJ.....
KCKKKJKAAAKA....
KKKKKJAHALKAA...
KKKKJKHLLHAHA...
.KKJJKLHCALA....
.AAAJKLALHCAHA..
...AAKAHAH......
....AAAALAHA.HA.
......HA........
.........HA.....
...........HA...
}
# tile 414 (white / dilithium crystal)
{
................
................
................
................
.......P........
..P....P....P...
...P.......P....
.....ONOOO......
....ONOOOBO.....
...NNNONONBB....
....ONOOOBOAA...
.....ONOBOAAAA..
......OOOAAA....
.......OAA......
................
................
}
# tile 415 (white / diamond)
{
................
................
................
................
.......P........
..P....P....P...
...P.......P....
.....ONOOO......
....ONOOOBO.....
...NNNONONBB....
....ONOOOBOAA...
.....ONOBOAAAA..
......OOOAAA....
.......OAA......
................
................
}
# tile 416 (red / ruby)
{
................
................
................
................
.......P........
..P....P....P...
...P.......P....
.....DNDDD......
....DNDDDKD.....
...DNDDKDKKK....
....DCDDDKDAA...
.....DCDKDAAAA..
......DDDAAA....
.......DAA......
................
................
}
# tile 417 (orange / jacinth)
{
................
................
................
................
.......P........
..P....P....P...
...P.......P....
.....CNCCC......
....CNCCCKC.....
...CNCCKCKKK....
....CLCCCKCAA...
.....CLCKCAAAA..
......CCCAAA....
.......CAA......
................
................
}
# tile 418 (blue / sapphire)
{
................
................
................
................
.......P........
..P....P....P...
...P.......P....
.....BNBBB......
....BNBBBEB.....
...NNNBEBEEE....
....BNBBBEBAA...
.....BNBEBAAAA..
......BBBAAA....
.......BAA......
................
................
}
# tile 419 (black / black opal)
{
................
................
................
................
................
................
................
.....AAAAA......
....ANAAAAA.....
...ANAAAAAAA....
...AAAAAAAAAP...
....AAAAAAAPPP..
......AAAPPP....
................
................
................
}
# tile 420 (green / emerald)
{
................
................
................
................
.......P........
..P....P....P...
...P.......P....
.....FGFFF......
....FGFFFFF.....
...GGFGFGFFF....
....FGFFFFFAA...
.....FGFFFAAAA..
......FGFAAA....
.......FAA......
................
................
}
# tile 421 (green / turquoise)
{
................
................
................
................
.......P........
..P....P....P...
...P.......P....
.....FGFFF......
....FGFFFFF.....
...GGFGFGFFF....
....FGFFFFFAA...
.....FGFFFAAAA..
......FGFAAA....
.......FAA......
................
................
}
# tile 422 (yellow / citrine)
{
................
................
................
................
.......P........
..P....P....P...
...P.......P....
.....HNHHH......
....HNHHHCH.....
...HNHHCHCCC....
....HLHHHCHAA...
.....HLHCHAAAA..
......HHHAAA....
.......HAA......
................
................
}
# tile 423 (green / aquamarine)
{
................
................
................
................
.......P........
..P....P....P...
...P.......P....
.....FGFFF......
....FGFFFFF.....
...GGFGFGFFF....
....FGFFFFFAA...
.....FGFFFAAAA..
......FGFAAA....
.......FAA......
................
................
}
# tile 424 (yellowish brown / amber)
{
................
................
................
................
.......P........
..P....P....P...
...P.......P....
.....KCKKK......
....KCKKKJK.....
...CCCKJKJJJ....
....KCKKKJKAA...
.....KCKJKAAAA..
......KKKAAA....
.......KAA......
................
................
}
# tile 425 (yellowish brown / topaz)
{
................
................
................
................
.......P........
..P....P....P...
...P.......P....
.....KCKKK......
....KCKKKJK.....
...CCCKJKJJJ....
....KCKKKJKAA...
.....KCKJKAAAA..
......KKKAAA....
.......KAA......
................
................
}
# tile 426 (black / jet)
{
................
................
................
................
................
................
................
.....AAAAA......
....ANAAAAA.....
...ANAAAAAAA....
...AAAAAAAAAP...
....AAAAAAAPPP..
......AAAPPP....
................
................
................
}
# tile 427 (white / opal)
{
................
................
................
................
.......P........
..P....P....P...
...P.......P....
.....ONOOO......
....ONOOOBO.....
...NNNONONBB....
....ONOOOBOAA...
.....ONOBOAAAA..
......OOOAAA....
.......OAA......
................
................
}
# tile 428 (yellow / chrysoberyl)
{
................
................
................
................
.......P........
..P....P....P...
...P.......P....
.....HNHHH......
....HNHHHCH.....
...HNHHCHCCC....
....HLHHHCHAA...
.....HLHCHAAAA..
......HHHAAA....
.......HAA......
................
................
}
# tile 429 (red / garnet)
{
................
................
................
................
.......P........
..P....P....P...
...P.......P....
.....DNDDD......
....DNDDDKD.....
...DNDDKDKKK....
....DCDDDKDAA...
.....DCDKDAAAA..
......DDDAAA....
.......DAA......
................
................
}
# tile 430 (violet / amethyst)
{
................
................
................
................
.......P........
..P....P....P...
...P.......P....
.....INIII......
....INIIIEI.....
...NNNININEI....
....INIIIEIAA...
.....INIEIAAAA..
......IIIAAA....
.......IAA......
................
................
}
# tile 431 (red / jasper)
{
................
................
................
................
.......P........
..P....P....P...
...P.......P....
.....DNDDD......
....DNDDDKD.....
...DNDDKDKKK....
....DCDDDKDAA...
.....DCDKDAAAA..
......DDDAAA....
.......DAA......
................
................
}
# tile 432 (violet / fluorite)
{
................
................
................
................
.......P........
..P....P....P...
...P.......P....
.....INIII......
....INIIIEI.....
...NNNININEI....
....INIIIEIAA...
.....INIEIAAAA..
......IIIAAA....
.......IAA......
................
................
}
# tile 433 (black / obsidian)
{
................
................
................
................
................
................
................
.....AAAAA......
....ANAAAAA.....
...ANAAAAAAA....
...AAAAAAAAAP...
....AAAAAAAPPP..
......AAAPPP....
................
................
................
}
# tile 434 (orange / agate)
{
................
................
................
................
.......P........
..P....P....P...
...P.......P....
.....CNCCC......
....CNCCCKC.....
...CNCCKCKKK....
....CLCCCKCAA...
.....CLCKCAAAA..
......CCCAAA....
.......CAA......
................
................
}
# tile 435 (green / jade)
{
................
................
................
................
.......P........
..P....P....P...
...P.......P....
.....FGFFF......
....FGFFFFF.....
...GGFGFGFFF....
....FGFFFFFAA...
.....FGFFFAAAA..
......FGFAAA....
.......FAA......
................
................
}
# tile 436 (white / worthless piece of white glass)
{
................
................
................
................
.......P........
..P....P....P...
...P.......P....
.....ONOOO......
....ONOOOBO.....
...NNNONONBB....
....ONOOOBOAA...
.....ONOBOAAAA..
......OOOAAA....
.......OAA......
................
................
}
# tile 437 (blue / worthless piece of blue glass)
{
................
................
................
................
.......P........
..P....P....P...
...P.......P....
.....BNBBB......
....BNBBBEB.....
...NNNBEBEEE....
....BNBBBEBAA...
.....BNBEBAAAA..
......BBBAAA....
.......BAA......
................
................
}
# tile 438 (red / worthless piece of red glass)
{
................
................
................
................
.......P........
..P....P....P...
...P.......P....
.....DNDDD......
....DNDDDKD.....
...DNDDKDKKK....
....DCDDDKDAA...
.....DCDKDAAAA..
......DDDAAA....
.......DAA......
................
................
}
# tile 439 (yellowish brown / worthless piece of yellowish brown glass)
{
................
................
................
................
.......P........
..P....P....P...
...P.......P....
.....KCKKK......
....KCKKKJK.....
...CCCKJKJJJ....
....KCKKKJKAA...
.....KCKJKAAAA..
......KKKAAA....
.......KAA......
................
................
}
# tile 440 (orange / worthless piece of orange glass)
{
................
................
................
................
.......P........
..P....P....P...
...P.......P....
.....CNCCC......
....CNCCCKC.....
...CNCCKCKKK....
....CLCCCKCAA...
.....CLCKCAAAA..
......CCCAAA....
.......CAA......
................
................
}
# tile 441 (yellow / worthless piece of yellow glass)
{
................
................
................
................
.......P........
..P....P....P...
...P.......P....
.....HNHHH......
....HNHHHCH.....
...HNHHCHCCC....
....HLHHHCHAA...
.....HLHCHAAAA..
......HHHAAA....
.......HAA......
................
................
}
# tile 442 (black / worthless piece of black glass)
{
................
................
................
................
................
................
................
.....AAAAA......
....ANAAAAA.....
...ANAAAAAAA....
...AAAAAAAAAP...
....AAAAAAAPPP..
......AAAPPP....
................
................
................
}
# tile 443 (green / worthless piece of green glass)
{
................
................
................
................
.......P........
..P....P....P...
...P.......P....
.....FGFFF......
....FGFFFFF.....
...GGFGFGFFF....
....FGFFFFFAA...
.....FGFFFAAAA..
......FGFAAA....
.......FAA......
................
................
}
# tile 444 (violet / worthless piece of violet glass)
{
................
................
................
................
.......P........
..P....P....P...
...P.......P....
.....INIII......
....INIIIEI.....
...NNNININEI....
....INIIIEIAA...
.....INIEIAAAA..
......IIIAAA....
.......IAA......
................
................
}
# tile 445 (gray / luckstone)
{
................
................
................
................
................
................
................
.....PPPPP......
....PNPPPPP.....
...PNPPPPPPPA...
..PPPPPPPPPPPAA.
..PPPPPPPPPPPAAA
...PPPPPPPPPAAA.
................
................
................
}
# tile 446 (gray / loadstone)
{
................
................
................
................
................
................
................
.....PPPPP......
....PNPPPPP.....
...PNPPPPPPPA...
..PPPPPPPPPPPAA.
..PPPPPPPPPPPAAA
...PPPPPPPPPAAA.
................
................
................
}
# tile 447 (gray / touchstone)
{
................
................
................
................
................
................
................
.....PPPPP......
....PNPPPPP.....
...PNPPPPPPPA...
..PPPPPPPPPPPAA.
..PPPPPPPPPPPAAA
...PPPPPPPPPAAA.
................
................
................
}
# tile 448 (gray / flint)
{
................
................
................
................
................
................
................
.....PPPPP......
....PNPPPPP.....
...PNPPPPPPPA...
..PPPPPPPPPPPAA.
..PPPPPPPPPPPAAA
...PPPPPPPPPAAA.
................
................
................
}
# tile 449 (rock)
{
................
................
................
................
................
................
................
......KKK.......
.....KLCKK......
.....KCCKJA.....
.....KKKKJA.....
......KJJAA.....
.......AAA......
................
................
................
}
# tile 450 (boulder)
{
................
................
......KKKJ......
....KKKKKKJJ....
...KCCKKKKKJJ...
...KCKKKCKKKJA..
..KKKKKKKJKKJJA.
..KKKKKKKKKKJJAA
..KJKKKCKKKKJJAA
..KKKKKKJKKKJJAA
...KKKKKKKKKJAAA
...JJKKKKKJJJAA.
....JJJJJJJJAA..
......JJJJAAA...
................
................
}
# tile 451 (statue)
{
................
........JJ......
.......KCJJ.....
.......KKJJ.....
....CK.CKJ......
....JJCKKJ.CJ...
.....JCKJJJJJ...
.....JCKJJJ.AA..
......CKJ...AAA.
......CKJAAAAAAA
....KCKKJAAAAAA.
...JCCKKJAJJAA..
...JKKKKJJJJJA..
....JJKKKJJJAA..
.....JJJJJJAA...
................
}
# tile 452 (heavy iron ball)
{
................
................
................
................
................
................
................
......PPP.......
.....POBPP......
.....PBBP.A.....
.....PPPP.A.....
......P..AA.....
.......AAA......
................
................
................
}
# tile 453 (iron chain)
{
................
................
................
................
................
................
.PP.PP.PP.......
P.AP.AP.APP.....
.PPAPPAPPPAP....
..AA.AA.APAPA...
..........PA....
.........PAP....
.........PAPP.P.
..........P.APAP
...........PP.PA
............AA..
}
# tile 454 (splash of venom / blinding venom)
{
................
................
................
................
................
................
................
.......HHHH.....
.....HHAAAAHH...
....HAAAAAAAH...
....HAAAAAAAH...
....HAAAAHHH....
.....HHHH.......
................
................
................
}
# tile 455 (splash of venom / acid venom)
{
................
................
................
................
................
................
................
.......HHHH.....
.....HHGGGGHH...
....HGGGGGGGH...
....HGGGGGGGH...
....HGGGGHHH....
.....HHHH.......
................
................
................
}